王者榮耀有哪些打野越到後面越不實用的?

10 個回答
落花指间
2019-09-14

我覺得應該是蘭陵王!

我QQ23區(綻放之舞),從s1賽季到現在一直單排,目前星耀段位,靠的就是打野位。本命打野英雄蘭陵王!射手保護協會會長!

蘭陵王這個英雄很強也很尷尬,說他強是因為前期真的無解,1級就隱身清野速度也可以,還能去對面野區騷擾,很噁心。一般我選了蘭陵王對面射手和中單就要小心了,壓兵線太深一抓一個準!最愛抓小魯班這種小短腿!

但是碰到像百里守約這樣的射手就不好抓,百里一技能靜謐之眼自帶偵查視野,大招又可以位移,再加上閃現,假如隊友不配合踩眼,你很難接近他!

後期也很尷尬,每局遊戲玩到後期,大家裝備都成型了,坦克肉的一匹你一套也抓不死。射手都被保護起來了,法師買個輝月,你他麼一上去人家就輝月,往往就是上去就死了!

還有就是抱團,經常會出現這樣的情況:抓過對面幾次後你就很難抓了,他們都抱團了。射手和法師都被保護起來,你很難靠近。靠近一點人家頭上就有警示,跟的時間長了還自動現形!劈頭蓋臉的技能往你身上招呼,你就只能呵呵了!


我覺得應該是蘭陵王!

我QQ23區(綻放之舞),從s1賽季到現在一直單排,目前星耀段位,靠的就是打野位。本命打野英雄蘭陵王!射手保護協會會長!

蘭陵王這個英雄很強也很尷尬,說他強是因為前期真的無解,1級就隱身清野速度也可以,還能去對面野區騷擾,很噁心。一般我選了蘭陵王對面射手和中單就要小心了,壓兵線太深一抓一個準!最愛抓小魯班這種小短腿!

但是碰到像百里守約這樣的射手就不好抓,百里一技能靜謐之眼自帶偵查視野,大招又可以位移,再加上閃現,假如隊友不配合踩眼,你很難接近他!

後期也很尷尬,每局遊戲玩到後期,大家裝備都成型了,坦克肉的一匹你一套也抓不死。射手都被保護起來了,法師買個輝月,你他麼一上去人家就輝月,往往就是上去就死了!

還有就是抱團,經常會出現這樣的情況:抓過對面幾次後你就很難抓了,他們都抱團了。射手和法師都被保護起來,你很難靠近。靠近一點人家頭上就有警示,跟的時間長了還自動現形!劈頭蓋臉的技能往你身上招呼,你就只能呵呵了!



我覺得應該是蘭陵王!

我QQ23區(綻放之舞),從s1賽季到現在一直單排,目前星耀段位,靠的就是打野位。本命打野英雄蘭陵王!射手保護協會會長!

蘭陵王這個英雄很強也很尷尬,說他強是因為前期真的無解,1級就隱身清野速度也可以,還能去對面野區騷擾,很噁心。一般我選了蘭陵王對面射手和中單就要小心了,壓兵線太深一抓一個準!最愛抓小魯班這種小短腿!

但是碰到像百里守約這樣的射手就不好抓,百里一技能靜謐之眼自帶偵查視野,大招又可以位移,再加上閃現,假如隊友不配合踩眼,你很難接近他!

後期也很尷尬,每局遊戲玩到後期,大家裝備都成型了,坦克肉的一匹你一套也抓不死。射手都被保護起來了,法師買個輝月,你他麼一上去人家就輝月,往往就是上去就死了!

還有就是抱團,經常會出現這樣的情況:抓過對面幾次後你就很難抓了,他們都抱團了。射手和法師都被保護起來,你很難靠近。靠近一點人家頭上就有警示,跟的時間長了還自動現形!劈頭蓋臉的技能往你身上招呼,你就只能呵呵了!



战神白起
2019-09-17

王者峽谷裡打野英雄眾多,但各自的優勢期卻各不相同,例如李白前期偏弱,但中後期極為強勢,是峽谷裡罕有的,可以進行高額輸出又能全身而退的天秀打野!但與之相反的,也有一些打野英雄,前中期極為強勢,後期卻非常乏力,往往一參團就秒蒸發,極其考驗切入時機,即使切入時機把握好了,秒掉了敵方C位,但基本上也很難活著走出來,想做到連續爆發收割,談何容易,我們不妨盤點下這樣的後期弱勢打野英雄有哪些:

王者峽谷裡打野英雄眾多,但各自的優勢期卻各不相同,例如李白前期偏弱,但中後期極為強勢,是峽谷裡罕有的,可以進行高額輸出又能全身而退的天秀打野!但與之相反的,也有一些打野英雄,前中期極為強勢,後期卻非常乏力,往往一參團就秒蒸發,極其考驗切入時機,即使切入時機把握好了,秒掉了敵方C位,但基本上也很難活著走出來,想做到連續爆發收割,談何容易,我們不妨盤點下這樣的後期弱勢打野英雄有哪些:

韓信,老牌信仰打野英雄,峽谷內位移最多最能跑的英雄,憑藉出色的機動性和高爆發,韓信刷野的速度幾無對手,因此意識良好的韓信,在前期就可以迅速拉開經濟差距,藉助裝備和等級碾壓對面,是很能帶節奏的打野英雄!但韓信同樣也有弱點,雖然位移多,傷害高,但身板過於脆弱,十分懼怕控制型法師及輔助,一旦被控放不出技能,隨便一兩下AOE傷害就掛掉了,而到了遊戲後期,雙方都是六神裝,此時韓信無法憑藉經濟和裝備優勢碾壓,傷害就很難打出來,此時最大的用處就是:搶龍搶BUFF,偷塔帶兵線……

王者峽谷裡打野英雄眾多,但各自的優勢期卻各不相同,例如李白前期偏弱,但中後期極為強勢,是峽谷裡罕有的,可以進行高額輸出又能全身而退的天秀打野!但與之相反的,也有一些打野英雄,前中期極為強勢,後期卻非常乏力,往往一參團就秒蒸發,極其考驗切入時機,即使切入時機把握好了,秒掉了敵方C位,但基本上也很難活著走出來,想做到連續爆發收割,談何容易,我們不妨盤點下這樣的後期弱勢打野英雄有哪些:

韓信,老牌信仰打野英雄,峽谷內位移最多最能跑的英雄,憑藉出色的機動性和高爆發,韓信刷野的速度幾無對手,因此意識良好的韓信,在前期就可以迅速拉開經濟差距,藉助裝備和等級碾壓對面,是很能帶節奏的打野英雄!但韓信同樣也有弱點,雖然位移多,傷害高,但身板過於脆弱,十分懼怕控制型法師及輔助,一旦被控放不出技能,隨便一兩下AOE傷害就掛掉了,而到了遊戲後期,雙方都是六神裝,此時韓信無法憑藉經濟和裝備優勢碾壓,傷害就很難打出來,此時最大的用處就是:搶龍搶BUFF,偷塔帶兵線……

蘭陵王,這位蒙面隱身刺客,S16賽季Ban位常駐,是峽谷裡脆皮英雄們的夢魘,開局就可以隱身偷襲,但由於刷野較慢且團戰能力匱乏,因此這個賽季多以輔助形態遊走收割,前期可以騷擾敵方打野,打亂其節奏,為己方營造發育優勢,會玩的蘭陵王可以給敵方射手及法師帶來極大生存壓力,被抓到心態崩潰是常有的事情,然後一旦拖到後期,稍微補一件防禦裝,脆皮英雄甚至可以站擼蘭陵王,因此蘭陵王后期乏力便成了公認的事實,所以玩蘭陵王,就一定要在前中期把對方打崩!

王者峽谷裡打野英雄眾多,但各自的優勢期卻各不相同,例如李白前期偏弱,但中後期極為強勢,是峽谷裡罕有的,可以進行高額輸出又能全身而退的天秀打野!但與之相反的,也有一些打野英雄,前中期極為強勢,後期卻非常乏力,往往一參團就秒蒸發,極其考驗切入時機,即使切入時機把握好了,秒掉了敵方C位,但基本上也很難活著走出來,想做到連續爆發收割,談何容易,我們不妨盤點下這樣的後期弱勢打野英雄有哪些:

韓信,老牌信仰打野英雄,峽谷內位移最多最能跑的英雄,憑藉出色的機動性和高爆發,韓信刷野的速度幾無對手,因此意識良好的韓信,在前期就可以迅速拉開經濟差距,藉助裝備和等級碾壓對面,是很能帶節奏的打野英雄!但韓信同樣也有弱點,雖然位移多,傷害高,但身板過於脆弱,十分懼怕控制型法師及輔助,一旦被控放不出技能,隨便一兩下AOE傷害就掛掉了,而到了遊戲後期,雙方都是六神裝,此時韓信無法憑藉經濟和裝備優勢碾壓,傷害就很難打出來,此時最大的用處就是:搶龍搶BUFF,偷塔帶兵線……

蘭陵王,這位蒙面隱身刺客,S16賽季Ban位常駐,是峽谷裡脆皮英雄們的夢魘,開局就可以隱身偷襲,但由於刷野較慢且團戰能力匱乏,因此這個賽季多以輔助形態遊走收割,前期可以騷擾敵方打野,打亂其節奏,為己方營造發育優勢,會玩的蘭陵王可以給敵方射手及法師帶來極大生存壓力,被抓到心態崩潰是常有的事情,然後一旦拖到後期,稍微補一件防禦裝,脆皮英雄甚至可以站擼蘭陵王,因此蘭陵王后期乏力便成了公認的事實,所以玩蘭陵王,就一定要在前中期把對方打崩!

裴擒虎,KPL熱門打野,路人局卻是被各種嫌棄,戲稱“賠錢虎”,然而不可否認的是,裴擒虎在前中期真的太強勢,開局拿到第一個BUFF升至二級以後,裴擒虎就擁有了所有技能,人形態和虎形態共4個技能,人形態一技能的超遠強力輸出,加上虎形態的位移及斬殺效果,峽谷內試問誰能匹敵,所以開局升至二級之後去敵方野區反野,就成了裴擒虎的常規操作,會玩的裴擒虎前期就能帶飛隊友,各種碾壓,直接打崩對面,但如果不能借勢速推,被對方拖到了後期,裴擒虎就會面臨和韓信一樣尷尬的局面,打團秒蒸發,帶線又被抓。

王者峽谷裡打野英雄眾多,但各自的優勢期卻各不相同,例如李白前期偏弱,但中後期極為強勢,是峽谷裡罕有的,可以進行高額輸出又能全身而退的天秀打野!但與之相反的,也有一些打野英雄,前中期極為強勢,後期卻非常乏力,往往一參團就秒蒸發,極其考驗切入時機,即使切入時機把握好了,秒掉了敵方C位,但基本上也很難活著走出來,想做到連續爆發收割,談何容易,我們不妨盤點下這樣的後期弱勢打野英雄有哪些:

韓信,老牌信仰打野英雄,峽谷內位移最多最能跑的英雄,憑藉出色的機動性和高爆發,韓信刷野的速度幾無對手,因此意識良好的韓信,在前期就可以迅速拉開經濟差距,藉助裝備和等級碾壓對面,是很能帶節奏的打野英雄!但韓信同樣也有弱點,雖然位移多,傷害高,但身板過於脆弱,十分懼怕控制型法師及輔助,一旦被控放不出技能,隨便一兩下AOE傷害就掛掉了,而到了遊戲後期,雙方都是六神裝,此時韓信無法憑藉經濟和裝備優勢碾壓,傷害就很難打出來,此時最大的用處就是:搶龍搶BUFF,偷塔帶兵線……

蘭陵王,這位蒙面隱身刺客,S16賽季Ban位常駐,是峽谷裡脆皮英雄們的夢魘,開局就可以隱身偷襲,但由於刷野較慢且團戰能力匱乏,因此這個賽季多以輔助形態遊走收割,前期可以騷擾敵方打野,打亂其節奏,為己方營造發育優勢,會玩的蘭陵王可以給敵方射手及法師帶來極大生存壓力,被抓到心態崩潰是常有的事情,然後一旦拖到後期,稍微補一件防禦裝,脆皮英雄甚至可以站擼蘭陵王,因此蘭陵王后期乏力便成了公認的事實,所以玩蘭陵王,就一定要在前中期把對方打崩!

裴擒虎,KPL熱門打野,路人局卻是被各種嫌棄,戲稱“賠錢虎”,然而不可否認的是,裴擒虎在前中期真的太強勢,開局拿到第一個BUFF升至二級以後,裴擒虎就擁有了所有技能,人形態和虎形態共4個技能,人形態一技能的超遠強力輸出,加上虎形態的位移及斬殺效果,峽谷內試問誰能匹敵,所以開局升至二級之後去敵方野區反野,就成了裴擒虎的常規操作,會玩的裴擒虎前期就能帶飛隊友,各種碾壓,直接打崩對面,但如果不能借勢速推,被對方拖到了後期,裴擒虎就會面臨和韓信一樣尷尬的局面,打團秒蒸發,帶線又被抓。

好了,以上就是為大家盤點的,王者峽谷裡後期較為弱勢的打野英雄,也有玩家說娜可露露後期不夠強勢,也有說趙雲後期乏力的,但相比盤點的三位打野英雄,這兩位刺客其實已經很不錯了,娜可露露大招高額群傷,同時可以有效抑制敵方輸出,加上二技能回血機制,打團時已經是很堅挺的存在了,而趙雲兩個位移技能,加上被動減傷機制,可以較為靈活地在戰場穿插作戰,再強勢恐怕也要上Ban位了,祝大家在新賽季有更出色的體驗!

易阳嘉辉
2019-09-16

其實我玩了幾年的王者榮耀了,對於王者後期打野英雄的越來越不實用我問題,自我認為,全英雄都很強,沒有哪一個後期不行的。

有人說是蘭陵王,榮耀王者表示,蘭陵王到後期只需要打一下開團就行了,如果沒涼就團完後再收割人頭,如果涼了也可以直接隊友上去幹。在敵方沒有全技能情況下,這波團穩贏。所以說蘭陵王,不成立。

還有人說劉備,王者就笑了笑,一個可以1V3亦或者可以1V4的英雄說後期不行?其實帶上閃現劉備是真的強,後期閃現進去強行打團,就可以啦。

在這裡我皮一下也是可以的,不然文章多無趣呀!

An妮游戏说
2019-09-15

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。
後期的蘭陵王只要能做到和對方的C位一換一都是很賺的。所以玩蘭陵王的小夥伴一定要注意入場時機,準確秒殺敵方C位最重要。

2.裴擒虎

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。
後期的蘭陵王只要能做到和對方的C位一換一都是很賺的。所以玩蘭陵王的小夥伴一定要注意入場時機,準確秒殺敵方C位最重要。

2.裴擒虎

和蘭陵王一樣,裴擒虎的強勢期也是中前期。玩老虎只要開局配合隊友能拿到敵方的buff或者是人頭,就算是天胡開局,這把遊戲就很好贏。而一旦沒有反到野甚至是被敵方反野,那就很容易直接崩盤。不過就算是好的開局,一旦拖到後期,裴擒虎的優勢也就不復存在了。而且他後期遇到其他強勢打野幾乎都沒一戰之力,只有逃跑的份。

3.百里玄策

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。
後期的蘭陵王只要能做到和對方的C位一換一都是很賺的。所以玩蘭陵王的小夥伴一定要注意入場時機,準確秒殺敵方C位最重要。

2.裴擒虎

和蘭陵王一樣,裴擒虎的強勢期也是中前期。玩老虎只要開局配合隊友能拿到敵方的buff或者是人頭,就算是天胡開局,這把遊戲就很好贏。而一旦沒有反到野甚至是被敵方反野,那就很容易直接崩盤。不過就算是好的開局,一旦拖到後期,裴擒虎的優勢也就不復存在了。而且他後期遇到其他強勢打野幾乎都沒一戰之力,只有逃跑的份。

3.百里玄策

百里玄策這個英雄非常需要隊友的配合,一旦在團戰中打出擊殺觸發被動,那麼就很容易贏下團戰。百里玄策在前中後期都是比較強的。但是一旦拖到大後期就啥用了,因為團戰很難鉤到對方C位,而由於自身身板很脆,很容易在團戰中被瞬間擊殺。

4.韓信

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。
後期的蘭陵王只要能做到和對方的C位一換一都是很賺的。所以玩蘭陵王的小夥伴一定要注意入場時機,準確秒殺敵方C位最重要。

2.裴擒虎

和蘭陵王一樣,裴擒虎的強勢期也是中前期。玩老虎只要開局配合隊友能拿到敵方的buff或者是人頭,就算是天胡開局,這把遊戲就很好贏。而一旦沒有反到野甚至是被敵方反野,那就很容易直接崩盤。不過就算是好的開局,一旦拖到後期,裴擒虎的優勢也就不復存在了。而且他後期遇到其他強勢打野幾乎都沒一戰之力,只有逃跑的份。

3.百里玄策

百里玄策這個英雄非常需要隊友的配合,一旦在團戰中打出擊殺觸發被動,那麼就很容易贏下團戰。百里玄策在前中後期都是比較強的。但是一旦拖到大後期就啥用了,因為團戰很難鉤到對方C位,而由於自身身板很脆,很容易在團戰中被瞬間擊殺。

4.韓信

韓信這個英雄他的最強的時間段就是八分鐘到十五分鐘這段時間。一個擁有暗影戰斧和無盡的韓信,可以輕而易舉的擊殺敵方脆皮後從容離去。但是一旦將比賽拖到大後期,射手和法師裝備成型韓信根本不敢近身。遇到孫尚香、妲己這種高爆發的,可以瞬間將韓信擊殺。後期的韓信也只能帶線牽制,等待合適的機會在進場擊殺敵方C位了。

最後祝大家能夠排位連勝,早日登上王者!

首先感謝邀請!

王者榮耀中有一個位置雖然不需要對線補兵,但是卻能隨時影響整個戰局,這個位置就是打野。打野是五個位置中最容易帶起節奏的。如果打野發育的好那麼可以很輕鬆的帶領隊伍走向勝利,但是一旦打野是劣勢,那麼整片野區都可能失守。一旦野區失守,視野也會丟失的非常厲害,這樣就很容易被對面單抓了。而且劣勢打野很可能會帶崩三路,從而輸掉比賽。那麼王者榮耀這麼多打野中,有哪些打野英雄越到後期越不實用呢?

1.蘭陵王

蘭陵王作為前期爆發最高的英雄,沒有之一。對於沒有位移的脆皮來說,他就是噩夢般的存在。特別是魯班、小喬這種英雄很容易得到蘭陵王的青睞。但是一旦到中後期,對方開始抱團推進的時候,蘭陵王就很尷尬了。很有可能一套技能沒能帶走對方脆皮,反倒被對面反殺了。
後期的蘭陵王只要能做到和對方的C位一換一都是很賺的。所以玩蘭陵王的小夥伴一定要注意入場時機,準確秒殺敵方C位最重要。

2.裴擒虎

和蘭陵王一樣,裴擒虎的強勢期也是中前期。玩老虎只要開局配合隊友能拿到敵方的buff或者是人頭,就算是天胡開局,這把遊戲就很好贏。而一旦沒有反到野甚至是被敵方反野,那就很容易直接崩盤。不過就算是好的開局,一旦拖到後期,裴擒虎的優勢也就不復存在了。而且他後期遇到其他強勢打野幾乎都沒一戰之力,只有逃跑的份。

3.百里玄策

百里玄策這個英雄非常需要隊友的配合,一旦在團戰中打出擊殺觸發被動,那麼就很容易贏下團戰。百里玄策在前中後期都是比較強的。但是一旦拖到大後期就啥用了,因為團戰很難鉤到對方C位,而由於自身身板很脆,很容易在團戰中被瞬間擊殺。

4.韓信

韓信這個英雄他的最強的時間段就是八分鐘到十五分鐘這段時間。一個擁有暗影戰斧和無盡的韓信,可以輕而易舉的擊殺敵方脆皮後從容離去。但是一旦將比賽拖到大後期,射手和法師裝備成型韓信根本不敢近身。遇到孫尚香、妲己這種高爆發的,可以瞬間將韓信擊殺。後期的韓信也只能帶線牽制,等待合適的機會在進場擊殺敵方C位了。

最後祝大家能夠排位連勝,早日登上王者!

以上就是今天An妮帶給大家的全部內容啦!感謝各位召喚師的閱讀,喜歡的小夥伴可以點贊、留言和收藏哦!大家覺得後期最不實用的打野是誰呢?歡迎大家在下方評論區留言討論,說出你的想法。

1991杰哥
2019-09-15

1、蘭陵王 大家都知道蘭陵王開局就可以隱身,4級後到遊戲中期都是蘭陵王的強勢期,傷害爆發高,可以一套秒殺C位,2技能+大招+1技能,但是到了遊戲後期,對面射手神裝了,而且出了名刀,就很考驗蘭陵王技術了,尤其是2技能的命中率,如果2技能沒中就別上了,沒有2技能的眩暈蘭陵王已經打不過射手了,而且如果對面抱團,蘭陵王就更乏力了。

2、裴擒虎 裴擒虎可以變換2中形態,前期爆發很高,而且可以穿牆,靈活度也高,但是人形態的2技能護盾加成,後期一下就被破了,沒了加成的裴擒虎就弱了好多。

3、劉備 劉備1技能可以加速+連射,2技能可以突進,大招免疫控制,大招免疫期間可以將傷害的50%轉化為護盾值,可以看到劉備的靈魂就是大招,前期大家傷害不高,很難最快速度打掉劉備護盾,劉備貼臉輸出傷害爆炸,但是到了後期團戰頻繁,大家裝備也都起來了,劉備的護盾很容易被打破,沒了免疫控制劉備就是一個近戰射手,脆的不要不要的。

當然玩刺客還是要儘量抓落單對手並且迅速秒殺,使團戰形成以多打少的局面,而且團戰時要把握好進場時機,發揮好自己的作用。

鹤小药
2019-09-15

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

與蘭陵王不同,裴擒虎在前期的強勢之處在於他的作戰能力,人虎形態的轉換使得裴擒虎不論是機動性還是傷害都名列前茅。抱團入侵野區讓對手根本沒法反抗,只能被動防守,雙形態的刷野效率高出其他打野一個檔次,快速到4抱團擊殺暴君。逐步滾起雪球,高機動性是其能快速輾轉於各條線上支援gank,兼具中短距離輸出的裴擒虎不論是抓人還是拆塔都能發揮作用,這也是他和蘭陵王最本質的區別。這也是裴擒虎能頻繁出現在賽場上,甚至是一搶的原因。但是,拿出裴擒虎,註定必須在前期打出足夠的優勢,在對手還沒發育起來之前結束比賽,拖到中後期甚至會生出不知道做什麼的感覺。乏力的輸出是裴擒虎在後期不具備實用性的主要原因。

3、劉備

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

與蘭陵王不同,裴擒虎在前期的強勢之處在於他的作戰能力,人虎形態的轉換使得裴擒虎不論是機動性還是傷害都名列前茅。抱團入侵野區讓對手根本沒法反抗,只能被動防守,雙形態的刷野效率高出其他打野一個檔次,快速到4抱團擊殺暴君。逐步滾起雪球,高機動性是其能快速輾轉於各條線上支援gank,兼具中短距離輸出的裴擒虎不論是抓人還是拆塔都能發揮作用,這也是他和蘭陵王最本質的區別。這也是裴擒虎能頻繁出現在賽場上,甚至是一搶的原因。但是,拿出裴擒虎,註定必須在前期打出足夠的優勢,在對手還沒發育起來之前結束比賽,拖到中後期甚至會生出不知道做什麼的感覺。乏力的輸出是裴擒虎在後期不具備實用性的主要原因。

3、劉備

太久沒看到過這個英雄,大家或許都快把他遺忘了。畢竟1.80%出場率可謂是下水道中的下水道(當然1.5%的裴擒虎沒有資格嘲笑)。劉備這個英雄在我看來是所有打野裡面最吃節奏的英雄,如果你是對位的打野,到4之後去暴君處晃悠晃悠,大概率會發現劉備在單挑暴君,這幾乎是每個劉備玩家的本能表現。因為劉備就是為野怪而生。刷完暴君,第二輪野怪刷新的時候就是敵方打野最痛苦的時候,不擅長gank的劉備只能入侵野區,通過打崩打野的方式讓對手進入自己的思路,跟著自己的節奏一步一步滑向深淵。但是,同樣的問題,到了後期會是什麼樣的場景,短腿的劉備就像是一個只能在原地輸出的機器,而且功率還不高。

這就是我個人的一些見解。


我是鶴小藥,一個專注於王者榮耀的忠實玩家,您的點贊、關注是我最大的動力!

喊我表弟
2019-09-15

提到打野,我們就可以聯想到刺客類英雄

現如今王者榮耀定位為刺客的英雄大概有11位,而想從11位中找出一些越到後期越不實用的英雄簡直不要太容易。比如一下子就能想到的蘭陵王,比如過一下子才能想到的劉備…

蘭陵王這名英雄的戰場主要在前中期,可以說他是最好帶動全盤節奏的一名打野,因為稍微會玩的蘭陵王是絕對不允許局勢拖到對他不利的時期的,一般還沒有到後期也就結束了,但是遇見那種守塔能力賊強的陣容,蘭陵王可能就得打後期,到時候他的弊端也就會顯現出來,後期秒不到人!

提到打野,我們就可以聯想到刺客類英雄

現如今王者榮耀定位為刺客的英雄大概有11位,而想從11位中找出一些越到後期越不實用的英雄簡直不要太容易。比如一下子就能想到的蘭陵王,比如過一下子才能想到的劉備…

蘭陵王這名英雄的戰場主要在前中期,可以說他是最好帶動全盤節奏的一名打野,因為稍微會玩的蘭陵王是絕對不允許局勢拖到對他不利的時期的,一般還沒有到後期也就結束了,但是遇見那種守塔能力賊強的陣容,蘭陵王可能就得打後期,到時候他的弊端也就會顯現出來,後期秒不到人!

一個秒不了人的蘭陵王作用就不會顯得有多大,這也是他能讓人一下子就想到的根本原因,畢竟經歷的多了嘛。

劉備跟蘭陵王其實是有共同之點的,都是後期傷害上的乏力。

提到打野,我們就可以聯想到刺客類英雄

現如今王者榮耀定位為刺客的英雄大概有11位,而想從11位中找出一些越到後期越不實用的英雄簡直不要太容易。比如一下子就能想到的蘭陵王,比如過一下子才能想到的劉備…

蘭陵王這名英雄的戰場主要在前中期,可以說他是最好帶動全盤節奏的一名打野,因為稍微會玩的蘭陵王是絕對不允許局勢拖到對他不利的時期的,一般還沒有到後期也就結束了,但是遇見那種守塔能力賊強的陣容,蘭陵王可能就得打後期,到時候他的弊端也就會顯現出來,後期秒不到人!

一個秒不了人的蘭陵王作用就不會顯得有多大,這也是他能讓人一下子就想到的根本原因,畢竟經歷的多了嘛。

劉備跟蘭陵王其實是有共同之點的,都是後期傷害上的乏力。

玩過劉備這名英雄的玩家都知道,劉備後期的不實用除了傷害上的不夠外,其實還跟他自身大招的護盾有關,畢竟後期那麼一點點護盾在對方裝備成型的情況下可是經不起幾下攻擊的,前中期則可以利用對面裝備的不成型抗下很多傷害,存活更多的時間。時間存活的久了就不存在缺少輸出了,細水長流,磨也能磨出高輸出出來。


除了以上二位英雄外,其實其他刺客型打野後期都挺厲害的,不過還有一類型英雄打野到後期也非常乏力——戰士類英雄。

提到打野,我們就可以聯想到刺客類英雄

現如今王者榮耀定位為刺客的英雄大概有11位,而想從11位中找出一些越到後期越不實用的英雄簡直不要太容易。比如一下子就能想到的蘭陵王,比如過一下子才能想到的劉備…

蘭陵王這名英雄的戰場主要在前中期,可以說他是最好帶動全盤節奏的一名打野,因為稍微會玩的蘭陵王是絕對不允許局勢拖到對他不利的時期的,一般還沒有到後期也就結束了,但是遇見那種守塔能力賊強的陣容,蘭陵王可能就得打後期,到時候他的弊端也就會顯現出來,後期秒不到人!

一個秒不了人的蘭陵王作用就不會顯得有多大,這也是他能讓人一下子就想到的根本原因,畢竟經歷的多了嘛。

劉備跟蘭陵王其實是有共同之點的,都是後期傷害上的乏力。

玩過劉備這名英雄的玩家都知道,劉備後期的不實用除了傷害上的不夠外,其實還跟他自身大招的護盾有關,畢竟後期那麼一點點護盾在對方裝備成型的情況下可是經不起幾下攻擊的,前中期則可以利用對面裝備的不成型抗下很多傷害,存活更多的時間。時間存活的久了就不存在缺少輸出了,細水長流,磨也能磨出高輸出出來。


除了以上二位英雄外,其實其他刺客型打野後期都挺厲害的,不過還有一類型英雄打野到後期也非常乏力——戰士類英雄。

戰士類英雄有很多是需要閃現支持後期傷害的不落空,而換成懲擊後後期的進場就可能出現問題,很容易被對面風箏,到時候可能還沒有靠近就倒在半路了…

以上就是表弟覺得那些後期乏力不實用的英雄與英雄類型,小夥伴們覺得還有那些英雄打野到後期不實用的呢?歡迎留言評論哦QVQ

我是表弟,您可以喊我表弟

鱼儿你去那
2019-09-15

謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

與蘭陵王不同,裴擒虎在前期的強勢之處在於他的作戰能力,人虎形態的轉換使得裴擒虎不論是機動性還是傷害都名列前茅。抱團入侵野區讓對手根本沒法反抗,只能被動防守,雙形態的刷野效率高出其他打野一個檔次,快速到4抱團擊殺暴君。逐步滾起雪球,高機動性是其能快速輾轉於各條線上支援gank,兼具中短距離輸出的裴擒虎不論是抓人還是拆塔都能發揮作用,這也是他和蘭陵王最本質的區別。這也是裴擒虎能頻繁出現在賽場上,甚至是一搶的原因。但是,拿出裴擒虎,註定必須在前期打出足夠的優勢,在對手還沒發育起來之前結束比賽,拖到中後期甚至會生出不知道做什麼的感覺。乏力的輸出是裴擒虎在後期不具備實用性的主要原因。

3、劉備

太久沒看到過這個英雄,大家或許都快把他遺忘了。畢竟1.80%出場率可謂是下水道中的下水道(當然1.5%的裴擒虎沒有資格嘲笑)。劉備這個英雄在我看來是所有打野裡面最吃節奏的英雄,如果你是對位的打野,到4之後去暴君處晃悠晃悠,大概率會發現劉備在單挑暴君,這幾乎是每個劉備玩家的本能表現。因為劉備就是為野怪而生。刷完暴君,第二輪野怪刷新的時候就是敵方打野最痛苦的時候,不擅長gank的劉備只能入侵野區,通過打崩打野的方式讓對手進入自己的思路,跟著自己的節奏一步一步滑向深淵。但是,同樣的問題,到了後期會是什麼樣的場景,短腿的劉備就像是一個只能在原地輸出的機器,而且功率還不高。

這就是我個人的一些見解。

我是魚兒,一個專注於wzry的忠實玩家,您的點贊、關注是我最大的動力!

魚兒你去那


謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

與蘭陵王不同,裴擒虎在前期的強勢之處在於他的作戰能力,人虎形態的轉換使得裴擒虎不論是機動性還是傷害都名列前茅。抱團入侵野區讓對手根本沒法反抗,只能被動防守,雙形態的刷野效率高出其他打野一個檔次,快速到4抱團擊殺暴君。逐步滾起雪球,高機動性是其能快速輾轉於各條線上支援gank,兼具中短距離輸出的裴擒虎不論是抓人還是拆塔都能發揮作用,這也是他和蘭陵王最本質的區別。這也是裴擒虎能頻繁出現在賽場上,甚至是一搶的原因。但是,拿出裴擒虎,註定必須在前期打出足夠的優勢,在對手還沒發育起來之前結束比賽,拖到中後期甚至會生出不知道做什麼的感覺。乏力的輸出是裴擒虎在後期不具備實用性的主要原因。

3、劉備

太久沒看到過這個英雄,大家或許都快把他遺忘了。畢竟1.80%出場率可謂是下水道中的下水道(當然1.5%的裴擒虎沒有資格嘲笑)。劉備這個英雄在我看來是所有打野裡面最吃節奏的英雄,如果你是對位的打野,到4之後去暴君處晃悠晃悠,大概率會發現劉備在單挑暴君,這幾乎是每個劉備玩家的本能表現。因為劉備就是為野怪而生。刷完暴君,第二輪野怪刷新的時候就是敵方打野最痛苦的時候,不擅長gank的劉備只能入侵野區,通過打崩打野的方式讓對手進入自己的思路,跟著自己的節奏一步一步滑向深淵。但是,同樣的問題,到了後期會是什麼樣的場景,短腿的劉備就像是一個只能在原地輸出的機器,而且功率還不高。

這就是我個人的一些見解。

我是魚兒,一個專注於wzry的忠實玩家,您的點贊、關注是我最大的動力!

魚兒你去那



謝邀,

首先打野在對局中的作用主要在於梳理節奏,帶領隊友發動進攻,掌控暴君主宰,一個好的打野需要很強的大局觀,知道什麼時間段該做什麼,而不是一味地抓人和刷野。所以,討論一個打野後期的實用性,主要要從其在遊戲後期所能為團隊帶來的收益。在我看來,有三個打野在後期很難發揮自身作用為團隊贏得勝利。

接下來小藥會給大家一一介紹,在我心目中的後期不是那麼實用的英雄。

1、蘭陵王

玩過蘭陵王的玩家都知道,10級前的蘭陵王是對手三條線上的噩夢,強大的抓人能力很容易在前期為團隊帶來巨大優勢,隱身能力更是使其位置飄忽不定,能夠給對手帶來很大的心理壓力。但是當整個對局渡過前中期,蘭陵王就會從惡魔變成小綿羊,脆弱的身板加上只能一套爆發的輸出能力,導致他一旦現形而又沒有殺死對方的時候,只能接受被制裁的命運。現在靈活的英雄越來越多,蘭陵王的處境也會越來越尷尬。天美之前將隱身功能剝離出來作為一級就能使用的技能對蘭陵王來說是史詩般的加強,也讓蘭陵王的出場率得到提高,但是不久就淪為下水道英雄,因為大家發現還是沒什麼luan用。但蘭陵王在整個峽谷中唯一性的隱身能力又讓它的功能性得到人們的重視,如今上場的蘭陵王大多都走上了輔助位,從打野刺客變為功能輔助,蘭陵王的沒落令人唏噓,這其實也是一種變代更迭,只有強者才能笑到最後。作為一名忠實的蘭陵王玩家,還是希望能夠得到加強,讓蘭陵王重回打野序列。----刀鋒所劃之地,便是疆土。

2、裴擒虎

與蘭陵王不同,裴擒虎在前期的強勢之處在於他的作戰能力,人虎形態的轉換使得裴擒虎不論是機動性還是傷害都名列前茅。抱團入侵野區讓對手根本沒法反抗,只能被動防守,雙形態的刷野效率高出其他打野一個檔次,快速到4抱團擊殺暴君。逐步滾起雪球,高機動性是其能快速輾轉於各條線上支援gank,兼具中短距離輸出的裴擒虎不論是抓人還是拆塔都能發揮作用,這也是他和蘭陵王最本質的區別。這也是裴擒虎能頻繁出現在賽場上,甚至是一搶的原因。但是,拿出裴擒虎,註定必須在前期打出足夠的優勢,在對手還沒發育起來之前結束比賽,拖到中後期甚至會生出不知道做什麼的感覺。乏力的輸出是裴擒虎在後期不具備實用性的主要原因。

3、劉備

太久沒看到過這個英雄,大家或許都快把他遺忘了。畢竟1.80%出場率可謂是下水道中的下水道(當然1.5%的裴擒虎沒有資格嘲笑)。劉備這個英雄在我看來是所有打野裡面最吃節奏的英雄,如果你是對位的打野,到4之後去暴君處晃悠晃悠,大概率會發現劉備在單挑暴君,這幾乎是每個劉備玩家的本能表現。因為劉備就是為野怪而生。刷完暴君,第二輪野怪刷新的時候就是敵方打野最痛苦的時候,不擅長gank的劉備只能入侵野區,通過打崩打野的方式讓對手進入自己的思路,跟著自己的節奏一步一步滑向深淵。但是,同樣的問題,到了後期會是什麼樣的場景,短腿的劉備就像是一個只能在原地輸出的機器,而且功率還不高。

這就是我個人的一些見解。

我是魚兒,一個專注於wzry的忠實玩家,您的點贊、關注是我最大的動力!

魚兒你去那



企鹅电竞追義候
2019-09-15

感謝邀請

有這些刺客英雄前期打不出優勢的話後期基本廢了

分別是蘭陵王,韓信,阿珂,露娜,劉備……


感謝邀請

有這些刺客英雄前期打不出優勢的話後期基本廢了

分別是蘭陵王,韓信,阿珂,露娜,劉備……


佳楠的电竞梦
2019-09-17

王者榮耀已經出來好幾年的時間了,剛出來的時候可以說是非常的火,這個遊戲適合的人群也是非常的廣,上至幾十歲的大叔,下到十來歲的小孩,這樣的年齡段都能打成一片,生活中我們也是隨處可見一群大人和一群還在一起打遊戲,雖然這麼多年過去了,王者榮耀的熱度還是沒有減退。

玩王者榮耀的小夥伴都知道,這個遊戲是一個非常公平的5v5團戰遊戲,有五個位置組成分別是:上單、打野、中單、射手和輔助。在遊戲中每個位置都非常的重要,可以說是缺一不可,遊戲中的每個英雄的屬性也是不一樣的,還可以分為:前期、中期、後期英雄,今天我們就來說說到了後期就廢了的英雄。

1.夢奇

夢奇這個英雄前中期可以說是非常的厲害,比很多的英雄都要肉,而且攻擊還非常的高,但是夢奇並不是坦克,前中期一打二完全是沒有問題的,有時候甚至可以一打三,夢奇可以出一身的攻擊裝,有肉有輸出,非常的強,但是到了後期的夢奇,可以說就有點疲軟了。

2.蘭陵王

蘭陵王在上賽季改版之後,隱身效果直接被提出來了,就迎來了很多玩家的喜愛,改版錢的蘭陵王的隱身是要有大招的時候才能有,現在的蘭陵王改版之後可以說是,大大的提高了前期的gank能力,蘭陵王在遊戲中就是脆皮的惡夢,只要二技能可以命中的話,基本上就可以雙手離開手機了,中期以後的蘭陵王就開始走下坡路了。

3.東皇太一

東皇太一是王者榮耀一個不需要很多操作的英雄,就可以一打幾個,東皇太一最噁心的就是有回血的能力,遊戲中東皇又是一個出肉的英雄,真的是沒什麼辦法,身上有三個球的東皇太一,千萬不要惹他,你會發展你掉血,他根本就不掉血,但是後期的東皇就不行了,腿非常的短,根本沒辦法近身。

4.劉備

劉備在遊戲中,是一個前中期gank能力非常強的一個打野英雄,近身的輸出更是高的爆炸,刷野的速度也是非常的快,前中期非常的厲害,在遊戲還沒到十分鐘的時候就有能力無傷單挑大龍,在遊戲中,恐怕沒有比劉備更早的時候無傷單挑大龍了吧,但是後期的劉備太脆了,雖然有大招的保護,但還是不堪一擊。

對此,你們有什麼看法?歡迎大家在下面評論!


王者榮耀已經出來好幾年的時間了,剛出來的時候可以說是非常的火,這個遊戲適合的人群也是非常的廣,上至幾十歲的大叔,下到十來歲的小孩,這樣的年齡段都能打成一片,生活中我們也是隨處可見一群大人和一群還在一起打遊戲,雖然這麼多年過去了,王者榮耀的熱度還是沒有減退。

玩王者榮耀的小夥伴都知道,這個遊戲是一個非常公平的5v5團戰遊戲,有五個位置組成分別是:上單、打野、中單、射手和輔助。在遊戲中每個位置都非常的重要,可以說是缺一不可,遊戲中的每個英雄的屬性也是不一樣的,還可以分為:前期、中期、後期英雄,今天我們就來說說到了後期就廢了的英雄。

1.夢奇

夢奇這個英雄前中期可以說是非常的厲害,比很多的英雄都要肉,而且攻擊還非常的高,但是夢奇並不是坦克,前中期一打二完全是沒有問題的,有時候甚至可以一打三,夢奇可以出一身的攻擊裝,有肉有輸出,非常的強,但是到了後期的夢奇,可以說就有點疲軟了。

2.蘭陵王

蘭陵王在上賽季改版之後,隱身效果直接被提出來了,就迎來了很多玩家的喜愛,改版錢的蘭陵王的隱身是要有大招的時候才能有,現在的蘭陵王改版之後可以說是,大大的提高了前期的gank能力,蘭陵王在遊戲中就是脆皮的惡夢,只要二技能可以命中的話,基本上就可以雙手離開手機了,中期以後的蘭陵王就開始走下坡路了。

3.東皇太一

東皇太一是王者榮耀一個不需要很多操作的英雄,就可以一打幾個,東皇太一最噁心的就是有回血的能力,遊戲中東皇又是一個出肉的英雄,真的是沒什麼辦法,身上有三個球的東皇太一,千萬不要惹他,你會發展你掉血,他根本就不掉血,但是後期的東皇就不行了,腿非常的短,根本沒辦法近身。

4.劉備

劉備在遊戲中,是一個前中期gank能力非常強的一個打野英雄,近身的輸出更是高的爆炸,刷野的速度也是非常的快,前中期非常的厲害,在遊戲還沒到十分鐘的時候就有能力無傷單挑大龍,在遊戲中,恐怕沒有比劉備更早的時候無傷單挑大龍了吧,但是後期的劉備太脆了,雖然有大招的保護,但還是不堪一擊。

對此,你們有什麼看法?歡迎大家在下面評論!



王者榮耀已經出來好幾年的時間了,剛出來的時候可以說是非常的火,這個遊戲適合的人群也是非常的廣,上至幾十歲的大叔,下到十來歲的小孩,這樣的年齡段都能打成一片,生活中我們也是隨處可見一群大人和一群還在一起打遊戲,雖然這麼多年過去了,王者榮耀的熱度還是沒有減退。

玩王者榮耀的小夥伴都知道,這個遊戲是一個非常公平的5v5團戰遊戲,有五個位置組成分別是:上單、打野、中單、射手和輔助。在遊戲中每個位置都非常的重要,可以說是缺一不可,遊戲中的每個英雄的屬性也是不一樣的,還可以分為:前期、中期、後期英雄,今天我們就來說說到了後期就廢了的英雄。

1.夢奇

夢奇這個英雄前中期可以說是非常的厲害,比很多的英雄都要肉,而且攻擊還非常的高,但是夢奇並不是坦克,前中期一打二完全是沒有問題的,有時候甚至可以一打三,夢奇可以出一身的攻擊裝,有肉有輸出,非常的強,但是到了後期的夢奇,可以說就有點疲軟了。

2.蘭陵王

蘭陵王在上賽季改版之後,隱身效果直接被提出來了,就迎來了很多玩家的喜愛,改版錢的蘭陵王的隱身是要有大招的時候才能有,現在的蘭陵王改版之後可以說是,大大的提高了前期的gank能力,蘭陵王在遊戲中就是脆皮的惡夢,只要二技能可以命中的話,基本上就可以雙手離開手機了,中期以後的蘭陵王就開始走下坡路了。

3.東皇太一

東皇太一是王者榮耀一個不需要很多操作的英雄,就可以一打幾個,東皇太一最噁心的就是有回血的能力,遊戲中東皇又是一個出肉的英雄,真的是沒什麼辦法,身上有三個球的東皇太一,千萬不要惹他,你會發展你掉血,他根本就不掉血,但是後期的東皇就不行了,腿非常的短,根本沒辦法近身。

4.劉備

劉備在遊戲中,是一個前中期gank能力非常強的一個打野英雄,近身的輸出更是高的爆炸,刷野的速度也是非常的快,前中期非常的厲害,在遊戲還沒到十分鐘的時候就有能力無傷單挑大龍,在遊戲中,恐怕沒有比劉備更早的時候無傷單挑大龍了吧,但是後期的劉備太脆了,雖然有大招的保護,但還是不堪一擊。

對此,你們有什麼看法?歡迎大家在下面評論!



相關推薦

推薦中...