為什麼國漫寧願用3D被人噴也不願意用2D畫風,是怕被扣上抄襲日漫的罪名嗎?

為什麼國產動漫要捨棄2D改用3D畫風呢?是因為害怕被說抄襲日漫嗎?為什麼國產動漫要捨棄2D改用3D畫風呢?是因為害怕被說抄襲日漫嗎?
10 個回答
海贼小路飞
2019-08-14

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

只是這幾年的一些國漫開始走3D路線!自從卡梅隆的阿凡達3D大電影上映以來,3D技術日趨完善,而且也逐漸成為一種時尚潮流,3D成為了高科技的一個代名詞,好多時候人們衝著3D大製作都願買單!對於年輕人來說3D是一種潮流fashion!

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

只是這幾年的一些國漫開始走3D路線!自從卡梅隆的阿凡達3D大電影上映以來,3D技術日趨完善,而且也逐漸成為一種時尚潮流,3D成為了高科技的一個代名詞,好多時候人們衝著3D大製作都願買單!對於年輕人來說3D是一種潮流fashion!

而在動漫領域3D也逐漸成為市場發展的主流,相比較於傳統的2D!3D更加的立體,人物形象更加的生動形象,人物的動作更加的逼真!對於人物的塑造更有裨益!傳統的2D畫質更多的是我們通常意義上的動畫片,人物比較卡通,線條化,平面化!受眾比較單一,大多都是小孩子喜歡的較多!而3D動漫老少咸宜,在廣大中學生大學生中間都有著廣泛的市場!而動漫受眾的喜愛,決定著資本的湧入,資本的加持更加的助長國漫的飛速發展!

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

只是這幾年的一些國漫開始走3D路線!自從卡梅隆的阿凡達3D大電影上映以來,3D技術日趨完善,而且也逐漸成為一種時尚潮流,3D成為了高科技的一個代名詞,好多時候人們衝著3D大製作都願買單!對於年輕人來說3D是一種潮流fashion!

而在動漫領域3D也逐漸成為市場發展的主流,相比較於傳統的2D!3D更加的立體,人物形象更加的生動形象,人物的動作更加的逼真!對於人物的塑造更有裨益!傳統的2D畫質更多的是我們通常意義上的動畫片,人物比較卡通,線條化,平面化!受眾比較單一,大多都是小孩子喜歡的較多!而3D動漫老少咸宜,在廣大中學生大學生中間都有著廣泛的市場!而動漫受眾的喜愛,決定著資本的湧入,資本的加持更加的助長國漫的飛速發展!

特別是最近比較火的《哪吒之魔童降世》與1979年的《哪吒鬧海》乃至2003年的《哪吒傳奇》相比明顯取得了明顯的進步!故事可以脫離傳統的窠臼,真正的做到立足傳統而重新創造,讓哪吒這一傳統的中國古典神話形象在新時代煥發出全新的生命力!3D人物的形象更容易讓人有代入感,引起情感共鳴!

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

只是這幾年的一些國漫開始走3D路線!自從卡梅隆的阿凡達3D大電影上映以來,3D技術日趨完善,而且也逐漸成為一種時尚潮流,3D成為了高科技的一個代名詞,好多時候人們衝著3D大製作都願買單!對於年輕人來說3D是一種潮流fashion!

而在動漫領域3D也逐漸成為市場發展的主流,相比較於傳統的2D!3D更加的立體,人物形象更加的生動形象,人物的動作更加的逼真!對於人物的塑造更有裨益!傳統的2D畫質更多的是我們通常意義上的動畫片,人物比較卡通,線條化,平面化!受眾比較單一,大多都是小孩子喜歡的較多!而3D動漫老少咸宜,在廣大中學生大學生中間都有著廣泛的市場!而動漫受眾的喜愛,決定著資本的湧入,資本的加持更加的助長國漫的飛速發展!

特別是最近比較火的《哪吒之魔童降世》與1979年的《哪吒鬧海》乃至2003年的《哪吒傳奇》相比明顯取得了明顯的進步!故事可以脫離傳統的窠臼,真正的做到立足傳統而重新創造,讓哪吒這一傳統的中國古典神話形象在新時代煥發出全新的生命力!3D人物的形象更容易讓人有代入感,引起情感共鳴!

哪吒從79年到03年再到19年走過的路,是這些年國漫發展的一個縮影,她很好的的反映了國漫從出生,到發展,再到崛起的奮鬥歷程!

感謝偉哥的邀請!!!偉哥的這個說法不是很準確!動漫是國人對漫畫改編的動畫的一個統稱,目前沒有一個精準的定位!動畫片與動漫也沒有清晰的界定,從這個意義上來說,前幾年風靡大江南北的喜洋洋,熊出沒都屬於2D的範疇!

只是這幾年的一些國漫開始走3D路線!自從卡梅隆的阿凡達3D大電影上映以來,3D技術日趨完善,而且也逐漸成為一種時尚潮流,3D成為了高科技的一個代名詞,好多時候人們衝著3D大製作都願買單!對於年輕人來說3D是一種潮流fashion!

而在動漫領域3D也逐漸成為市場發展的主流,相比較於傳統的2D!3D更加的立體,人物形象更加的生動形象,人物的動作更加的逼真!對於人物的塑造更有裨益!傳統的2D畫質更多的是我們通常意義上的動畫片,人物比較卡通,線條化,平面化!受眾比較單一,大多都是小孩子喜歡的較多!而3D動漫老少咸宜,在廣大中學生大學生中間都有著廣泛的市場!而動漫受眾的喜愛,決定著資本的湧入,資本的加持更加的助長國漫的飛速發展!

特別是最近比較火的《哪吒之魔童降世》與1979年的《哪吒鬧海》乃至2003年的《哪吒傳奇》相比明顯取得了明顯的進步!故事可以脫離傳統的窠臼,真正的做到立足傳統而重新創造,讓哪吒這一傳統的中國古典神話形象在新時代煥發出全新的生命力!3D人物的形象更容易讓人有代入感,引起情感共鳴!

哪吒從79年到03年再到19年走過的路,是這些年國漫發展的一個縮影,她很好的的反映了國漫從出生,到發展,再到崛起的奮鬥歷程!

3D代表著未來發展的趨勢,是市場的選擇,是
資本的發展方向,也是未來大家的觀影取向!相比較日漫依舊停留在2D的層面,國漫已經實現了微微的超越,只要將來在劇本,製作,宣傳,公關上再接再厲,未來的中國動漫必將引來嶄新而有光明的明天!

文:海賊小路飛

老陈说动漫
2019-08-15

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

目前正在連載【和之國篇】的《海賊王》漫畫,就有原畫師吐槽到,他花了一張【四皇凱多】花了50分鐘,花了一張【龍形態】的四皇凱多,足足花了2個小時。沒辦法,這就是2D動畫無法躲避的現實。而3D動畫卻可以利用【建模】進行搞定,在時間上,非常省時。

其次是3D比2D省錢

通過【建模】的3D動畫是可以反覆使用的,除非自己建的模已經被新的技術超越,製作方才會打算重新建一個新模出來。如《天行九歌》的製作方玄機,他們在第二季的時候,就利用全新的技術將重要的人物角色進行更換,給粉絲一個視覺上的體驗。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

目前正在連載【和之國篇】的《海賊王》漫畫,就有原畫師吐槽到,他花了一張【四皇凱多】花了50分鐘,花了一張【龍形態】的四皇凱多,足足花了2個小時。沒辦法,這就是2D動畫無法躲避的現實。而3D動畫卻可以利用【建模】進行搞定,在時間上,非常省時。

其次是3D比2D省錢

通過【建模】的3D動畫是可以反覆使用的,除非自己建的模已經被新的技術超越,製作方才會打算重新建一個新模出來。如《天行九歌》的製作方玄機,他們在第二季的時候,就利用全新的技術將重要的人物角色進行更換,給粉絲一個視覺上的體驗。

3D動畫能反覆使用,但2D動畫卻不行,必須一幀一幀的畫出來,這樣也讓兩者的經費發生翻天地覆的變化。雖然3D動畫在前提已經燒錢,但只要這部作品更新的集數越多,那麼它就越省錢,而2D是越花錢。

最後是目前我國擅長3D動畫技術 2D還在成長中

3D被美國稱霸著,2D被日本稱霸著;我國還在慢慢成長當中。好比07年《秦時明月》第一部首次以3D動畫技術進行播放時,等到現在,再看一看《秦時明月》第六部的3D動畫技術,就能看出中國正一步一步向著3D領域衝刺,遲早有一天也能站在巔峰。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

目前正在連載【和之國篇】的《海賊王》漫畫,就有原畫師吐槽到,他花了一張【四皇凱多】花了50分鐘,花了一張【龍形態】的四皇凱多,足足花了2個小時。沒辦法,這就是2D動畫無法躲避的現實。而3D動畫卻可以利用【建模】進行搞定,在時間上,非常省時。

其次是3D比2D省錢

通過【建模】的3D動畫是可以反覆使用的,除非自己建的模已經被新的技術超越,製作方才會打算重新建一個新模出來。如《天行九歌》的製作方玄機,他們在第二季的時候,就利用全新的技術將重要的人物角色進行更換,給粉絲一個視覺上的體驗。

3D動畫能反覆使用,但2D動畫卻不行,必須一幀一幀的畫出來,這樣也讓兩者的經費發生翻天地覆的變化。雖然3D動畫在前提已經燒錢,但只要這部作品更新的集數越多,那麼它就越省錢,而2D是越花錢。

最後是目前我國擅長3D動畫技術 2D還在成長中

3D被美國稱霸著,2D被日本稱霸著;我國還在慢慢成長當中。好比07年《秦時明月》第一部首次以3D動畫技術進行播放時,等到現在,再看一看《秦時明月》第六部的3D動畫技術,就能看出中國正一步一步向著3D領域衝刺,遲早有一天也能站在巔峰。

就目前來看,3D動畫技術佔據我國動畫的半壁江山,如《斗羅大陸》、《鬥破蒼穹》、《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》等等;這些國漫做出來的質量非常不錯,但還是有些大人認為國漫是幼稚的,這樣一個傳統的思想真的不知道什麼時候才能結束。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

目前正在連載【和之國篇】的《海賊王》漫畫,就有原畫師吐槽到,他花了一張【四皇凱多】花了50分鐘,花了一張【龍形態】的四皇凱多,足足花了2個小時。沒辦法,這就是2D動畫無法躲避的現實。而3D動畫卻可以利用【建模】進行搞定,在時間上,非常省時。

其次是3D比2D省錢

通過【建模】的3D動畫是可以反覆使用的,除非自己建的模已經被新的技術超越,製作方才會打算重新建一個新模出來。如《天行九歌》的製作方玄機,他們在第二季的時候,就利用全新的技術將重要的人物角色進行更換,給粉絲一個視覺上的體驗。

3D動畫能反覆使用,但2D動畫卻不行,必須一幀一幀的畫出來,這樣也讓兩者的經費發生翻天地覆的變化。雖然3D動畫在前提已經燒錢,但只要這部作品更新的集數越多,那麼它就越省錢,而2D是越花錢。

最後是目前我國擅長3D動畫技術 2D還在成長中

3D被美國稱霸著,2D被日本稱霸著;我國還在慢慢成長當中。好比07年《秦時明月》第一部首次以3D動畫技術進行播放時,等到現在,再看一看《秦時明月》第六部的3D動畫技術,就能看出中國正一步一步向著3D領域衝刺,遲早有一天也能站在巔峰。

就目前來看,3D動畫技術佔據我國動畫的半壁江山,如《斗羅大陸》、《鬥破蒼穹》、《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》等等;這些國漫做出來的質量非常不錯,但還是有些大人認為國漫是幼稚的,這樣一個傳統的思想真的不知道什麼時候才能結束。

除了3D國漫,2D在我國也有不少質量不錯的國漫。如早年的《虹貓藍兔七俠傳》、《神兵小將》、《圍棋少年》、《藍貓淘氣三千問》等等;或者是近些年的《全職高手》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《魔道祖師》、《刺客伍六七》等等。這些製作方製作出來的2D動畫質量是非常的不錯,這也展現出我國還是有能力製作出一些不弱於日漫的作品出來。

並不是這樣的!2D在日本的確屬於佼佼者,但並不代表2D就是屬於日本的,只是我國目前比較擅長3D動畫製作。

目前我國動漫有很多都是以3D動畫去製作,少數以2D動畫去製作,這其中並非提問者所說的那樣。同時,3D國漫也並非一直被人噴,以現如今的技術,3D和2D在我國已經很成熟。接下來小蜘蛛將簡單的講解一些為什麼我國更喜歡用3D,而非2D。

首先3D動畫比較省時

眾所周知,3D動畫跟2D動畫在畫風上有所不同,除了這點,還有一點是3D動畫是通過【建模】或者【動作捕捉】進行製作。效益非常快,不同於2D動畫必須用手繪,如我們看到日本一些經典日漫《海賊王》《火影忍者》等等;他們每一幀都是原畫師用自己的手畫出來的。

目前正在連載【和之國篇】的《海賊王》漫畫,就有原畫師吐槽到,他花了一張【四皇凱多】花了50分鐘,花了一張【龍形態】的四皇凱多,足足花了2個小時。沒辦法,這就是2D動畫無法躲避的現實。而3D動畫卻可以利用【建模】進行搞定,在時間上,非常省時。

其次是3D比2D省錢

通過【建模】的3D動畫是可以反覆使用的,除非自己建的模已經被新的技術超越,製作方才會打算重新建一個新模出來。如《天行九歌》的製作方玄機,他們在第二季的時候,就利用全新的技術將重要的人物角色進行更換,給粉絲一個視覺上的體驗。

3D動畫能反覆使用,但2D動畫卻不行,必須一幀一幀的畫出來,這樣也讓兩者的經費發生翻天地覆的變化。雖然3D動畫在前提已經燒錢,但只要這部作品更新的集數越多,那麼它就越省錢,而2D是越花錢。

最後是目前我國擅長3D動畫技術 2D還在成長中

3D被美國稱霸著,2D被日本稱霸著;我國還在慢慢成長當中。好比07年《秦時明月》第一部首次以3D動畫技術進行播放時,等到現在,再看一看《秦時明月》第六部的3D動畫技術,就能看出中國正一步一步向著3D領域衝刺,遲早有一天也能站在巔峰。

就目前來看,3D動畫技術佔據我國動畫的半壁江山,如《斗羅大陸》、《鬥破蒼穹》、《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》等等;這些國漫做出來的質量非常不錯,但還是有些大人認為國漫是幼稚的,這樣一個傳統的思想真的不知道什麼時候才能結束。

除了3D國漫,2D在我國也有不少質量不錯的國漫。如早年的《虹貓藍兔七俠傳》、《神兵小將》、《圍棋少年》、《藍貓淘氣三千問》等等;或者是近些年的《全職高手》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《魔道祖師》、《刺客伍六七》等等。這些製作方製作出來的2D動畫質量是非常的不錯,這也展現出我國還是有能力製作出一些不弱於日漫的作品出來。

結合以上的信息,可以得出3D動畫技術在我國,目前是必須擅長,但2D動畫技術也不賴,小蜘蛛希望它們能夠越來越成熟,製作出更好的作品出來。

文:小蜘蛛

身之察察
2019-08-14

我認為有一下幾點原因。

第一,3D是未來主流趨勢。美國作為動漫第一大國,其中以迪士尼為代表的眾多頂尖動畫製作公司已經放棄2d動畫,全面投入到3d動畫領域。3D動畫才是希望。日本雖然也是動漫強國,但只能存活在美國這棵參天大樹下。之所以現在日本2d動漫搞得不錯,也有美國放棄2d動畫的原因。

第二,我國3D動漫行業其實是很強大的(不是指動畫電影)。全世界只有我國有著完整的技術產業,能夠大規模地製作3D動畫。雖說有著量多質劣的問題,但近年來國漫的質量也在穩步上升。最近的《靈籠》就是典型的例子。所以,我們為什麼要捨棄自己的優勢,去拿自己的劣勢和人家的優勢硬碰硬呢?

總而言之,3D動畫對比起2D優勢很大,很多人覺得國漫3D動畫差,那只是以前技術還不行,是沒做好,不意味著3D動畫不行。這幾年大火的動畫電影不都是3D的嗎?

血羽剑客说动漫
2019-08-15

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比於我國動漫產業的現狀,是很難製作一部優秀的2D動漫的。因為事實上我們的動漫產業比起日本這樣的動漫大國還差得很遠,2D動畫需要不少的原畫師來進行各種重複卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術投資,不管是明確的分工和工業化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業運作。3D可以重複利用的優勢是非常節約成本的。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比於我國動漫產業的現狀,是很難製作一部優秀的2D動漫的。因為事實上我們的動漫產業比起日本這樣的動漫大國還差得很遠,2D動畫需要不少的原畫師來進行各種重複卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術投資,不管是明確的分工和工業化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業運作。3D可以重複利用的優勢是非常節約成本的。

因此劍客覺得目前國漫以3D為主,輔助以2D表達藝術性的方式,實現彎道超車還是有很大希望的。但是目前我們的水平還急需要進步,很多的3D動畫還遠遠比不上日漫的2D動畫。

為什麼使用2D畫風並不代表抄襲日漫

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比於我國動漫產業的現狀,是很難製作一部優秀的2D動漫的。因為事實上我們的動漫產業比起日本這樣的動漫大國還差得很遠,2D動畫需要不少的原畫師來進行各種重複卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術投資,不管是明確的分工和工業化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業運作。3D可以重複利用的優勢是非常節約成本的。

因此劍客覺得目前國漫以3D為主,輔助以2D表達藝術性的方式,實現彎道超車還是有很大希望的。但是目前我們的水平還急需要進步,很多的3D動畫還遠遠比不上日漫的2D動畫。

為什麼使用2D畫風並不代表抄襲日漫

至於有人覺得國漫不使用2D畫風是怕被扣上抄襲的帽子,劍客覺得這其實完全不用擔心的。劍客認為畫風只是一種表現形式罷了,就算是日漫中不同的漫畫家的畫風也是不一樣的,畫風其實說的應該是作畫的風格,是不同的筆法和構圖。畫風可以用作者來代表,卻不能用國家來代表。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比於我國動漫產業的現狀,是很難製作一部優秀的2D動漫的。因為事實上我們的動漫產業比起日本這樣的動漫大國還差得很遠,2D動畫需要不少的原畫師來進行各種重複卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術投資,不管是明確的分工和工業化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業運作。3D可以重複利用的優勢是非常節約成本的。

因此劍客覺得目前國漫以3D為主,輔助以2D表達藝術性的方式,實現彎道超車還是有很大希望的。但是目前我們的水平還急需要進步,很多的3D動畫還遠遠比不上日漫的2D動畫。

為什麼使用2D畫風並不代表抄襲日漫

至於有人覺得國漫不使用2D畫風是怕被扣上抄襲的帽子,劍客覺得這其實完全不用擔心的。劍客認為畫風只是一種表現形式罷了,就算是日漫中不同的漫畫家的畫風也是不一樣的,畫風其實說的應該是作畫的風格,是不同的筆法和構圖。畫風可以用作者來代表,卻不能用國家來代表。

或許因為日漫的影響力非常大,日漫可以代表2D動畫,但是日漫並不等於2D動畫。使用2D就是抄襲日漫,這個也太誇張了。劍客雖然不喜歡日本人,但是也不會把宇宙國棒子的特性強加給日本。

隨著國漫的不斷進步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實劍客覺得,其實國漫並不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什麼說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那麼可能不管是2D和3D都會有人說是中國風了。

什麼是3D,什麼是2D

其實有很多的動漫迷對於3D動漫和2D的動漫瞭解的並不是十分清楚。這裡劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運用各種表現形式表達出立體的人物形象和各種特效,真實性要更強一些。而2D動漫其實就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪製出來的。

3D和2D的區別

首先3D和2D最大的區別就是它們的表現形式,三維模型的深度表現相比於二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是鬥破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結尾的動畫解說不但畫風變成了Q版,更是直接就成了2D製作。

其次3D和2D所用的技術也不一樣,2D動畫是需要使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。

最後在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復出現的各種錯誤的,甚至只需要重新繪製圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。

為什麼國漫要用3D和2D結合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現實,是不是3D就比2D好呢?當然不是。劍客覺得3D和2D其實就是不同的表現形式罷了。現在的很多動漫其實都不是侷限於3D或者2D了,更多的是結合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比於我國動漫產業的現狀,是很難製作一部優秀的2D動漫的。因為事實上我們的動漫產業比起日本這樣的動漫大國還差得很遠,2D動畫需要不少的原畫師來進行各種重複卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術投資,不管是明確的分工和工業化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業運作。3D可以重複利用的優勢是非常節約成本的。

因此劍客覺得目前國漫以3D為主,輔助以2D表達藝術性的方式,實現彎道超車還是有很大希望的。但是目前我們的水平還急需要進步,很多的3D動畫還遠遠比不上日漫的2D動畫。

為什麼使用2D畫風並不代表抄襲日漫

至於有人覺得國漫不使用2D畫風是怕被扣上抄襲的帽子,劍客覺得這其實完全不用擔心的。劍客認為畫風只是一種表現形式罷了,就算是日漫中不同的漫畫家的畫風也是不一樣的,畫風其實說的應該是作畫的風格,是不同的筆法和構圖。畫風可以用作者來代表,卻不能用國家來代表。

或許因為日漫的影響力非常大,日漫可以代表2D動畫,但是日漫並不等於2D動畫。使用2D就是抄襲日漫,這個也太誇張了。劍客雖然不喜歡日本人,但是也不會把宇宙國棒子的特性強加給日本。

綜上所述,劍客覺得我國在動漫產業方面對比日漫確實有很大的差距,採用更適合商業運作的3D動漫為主來發展國漫是非常適合我國動漫產業現狀的,而且國漫也並沒有徹底捨棄需要人才和耗費巨大人力成本的2D,結合了2D的3D動漫更是在彰顯我國動漫產業的勃勃生機。

悠酱动漫
2019-08-15

以前國漫動漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那個精細程度目前達不到。所有近幾年的差不多是3D。以前得2D動漫確實有過多得痕跡模仿日漫,但是罪名卻談不上。都需要借鑑,模仿才能創造出屬於自己的東西。那為什麼國漫現在大多都開始做3D動漫了呢?原因是什麼麼?

以前國漫動漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那個精細程度目前達不到。所有近幾年的差不多是3D。以前得2D動漫確實有過多得痕跡模仿日漫,但是罪名卻談不上。都需要借鑑,模仿才能創造出屬於自己的東西。那為什麼國漫現在大多都開始做3D動漫了呢?原因是什麼麼?

第一:許多人認為3D比2D費錢,但是為什麼要做3D。像日本那種每一張都是壁紙的那種動漫,一秒24幀。2D動漫貴在繪畫上,3秒鐘的動態需要72張圖去實現它。成本是很大,不僅耗費人力財力,關鍵要看有沒有能力做創作。這一點是很難的。所以國漫目前沒有這個實力去做精細2D動漫缺少人才。而3D一個模型建好好了可以重複利用,可以省下很多成本。舉個例子2001年日漫《千與千尋》成本19億日元轉換成人民幣1億多。而最近剛剛上映的《哪吒魔童降世》成本也才6000w(匯率什麼我也不明白,但是像日本這種經濟強國匯率應該變化不大)差不多20年前的1億人民幣和今天6000w相比差距是很大的。所以3D動漫比2D省錢很多。(ps:在同等質量的對比下,2D可能貴一點,當然如果你要用好萊塢迪士尼的3D動漫來比較那就不是一個級別的了)目前在國內2D確實比3D費錢。

以前國漫動漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那個精細程度目前達不到。所有近幾年的差不多是3D。以前得2D動漫確實有過多得痕跡模仿日漫,但是罪名卻談不上。都需要借鑑,模仿才能創造出屬於自己的東西。那為什麼國漫現在大多都開始做3D動漫了呢?原因是什麼麼?

第一:許多人認為3D比2D費錢,但是為什麼要做3D。像日本那種每一張都是壁紙的那種動漫,一秒24幀。2D動漫貴在繪畫上,3秒鐘的動態需要72張圖去實現它。成本是很大,不僅耗費人力財力,關鍵要看有沒有能力做創作。這一點是很難的。所以國漫目前沒有這個實力去做精細2D動漫缺少人才。而3D一個模型建好好了可以重複利用,可以省下很多成本。舉個例子2001年日漫《千與千尋》成本19億日元轉換成人民幣1億多。而最近剛剛上映的《哪吒魔童降世》成本也才6000w(匯率什麼我也不明白,但是像日本這種經濟強國匯率應該變化不大)差不多20年前的1億人民幣和今天6000w相比差距是很大的。所以3D動漫比2D省錢很多。(ps:在同等質量的對比下,2D可能貴一點,當然如果你要用好萊塢迪士尼的3D動漫來比較那就不是一個級別的了)目前在國內2D確實比3D費錢。第二:3D是未來發展的趨勢。有一句話是這樣說的國漫做3D做不過美國,比2D比不過日本。當然我沒有貶低國漫得意思。隨著時代的發展,技術的愈加成熟,以後3D是一個潮流,3D動漫會越來越多,2D動漫可能會被3D影響。就和網絡一樣以前3G,現在4G普及了因為時代的需求5G已經就出來了。這是發展必然的趨勢,永遠的向上的。順應發展的趨勢所以大部分公司都開始做3D。況且在國內觀眾都比較喜歡3D,相比日漫2D更加有競爭力。

以前國漫動漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那個精細程度目前達不到。所有近幾年的差不多是3D。以前得2D動漫確實有過多得痕跡模仿日漫,但是罪名卻談不上。都需要借鑑,模仿才能創造出屬於自己的東西。那為什麼國漫現在大多都開始做3D動漫了呢?原因是什麼麼?

第一:許多人認為3D比2D費錢,但是為什麼要做3D。像日本那種每一張都是壁紙的那種動漫,一秒24幀。2D動漫貴在繪畫上,3秒鐘的動態需要72張圖去實現它。成本是很大,不僅耗費人力財力,關鍵要看有沒有能力做創作。這一點是很難的。所以國漫目前沒有這個實力去做精細2D動漫缺少人才。而3D一個模型建好好了可以重複利用,可以省下很多成本。舉個例子2001年日漫《千與千尋》成本19億日元轉換成人民幣1億多。而最近剛剛上映的《哪吒魔童降世》成本也才6000w(匯率什麼我也不明白,但是像日本這種經濟強國匯率應該變化不大)差不多20年前的1億人民幣和今天6000w相比差距是很大的。所以3D動漫比2D省錢很多。(ps:在同等質量的對比下,2D可能貴一點,當然如果你要用好萊塢迪士尼的3D動漫來比較那就不是一個級別的了)目前在國內2D確實比3D費錢。第二:3D是未來發展的趨勢。有一句話是這樣說的國漫做3D做不過美國,比2D比不過日本。當然我沒有貶低國漫得意思。隨著時代的發展,技術的愈加成熟,以後3D是一個潮流,3D動漫會越來越多,2D動漫可能會被3D影響。就和網絡一樣以前3G,現在4G普及了因為時代的需求5G已經就出來了。這是發展必然的趨勢,永遠的向上的。順應發展的趨勢所以大部分公司都開始做3D。況且在國內觀眾都比較喜歡3D,相比日漫2D更加有競爭力。第三:3D技術比2D成熟,產業鏈也比較完善在我國3D技術人才較多,而2D技術人才較少。因為種種原因導致缺少了這方面的培養。也有些公司覺得3D比較高大上,所以都做3D。2D動漫難以擺脫日漫的影響,前幾年很多模仿借鑑日漫,但是沒有日本的成熟,產業鏈也相差太多太多。短時間內難以超越擺脫這個束縛。雖然3D是迪士尼的天下,但是更加有突破口,近幾年上映的3D動漫都比較具有中國風格。所以選擇3D是一個比較好的方向。

以前國漫動漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那個精細程度目前達不到。所有近幾年的差不多是3D。以前得2D動漫確實有過多得痕跡模仿日漫,但是罪名卻談不上。都需要借鑑,模仿才能創造出屬於自己的東西。那為什麼國漫現在大多都開始做3D動漫了呢?原因是什麼麼?

第一:許多人認為3D比2D費錢,但是為什麼要做3D。像日本那種每一張都是壁紙的那種動漫,一秒24幀。2D動漫貴在繪畫上,3秒鐘的動態需要72張圖去實現它。成本是很大,不僅耗費人力財力,關鍵要看有沒有能力做創作。這一點是很難的。所以國漫目前沒有這個實力去做精細2D動漫缺少人才。而3D一個模型建好好了可以重複利用,可以省下很多成本。舉個例子2001年日漫《千與千尋》成本19億日元轉換成人民幣1億多。而最近剛剛上映的《哪吒魔童降世》成本也才6000w(匯率什麼我也不明白,但是像日本這種經濟強國匯率應該變化不大)差不多20年前的1億人民幣和今天6000w相比差距是很大的。所以3D動漫比2D省錢很多。(ps:在同等質量的對比下,2D可能貴一點,當然如果你要用好萊塢迪士尼的3D動漫來比較那就不是一個級別的了)目前在國內2D確實比3D費錢。第二:3D是未來發展的趨勢。有一句話是這樣說的國漫做3D做不過美國,比2D比不過日本。當然我沒有貶低國漫得意思。隨著時代的發展,技術的愈加成熟,以後3D是一個潮流,3D動漫會越來越多,2D動漫可能會被3D影響。就和網絡一樣以前3G,現在4G普及了因為時代的需求5G已經就出來了。這是發展必然的趨勢,永遠的向上的。順應發展的趨勢所以大部分公司都開始做3D。況且在國內觀眾都比較喜歡3D,相比日漫2D更加有競爭力。第三:3D技術比2D成熟,產業鏈也比較完善在我國3D技術人才較多,而2D技術人才較少。因為種種原因導致缺少了這方面的培養。也有些公司覺得3D比較高大上,所以都做3D。2D動漫難以擺脫日漫的影響,前幾年很多模仿借鑑日漫,但是沒有日本的成熟,產業鏈也相差太多太多。短時間內難以超越擺脫這個束縛。雖然3D是迪士尼的天下,但是更加有突破口,近幾年上映的3D動漫都比較具有中國風格。所以選擇3D是一個比較好的方向。第四:做2D不是因為會被扣上抄襲帽子,因為這東西需要交流,借鑑才有思維去創新。當年日本動漫之父手冢治虫都是受到中國動畫《鐵扇公主》的啟發才棄醫從動漫的。所以這也是一種借鑑,啟發。

以上就是我的回答,如果你更好的觀點可以在下方留言。謝謝!

2019年了还在用苹果4
2019-08-15

拍的好了你們說抄襲日漫的風格沒有自己獨立都風格,拍的不好你們又會說你看國漫果然就是渣渣果然不如日漫拍的好2D拍這麼差去拍3D吧!

燊辰
2019-08-15

國內3D產業鏈比2D完善,3D門檻比2D低得多,對於長片來說3D更便宜,而且國內有種"3D更高級"的看法,但是從動畫表現形式上3D永遠幹不過2D

为了个锁
2019-08-15

西方2d已經很成熟了。西方3d快速發展的時候,我國民營動畫公司剛剛起步,所以很多公司直接跳過了2d。就像5G網絡一樣。

普化一声雷
2019-08-15

現在教3D動漫的課程很多,建議大家自己動手試一下,就明白了。。2D只是3D特效的一個基礎而已,真正的經典3D特效,早就超越了繪畫與色彩等內容了,而是真實與虛幻的融合!!!

我不做江湖义久
2019-08-15

聽說3d比2d便宜 2d需要特別多的畫師 不管3d還是2d都特別花錢

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