為什麼國產動漫多采用3D建模,而不像日本那樣採用2D建模?

10 個回答
二次元动漫菌

現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。

現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。

3d比起2d,上限更高,下限更低,就現階段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其實差不多,2d現在廣泛運用cg,大大降低了成本。3d的優秀例子就不說了,畢竟國產很多,2d的話最近就應該是京紫了,其他姑且不論,畫面真無可挑剔,但是紫羅蘭正片也著實用了很多cg,PV倒是純手繪的,以正片的時長來算,那麼高的畫面質量如果純手繪時間趕不上。

現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。

3d比起2d,上限更高,下限更低,就現階段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其實差不多,2d現在廣泛運用cg,大大降低了成本。3d的優秀例子就不說了,畢竟國產很多,2d的話最近就應該是京紫了,其他姑且不論,畫面真無可挑剔,但是紫羅蘭正片也著實用了很多cg,PV倒是純手繪的,以正片的時長來算,那麼高的畫面質量如果純手繪時間趕不上。

2d動漫很重要的一個問題就是避免畫師知名化,據網上的不確定消息,京紫成本摺合人民幣差不多4000到5000w,真假不知,但是幾千萬是肯定畫了的,國內的3d最出名的應該是玄機吧,他手上的3d可能也差不多都是上千萬一部作品。現階段而言,2d和3d的作品,一般來說其實3d會貴點,但是如果把2d作品中cg也都改成純手繪,實際上差不了多少。還有就是,京都也好,玄機也罷,他們都不是一般廣泛代表,而是各自業內的高水平代表。

現在仍有不少人說國漫一直做成3d是因為比較省錢,真的是讓人很頭疼。

其實還有一個問題,這也是導致好多人誤認為3d省錢的謠言出發點。

國內做3d的人多是因為有退路,因為你就算不做動畫了,也可以去做遊戲。而且有日本參與的其實基本上都是繪夢的,其他的國內動畫其實是見不著日本名字的。

3d比起2d,上限更高,下限更低,就現階段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其實差不多,2d現在廣泛運用cg,大大降低了成本。3d的優秀例子就不說了,畢竟國產很多,2d的話最近就應該是京紫了,其他姑且不論,畫面真無可挑剔,但是紫羅蘭正片也著實用了很多cg,PV倒是純手繪的,以正片的時長來算,那麼高的畫面質量如果純手繪時間趕不上。

2d動漫很重要的一個問題就是避免畫師知名化,據網上的不確定消息,京紫成本摺合人民幣差不多4000到5000w,真假不知,但是幾千萬是肯定畫了的,國內的3d最出名的應該是玄機吧,他手上的3d可能也差不多都是上千萬一部作品。現階段而言,2d和3d的作品,一般來說其實3d會貴點,但是如果把2d作品中cg也都改成純手繪,實際上差不了多少。還有就是,京都也好,玄機也罷,他們都不是一般廣泛代表,而是各自業內的高水平代表。

一個更明顯的對比,3d的頂尖技術不在中國,具體在哪應該都清楚,冰雪奇緣啥的,那是真燒錢……至於2d,最貴的燒錢方式就是知名畫師純手繪,舉個例子——某動畫的原畫全部是宮崎駿老爺子這種級別的畫師,每一幀都純手繪,這是現階段2d製作的極限,2d最最燒錢的方式了,這肯定不可能便宜就是了。

恋上二次元ACG

其實2D和3D各有千秋。

1.視覺效果

2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有立體感,更讓人身臨其境。

但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。

2.製作難度。

3D建模的好壞,直接影響到作品的效果。此前貓妖的誘惑,寒煙君的臉型就有點違和,反而是2D的更好看。3D對人物表情的把握,如果沒有製作好將會非常生硬。

關於人物動作方面,3D可以使用真人,而2D卻不行,只能用畫的,這無疑更加耗費時間。

3.觀看體驗

在國內主流3D的時候,不少人都對3D審美疲勞。2D能讓人眼前一新,尤其是像魔道祖師這樣,畫風清新,給人很舒服的感覺。可以說是中國風國漫的代表之一。打鬥場景2D也可以更精彩

望採納(ฅ>ω<*ฅ)

再補充一下,評論區的小夥伴補充了很多。(「・ω・)「嘿

價格,難度大小不好說,用心都花錢。

還有就是中國2D很多都被指責說仿照日本。。。。這可能是原因之一。

各位多支持國漫啊!


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但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。

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yuyongxi

首先,日本動漫的最受世界動漫迷歡迎的就是二次元的日式畫風,相比三維,二維是日本動漫強項,自然不可能以短擊長。

其次,日本經典動畫往往最開始是雜誌輕小說 二維漫畫連載,市場反饋良好後推出專刊漫畫,漫畫成功後再製作動畫番劇,火熱後製作劇場版電影。整個流程中全部採用二維形式,保證了畫風的統一。

最後,日本的三維製作水平並不差,但三維人才大部分都流向了電子遊戲領域,日本有索尼任天堂兩家主機廠商和大量電子遊戲製作公司,每年都推出大量優秀的三維遊戲。

回到中國,除了港漫有自己獨特的人設風格,國內很多二維動畫很多采用了或模仿迪斯尼或日本畫風的方式,這長期被動漫粉絲所詬病,在二維上我國動漫相比日本有一定弱勢(這兩年上映的幾部二維動畫電影,基本都是模仿都是日漫風格)。三維動畫主要靠建模來完成立體角色造型,可以彌補二維造型上尷尬的畫風問題。另外三維動畫角色建好模型後可以重複使用,大大降低了後繼製作的難度和成本

艾伦瓦尔

主要是時間,資金成本

日本的2d tv動畫一季12集成本是2億日元,差不多是1200萬人民幣,平均下來1集100萬。因為每幀都要畫。

像火影的博人傳,其實這個作品質量低於業界平均水平,但一集製作也要4個月左右。數據來自火影忍者的中國導演黃成希。

3d動畫建模後可以重複使用,資金成本和時間成本都降低了。

爱看动漫的小彼特

我聽我老師說過3d的成本比2d的要低上許多,因為是純3d,cg級別的除外,因為3d中的模型可以建好之後就可以不用在做調整,可以反覆使用。而2d的動漫一個動作需要至少3個畫面來組成,而更精細點的需要更多的畫面,這其中的人工費用太高,而且一幀畫面沒有畫好甚至有整個畫面重畫的可能,所以在國內這個環境下,是沒有哪個公司敢付出大量成本做2d動漫的。

边走边畅

1。在中國3D動畫大多是全年齡段的,受眾群比2D的要多。

2。3D動畫,特別是中長篇動畫製作週期比同類型的2D的要短很多,因為3D建模可以重複使用,3D人才多,產業鏈相對完善

3。國家相關政策扶持

4。遊戲產業對3D動畫有很強的聯動和促進作用

5。中日觀眾口味不同

望实

日本在2d領域已經領先中國很多年了,配音場景。中國真心近期超越,也不敢有哪個動漫製作組頂著國內噴子的壓力來做。倒不如近道超車。3d,雖說3d技術日本在很早以前就很成熟,如最終幻想系列。那是几几年的我也不科普了。但日本人對2d情有獨鍾。近期中國把3d做的越來越好了,很多人都從從不看中國動漫改成期待

虾扯蛋2333

3d的dcc軟件對pbr支持很好,工作流

木桶26

因為3d成本低,製作粗糙成本更低,這也是,國漫人物卡頓不自然的原因。

2d是畫出來的,工作量非常大成本反而更高。

美國電影動漫的3d罪貴,連頭髮都絲毫畢現。

游戏动漫小方

其實是3D比較便宜,動漫上看更加心怡,但是像以前好看的動漫上用3D就毀了,所以還是以前風格好看

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