《王者榮耀》被系統安排的“徵兆”有哪些?具體是什麼?

別再無腦打排位,不聽話活該連跪。別再無腦打排位,不聽話活該連跪。
8 個回答
麻将换三张
2019-08-12

王者榮耀上線至今已經四年了,經過這麼長時間的適應,玩家的水平越來越高,比起以前的摳腳的操作,現在玩家的操作越來越花哨。不過即便如此,排位上分難的問題還是困擾著大部分玩家,尤其是鑽石段位玩家,排位基本輸贏五五開,正常情況下想要上分難度已經越來越高了。按照目前的匹配機制來看,玩家的實力只要沒問題,按理來說應該上分很簡單的,因為現在的勇者積分調整後,玩家即便是勝率50左右,也可以上分的。但是實際上玩家上分還是很困難,於是不少玩家總結出原因,他們表示這是因為被系統安排了,而且他們總結出被系統安排的五個前兆,那麼這五個前兆分別是什麼?下面三張就來給大家講一講!

王者榮耀上線至今已經四年了,經過這麼長時間的適應,玩家的水平越來越高,比起以前的摳腳的操作,現在玩家的操作越來越花哨。不過即便如此,排位上分難的問題還是困擾著大部分玩家,尤其是鑽石段位玩家,排位基本輸贏五五開,正常情況下想要上分難度已經越來越高了。按照目前的匹配機制來看,玩家的實力只要沒問題,按理來說應該上分很簡單的,因為現在的勇者積分調整後,玩家即便是勝率50左右,也可以上分的。但是實際上玩家上分還是很困難,於是不少玩家總結出原因,他們表示這是因為被系統安排了,而且他們總結出被系統安排的五個前兆,那麼這五個前兆分別是什麼?下面三張就來給大家講一講!

首先是隊友實力普遍比自己弱,這種問題普遍出現在水平超過自己段位分玩家,這一點三張深有體會,在三張打小號的時候,經常出現四個豬隊友的情況,這還不是關鍵,關鍵的是對手可不是豬隊友,他們的實力往往比己方隊友高出一個檔次。所以一旦發現所有的隊友段位都比自己低了,就說明系統已經安排你帶坑隊友躺贏,帶不上去那就只能輸了。第二個是網絡徵兆,不知道大家有沒有這種感受,排位的時候網絡跟有毒一樣,只要打團戰網絡必卡,而只要不打團戰網絡好,得不得了!第三個是對手頻繁出現高出當前段位的大神,王者榮耀各段位確實充斥著各種各樣的大神玩家,不過這對於中低端玩家來說,是很難遇到的。而倒黴玩家,則接連遇到大神玩家,然後開啟連跪模式!

王者榮耀上線至今已經四年了,經過這麼長時間的適應,玩家的水平越來越高,比起以前的摳腳的操作,現在玩家的操作越來越花哨。不過即便如此,排位上分難的問題還是困擾著大部分玩家,尤其是鑽石段位玩家,排位基本輸贏五五開,正常情況下想要上分難度已經越來越高了。按照目前的匹配機制來看,玩家的實力只要沒問題,按理來說應該上分很簡單的,因為現在的勇者積分調整後,玩家即便是勝率50左右,也可以上分的。但是實際上玩家上分還是很困難,於是不少玩家總結出原因,他們表示這是因為被系統安排了,而且他們總結出被系統安排的五個前兆,那麼這五個前兆分別是什麼?下面三張就來給大家講一講!

首先是隊友實力普遍比自己弱,這種問題普遍出現在水平超過自己段位分玩家,這一點三張深有體會,在三張打小號的時候,經常出現四個豬隊友的情況,這還不是關鍵,關鍵的是對手可不是豬隊友,他們的實力往往比己方隊友高出一個檔次。所以一旦發現所有的隊友段位都比自己低了,就說明系統已經安排你帶坑隊友躺贏,帶不上去那就只能輸了。第二個是網絡徵兆,不知道大家有沒有這種感受,排位的時候網絡跟有毒一樣,只要打團戰網絡必卡,而只要不打團戰網絡好,得不得了!第三個是對手頻繁出現高出當前段位的大神,王者榮耀各段位確實充斥著各種各樣的大神玩家,不過這對於中低端玩家來說,是很難遇到的。而倒黴玩家,則接連遇到大神玩家,然後開啟連跪模式!

第四個徵兆是遇到萬場級玩家,王者榮耀雖然上線這麼久,但是玩了萬場以上的玩家,還是不多的,三張玩了1000多天,為不過7000-8000場,所以說萬場玩家可以說大部分是大神玩家了。不過這其中的水分也可以很大,尤其是段位是鑽石星耀的萬場玩家,他們的實力簡直不能看,比起一些千場玩家都不如,這主要是他們的天賦有限!最後一個徵兆是被系統安插機器人對手和隊友,想必大家之前聽說過鑽石局有機器人的存在吧,確實實際上真的有這種情況。如果你碰到隊友選英雄,同時再5-8確定英雄(兩個隊友),那麼就有可能碰到機器人了!

王者榮耀上線至今已經四年了,經過這麼長時間的適應,玩家的水平越來越高,比起以前的摳腳的操作,現在玩家的操作越來越花哨。不過即便如此,排位上分難的問題還是困擾著大部分玩家,尤其是鑽石段位玩家,排位基本輸贏五五開,正常情況下想要上分難度已經越來越高了。按照目前的匹配機制來看,玩家的實力只要沒問題,按理來說應該上分很簡單的,因為現在的勇者積分調整後,玩家即便是勝率50左右,也可以上分的。但是實際上玩家上分還是很困難,於是不少玩家總結出原因,他們表示這是因為被系統安排了,而且他們總結出被系統安排的五個前兆,那麼這五個前兆分別是什麼?下面三張就來給大家講一講!

首先是隊友實力普遍比自己弱,這種問題普遍出現在水平超過自己段位分玩家,這一點三張深有體會,在三張打小號的時候,經常出現四個豬隊友的情況,這還不是關鍵,關鍵的是對手可不是豬隊友,他們的實力往往比己方隊友高出一個檔次。所以一旦發現所有的隊友段位都比自己低了,就說明系統已經安排你帶坑隊友躺贏,帶不上去那就只能輸了。第二個是網絡徵兆,不知道大家有沒有這種感受,排位的時候網絡跟有毒一樣,只要打團戰網絡必卡,而只要不打團戰網絡好,得不得了!第三個是對手頻繁出現高出當前段位的大神,王者榮耀各段位確實充斥著各種各樣的大神玩家,不過這對於中低端玩家來說,是很難遇到的。而倒黴玩家,則接連遇到大神玩家,然後開啟連跪模式!

第四個徵兆是遇到萬場級玩家,王者榮耀雖然上線這麼久,但是玩了萬場以上的玩家,還是不多的,三張玩了1000多天,為不過7000-8000場,所以說萬場玩家可以說大部分是大神玩家了。不過這其中的水分也可以很大,尤其是段位是鑽石星耀的萬場玩家,他們的實力簡直不能看,比起一些千場玩家都不如,這主要是他們的天賦有限!最後一個徵兆是被系統安插機器人對手和隊友,想必大家之前聽說過鑽石局有機器人的存在吧,確實實際上真的有這種情況。如果你碰到隊友選英雄,同時再5-8確定英雄(兩個隊友),那麼就有可能碰到機器人了!
本期評論區話題:這五個徵兆你遇到過幾個?在評論區給出你的答案!

狂热的男神
2019-08-12

這個問題我換一種方式問,如何規避系統制裁愉快上分,分享一下零充黨單排的上分經驗。

第一:首勝不要去打排位,打個簡單的人機模式消耗掉首勝。血的教訓,首勝排位要比平時排位難那麼幾分,不信可以去試試。

第二:連勝過多之後的敗局,看一下我方隊友的最高段位,和敵方對手的最高段位是否分配合理。打個比方,同樣是王者一星局,我方有一個最高段位曾經上過榮耀王者,敵方這樣的對手有三個四個,這種局就很難打贏,系統將你的號和這些大神號畫等號了,其實中間實力差距很大的,會被按在地上摩擦。這種情況就停下來,去打幾局娛樂模式,或許換個時間段上分,不要不認命,死磕到底,不然你會連跪到想卸載遊戲。

第三:學會玩肉和輔助位,射手和法師傷害是高,但是上分最快最穩定的是坦克位置。改變戰局的往往不是傷害輸出位,而是這些能扛得住傷害的坦克。好的射手法師會遇到很多,好的坦克輔助真的少的可憐。

第四:不要拿過多MVP,這個稱號確實很好看,拿的越多後面對手越強,你的隊友會越弱,是不是很興奮。

第五:注意英雄陣容選擇,段位越高英雄之間的剋制越明顯,不怕你水平有多高。比如東皇張良之流

第六:感受戰場節奏,清兵支援很重要,不要輕易以少打多。這個遊戲每個英雄都有點傷害的。

差不多就這些了,快樂遊戲,快樂生活,愉快上分,一般磚石的技術就夠上王者了,缺的是王者意識,多想想怎麼打,上王者還是很容易的!加油了,各位,還有一個多月S16就結束啦

活捉小妲己
2019-08-12

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:


第一個:單排玩家匹配到雙排玩家。如果單排玩家匹配到雙排玩家的話,也就是122這種,那麼這把有很大機率會輸。他們很可能帶隊友上分的,其中一個非常坑,而另一個技術不怎麼樣,萬一帶不動必輸。我星耀局經常匹配到雙排帶磚石的,基本上都輸,而且他們只配合他的雙排隊友,兩個人形影不離,基本不會和單排那個玩家配合,導致單排玩家戰績差,最後他們合夥舉報,真的噁心至極,所以雙排玩家一直是單排玩家最討厭的。

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:


第一個:單排玩家匹配到雙排玩家。如果單排玩家匹配到雙排玩家的話,也就是122這種,那麼這把有很大機率會輸。他們很可能帶隊友上分的,其中一個非常坑,而另一個技術不怎麼樣,萬一帶不動必輸。我星耀局經常匹配到雙排帶磚石的,基本上都輸,而且他們只配合他的雙排隊友,兩個人形影不離,基本不會和單排那個玩家配合,導致單排玩家戰績差,最後他們合夥舉報,真的噁心至極,所以雙排玩家一直是單排玩家最討厭的。


第二個,匹配時間過長。如果匹配時間在20多秒還沒進遊戲,那麼這個時候就要注意了,系統正在給你篩選隊友,也就是給你匹配差距比較大的玩家。這種情況一般出現在輸一局後,下一局匹配時間就會很長,一旦出現這個現在,那麼就開啟了連跪模式,進去一問隊友基本都是3連跪的,故意把連跪玩家配合在一起進行制裁。

第三個,連續兩次有人不點確定

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:


第一個:單排玩家匹配到雙排玩家。如果單排玩家匹配到雙排玩家的話,也就是122這種,那麼這把有很大機率會輸。他們很可能帶隊友上分的,其中一個非常坑,而另一個技術不怎麼樣,萬一帶不動必輸。我星耀局經常匹配到雙排帶磚石的,基本上都輸,而且他們只配合他的雙排隊友,兩個人形影不離,基本不會和單排那個玩家配合,導致單排玩家戰績差,最後他們合夥舉報,真的噁心至極,所以雙排玩家一直是單排玩家最討厭的。


第二個,匹配時間過長。如果匹配時間在20多秒還沒進遊戲,那麼這個時候就要注意了,系統正在給你篩選隊友,也就是給你匹配差距比較大的玩家。這種情況一般出現在輸一局後,下一局匹配時間就會很長,一旦出現這個現在,那麼就開啟了連跪模式,進去一問隊友基本都是3連跪的,故意把連跪玩家配合在一起進行制裁。

第三個,連續兩次有人不點確定
如果匹配連續兩次有人不點確定,這是一個非常危險的信號,無緣無故的其中為什麼會連續幾次有玩家不點確定,正常玩家一般都是秒點確實,為什麼就是有一兩個特殊的?是業餘的玩家還是沒有意識的玩家不得而知,不管什麼原因一定是被系統安排了。

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:


第一個:單排玩家匹配到雙排玩家。如果單排玩家匹配到雙排玩家的話,也就是122這種,那麼這把有很大機率會輸。他們很可能帶隊友上分的,其中一個非常坑,而另一個技術不怎麼樣,萬一帶不動必輸。我星耀局經常匹配到雙排帶磚石的,基本上都輸,而且他們只配合他的雙排隊友,兩個人形影不離,基本不會和單排那個玩家配合,導致單排玩家戰績差,最後他們合夥舉報,真的噁心至極,所以雙排玩家一直是單排玩家最討厭的。


第二個,匹配時間過長。如果匹配時間在20多秒還沒進遊戲,那麼這個時候就要注意了,系統正在給你篩選隊友,也就是給你匹配差距比較大的玩家。這種情況一般出現在輸一局後,下一局匹配時間就會很長,一旦出現這個現在,那麼就開啟了連跪模式,進去一問隊友基本都是3連跪的,故意把連跪玩家配合在一起進行制裁。

第三個,連續兩次有人不點確定
如果匹配連續兩次有人不點確定,這是一個非常危險的信號,無緣無故的其中為什麼會連續幾次有玩家不點確定,正常玩家一般都是秒點確實,為什麼就是有一兩個特殊的?是業餘的玩家還是沒有意識的玩家不得而知,不管什麼原因一定是被系統安排了。


第四個,一樓秒選英雄。一樓秒選下水道英雄,或者秒選某個英雄的時候,那麼這把就非常危險了,秒選英雄不是神就是坑,根據經驗基本都是坑,或者是秒選姜子牙這種報復社會的玩家,遇到這種玩家那就等著涼涼吧。

第五,團戰460

王者榮耀匹配機制存在貓膩早也不是什麼祕密了,連勝後連跪,戰績打高了給你匹配各種神坑對友等等,這種規律太明顯了每個玩家都感受的到。甚至一開局就被對面碾壓著打,毫無翻盤機會。這就是被系統安排了,被制裁了。被系統制裁有時候感覺非常明顯,比如給你匹配的隊友基本都是連跪的玩家。這其中的貓膩每個玩家感受不一,比如我自己的感覺,如果前一把你拿個五殺,評分在14以上的時候,那麼下一把絕對匹配幾個神坑隊友給你帶,如果你沒有一打九的實力,那必輸。

被系統安排的幾個“徵兆”:


第一個:單排玩家匹配到雙排玩家。如果單排玩家匹配到雙排玩家的話,也就是122這種,那麼這把有很大機率會輸。他們很可能帶隊友上分的,其中一個非常坑,而另一個技術不怎麼樣,萬一帶不動必輸。我星耀局經常匹配到雙排帶磚石的,基本上都輸,而且他們只配合他的雙排隊友,兩個人形影不離,基本不會和單排那個玩家配合,導致單排玩家戰績差,最後他們合夥舉報,真的噁心至極,所以雙排玩家一直是單排玩家最討厭的。


第二個,匹配時間過長。如果匹配時間在20多秒還沒進遊戲,那麼這個時候就要注意了,系統正在給你篩選隊友,也就是給你匹配差距比較大的玩家。這種情況一般出現在輸一局後,下一局匹配時間就會很長,一旦出現這個現在,那麼就開啟了連跪模式,進去一問隊友基本都是3連跪的,故意把連跪玩家配合在一起進行制裁。

第三個,連續兩次有人不點確定
如果匹配連續兩次有人不點確定,這是一個非常危險的信號,無緣無故的其中為什麼會連續幾次有玩家不點確定,正常玩家一般都是秒點確實,為什麼就是有一兩個特殊的?是業餘的玩家還是沒有意識的玩家不得而知,不管什麼原因一定是被系統安排了。


第四個,一樓秒選英雄。一樓秒選下水道英雄,或者秒選某個英雄的時候,那麼這把就非常危險了,秒選英雄不是神就是坑,根據經驗基本都是坑,或者是秒選姜子牙這種報復社會的玩家,遇到這種玩家那就等著涼涼吧。

第五,團戰460


不打團的時候網絡好好的,一打團突然卡460,卡了直接衝進敵方防禦塔送死,或者直接衝進敵人堆裡被亂棍打死,氣的你想砸手機。比如我玩呂布的時候,平時好好的,但是經常性的一跳大就460,卡的飛到地圖之外去,等好了已經落地成盒了,氣的你抓狂,這是天美要你輸啊。

如果遇到上面這幾種情況,那你真的是被系統安排了,從一進遊戲的那一刻基本上已經知道這把涼涼,輸贏早也確定,怎麼打都是輸。

王者菜鸟水柠先生
2019-08-13

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在玩王者榮耀排位賽的時候,經常會出現連勝後連敗的現象,好不容易上的分就很快掉下來了。其實這種情況多數是被系統的排位機制給限制了,因為你上分上的太快,操作太好。系統就會給你安排一些超強的對手來限制,然後自己就被“安排”了。其實在“安排”也有一些現象能夠帶來提示,多多注意可以避免“被安排”。

第一、準備階段沒有頭像顯示,且多次不進入遊戲

這種情況一般是出現在自己玩的特別好之後,排位準備階段就會發現有一個人不進遊戲,且沒有頭像顯示,這樣的情況可能會出現兩到三次,然後自己在準備進排位,十個人會很快就準備好。這樣的情況還是很多見的,當你發現連著兩三次都有一個人不進遊戲,那麼就要小心了,這可能是系統在給你匹配“高手”,進局後你會發現對面簡直強的不是一星半點,而隊友則是弱的一批,直接就被打崩。因此面對這樣的情況還是先不要打排位了。

第二、匹配時間突然變長或閃退

S16賽季雖然出了一個時間段,增加和隊友的位置匹配度,使得時間變得長了,但是也僅限於某個時間段。如果不在這個時間段中出現了很長時間的匹配等待,而你前幾局遊戲又是連勝的,那麼多數是系統要“安排”了。當然還有就是,匹配閃退,除了一些bug之外,還有一個原因就是系統故意的不要這一局,而是強迫開下一局,從而“安排”強者。因此如果出現這兩種情況也需要注意,尤其是在連勝或者評分很高的時候,可以先停一停。

第三、自己的傷害突然就低了

相信很多玩家都發現了這一情況,同樣的英雄、同樣的銘文,但是在開局清兵時自己的輸出突然就低了,打啥啥不疼,而有的時候開局傷害就高。小編遇到的這樣的情況基本上都是輸。咱也不曉得是不是被“安排”了,咱也不敢問。如果連勝後的一局出現了這樣傷害突然低了的情況,那麼接下來可能要被“安排”。

以上是小編遇到的最多的情況,不知道大家還有什麼樣的被“安排”經歷,歡迎評論區交流。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!

海王聊游戏
2019-08-12

王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。


王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。



第一種:連跪兩次 這個看起來就點奇葩,其實就好比賭博一下,連跪後,心理上是下次能翻本,可是下次的結果還是跪了,而且連跪兩次後,心態是崩潰的,完全不適合打排位了,說不定自己會成為自己口中的豬隊友行列。

王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。



第一種:連跪兩次 這個看起來就點奇葩,其實就好比賭博一下,連跪後,心理上是下次能翻本,可是下次的結果還是跪了,而且連跪兩次後,心態是崩潰的,完全不適合打排位了,說不定自己會成為自己口中的豬隊友行列。

第二種:前期發育好,後期飄 這種一般都是玩家自己浪起來了,完全沒有把握住猥瑣發育的精華,甚至妄想自己後期1VS5的局面發生,來個五殺。可是往往這種情況意味著這局完了。

王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。



第一種:連跪兩次 這個看起來就點奇葩,其實就好比賭博一下,連跪後,心理上是下次能翻本,可是下次的結果還是跪了,而且連跪兩次後,心態是崩潰的,完全不適合打排位了,說不定自己會成為自己口中的豬隊友行列。

第二種:前期發育好,後期飄 這種一般都是玩家自己浪起來了,完全沒有把握住猥瑣發育的精華,甚至妄想自己後期1VS5的局面發生,來個五殺。可是往往這種情況意味著這局完了。

第三種:技能搶人頭。 這種隊友是心想留著關鍵的技能去搶人頭,在虛榮心的趨勢下,完全沒有團隊合作,該出招時不出招,不該出招時,去搶別人的人頭,讓隊友發育不起來。自己實力也不行,整體隊伍潰敗。

王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。



第一種:連跪兩次 這個看起來就點奇葩,其實就好比賭博一下,連跪後,心理上是下次能翻本,可是下次的結果還是跪了,而且連跪兩次後,心態是崩潰的,完全不適合打排位了,說不定自己會成為自己口中的豬隊友行列。

第二種:前期發育好,後期飄 這種一般都是玩家自己浪起來了,完全沒有把握住猥瑣發育的精華,甚至妄想自己後期1VS5的局面發生,來個五殺。可是往往這種情況意味著這局完了。

第三種:技能搶人頭。 這種隊友是心想留著關鍵的技能去搶人頭,在虛榮心的趨勢下,完全沒有團隊合作,該出招時不出招,不該出招時,去搶別人的人頭,讓隊友發育不起來。自己實力也不行,整體隊伍潰敗。

第四種:大龍抱團打 對面有主宰的兵線,可千萬不能去團戰,即使那把團戰贏了,其他線路的防禦塔也會被龍打掉,最終危機水晶,最佳方法就是清理兵線。

第五種:不懂出裝 之前有個笑話是,王者榮耀怎麼出裝,五雙鞋,確實,亂出裝或者不懂出裝會讓整局遊戲處於被動狀態,稍微出錯了,這局也就可以說拜拜咯。

好了,海王給大家整理的五種徵兆,也僅僅是意見,希望能對你有所用,如果你支持海王,可以給海王一個關注嗎!也歡迎各位看官在下方評論和留言喲。

王者榮耀是一個非常火爆的手遊,運營四年來一直廣受玩家的喜愛,在遊戲中,天美工作室為了維護遊戲的和諧性,控制勝率,會產生一種連勝後就會連跪的現象,當你連勝後,可見你的水平在長進,系統會在下一局為你匹配到水平較查的隊友與你一起作戰,為了公平起見嘛。 天美工作室為了公平,可是我們遇見豬隊友會非常的不開心,那麼什麼時候就不能打排位了呢?什麼時候開始調整王者榮耀戰術呢?海王整理了以下幾種徵兆,希望對你有所幫助。



第一種:連跪兩次 這個看起來就點奇葩,其實就好比賭博一下,連跪後,心理上是下次能翻本,可是下次的結果還是跪了,而且連跪兩次後,心態是崩潰的,完全不適合打排位了,說不定自己會成為自己口中的豬隊友行列。

第二種:前期發育好,後期飄 這種一般都是玩家自己浪起來了,完全沒有把握住猥瑣發育的精華,甚至妄想自己後期1VS5的局面發生,來個五殺。可是往往這種情況意味著這局完了。

第三種:技能搶人頭。 這種隊友是心想留著關鍵的技能去搶人頭,在虛榮心的趨勢下,完全沒有團隊合作,該出招時不出招,不該出招時,去搶別人的人頭,讓隊友發育不起來。自己實力也不行,整體隊伍潰敗。

第四種:大龍抱團打 對面有主宰的兵線,可千萬不能去團戰,即使那把團戰贏了,其他線路的防禦塔也會被龍打掉,最終危機水晶,最佳方法就是清理兵線。

第五種:不懂出裝 之前有個笑話是,王者榮耀怎麼出裝,五雙鞋,確實,亂出裝或者不懂出裝會讓整局遊戲處於被動狀態,稍微出錯了,這局也就可以說拜拜咯。

好了,海王給大家整理的五種徵兆,也僅僅是意見,希望能對你有所用,如果你支持海王,可以給海王一個關注嗎!也歡迎各位看官在下方評論和留言喲。

洪荒少女MXR
2019-08-12

小夥伴們在遊戲中有遇到過這種情況嗎?連續兩局或者多局遇到ID相同或十分相近的玩家,這一局是隊友,下一局可能會是對手,也可能繼續是隊友。且對方的操作並不算特別菜,但是無一例外的是,你都會輸掉這一局比賽,根本贏不了。不管你打出的戰績是好還是壞,其他隊友的表現是好是壞,遊戲都會輸。

不管你前期打得多麼的順風,隊友總能以各種奇怪的方式讓你輸掉,比如推到了對面高地了,突然來個斷線式的掛機,被對方擊殺的時候一動不動,等到復活後又會繼續動了。再比如不帶線不推塔,跑去搶對方的小野怪,並且多局都只用一個英雄。作為隊友你輸,作為對手還是你輸。

而當你想去王者營地查看他的最近戰績的時候,會發現這樣的顯示,就只有1個英雄,其他數據都是零,並且下面會顯示,因為太久沒有遊戲,而檢測不到最近的比賽。如果你們在遊戲中有遇到過這樣的情況的話,就不要再打排位賽了,因為接著打下去,你會發現,你被系統安排了,接下來就是連跪局了。

這種情況並不是偶然性的,遇到這種的玩家並不在少數,在遊戲中會有神奇的操作讓你輸掉比賽,而在遊戲結束後,他的後面要麼舉報的按鈕都會bug,不會存在,要麼就是你舉報了也不會成功。因為排位賽是隨機性,要重複對局匹配到相同的玩家的是非常困難的。有時候因為隊伍重開,可能會再次遇到上一局的隊友,其他時候極少。

而且遇到的玩家還無法查看歷史戰績,所有數據都顯示異常的就要當心了,你很可能是遇到了系統匹配的人機了。如果是派來讓你贏的還好,如果是派來讓你輸的,你就是再怎麼掙扎也沒有用,系統都會給你安排得明明白白的,所以遇到這種異常情況就還是去打打娛樂局吧。

連勝之後很容易會遭到連敗,這是很多玩家都感受過的。有玩家用主播來懟,說他們也是連勝,而且超高的勝率,他們怎麼就沒有連敗呢?說連勝之後必然連敗是不存在的,小胖子只想說,不給一點希望,不給一點夢想,怎麼能夠讓玩家們有遊戲的動力呢。而且有些玩家的實力是真的強,1打9照樣能贏。

王者榮耀夜襲

安徽金安礦業有限公司助理工程師 遊戲領域創作者

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2019-08-12

 王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下MMR(比賽匹配分級系統)

玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。

 王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下MMR(比賽匹配分級系統)

玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。


漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和屠殺,大神分分鐘登榜,菜鳥分分鐘輸到退遊,這對一些新手玩家會造成極差的遊戲體驗。

至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感

 王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下MMR(比賽匹配分級系統)

玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。


漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和屠殺,大神分分鐘登榜,菜鳥分分鐘輸到退遊,這對一些新手玩家會造成極差的遊戲體驗。

至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感

在眾多玩家的一致呼喚下,MMR匹配分級系統應運而生

MMR匹配系統,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統。

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking(比賽匹配分級),簡稱MMR,它有一個值初始為0 。

當你進行比賽的時候,每贏一場MMR+1,每輸一場MMR-1

當你贏得越多,你的MMR越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,對手的MMR增加,你輸了對手的MMR減少。當你的MMR達到一個極值,會一直連勝過連敗,直到MMR平衡至接近於0

這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後,你的隊友MMR也會變化,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?

其實除了MMR,系統還有一個內置數據,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厲害,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,反過來,道理是一樣的!

匹配系統—50%的平衡(勝率控制)

過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找遊戲的速度將會加快,因為有大把的遊戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。

這樣的匹配機制改善了玩家對局中的遊戲體驗,不會讓大神覺得遊戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得遊戲玩不下去。從而保證了用戶粘性。

但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,在連勝-連敗中不斷循環,毫無趣味性可言,對比之下這種靠系統強行干預玩家勝敗的機制顯然是失敗的!正由此,許多新興的遊戲已經基本捨棄這種匹配分級系統,正在運營中的MMR匹配系列遊戲如lol 王者榮耀 dota2等等遊戲人氣也在日益持續下滑

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2019-08-12

小夥伴們在遊戲中有遇到過這種情況嗎?連續兩局或者多局遇到ID相同或十分相近的玩家,這一局是隊友,下一局可能會是對手,也可能繼續是隊友。且對方的操作並不算特別菜,但是無一例外的是,你都會輸掉這一局比賽,根本贏不了。不管你打出的戰績是好還是壞,其他隊友的表現是好是壞,遊戲都會輸。

不管你前期打得多麼的順風,隊友總能以各種奇怪的方式讓你輸掉,比如推到了對面高地了,突然來個斷線式的掛機,被對方擊殺的時候一動不動,等到復活後又會繼續動了。再比如不帶線不推塔,跑去搶對方的小野怪,並且多局都只用一個英雄。作為隊友你輸,作為對手還是你輸。

而當你想去王者營地查看他的最近戰績的時候,會發現這樣的顯示,就只有1個英雄,其他數據都是零,並且下面會顯示,因為太久沒有遊戲,而檢測不到最近的比賽。如果你們在遊戲中有遇到過這樣的情況的話,就不要再打排位賽了,因為接著打下去,你會發現,你被系統安排了,接下來就是連跪局了。

這種情況並不是偶然性的,遇到這種的玩家並不在少數,在遊戲中會有神奇的操作讓你輸掉比賽,而在遊戲結束後,他的後面要麼舉報的按鈕都會bug,不會存在,要麼就是你舉報了也不會成功。因為排位賽是隨機性,要重複對局匹配到相同的玩家的是非常困難的。有時候因為隊伍重開,可能會再次遇到上一局的隊友,其他時候極少。

而且遇到的玩家還無法查看歷史戰績,所有數據都顯示異常的就要當心了,你很可能是遇到了系統匹配的人機了。如果是派來讓你贏的還好,如果是派來讓你輸的,你就是再怎麼掙扎也沒有用,系統都會給你安排得明明白白的,所以遇到這種異常情況就還是去打打娛樂局吧。

連勝之後很容易會遭到連敗,這是很多玩家都感受過的。有玩家用主播來懟,說他們也是連勝,而且超高的勝率,他們怎麼就沒有連敗呢?說連勝之後必然連敗是不存在的,小胖子只想說,不給一點希望,不給一點夢想,怎麼能夠讓玩家們有遊戲的動力呢。而且有些玩家的實力是真的強,1打9照樣能贏。

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