為什麼有些人只看日本動漫不看國產動漫?

為什麼有些人只看日本動漫不看國產動漫?
10 個回答
勿忘吾梦192303307
2019-08-18

國漫:世界觀比較大,劇情比較現實,人物模型也還行,但還不能讓人眼前一新,除去性格和人設外,我寧願相信所有人物都是從一個模子裡出來的,差別並不大,有點電視劇上的那種感覺;

日漫:世界觀也不大,一般日常番就一間屋子或是一個校園,動畫上是比較用心的,每一幀都比較美,(紫羅蘭和朝花夕誓之類的就不說了,不在一個層次上),如果就這些的話,國漫和日漫差別也不大,但能讓日漫那麼突出的是在於日本藝術家對於人物的刻畫,加速世界裡,男主的身上我們多少能找到自己的影子,刀劍神域,又是一些遊戲宅的夢想吧,不得不說,論動畫水平,可能我們快趕上了,但要是論人物的刻畫還有情緒的掌控,我們想要趕上,還需要很久。

黑鼠鼠
2019-02-21

為何有錢人都喜歡德國造的寶馬,而看不上國產牌的汽車。

為何大家都喜歡國外的電影,甚至專門去研究鏡頭語法,卻很少有人關注國產電影。

為何國外的遊戲一出國內很多遊戲愛好者都是瞬間高潮,而國內思維的大作都無人問津。

大家都不傻,說明白點,好的就是好的,壞的就是壞的。

為何有錢人都喜歡德國造的寶馬,而看不上國產牌的汽車。

為何大家都喜歡國外的電影,甚至專門去研究鏡頭語法,卻很少有人關注國產電影。

為何國外的遊戲一出國內很多遊戲愛好者都是瞬間高潮,而國內思維的大作都無人問津。

大家都不傻,說明白點,好的就是好的,壞的就是壞的。

看日本動畫不看國產動畫,而喜歡國產動畫的,實際上也並不看日本動畫,說到底,同樣的受眾也不是一批人在看的。日本動畫發展了近50多年,各個方面都很成熟,在製作方面同樣也是,而反觀國內,各個方面都不是很成熟,拋去曾經的輝煌,以及長時間的人才斷層代,國內動畫真正發展的時間,實際上只有數年而已,雖然其間有《大聖歸來》《全職高手》等等好動畫,但是還是缺乏的相當程度的硬實力。

為何有錢人都喜歡德國造的寶馬,而看不上國產牌的汽車。

為何大家都喜歡國外的電影,甚至專門去研究鏡頭語法,卻很少有人關注國產電影。

為何國外的遊戲一出國內很多遊戲愛好者都是瞬間高潮,而國內思維的大作都無人問津。

大家都不傻,說明白點,好的就是好的,壞的就是壞的。

看日本動畫不看國產動畫,而喜歡國產動畫的,實際上也並不看日本動畫,說到底,同樣的受眾也不是一批人在看的。日本動畫發展了近50多年,各個方面都很成熟,在製作方面同樣也是,而反觀國內,各個方面都不是很成熟,拋去曾經的輝煌,以及長時間的人才斷層代,國內動畫真正發展的時間,實際上只有數年而已,雖然其間有《大聖歸來》《全職高手》等等好動畫,但是還是缺乏的相當程度的硬實力。

《四月是你的謊言》當年我看這部番的時候,我就對動畫方面有一定的瞭解,而當我看完的時候,我整個人就蒙了,直接感觀就是太好看了,製作也是無可挑剔,我曾經跟朋友討論過這部動畫,最後得出個結論“國產動畫在發展個5年甚至10年都做不出一部《四月是你的謊言》”分鏡,劇情節奏的渲染,腳本,各方面都達到了一種天花板的程度,而當我看“京都動畫”的《紫羅蘭的永恆花園》時,我不由的驚歎,國內製作怕是發展個20年都做不出這樣的一部動畫了,因為《紫羅蘭》僅僅是京都的巔峰,我更認為是又一次刷新了日本2D動畫的上限了。

為何有錢人都喜歡德國造的寶馬,而看不上國產牌的汽車。

為何大家都喜歡國外的電影,甚至專門去研究鏡頭語法,卻很少有人關注國產電影。

為何國外的遊戲一出國內很多遊戲愛好者都是瞬間高潮,而國內思維的大作都無人問津。

大家都不傻,說明白點,好的就是好的,壞的就是壞的。

看日本動畫不看國產動畫,而喜歡國產動畫的,實際上也並不看日本動畫,說到底,同樣的受眾也不是一批人在看的。日本動畫發展了近50多年,各個方面都很成熟,在製作方面同樣也是,而反觀國內,各個方面都不是很成熟,拋去曾經的輝煌,以及長時間的人才斷層代,國內動畫真正發展的時間,實際上只有數年而已,雖然其間有《大聖歸來》《全職高手》等等好動畫,但是還是缺乏的相當程度的硬實力。

《四月是你的謊言》當年我看這部番的時候,我就對動畫方面有一定的瞭解,而當我看完的時候,我整個人就蒙了,直接感觀就是太好看了,製作也是無可挑剔,我曾經跟朋友討論過這部動畫,最後得出個結論“國產動畫在發展個5年甚至10年都做不出一部《四月是你的謊言》”分鏡,劇情節奏的渲染,腳本,各方面都達到了一種天花板的程度,而當我看“京都動畫”的《紫羅蘭的永恆花園》時,我不由的驚歎,國內製作怕是發展個20年都做不出這樣的一部動畫了,因為《紫羅蘭》僅僅是京都的巔峰,我更認為是又一次刷新了日本2D動畫的上限了。

而國產我用一個字形容一下就是“趕”各個方面都太趕了,不管是產業還是製作,實際上我個人感覺是有點違背一個產業發展的正常規律的。而國產動畫說實在點,跟日本的動畫都不是在一個層次上的產品,而喜歡看國產動畫的,實際上都是一些入宅不深的,甚至都不是宅的人喜歡看,而真正意義上喜歡日本動畫的都是宅,說明白點,實際上就是喜歡看日本動畫的審美觀比較高,看不上國產。

為何有錢人都喜歡德國造的寶馬,而看不上國產牌的汽車。

為何大家都喜歡國外的電影,甚至專門去研究鏡頭語法,卻很少有人關注國產電影。

為何國外的遊戲一出國內很多遊戲愛好者都是瞬間高潮,而國內思維的大作都無人問津。

大家都不傻,說明白點,好的就是好的,壞的就是壞的。

看日本動畫不看國產動畫,而喜歡國產動畫的,實際上也並不看日本動畫,說到底,同樣的受眾也不是一批人在看的。日本動畫發展了近50多年,各個方面都很成熟,在製作方面同樣也是,而反觀國內,各個方面都不是很成熟,拋去曾經的輝煌,以及長時間的人才斷層代,國內動畫真正發展的時間,實際上只有數年而已,雖然其間有《大聖歸來》《全職高手》等等好動畫,但是還是缺乏的相當程度的硬實力。

《四月是你的謊言》當年我看這部番的時候,我就對動畫方面有一定的瞭解,而當我看完的時候,我整個人就蒙了,直接感觀就是太好看了,製作也是無可挑剔,我曾經跟朋友討論過這部動畫,最後得出個結論“國產動畫在發展個5年甚至10年都做不出一部《四月是你的謊言》”分鏡,劇情節奏的渲染,腳本,各方面都達到了一種天花板的程度,而當我看“京都動畫”的《紫羅蘭的永恆花園》時,我不由的驚歎,國內製作怕是發展個20年都做不出這樣的一部動畫了,因為《紫羅蘭》僅僅是京都的巔峰,我更認為是又一次刷新了日本2D動畫的上限了。

而國產我用一個字形容一下就是“趕”各個方面都太趕了,不管是產業還是製作,實際上我個人感覺是有點違背一個產業發展的正常規律的。而國產動畫說實在點,跟日本的動畫都不是在一個層次上的產品,而喜歡看國產動畫的,實際上都是一些入宅不深的,甚至都不是宅的人喜歡看,而真正意義上喜歡日本動畫的都是宅,說明白點,實際上就是喜歡看日本動畫的審美觀比較高,看不上國產。

“恨鐵不成鋼”我們同樣為中國人,當然希望自己國家的文化能吊打日本動畫,不過事實成果就在哪,我們不能睜眼說瞎話,國產還在發展,這也確實不錯,雖然有點“急功近利”但是我對動畫行業是絕對有信心的,我也相信國產動畫總有一天會崛起。

Jufi
2019-08-18

談一下我作為85後喜歡的日本動畫,不分先後:50部

魔神英雄傳(神龍鬥士)

魔動王(光能使者)

六神合體

高智能方程式

特種部隊

聖鬥士星矢

灌籃高手

足球小子

足球風雲

我要高飛(奧運高手)

天空戰記

鋼鐵神兵B’TX

北斗神拳

寵物小精靈

名探偵柯南

小紅帽恰恰(紅頭巾CHACHA)

美少女戰士

魔卡少女櫻(庫洛魔法使)

十二生肖守護神(十二生肖爆裂戰士)

神祕花園

海底兩萬裡(藍寶石之謎)

咪咪流浪記

忍者小英雄

小飛龍

太空突擊隊

四驅小子

不思議遊戲(魔幻遊戲)

棋魂

HUNTER X HUNTER(全職獵人)

中華一番(中華小當家)

妙手小廚師(伙頭智多星)

魔法小歌王

聰明的一休

龍珠

城市風雲兒(九龍珠)

變形金剛之隱者戰士

我是小甜甜

正氣大俠

色拉王國

魔法少女砂沙美

拇指姑娘

幽遊白書

遊戲王

彼氏彼女的事情(校園蹺蹺板)

火影忍者

海賊王(one piece)

怪盜St.tail(聖少女)

小小外星人

數碼寶貝

孤兒小哈奇(小蜜蜂)

事實上還有很多經典:

亂碼1/2

宇宙騎士

櫻花大戰

CLAMP學園偵探團

JOJO奇妙的冒險

犬夜叉

棒球英豪

遙控機器王

超速YOYO

鬼神童子

忍者亂太郎

意甲小旋風

鐵膽火車俠

多啦A夢

叮噹貓

羅德島戰記

新世紀EVA

秀逗魔導士

迷失宇宙

封神演義

浪客劍心

飛天少女豬

鎧傳(魔神壇鬥士)

機動戰士高達

逮捕令

機動警察

美少女戰鬥隊

勝利女排

世界著名童話

金田一少年的事件薄

櫻桃小丸子

家有賤狗

最遊記

噴嚏大魔怪

哨聲響起

俏皮的小花仙

千與千尋

龍貓

貓的報恩

螢火蟲之墓

你的名字

...省去100+

中國懷舊動畫:10部

舒克和貝塔

葫蘆娃

熊貓京京

魔方大廈

邋遢大王

開心街

太陽之子

大頭兒子小頭爸爸

藍皮鼠大臉貓

海爾兄弟

用户787941712572
2019-08-18

日漫在走下坡路,而國漫在崛起。90年代末才是日漫的黃金時期,各種50。集上下的短片故事集手繪,配樂,美工,劇情的大成!那個時候各種題材五花八門,作者們腦洞也是奇葩無比,末世,賽博朋克,宗教,神話遍地開花。內容也多以勵志,反戰,人性探討,人文關懷為主。而且那個時期日漫絕大部分作品的中國元素都是正面的不參雜政治因素的。過了這個巔峰期之後日漫開始走下坡路,不是說沒有好作品,但是很多作品的內容充滿政治意味。暗示中國為假想敵,但凡有中國元素都是反面敵對的。作品內容也逐漸單一,就是主流的後宮 輕改 熱血 。知道近年滿滿都是類似起點網文的x傲天,重生穿越,民工番。相對的,國漫倒是驚喜不斷,自《大聖歸來》後國漫遍地開花,題材也是五花八門,古風,玄幻,修真,科幻。作者們的腦洞也跟上了經濟發展的水平。《一人之下》《鎮魂街》《全職高手》《雄兵連》《靈籠》還有未開播的《百妖譜》和製作中的《三體》值得期待的作品還有很多。相比越來越不好看的日漫新番,越來越成熟的國漫才更值得期待。

拾部动漫
2019-05-10

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

儘管支付寶和微信已經大舉在香港推廣了好幾年了,也研製了只要商家申報領取一張二維碼收款圖就能夠實行移動收費的方法(勿需加設終端設備,這個應用有多偉大,你們看看路邊攤賣菜的阿婆都在用你就知道了),但又怎樣?香港人使用八達通和信用卡這一比率還是高企高企的。

同樣的,在百年前就已經進入發達國家行列的美國一樣,儘管移動支付巨頭paypal,全球最大的電商平臺亞馬遜和ebay,最前沿的科技公司google,微軟,最牛逼的手機廠商蘋果等等都集中在那裡了,各個商家們也都不遺餘力的推廣自家的移動支付手段了,可又怎樣?

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

儘管支付寶和微信已經大舉在香港推廣了好幾年了,也研製了只要商家申報領取一張二維碼收款圖就能夠實行移動收費的方法(勿需加設終端設備,這個應用有多偉大,你們看看路邊攤賣菜的阿婆都在用你就知道了),但又怎樣?香港人使用八達通和信用卡這一比率還是高企高企的。

同樣的,在百年前就已經進入發達國家行列的美國一樣,儘管移動支付巨頭paypal,全球最大的電商平臺亞馬遜和ebay,最前沿的科技公司google,微軟,最牛逼的手機廠商蘋果等等都集中在那裡了,各個商家們也都不遺餘力的推廣自家的移動支付手段了,可又怎樣?

美國人的主要支付方式還是信用卡呢,而我們也能市場看到外國人對中國市場能夠率先於其他國家進入“無現金支付”感到羨慕呢。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

儘管支付寶和微信已經大舉在香港推廣了好幾年了,也研製了只要商家申報領取一張二維碼收款圖就能夠實行移動收費的方法(勿需加設終端設備,這個應用有多偉大,你們看看路邊攤賣菜的阿婆都在用你就知道了),但又怎樣?香港人使用八達通和信用卡這一比率還是高企高企的。

同樣的,在百年前就已經進入發達國家行列的美國一樣,儘管移動支付巨頭paypal,全球最大的電商平臺亞馬遜和ebay,最前沿的科技公司google,微軟,最牛逼的手機廠商蘋果等等都集中在那裡了,各個商家們也都不遺餘力的推廣自家的移動支付手段了,可又怎樣?

美國人的主要支付方式還是信用卡呢,而我們也能市場看到外國人對中國市場能夠率先於其他國家進入“無現金支付”感到羨慕呢。

羨慕之感拾部君認為是毋庸置疑的,但羨慕歸羨慕,用與不用就是另外一回事。

如果你們有聽說過埃隆馬斯克一直堅信的那一套人生理念“十倍優勢原理”--一樣事物只有具備優於先前產物10倍的優勢,這樣事物才可能在當地產生“顛覆性”的功效。

很顯然,香港人和美國人的移動支付手段之所以難以在市場上普及開來,原因就是因為原本的信用卡,八達通支付方式已經足夠便利了,移動支付也僅是優越了不太多而已。從另一個層面來看,中國內地之所以能夠大面積的推廣移動支付的原因,就在於先前國人依舊停留於現今交易的習慣吧,而移動支付的出現,就帶來了“十倍便捷”的增益,所以就出現如此般的興興向榮之境了。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

儘管支付寶和微信已經大舉在香港推廣了好幾年了,也研製了只要商家申報領取一張二維碼收款圖就能夠實行移動收費的方法(勿需加設終端設備,這個應用有多偉大,你們看看路邊攤賣菜的阿婆都在用你就知道了),但又怎樣?香港人使用八達通和信用卡這一比率還是高企高企的。

同樣的,在百年前就已經進入發達國家行列的美國一樣,儘管移動支付巨頭paypal,全球最大的電商平臺亞馬遜和ebay,最前沿的科技公司google,微軟,最牛逼的手機廠商蘋果等等都集中在那裡了,各個商家們也都不遺餘力的推廣自家的移動支付手段了,可又怎樣?

美國人的主要支付方式還是信用卡呢,而我們也能市場看到外國人對中國市場能夠率先於其他國家進入“無現金支付”感到羨慕呢。

羨慕之感拾部君認為是毋庸置疑的,但羨慕歸羨慕,用與不用就是另外一回事。

如果你們有聽說過埃隆馬斯克一直堅信的那一套人生理念“十倍優勢原理”--一樣事物只有具備優於先前產物10倍的優勢,這樣事物才可能在當地產生“顛覆性”的功效。

很顯然,香港人和美國人的移動支付手段之所以難以在市場上普及開來,原因就是因為原本的信用卡,八達通支付方式已經足夠便利了,移動支付也僅是優越了不太多而已。從另一個層面來看,中國內地之所以能夠大面積的推廣移動支付的原因,就在於先前國人依舊停留於現今交易的習慣吧,而移動支付的出現,就帶來了“十倍便捷”的增益,所以就出現如此般的興興向榮之境了。

基於上述的認識,我們再回看題主的問題,相信大家也都能夠更明確拾部君在開頭給予的解釋了,總的來說就是這幾點:

1.在中國動漫崛起的同時,日漫的品質並沒有明顯的衰減,而且神作層出不窮。

2.即使中國動漫優秀,但也並未在感官,內涵,口碑宣傳等等綜合維度上能夠較日本動漫達到“十倍效應”的效用,這個事情依舊任重而道遠呢。(動漫自媒體工作者可以多加走心一點,多點去推送優質的國產動漫給動漫迷們,在耳濡目染下,也是能夠在“印象維度”上給予各位動漫迷們“十倍效應”的)

3.文化自豪確實值得推崇,但客觀的看待國產動漫的處況才是幫扶國漫行業真正完成崛起的必要行為。

最後還有,只看日漫不看國漫不是問題,但如果後面半句換成“謾罵國產動漫垃圾”,那這就是無知和愚昧的表現了,不過這已經是另外一個話題了,拾部君在不少問答中也懟過這樣的朋友,下次有機會再來給你們表現表現吧。

要想透徹的理解這個問題,就一定需要放下自己的歧視,介懷的情緒。

基本上吧,從能夠大範圍的接觸到電視媒介開始,國人較為頻繁且深刻烙記的動漫內容就屬日本動漫了,無論是80還是90(一定意義上來說,喜歡動漫,也是從這個年代的小朋友開始吧),他們的童年乃至如今成年之後的休閒娛樂,均一都是脫離不了日本動漫內容的陪伴的,一定程度上來說,日本動漫已然是他們生活中的好朋友了。

近幾年,國產動漫確實冉冉崛起,也層出不窮的退出了不少優質的動漫諸如《秦時明月》,《一人之下》《鏢人》等等,也自此改變了許許多多國人看待國產動漫的心態。但這有如何呢?如今的日漫沒落了嗎?每個季度推出的新番日漫已經不太足夠彌補題主所說的那些人的生活娛樂時間了嗎?

就拿今年的1月,4月,以及即將到來的7月新番來看。什麼《國家隊》,《京紫》,《pop子》,《魔法少女櫻》,《megalobox》,《進擊的巨人》等等,放到數十年的動漫歷程中,都可謂是部部神作呢。

拾部君一直以來都是抱有這樣的生活處世態度的---如無必要,勿增實體。

也就是說,如果先前的就足夠滿足自我的生活需要的話,而且自我的消費速度壓根就沒趕得上優質創作的上線速度的話,加之外面的事物甭管別吹得何等的優秀,但客觀來說,也都僅是勉強能與自我舒適區中的內容相媲美罷了,礙於切換的操作,逆改習慣的操作本身就需要成本的,需要耗費精力的,那我為何又需要前去嚐鮮呢?

這個例子在生活當中的其他方面也能夠找到確鑿的佐證:

如果你們有前去過香港亦或者美國遊玩的話,你們一定會有兩個驚訝的地方,第一是城市發展確實很很很完善,衛生也甚為講究,基本在大街上隨便找一塊地就可以席地而睡了。但同一時間,你又會有第二個驚訝的地方,為什麼如此高度發展的城市/國家,移動支付這一新興,如此方便快捷的事物的普及率竟然如此低下呢。

儘管支付寶和微信已經大舉在香港推廣了好幾年了,也研製了只要商家申報領取一張二維碼收款圖就能夠實行移動收費的方法(勿需加設終端設備,這個應用有多偉大,你們看看路邊攤賣菜的阿婆都在用你就知道了),但又怎樣?香港人使用八達通和信用卡這一比率還是高企高企的。

同樣的,在百年前就已經進入發達國家行列的美國一樣,儘管移動支付巨頭paypal,全球最大的電商平臺亞馬遜和ebay,最前沿的科技公司google,微軟,最牛逼的手機廠商蘋果等等都集中在那裡了,各個商家們也都不遺餘力的推廣自家的移動支付手段了,可又怎樣?

美國人的主要支付方式還是信用卡呢,而我們也能市場看到外國人對中國市場能夠率先於其他國家進入“無現金支付”感到羨慕呢。

羨慕之感拾部君認為是毋庸置疑的,但羨慕歸羨慕,用與不用就是另外一回事。

如果你們有聽說過埃隆馬斯克一直堅信的那一套人生理念“十倍優勢原理”--一樣事物只有具備優於先前產物10倍的優勢,這樣事物才可能在當地產生“顛覆性”的功效。

很顯然,香港人和美國人的移動支付手段之所以難以在市場上普及開來,原因就是因為原本的信用卡,八達通支付方式已經足夠便利了,移動支付也僅是優越了不太多而已。從另一個層面來看,中國內地之所以能夠大面積的推廣移動支付的原因,就在於先前國人依舊停留於現今交易的習慣吧,而移動支付的出現,就帶來了“十倍便捷”的增益,所以就出現如此般的興興向榮之境了。

基於上述的認識,我們再回看題主的問題,相信大家也都能夠更明確拾部君在開頭給予的解釋了,總的來說就是這幾點:

1.在中國動漫崛起的同時,日漫的品質並沒有明顯的衰減,而且神作層出不窮。

2.即使中國動漫優秀,但也並未在感官,內涵,口碑宣傳等等綜合維度上能夠較日本動漫達到“十倍效應”的效用,這個事情依舊任重而道遠呢。(動漫自媒體工作者可以多加走心一點,多點去推送優質的國產動漫給動漫迷們,在耳濡目染下,也是能夠在“印象維度”上給予各位動漫迷們“十倍效應”的)

3.文化自豪確實值得推崇,但客觀的看待國產動漫的處況才是幫扶國漫行業真正完成崛起的必要行為。

最後還有,只看日漫不看國漫不是問題,但如果後面半句換成“謾罵國產動漫垃圾”,那這就是無知和愚昧的表現了,不過這已經是另外一個話題了,拾部君在不少問答中也懟過這樣的朋友,下次有機會再來給你們表現表現吧。

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86年吴承寅
2019-11-10

不說別的,國內我就看羅小黑戰記。原因幾點:

①國內很多狂抄經典日漫的,以前的棋魂,中華小當家,現在的尼羅河女兒,數不勝數。臉都被丟盡了。

②國內大多是彩圖,晃一眼還行,細看太粗糙了。為什麼不走黑白的,主要是為了走商業化,節省人力。在長久的日漫薰陶下,動漫已經不是一次性快餐了,看過就扔,而是一種藝術品,值得反覆翻看,甚至於收藏。

③說到劇情,就更不用提了。像JUMP那樣的週刊,為了保持連載速度,保證劇情深度,很多漫畫都是漫畫家+原作的組合。國內的我就不多說了。

④動漫有一部分是動畫,那麼就來說說聲優好了。國內不是沒有優質聲優,不過能用在動畫上的…去玩玩最近很火的“戀與製作人”吧。對比日文配音跟中文配音,就不用我說了。並不是說中文聲音不好聽,但跟老牌日本聲優比起來,感情投入有限,就像老鷹吊打小雞一樣。

最後我想說,作為一名漫齡超過20年的骨灰漫迷,我也希望國產爭口氣,但是給我的大多是失望。國內是管的很嚴,但像銀之匙,三月的獅子這樣優秀作品,為什麼國內做不出來?

逍遥哥哥180713347
2019-11-10

我糾正一點 不是國漫太落後 而是你們太落後 樓上什麼中國小當家都出來了 還說自己二十年骨灰級漫迷 我今年也是二十歲 國漫現在越來越好了有部分已經超過了日漫 比如狐妖小紅娘,刺客五六七等 內容極為豐富 幸好剛看狐妖小紅娘的時候已經八十多級了 要不然那個心就會一直想著 狐妖就像中毒了一樣 居然一直看到八十多級 通宵來看 尼瑪 現在日漫除了海賊王看一下基本不看其他的了 當然龍珠 也會關注一下更新多少了 這麼好看的國漫竟然被你們說的如此不堪?回去補充一下把

橙心社
2019-02-24

國人不看好動漫這個題目是指國人認為動漫不是個好東西還是說的國人不看好自家的動漫發展?

如果是前者的話,那麼現在應該已經不像以前那麼嚴重了,之前的話確實,動漫和遊戲就是過街老鼠人人喊打,學校裡要是被老師知道你看動漫,肯定是要批評的,家裡的話恐怕就是要一頓打了,曾經還有過什麼中小學簽字儀式,什麼遠離動漫從我開始啥的。不過這種近些年已經基本上不見了,雖然學校家長依然不會支持,但至少社會上看待動漫的眼光已經比較正常,不會再把它當毒蛇猛獸了。不過,就像剛才說的,一二十年前還有這種事情發生,所以現在國內社會上很多人的腦海裡還是有著曾經的烙印,潛意識中就會把動漫當做是小孩子的東西或者當做是不好的東西,這點由於變化的時間太短,所以短期內是不可能有根本上的變化的,大部分國人在這方面當然不看好動漫。

國人不看好動漫這個題目是指國人認為動漫不是個好東西還是說的國人不看好自家的動漫發展?

如果是前者的話,那麼現在應該已經不像以前那麼嚴重了,之前的話確實,動漫和遊戲就是過街老鼠人人喊打,學校裡要是被老師知道你看動漫,肯定是要批評的,家裡的話恐怕就是要一頓打了,曾經還有過什麼中小學簽字儀式,什麼遠離動漫從我開始啥的。不過這種近些年已經基本上不見了,雖然學校家長依然不會支持,但至少社會上看待動漫的眼光已經比較正常,不會再把它當毒蛇猛獸了。不過,就像剛才說的,一二十年前還有這種事情發生,所以現在國內社會上很多人的腦海裡還是有著曾經的烙印,潛意識中就會把動漫當做是小孩子的東西或者當做是不好的東西,這點由於變化的時間太短,所以短期內是不可能有根本上的變化的,大部分國人在這方面當然不看好動漫。【在大部分國人眼裡,動漫就只有小孩子看的類型】

如果是後者的話,那麼國人不看好自家的動漫發展也是比較好理解的,因為我們一直以來的比較對象就是世界最發達國家,所以動漫就是和美日比,而我們需要知道的是,我們從勉強溫飽走到現在也不過五十來年,有精力有閒錢發展動漫這種東西的日子也就十幾年恐怕二十年都沒有,在這麼短的時間內,我們當然不可能做到和已經發展了幾十年上百年的發達國家比,所以給人的感覺就是差了很多。

國人不看好動漫這個題目是指國人認為動漫不是個好東西還是說的國人不看好自家的動漫發展?

如果是前者的話,那麼現在應該已經不像以前那麼嚴重了,之前的話確實,動漫和遊戲就是過街老鼠人人喊打,學校裡要是被老師知道你看動漫,肯定是要批評的,家裡的話恐怕就是要一頓打了,曾經還有過什麼中小學簽字儀式,什麼遠離動漫從我開始啥的。不過這種近些年已經基本上不見了,雖然學校家長依然不會支持,但至少社會上看待動漫的眼光已經比較正常,不會再把它當毒蛇猛獸了。不過,就像剛才說的,一二十年前還有這種事情發生,所以現在國內社會上很多人的腦海裡還是有著曾經的烙印,潛意識中就會把動漫當做是小孩子的東西或者當做是不好的東西,這點由於變化的時間太短,所以短期內是不可能有根本上的變化的,大部分國人在這方面當然不看好動漫。【在大部分國人眼裡,動漫就只有小孩子看的類型】

如果是後者的話,那麼國人不看好自家的動漫發展也是比較好理解的,因為我們一直以來的比較對象就是世界最發達國家,所以動漫就是和美日比,而我們需要知道的是,我們從勉強溫飽走到現在也不過五十來年,有精力有閒錢發展動漫這種東西的日子也就十幾年恐怕二十年都沒有,在這麼短的時間內,我們當然不可能做到和已經發展了幾十年上百年的發達國家比,所以給人的感覺就是差了很多。【美國這方面已經發展上百年】

另外,同樣是因為動漫的發展時間太短,所以現在即便是不差錢,也還差了很多的人才,在沒有足夠人才儲備的情況下,我們的動漫發展自然是會比較亂的,這也是相當一部分業內人也不是很看好國內動漫的原因。

國人不看好動漫這個題目是指國人認為動漫不是個好東西還是說的國人不看好自家的動漫發展?

如果是前者的話,那麼現在應該已經不像以前那麼嚴重了,之前的話確實,動漫和遊戲就是過街老鼠人人喊打,學校裡要是被老師知道你看動漫,肯定是要批評的,家裡的話恐怕就是要一頓打了,曾經還有過什麼中小學簽字儀式,什麼遠離動漫從我開始啥的。不過這種近些年已經基本上不見了,雖然學校家長依然不會支持,但至少社會上看待動漫的眼光已經比較正常,不會再把它當毒蛇猛獸了。不過,就像剛才說的,一二十年前還有這種事情發生,所以現在國內社會上很多人的腦海裡還是有著曾經的烙印,潛意識中就會把動漫當做是小孩子的東西或者當做是不好的東西,這點由於變化的時間太短,所以短期內是不可能有根本上的變化的,大部分國人在這方面當然不看好動漫。【在大部分國人眼裡,動漫就只有小孩子看的類型】

如果是後者的話,那麼國人不看好自家的動漫發展也是比較好理解的,因為我們一直以來的比較對象就是世界最發達國家,所以動漫就是和美日比,而我們需要知道的是,我們從勉強溫飽走到現在也不過五十來年,有精力有閒錢發展動漫這種東西的日子也就十幾年恐怕二十年都沒有,在這麼短的時間內,我們當然不可能做到和已經發展了幾十年上百年的發達國家比,所以給人的感覺就是差了很多。【美國這方面已經發展上百年】

另外,同樣是因為動漫的發展時間太短,所以現在即便是不差錢,也還差了很多的人才,在沒有足夠人才儲備的情況下,我們的動漫發展自然是會比較亂的,這也是相當一部分業內人也不是很看好國內動漫的原因。【我們現在還沒有大量這種成熟的團隊】

但是,就像中國這幾十年的發展一樣,總是有人認為這裡不好那裡不好,但經過一段時間後我們就會發現,雖然有著各種問題,但總體上還是有巨大的發展的。動漫也是一樣。

文:編導

企鹅三水鱼
2019-08-18

第一國產為什麼不好看,讓人覺得呆板,膚淺。先要從國力開始,改革開放三十年,國家沒有錢,九幾年才基本普及電腦,落後些的地區縣市更是在兩千年以後才慢慢普及~這個時候是哪些人在編寫動漫?對90後的我,至少也是叔叔阿姨以上的人吧~那一類人的思維方式處於什麼位置,你們應該懂,所以編寫出的動漫,你們不認同,也情有可原~

第二日本動漫為什麼讓人覺得好看,除了先於我國發展,有經濟基礎外,更多的是在日本人的優勢上,去編寫動漫,日本從古至今,都充滿了勵志,一直想做老大,可惜一直在點頭,哪怕對面是個敵人,該點頭的,還是強迫自己點頭~所以在動漫裡,都在刻畫一個英雄牛逼的場景,如果你說不是,那我只能說,你說的應該是h漫之類的吧,也挺招人喜歡的~英雄夢,多少人的夢!特別是可以拯救世界,實現自我價值,爽~當然過程中添加了很多裝逼的語氣動作,片段,不可一世的指點江山,那豪氣~自己喜歡的,當然好~

第三,現在國漫開始也學著日漫風,也在裝逼,也收穫了一票粉絲,加上本土中國風,加上一絲愛國情懷,而且我們也相比較的更喜歡中華文化,為什麼,你們自己研究,要說起來,這點篇幅是遠遠不夠的~現在發展動漫的人,已經從比較古板的叔叔阿姨,變成了哥哥姐姐,畢竟我們生活在一個姿勢信息大爆炸的時代,宣傳交流起來,所謂的代溝少些,但差異不可避免~

第四,日本喜歡講究細節或情感,中國喜歡講究大氣磅礴~看多了日漫的,不知道有沒有這樣一種感覺,動不動就是哭訴自己的慘痛經歷,各種你不懂,主角光環一爆發,震驚了全世界,所有人都對主角刮目相看,所以日本基本在強調個人的魅力,人嘛,更喜歡自己牛逼一點~中國風,現在還沒有起來,相信我,中國風,還在來的路上,現在的仙俠也只是沾染古風而已,但也越來越好~別問我為什麼,你得自己去研究~

不過個人平時國漫日漫都看的,我覺得動漫只有做的好與壞,沒有國界之分!!

國漫也不錯哈哈哈


第一國產為什麼不好看,讓人覺得呆板,膚淺。先要從國力開始,改革開放三十年,國家沒有錢,九幾年才基本普及電腦,落後些的地區縣市更是在兩千年以後才慢慢普及~這個時候是哪些人在編寫動漫?對90後的我,至少也是叔叔阿姨以上的人吧~那一類人的思維方式處於什麼位置,你們應該懂,所以編寫出的動漫,你們不認同,也情有可原~

第二日本動漫為什麼讓人覺得好看,除了先於我國發展,有經濟基礎外,更多的是在日本人的優勢上,去編寫動漫,日本從古至今,都充滿了勵志,一直想做老大,可惜一直在點頭,哪怕對面是個敵人,該點頭的,還是強迫自己點頭~所以在動漫裡,都在刻畫一個英雄牛逼的場景,如果你說不是,那我只能說,你說的應該是h漫之類的吧,也挺招人喜歡的~英雄夢,多少人的夢!特別是可以拯救世界,實現自我價值,爽~當然過程中添加了很多裝逼的語氣動作,片段,不可一世的指點江山,那豪氣~自己喜歡的,當然好~

第三,現在國漫開始也學著日漫風,也在裝逼,也收穫了一票粉絲,加上本土中國風,加上一絲愛國情懷,而且我們也相比較的更喜歡中華文化,為什麼,你們自己研究,要說起來,這點篇幅是遠遠不夠的~現在發展動漫的人,已經從比較古板的叔叔阿姨,變成了哥哥姐姐,畢竟我們生活在一個姿勢信息大爆炸的時代,宣傳交流起來,所謂的代溝少些,但差異不可避免~

第四,日本喜歡講究細節或情感,中國喜歡講究大氣磅礴~看多了日漫的,不知道有沒有這樣一種感覺,動不動就是哭訴自己的慘痛經歷,各種你不懂,主角光環一爆發,震驚了全世界,所有人都對主角刮目相看,所以日本基本在強調個人的魅力,人嘛,更喜歡自己牛逼一點~中國風,現在還沒有起來,相信我,中國風,還在來的路上,現在的仙俠也只是沾染古風而已,但也越來越好~別問我為什麼,你得自己去研究~

不過個人平時國漫日漫都看的,我覺得動漫只有做的好與壞,沒有國界之分!!

國漫也不錯哈哈哈



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第二日本動漫為什麼讓人覺得好看,除了先於我國發展,有經濟基礎外,更多的是在日本人的優勢上,去編寫動漫,日本從古至今,都充滿了勵志,一直想做老大,可惜一直在點頭,哪怕對面是個敵人,該點頭的,還是強迫自己點頭~所以在動漫裡,都在刻畫一個英雄牛逼的場景,如果你說不是,那我只能說,你說的應該是h漫之類的吧,也挺招人喜歡的~英雄夢,多少人的夢!特別是可以拯救世界,實現自我價值,爽~當然過程中添加了很多裝逼的語氣動作,片段,不可一世的指點江山,那豪氣~自己喜歡的,當然好~

第三,現在國漫開始也學著日漫風,也在裝逼,也收穫了一票粉絲,加上本土中國風,加上一絲愛國情懷,而且我們也相比較的更喜歡中華文化,為什麼,你們自己研究,要說起來,這點篇幅是遠遠不夠的~現在發展動漫的人,已經從比較古板的叔叔阿姨,變成了哥哥姐姐,畢竟我們生活在一個姿勢信息大爆炸的時代,宣傳交流起來,所謂的代溝少些,但差異不可避免~

第四,日本喜歡講究細節或情感,中國喜歡講究大氣磅礴~看多了日漫的,不知道有沒有這樣一種感覺,動不動就是哭訴自己的慘痛經歷,各種你不懂,主角光環一爆發,震驚了全世界,所有人都對主角刮目相看,所以日本基本在強調個人的魅力,人嘛,更喜歡自己牛逼一點~中國風,現在還沒有起來,相信我,中國風,還在來的路上,現在的仙俠也只是沾染古風而已,但也越來越好~別問我為什麼,你得自己去研究~

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第一國產為什麼不好看,讓人覺得呆板,膚淺。先要從國力開始,改革開放三十年,國家沒有錢,九幾年才基本普及電腦,落後些的地區縣市更是在兩千年以後才慢慢普及~這個時候是哪些人在編寫動漫?對90後的我,至少也是叔叔阿姨以上的人吧~那一類人的思維方式處於什麼位置,你們應該懂,所以編寫出的動漫,你們不認同,也情有可原~

第二日本動漫為什麼讓人覺得好看,除了先於我國發展,有經濟基礎外,更多的是在日本人的優勢上,去編寫動漫,日本從古至今,都充滿了勵志,一直想做老大,可惜一直在點頭,哪怕對面是個敵人,該點頭的,還是強迫自己點頭~所以在動漫裡,都在刻畫一個英雄牛逼的場景,如果你說不是,那我只能說,你說的應該是h漫之類的吧,也挺招人喜歡的~英雄夢,多少人的夢!特別是可以拯救世界,實現自我價值,爽~當然過程中添加了很多裝逼的語氣動作,片段,不可一世的指點江山,那豪氣~自己喜歡的,當然好~

第三,現在國漫開始也學著日漫風,也在裝逼,也收穫了一票粉絲,加上本土中國風,加上一絲愛國情懷,而且我們也相比較的更喜歡中華文化,為什麼,你們自己研究,要說起來,這點篇幅是遠遠不夠的~現在發展動漫的人,已經從比較古板的叔叔阿姨,變成了哥哥姐姐,畢竟我們生活在一個姿勢信息大爆炸的時代,宣傳交流起來,所謂的代溝少些,但差異不可避免~

第四,日本喜歡講究細節或情感,中國喜歡講究大氣磅礴~看多了日漫的,不知道有沒有這樣一種感覺,動不動就是哭訴自己的慘痛經歷,各種你不懂,主角光環一爆發,震驚了全世界,所有人都對主角刮目相看,所以日本基本在強調個人的魅力,人嘛,更喜歡自己牛逼一點~中國風,現在還沒有起來,相信我,中國風,還在來的路上,現在的仙俠也只是沾染古風而已,但也越來越好~別問我為什麼,你得自己去研究~

不過個人平時國漫日漫都看的,我覺得動漫只有做的好與壞,沒有國界之分!!

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第一國產為什麼不好看,讓人覺得呆板,膚淺。先要從國力開始,改革開放三十年,國家沒有錢,九幾年才基本普及電腦,落後些的地區縣市更是在兩千年以後才慢慢普及~這個時候是哪些人在編寫動漫?對90後的我,至少也是叔叔阿姨以上的人吧~那一類人的思維方式處於什麼位置,你們應該懂,所以編寫出的動漫,你們不認同,也情有可原~

第二日本動漫為什麼讓人覺得好看,除了先於我國發展,有經濟基礎外,更多的是在日本人的優勢上,去編寫動漫,日本從古至今,都充滿了勵志,一直想做老大,可惜一直在點頭,哪怕對面是個敵人,該點頭的,還是強迫自己點頭~所以在動漫裡,都在刻畫一個英雄牛逼的場景,如果你說不是,那我只能說,你說的應該是h漫之類的吧,也挺招人喜歡的~英雄夢,多少人的夢!特別是可以拯救世界,實現自我價值,爽~當然過程中添加了很多裝逼的語氣動作,片段,不可一世的指點江山,那豪氣~自己喜歡的,當然好~

第三,現在國漫開始也學著日漫風,也在裝逼,也收穫了一票粉絲,加上本土中國風,加上一絲愛國情懷,而且我們也相比較的更喜歡中華文化,為什麼,你們自己研究,要說起來,這點篇幅是遠遠不夠的~現在發展動漫的人,已經從比較古板的叔叔阿姨,變成了哥哥姐姐,畢竟我們生活在一個姿勢信息大爆炸的時代,宣傳交流起來,所謂的代溝少些,但差異不可避免~

第四,日本喜歡講究細節或情感,中國喜歡講究大氣磅礴~看多了日漫的,不知道有沒有這樣一種感覺,動不動就是哭訴自己的慘痛經歷,各種你不懂,主角光環一爆發,震驚了全世界,所有人都對主角刮目相看,所以日本基本在強調個人的魅力,人嘛,更喜歡自己牛逼一點~中國風,現在還沒有起來,相信我,中國風,還在來的路上,現在的仙俠也只是沾染古風而已,但也越來越好~別問我為什麼,你得自己去研究~

不過個人平時國漫日漫都看的,我覺得動漫只有做的好與壞,沒有國界之分!!

國漫也不錯哈哈哈







box李
2019-08-17

在這美好的一天很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為,看日本動畫不看國產動畫,是因為日本動畫發展了近50多年,各個方面都很成熟,在製作方面同樣也是,而反觀國內,各個方面都不是很成熟,拋去曾經的輝煌,以及長時間的人才斷層代,國內動畫真正發展的時間,實際上只有數年而已,雖然其間有《大聖歸來》《全職高手》等等好動畫,但是還是缺乏的相當程度的硬實力。為什麼有些人只看日本動漫不看國產動漫?

第一,潛移默化。日本動漫是從90後開始看的。當初國漫的情況是老動畫多,新動畫少。加之國內一些電視臺引進日本動畫,填補了當初的空白期。當時日本動畫都比較健康,積極向上,非常適合青少年觀看。久而久之形成觀點:國產動漫比較爛。

第二,國漫劇情和畫面上略顯不足,雖然不否認有個別作品還是非常不錯的。長度為24分鐘的網絡番劇說實話前幾集還好,後面開始下滑,整體而言質量並不高。然而個人認為短片番劇卻出奇的精彩。

第三,現在日漫風格更受小孩子喜歡,他們或許喜歡一時爽?日漫現在每年都有神作,但賣肉的,賣腐的明顯比以前多了,比以前豪放了。比如看到一小孩看海賊,本以為他會認真看劇情,結果他跳過直接看打鬥,看搞笑部分。雖然不能強求小孩子看懂其中的內涵,但希望動漫能起到引導作用。那麼龍傲天類型,後宮類型真的能起到這些作用麼?

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

在這美好的一天很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

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第一,潛移默化。日本動漫是從90後開始看的。當初國漫的情況是老動畫多,新動畫少。加之國內一些電視臺引進日本動畫,填補了當初的空白期。當時日本動畫都比較健康,積極向上,非常適合青少年觀看。久而久之形成觀點:國產動漫比較爛。

第二,國漫劇情和畫面上略顯不足,雖然不否認有個別作品還是非常不錯的。長度為24分鐘的網絡番劇說實話前幾集還好,後面開始下滑,整體而言質量並不高。然而個人認為短片番劇卻出奇的精彩。

第三,現在日漫風格更受小孩子喜歡,他們或許喜歡一時爽?日漫現在每年都有神作,但賣肉的,賣腐的明顯比以前多了,比以前豪放了。比如看到一小孩看海賊,本以為他會認真看劇情,結果他跳過直接看打鬥,看搞笑部分。雖然不能強求小孩子看懂其中的內涵,但希望動漫能起到引導作用。那麼龍傲天類型,後宮類型真的能起到這些作用麼?

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