為什麼好多人推薦別人懷舊服練術士的?

10 個回答
NGA玩家社区
2019-08-22

很簡單啊,因為60年代的術士很強啊,再說了術士上手簡單,基本上一般人都能玩得來。既然懷舊服要原汁原味的還原60年代,那麼為何不選擇版本最強職業呢?前期做任務打小本,惡魔術士難道不是居家必備嗎。

很簡單啊,因為60年代的術士很強啊,再說了術士上手簡單,基本上一般人都能玩得來。既然懷舊服要原汁原味的還原60年代,那麼為何不選擇版本最強職業呢?前期做任務打小本,惡魔術士難道不是居家必備嗎。


看了看各大論壇和貼吧的評論,大部分人會義無反顧的選擇PVP服務器,除了戰場和競技場,常見的野外任務之旅也會遭遇到大量敵對玩家。在語言不通的前提下,很容易就會開戰,不要講什麼“和氣生財”啊,在懷舊服初期,PVP服務器,肯定就是互相“殺殺殺”,尤其是在那種部落營地和聯盟營地在一條線上的,像塔倫米爾和南海鎮。

很簡單啊,因為60年代的術士很強啊,再說了術士上手簡單,基本上一般人都能玩得來。既然懷舊服要原汁原味的還原60年代,那麼為何不選擇版本最強職業呢?前期做任務打小本,惡魔術士難道不是居家必備嗎。


看了看各大論壇和貼吧的評論,大部分人會義無反顧的選擇PVP服務器,除了戰場和競技場,常見的野外任務之旅也會遭遇到大量敵對玩家。在語言不通的前提下,很容易就會開戰,不要講什麼“和氣生財”啊,在懷舊服初期,PVP服務器,肯定就是互相“殺殺殺”,尤其是在那種部落營地和聯盟營地在一條線上的,像塔倫米爾和南海鎮。

沒有野外PVP這一環節,誰還玩懷舊服啊,懷舊服的目的不就是為了吸引老玩家迴流麼,況且本來60級升級就難,再不PVP,裝備從哪來啊,一身環保裝到時候怎麼下副本。

60年代術士PVP,只要你有一定的意識和手法,基本上可以1V2,厲害點的可以1V3,“術士帶狗,天下我有”,如此大的優勢,還如何拒絕這一職業。

很簡單啊,因為60年代的術士很強啊,再說了術士上手簡單,基本上一般人都能玩得來。既然懷舊服要原汁原味的還原60年代,那麼為何不選擇版本最強職業呢?前期做任務打小本,惡魔術士難道不是居家必備嗎。


看了看各大論壇和貼吧的評論,大部分人會義無反顧的選擇PVP服務器,除了戰場和競技場,常見的野外任務之旅也會遭遇到大量敵對玩家。在語言不通的前提下,很容易就會開戰,不要講什麼“和氣生財”啊,在懷舊服初期,PVP服務器,肯定就是互相“殺殺殺”,尤其是在那種部落營地和聯盟營地在一條線上的,像塔倫米爾和南海鎮。

沒有野外PVP這一環節,誰還玩懷舊服啊,懷舊服的目的不就是為了吸引老玩家迴流麼,況且本來60級升級就難,再不PVP,裝備從哪來啊,一身環保裝到時候怎麼下副本。

60年代術士PVP,只要你有一定的意識和手法,基本上可以1V2,厲害點的可以1V3,“術士帶狗,天下我有”,如此大的優勢,還如何拒絕這一職業。

接下來我講講其他職業,盜賊、獵人、法師、暗牧這幾個也是熱門職業,用來打PVP也不錯,但是需要好裝備的支持,怎麼也得T2.5起步,想爽就T3。按以前的經驗來看,T3普及怕是要好久,而且60年代物價非常高,普通人一個號練到60級怕是要好久,只不過,懷舊服能不能火兩年都是個問題。

說了這麼多,題主應該能對好多人推薦別人懷舊服玩術士有一定的瞭解了吧。

核桃炯炯
2019-08-22

如果真是原汁原味的版本,時間不多也不打算打戰場的請遠離SS這個職業。不敢託大,曾經的SS團長,不得已為了全團放棄SS這個繁瑣又不受人待見的職業義無反顧的投入了治療行列。

優點不用說了都是那些雲玩家或者居心叵測的傢伙文章裡提到的,直接上缺點。

1 神技:恐懼術,成也蕭何敗也蕭何,就是火車頭觸發技。什麼時候用,怎麼用都是一個老SS用無數次跑屍練就的。很多人說SS寶寶抗揍會群嘲,在此我要鄭重申明一點,三個野怪圍攻下它比紙殼硬不了多少,恐懼術只有在開闊地帶才算是神技。

2 裝備獲取,除了任務固定獎勵,SS裝備成型速度和FS MS沒有什麼區別,甚至會被D還有SM搶,再加上前期就業困難,在沒有親友團的前提下,不要考慮SS入隊的機率,只有黑上比較歡迎SS其他副本 戰法牧 再配上賊和任意一職業除了術士,他們寧可帶一個增強薩或者生存獵,有FS和MS的隊伍基本不歡迎SS的加入

3 操作繁瑣,混過初期裝備成型,混入團本,SS就是OT之王,曾經看到暗影箭跳出黃字而BOSS身上還掛滿dot的時候經常汗流浹背,或者大喊放棄團長繼續打。怎麼控制仇恨是每個SS進本前的必修課。

4 大戰場便當,除了可以秀爆所有落單敵人,基本上團戰就是治療保護者的定位,看著法師漂進去又浪出來的身影只能感嘆為啥SS不能閃?除了恐懼下衝過來的戰士,就只能站在墓地防防盜賊偷塔(守塔是真強,帶魅魔防賊)SS就業最佳戰場阿拉希沒有之一。

5 腿短 所有職業唯一既沒有位移也沒加速技能的職業

綜上閒玩家禁選職業

只是笔记
2019-08-21

曾經術士路過。走到70末期afk的。

原來所在服聯盟公會是最大的公會,主力團有3個,作為3團裡的主力術士,pve裡,輸出基本都在前5。術士的輸出非常考量你對術士技能的認知,不像法師,獵人,賊一樣有清仇恨的技能,所以第一考慮怎麼不ot,還能高輸出。

後來出了競技場,2v2裡,和牧師配合也打到2200左右。很多人覺得術士pvp厲害,其實就是一個恐懼技能打天下,但是如果真這麼認為會被打的罵娘。

術士作為眾多職業中技能算是非常多的了,各種瞬發詛咒,各種dot,還有太多站搓的,pvp中3種常用寵物,狗,女人,胖子,每種寵物的每種技能應用,沒用對術士有個深刻的理解,玩不溜的。

別的不說,光那麼多技能怎麼釋放?用鼠標點?那估計別賊偷襲的時候就兩個恐懼然後等死吧。

當年我pvp的時候,鍵盤1到7,f1到f6,左邊一半的按鍵我全設了快捷鍵,這裡邊都包含了寵物的技能。這只是pvp常用技能,pve還一堆設不進去了。

水天一色20079409
2019-08-21

1.全職業裡,術士的升級之路體驗僅次於法師,超越獵人。打怪無傷,有寵物護身帶群嘲不怕add,前期高護甲媲美戰士騎士(魔甲術),血轉藍,吸血永動機,魔息術輕鬆應對60年代最噁心的系列水下任務。身上綁靈魂石可以詐屍,起身可瞬發招寶寶節約大量跑屍時間。40級時候直接訓練師處學小馬,省錢!60級大馬任務也不算難,別人都在求生存,術士已經奔小康了。

2.按照正常的60年代職業比例,術士不愁下不了副本。5人本僅僅一個拉人的能力,幾乎所有隊伍都歡迎術士(節約大量跑路時間)。第一個團隊本mc裡,術士是vip,上線就不愁進不了組。

3. 60年代早期套裝是按照8職業分別掉落的,術士因為人口基數的原因,很多團隊裡甚至不存在競爭,只要掉了就是你的。而且術士不像小德需要三修,這使得術士畢業極快,經常出現小號術士冒充大號跑去某些大公會入團,然後一個月,甚至兩星期畢業直接退團的事件。

天哥再临
2019-08-21

因為60級真的是術士的天下

1.千金馬 術士基本上預算700就拿下 有采集技能 還能再便宜點

2.副本嗎 有人帶 就是看片 沒人帶 自己混混金團 祖格廢墟套裝也夠了

3.打架就不用說了 火毀三魅流 痛苦也可以打架 只不過玩的人少 奧山阿拉希崇拜了 隨便配配裝備 就可以橫著走了

4.單刷厄運 瑪拉頓 屠龍 各種書 都可以信手拈來

wait小树
2019-08-21

20級之前reroll一大半,過程太過艱苦,到60發現依然可悲。盜賊一開納克薩瑪斯就可以找法師刷小怪直接電錘畢業了,術士呢?40人團,t奶有補貼,賊法需求大,術士兩三個,還得看臉色!

话贱理正1
2019-08-21

上面的回答可以說都是雲玩家寫的。術士操作繁瑣 沒有體驗感。讓人崩潰的靈魂石。團隊需求低導致大部分術士只能去副本外面做替補。戰場體驗感一般 和獵人沒法比。野外打架腿短。打的過的追不上。別人一心要跑你沒辦法。打不過的跑不掉。死了以後很難爬起來。為什麼玩的人少是有原因的。別看哪些雲玩家到處張貼複製胡吹亂誇。

酒-壶
2019-08-21

懷舊服SS屬於單獨練級任務也可以很快的職業,少數可以單獨做精英任務的職業。很適合個人遊戲消遣,裝備成型快,可是腿短也是不爭的事實,做個任務跑斷腿,野外PK也是最容易被守屍的。再有PVE方面對於沒有特殊要求的BOSS團隊對於SS職業的需求並不大,如果公會人員配置好的話都會要求多餘的SS出去替補,所以會對於遊戲的體驗有落差。

非正式攻略
2019-08-21

術士solo能力強,但是並沒有超過獵人,所以對於術士來說,並沒有特別值得推薦的地方,也許你關心術士,因為過於喜愛對於術士的消息過於留心造成的吧。

直到晨曦来临632
2019-08-21

團長,要冰糖葫蘆嗎

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