為什麼坦克世界在中國火不起來?

為什麼坦克世界在中國火不起來?
10 個回答
星期五游戏解说
2019-07-29


感謝,謝謝本人有幸能回答這個問題。《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本、捷克、瑞典、波蘭的戰車可供玩家選用。於2011年3月15日在中國由空中網代理推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。 為什麼坦克世界在中國火不起來? 這款遊戲剛開始還有不少人玩,現在玩的人越來越少了。這是為什麼呢? 以我多年對各類遊戲的理解經驗來說,區分一款遊戲火還是火爆有一個重要指標就是能不能吸引女性玩家,比如說大型網遊類的魔獸世界、比賽競技類的英雄聯盟、單機類的植物大戰殭屍。很明顯坦克聯盟這款遊戲的題材和風格比較純爺們,對女性玩家的吸引度不高,我經常說一個妹子能帶至少四個狗狗入坑,所以女性玩家的多少間接決定了一款遊戲的潛在玩家有多少。 為什麼坦克世界在中國火不起來?


感謝,謝謝本人有幸能回答這個問題。《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本、捷克、瑞典、波蘭的戰車可供玩家選用。於2011年3月15日在中國由空中網代理推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。 為什麼坦克世界在中國火不起來? 這款遊戲剛開始還有不少人玩,現在玩的人越來越少了。這是為什麼呢? 以我多年對各類遊戲的理解經驗來說,區分一款遊戲火還是火爆有一個重要指標就是能不能吸引女性玩家,比如說大型網遊類的魔獸世界、比賽競技類的英雄聯盟、單機類的植物大戰殭屍。很明顯坦克聯盟這款遊戲的題材和風格比較純爺們,對女性玩家的吸引度不高,我經常說一個妹子能帶至少四個狗狗入坑,所以女性玩家的多少間接決定了一款遊戲的潛在玩家有多少。 為什麼坦克世界在中國火不起來?

還有就是平衡性,坦克聯盟這款遊戲一開始還算是平衡的,現在分到低級房間別人打你不掉血,我打別人一炮一個,分到高級房間你打別人不掉血,別人一炮你就結束了。為了平衡只能改來改去,結果是完全不平衡了。這樣的遊戲自然會讓玩家戒網癮,怎麼能火。不平衡也導致這款遊戲不能成為能擁有正規比賽的電競遊戲,不能成為電競遊戲,就不能吸引資本來運作,當然火不起來了。 為什麼坦克世界在中國火不起來? 這款遊戲唯一的亮點就是軍事題材,但我個人覺得對軍事題材感興趣的人玩遊戲的很少,所以受眾窄,狂熱粉絲更是少之又少。純手打,謝謝採納謝謝


感謝,謝謝本人有幸能回答這個問題。《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本、捷克、瑞典、波蘭的戰車可供玩家選用。於2011年3月15日在中國由空中網代理推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。 為什麼坦克世界在中國火不起來? 這款遊戲剛開始還有不少人玩,現在玩的人越來越少了。這是為什麼呢? 以我多年對各類遊戲的理解經驗來說,區分一款遊戲火還是火爆有一個重要指標就是能不能吸引女性玩家,比如說大型網遊類的魔獸世界、比賽競技類的英雄聯盟、單機類的植物大戰殭屍。很明顯坦克聯盟這款遊戲的題材和風格比較純爺們,對女性玩家的吸引度不高,我經常說一個妹子能帶至少四個狗狗入坑,所以女性玩家的多少間接決定了一款遊戲的潛在玩家有多少。 為什麼坦克世界在中國火不起來?

還有就是平衡性,坦克聯盟這款遊戲一開始還算是平衡的,現在分到低級房間別人打你不掉血,我打別人一炮一個,分到高級房間你打別人不掉血,別人一炮你就結束了。為了平衡只能改來改去,結果是完全不平衡了。這樣的遊戲自然會讓玩家戒網癮,怎麼能火。不平衡也導致這款遊戲不能成為能擁有正規比賽的電競遊戲,不能成為電競遊戲,就不能吸引資本來運作,當然火不起來了。 為什麼坦克世界在中國火不起來? 這款遊戲唯一的亮點就是軍事題材,但我個人覺得對軍事題材感興趣的人玩遊戲的很少,所以受眾窄,狂熱粉絲更是少之又少。純手打,謝謝採納謝謝

衰变
2019-03-13

11年入坑,到現在不怎麼玩了,這個遊戲上手難,玩1w場才會玩個大概,走位電燈成員技能擺姿勢等等基礎要懂,見過太多才玩幾千場看了幾個視頻,開局指點江山的,玩一萬場覺得自己幾千場弱智,玩了幾萬場覺得自己一w場弱智,玩到最後覺得玩這個遊戲就是弱智,而且現在國服不更新,新手練低級車配不上,掛機的一堆,舉報掛機的,客服竟然說封了,我朋友舉報的就說沒有封,客服又改口說這次掛機既往不咎,但是每次舉報他們都這麼說,掛機的依然瀟灑!估計是掛機的都封了,這個遊戲就沒人了吧。想持久玩這個遊戲金幣車是必須的,能省不少事,越早買越好,沒有金幣車玩到8級,就會遇到很大出車阻力,但是新手金幣車就是坑隊友,這個遊戲真心不建議大家玩,遊戲設計組本身坑,再加上國服運營坑+,在遇上國服玩家坑++,怎麼升級難怎麼來,怎消耗你銀幣怎麼設計,每次改版都是美名優化平衡,但是你會發現手裡硬幣越來越少了,老玩家還能扛得住,新手哪來的那麼多銀幣來消耗,坦克設計出就是要壓制敵人坦克的,你不能說哎呀咋們炮太厲害了,咋們別打金幣蛋了,咋們車太快,把發動機馬力降低吧。為了所謂的平衡瞎改,這遊戲經常做一些讓玩家心寒的事情,吃相難看,就不一一列舉了。


11年入坑,到現在不怎麼玩了,這個遊戲上手難,玩1w場才會玩個大概,走位電燈成員技能擺姿勢等等基礎要懂,見過太多才玩幾千場看了幾個視頻,開局指點江山的,玩一萬場覺得自己幾千場弱智,玩了幾萬場覺得自己一w場弱智,玩到最後覺得玩這個遊戲就是弱智,而且現在國服不更新,新手練低級車配不上,掛機的一堆,舉報掛機的,客服竟然說封了,我朋友舉報的就說沒有封,客服又改口說這次掛機既往不咎,但是每次舉報他們都這麼說,掛機的依然瀟灑!估計是掛機的都封了,這個遊戲就沒人了吧。想持久玩這個遊戲金幣車是必須的,能省不少事,越早買越好,沒有金幣車玩到8級,就會遇到很大出車阻力,但是新手金幣車就是坑隊友,這個遊戲真心不建議大家玩,遊戲設計組本身坑,再加上國服運營坑+,在遇上國服玩家坑++,怎麼升級難怎麼來,怎消耗你銀幣怎麼設計,每次改版都是美名優化平衡,但是你會發現手裡硬幣越來越少了,老玩家還能扛得住,新手哪來的那麼多銀幣來消耗,坦克設計出就是要壓制敵人坦克的,你不能說哎呀咋們炮太厲害了,咋們別打金幣蛋了,咋們車太快,把發動機馬力降低吧。為了所謂的平衡瞎改,這遊戲經常做一些讓玩家心寒的事情,吃相難看,就不一一列舉了。


大山里的稻草人
2019-03-10

坦克遊戲玩家,不算特別喜歡。但是男人都好這口,玩這遊戲已經是第四年了。

一般有時間就去擼一把,現在時間越來越少,玩的時間也變少了。

剛開始還算很喜歡,到八級以後就不行了。目前還在八級盤旋,並且還是入坑的蘇系坦克。

玩到以後發現,不充VIP,不買金幣彈,你的收益就很不平衡。還有就是,本人喜歡打野,就喜歡迎頭痛擊,被賣的機率很高。又加上最近時間很不充足,所以只能偶爾上去玩玩。

Mr扣子
2019-07-01

我從13年開始玩,想當年也是日日擼,30塊錢的一個月會員月月不少,也買了獅子,59打錢,德蘇美重坦滿級火炮炸b滿級!還跟一群天南地北的夥伴們認識了並加了Q Q群,每日組隊擼完就是群裡互相噴,我玩遊戲算是獨狼,從紅警97開始,一直玩單機,這也是唯一一個讓我感到有朋友樂趣的網遊,也是唯一一個玩的很長時間的遊戲,倒不是它多麼吸引人,只是因為那群人,現在QQ群還在,只是再也沒人玩了!😂😂😂

這個遊戲玩得人不多,跟王二雷運營有關,也跟受眾群體有關!

一只游戏虫
2019-11-30

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

圖片從上到下依次是,WOT百度指數分析,坦克世界百度指數分析,坦克世界官網百度指數分析,這三個名次的熱度指數,坦克世界中國官網的PR值。

其實從這一組數據圖片中就不難看出,從2011年開始引進,遊戲進入快速發展期;12——13年遊戲進入穩定期,且這一年中游戲的熱度達到最高;之後從13年底開始,遊戲進入下坡路,走向一個逐漸衰退的路程。

13年底是當時《英雄聯盟》在中國剛剛嶄露頭角的時候,那時候就吸引了大部分青年玩家加入;當年的WE戰隊也一直讓我們記憶猶新,後來《英雄聯盟》開始統治中國的遊戲市場,由於是騰訊代理,用戶基數龐大推廣力度強,而且舉辦頻繁的電競賽事,都很吸引人們。

而這時的《坦克世界》逐漸就退出了人們的視野,留下來的都是忠實的粉絲;再到現在,端遊市場更加熱火朝天了,《英雄聯盟》和《絕地求生》兩款遊戲基本上平分了2半江山,在網吧隨處可見都是玩著2款遊戲的人;數據中也能看到,遊戲在17年的指數下降了很多,可見這2款遊戲給他造成的衝擊不小。

所以,《坦克世界》並非不火,而是他的競爭對手太強大,遊戲本身還是不錯的,我也希望它能換髮第二春。

Mars烟草味
2019-10-17

從每天登陸就送五百金幣的測試時候開始玩這個遊戲,到起碼有10萬場以上的單野,勝率54%,玩到現在已經找不到遊戲的樂趣了,之所以火不起來,其實我的看法是,這個遊戲,需要很用心去研究,細節太重要了,某一炮的得失或者走位失誤就能影響到整場戰鬥的勝負!也許你會覺得我說的有點誇張,不就是幾秒鐘的一個炮彈裝填時間?還能影響到整場戰鬥的勝負?這就是新手跟老鳥的區別,舉例,雙方的眼車開局搶佔最佳開眼位置,後方車輛收取過路費,這個套路很常見吧,首先,就是雙方眼車對地圖熟悉度,自己最快的路線去搶眼位,遊戲中的燈泡是有兩秒的延遲,也就是說,雙方眼車同時奔向自己的眼位,先2秒進去並且靜默後點亮對方後來的眼車,是能佔據非常大的優勢,也就幾秒鐘的事,就能影響到整場戰鬥的勝負!因為,我看得對你,你卻看不見我,在一些特定地圖裡面,這是非常關鍵的!至於我說的一發炮彈,這個也好舉例,比如一發斷腿,隊友集火打爆跟直接一發命中,敵人抗一炮傷害走人,是完全兩種不同的概念吧!每一張地圖裡面,說深奧一點,每一塊石頭都能發揮自己獨特的作用,只看你明不明白這個石頭怎麼用而已,簡單的說,一張地圖,如果你能在裡面打了超過一千場的戰鬥,我相信,你至少能知道在不同的階段,你應該去哪,自己應該做什麼才能發揮最大的作用,如果在這張地圖超過五千場的戰鬥,你完全可以做到獨當一面,哪裡是第一道防線,怎麼防,防不住去哪裡構建第二道防線,怎麼快速轉移,這些你都會門清,如果要細說,可能要打很久的字,我也很懶,就是舉例說明一下。之所以火不起來,是因為很少有人願意沉下心來慢慢研究跟琢磨這些細節,都習慣快節奏例如吃雞這類遊戲,死了退出再來就好。那自然玩不出精髓,更要命的是,這個是15人組隊的遊戲,你一個人再牛逼,也不能左右戰局的勝負,什麼戰術都是見鬼的,無非就是多打點傷害可以打完多獲得一些金錢獎勵,多搶幾個人頭可以多拿一些經驗而已,久而久之在這種大環境下,慢慢的就會離開這個遊戲了,不然你能幹嘛?經驗夠多,頂級車都有了,銀幣夠多,都不用開VIP打錢了,那你還能在這個遊戲裡面找到什麼值得追求的東西?打配合,打戰術?不存在的,開局還沒三分鐘,隊友死一半,大比分優勢局面下,隊友千里追殺搶人頭,結果自家基地被人偷襲佔領,等等之類這種不可思議的翻盤,最後總結,遊戲是一款好遊戲,可惜人心浮躁,加上金幣彈橫行,所謂的裝甲數據只是一個笑話,打不穿你沒關係,上金幣彈,還打不穿?沒關係,我給你出一個五重,一口濃痰吐出去,總能有點效果吧。

环球游戏
2019-03-01

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

然而對於新手,只有兩個字:勸退。

可是遊戲本身是需要新鮮血液才能維持其發展,只有老玩家沒有新人的加入只會讓遊戲漸漸衰落,如同《坦克世界》現在就是這麼個情況。

除了對新玩家不友好,還有個對新老玩家都不友好的存在,那就是分房機制。

《坦克世界》的分房機制一直是個匪夷所思的存在,完全就是考驗運氣的存在,而這款遊戲又不像《英雄聯盟》那樣你還能一拖三,遇到麻瓜隊友那就是直接崩,毫無遊戲體驗。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

然而對於新手,只有兩個字:勸退。

可是遊戲本身是需要新鮮血液才能維持其發展,只有老玩家沒有新人的加入只會讓遊戲漸漸衰落,如同《坦克世界》現在就是這麼個情況。

除了對新玩家不友好,還有個對新老玩家都不友好的存在,那就是分房機制。

《坦克世界》的分房機制一直是個匪夷所思的存在,完全就是考驗運氣的存在,而這款遊戲又不像《英雄聯盟》那樣你還能一拖三,遇到麻瓜隊友那就是直接崩,毫無遊戲體驗。

對於新玩家而言,也是如此,還沒對遊戲有理解,就這麼毫無遊戲體驗一般被老玩家宰割,多來幾次也沒人受得了。

所以,綜上所述,《坦克世界》為什麼不火呢?總結而言就這麼幾點:

1.運營商不給力

2.遊戲內運營不平衡

3.遊戲過於小眾

4.遊戲難度過高

以上四點,直擊要害,尤其是遊戲難度,是最為核心的問題,但也是最難去平衡的問題,但瑕不掩瑜,即使如此,《坦克世界》這款遊戲仍然是一款非常讓人耳目一新的優秀遊戲。

有的遊戲就是這樣,曲高和寡,守著自己的一方淨土就好。

在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

然而對於新手,只有兩個字:勸退。

可是遊戲本身是需要新鮮血液才能維持其發展,只有老玩家沒有新人的加入只會讓遊戲漸漸衰落,如同《坦克世界》現在就是這麼個情況。

除了對新玩家不友好,還有個對新老玩家都不友好的存在,那就是分房機制。

《坦克世界》的分房機制一直是個匪夷所思的存在,完全就是考驗運氣的存在,而這款遊戲又不像《英雄聯盟》那樣你還能一拖三,遇到麻瓜隊友那就是直接崩,毫無遊戲體驗。

對於新玩家而言,也是如此,還沒對遊戲有理解,就這麼毫無遊戲體驗一般被老玩家宰割,多來幾次也沒人受得了。

所以,綜上所述,《坦克世界》為什麼不火呢?總結而言就這麼幾點:

1.運營商不給力

2.遊戲內運營不平衡

3.遊戲過於小眾

4.遊戲難度過高

以上四點,直擊要害,尤其是遊戲難度,是最為核心的問題,但也是最難去平衡的問題,但瑕不掩瑜,即使如此,《坦克世界》這款遊戲仍然是一款非常讓人耳目一新的優秀遊戲。

有的遊戲就是這樣,曲高和寡,守著自己的一方淨土就好。

戈布
2019-07-20

11年入坑,一直玩了好幾年才4輛十級車,這遊戲有幾點對大眾玩家很不友好,

第一 練級太慢太難,從6級到八級車就算你打得再好也要4-6天,8-10更不用說了沒有大半個月每天玩5-6個小時根本上不去,對於目前喜歡追求又快又爽的玩家是一個坎,玩著8級車看到人家10級4005好牛逼啊,自己好想玩,但是又沒時間練車,那種挫敗感是人氣低的原因之一。

第二,掛機的腳本的太多了,也是因為第一個原因導致很多人走偏門花錢請代練導致了掛機腳本氾濫,遊戲體驗極差,有時候你這一線打得很好以少勝多了,反觀另一線直接被全殲,那種無奈感是人氣低的原因之二。

第三,對於大眾玩家來說,好不容易練出來10級車,發現沒打幾場銀幣就沒了,自從金幣彈能用銀幣買之後,不僅遊戲環境和體驗被破壞而且土豪就更土豪,全程金幣彈,大眾玩家只能銀幣買金幣彈,但是一旦打不好虧個10萬八萬一場是常有的事,就算有金幣車打錢,也就是勉強維持,想研發新車只能望錢興嘆了,這是人氣低其三。

小建奇葩说
2019-03-01

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

3、土豪玩家通過充值獲得的優勢不大。遊戲中,金幣車的屬性是略低於同等級銀幣車的。充值只能加快戰車獲取的速度,並不能在遊戲中,直接獲得優勢。

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

3、土豪玩家通過充值獲得的優勢不大。遊戲中,金幣車的屬性是略低於同等級銀幣車的。充值只能加快戰車獲取的速度,並不能在遊戲中,直接獲得優勢。

4、國服運營商管理較弱,腳本黨、掛機黨大面積存在,導致遊戲體驗下降。 國內遊戲競爭壓力比較大,英雄聯盟、、魔獸世界、已及各種手遊,吸引了大量電競玩家。 坦克世界是一個團隊合作的遊戲,比拼的是炮術、大局觀,可能與目前的大環境格格不入。老玩家的不斷流失、新玩家入坑的人數逐漸減少,運營商策略不給力,導致這遊戲不溫不火走向下坡路。

這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

3、土豪玩家通過充值獲得的優勢不大。遊戲中,金幣車的屬性是略低於同等級銀幣車的。充值只能加快戰車獲取的速度,並不能在遊戲中,直接獲得優勢。

4、國服運營商管理較弱,腳本黨、掛機黨大面積存在,導致遊戲體驗下降。 國內遊戲競爭壓力比較大,英雄聯盟、、魔獸世界、已及各種手遊,吸引了大量電競玩家。 坦克世界是一個團隊合作的遊戲,比拼的是炮術、大局觀,可能與目前的大環境格格不入。老玩家的不斷流失、新玩家入坑的人數逐漸減少,運營商策略不給力,導致這遊戲不溫不火走向下坡路。
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锎资讯
2019-04-10

老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

第一,國內代理商能力偏軟宣傳不行,這個是最主要原因,如果騰訊來推可能就火了,

第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。


老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

第一,國內代理商能力偏軟宣傳不行,這個是最主要原因,如果騰訊來推可能就火了,

第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。



老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

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第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。




老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

第一,國內代理商能力偏軟宣傳不行,這個是最主要原因,如果騰訊來推可能就火了,

第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。





老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

第一,國內代理商能力偏軟宣傳不行,這個是最主要原因,如果騰訊來推可能就火了,

第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。





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