為什麼怪物獵人世界大招武器和無大招武器輸出效率差距沒有想象中那麼大?

4 個回答
坡巷老狗
2019-08-27

非常高興回答您的這個問題,我也是一名遊戲領域創作者,從小學開始就愛玩遊戲,工作後平時也愛好玩各種各樣的遊戲,對這個問題非常感興趣,在這裡發表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論,接下來我們一起來看看:

怪物獵人不存在什麼大招不大招,就是一個花裡胡哨的的平A,武器種類繁多,輸出能力也就要有相對的平衡,樸實無華的攻擊雖然看起來不怎麼樣但是就是不容易翻車(長槍是個好代表),相反什麼兜割,超解,前搖半天打不出去或者空掉就變相浪費了很多時間,單位時間內輸出自然低。

預判怪物行動,控制打點,瞭解肉質,防禦率,都是基本功。說起來容易掌握起來難,這是菜鳥成為老油條的第一個溝壑。遊戲說到底就是一堆數據,所謂最高效率的定番,也只不過是摸透了數據之後的一個針對打法,說真的,去打定番沒什麼技術含量,來幾次操作誰也會,但是研究出針對戰術並且不停鑽研追求更加效率的硬核玩家很了不起。另外,你手上的武器,你真的會用嗎?

肌肉記憶是個很玄學的東西,有時候做出來的騷操作不是大腦控制的,但是打出來觀賞性滿滿,玩家也成就滿滿,這是我個人非常追求的。但是這個需要投入大量的時間,不是在訓練場玩半天就可以掌握的。所有的一切,就是為了努力降低被怪物傷到的。例如被擊飛,中異常,喝藥,這些零星時間如果被壓縮,你會發現效率直接上升一個檔次。

以上就是我對這道問題的所有理解和看法,謝謝大家閱覽,如果對小編的回答感興趣可以關注我!大家一起討論研究。

最後祝大家:

心想事成!天天開心!事業有成!

在頭條渡過一段難忘的快樂時光!謝謝!

随想录游戏Plan
2019-08-16

MHW最近一連兩波半價促銷,吸引許多新手玩家來加入遊戲,然而遊戲中數量繁多的武器就足夠令人頭疼,誰都想選擇入手難度低,輸出高,招式還華麗的武器進行遊玩。也因為武器眾多,為了照顧不同玩家群體,必定要在傷害方面做好一定的平衡。

MHW最近一連兩波半價促銷,吸引許多新手玩家來加入遊戲,然而遊戲中數量繁多的武器就足夠令人頭疼,誰都想選擇入手難度低,輸出高,招式還華麗的武器進行遊玩。也因為武器眾多,為了照顧不同玩家群體,必定要在傷害方面做好一定的平衡。

比如以前非常IMBA的斬裂彈來說,因為其彈藥的特殊性,傷害高且非常容易打到怪物的弱點,被狠裁了20%的傷害。

太刀則應該玩家基數最大的群體之一了,招式帥,還可以使用華麗的見切斬、大回旋等,積攢劍刃槽後使用登龍斬,劍尖戳中,登龍上天,太刀猛斬,可以瞬間造成大量的傷害,在新手玩家看來這是應該一個華麗的大招技能,而在嘗試過其他武器後,你就會發現其實並沒有什麼大招不大招,這只是一個本作太刀最具有標誌性的技能而已,大劍的一套“招式平平”的蓄力斬,在畢業裝的前提下,上千的傷害都很正常。

MHW最近一連兩波半價促銷,吸引許多新手玩家來加入遊戲,然而遊戲中數量繁多的武器就足夠令人頭疼,誰都想選擇入手難度低,輸出高,招式還華麗的武器進行遊玩。也因為武器眾多,為了照顧不同玩家群體,必定要在傷害方面做好一定的平衡。

比如以前非常IMBA的斬裂彈來說,因為其彈藥的特殊性,傷害高且非常容易打到怪物的弱點,被狠裁了20%的傷害。

太刀則應該玩家基數最大的群體之一了,招式帥,還可以使用華麗的見切斬、大回旋等,積攢劍刃槽後使用登龍斬,劍尖戳中,登龍上天,太刀猛斬,可以瞬間造成大量的傷害,在新手玩家看來這是應該一個華麗的大招技能,而在嘗試過其他武器後,你就會發現其實並沒有什麼大招不大招,這只是一個本作太刀最具有標誌性的技能而已,大劍的一套“招式平平”的蓄力斬,在畢業裝的前提下,上千的傷害都很正常。

在平時我和朋友聯機時候,我經常使用的是輕弩速射通二,朋友則是噴氣大劍,在開啟傷害插件顯示後,我的輸出水平大部分時間並沒有朋友的高,大劍一下蓄力斬,趕的上我射好幾梭子子彈,還不一定每次打到弱點上觸發特效,但最後我倆輸出佔比差距也不會超過10%

MHW最近一連兩波半價促銷,吸引許多新手玩家來加入遊戲,然而遊戲中數量繁多的武器就足夠令人頭疼,誰都想選擇入手難度低,輸出高,招式還華麗的武器進行遊玩。也因為武器眾多,為了照顧不同玩家群體,必定要在傷害方面做好一定的平衡。

比如以前非常IMBA的斬裂彈來說,因為其彈藥的特殊性,傷害高且非常容易打到怪物的弱點,被狠裁了20%的傷害。

太刀則應該玩家基數最大的群體之一了,招式帥,還可以使用華麗的見切斬、大回旋等,積攢劍刃槽後使用登龍斬,劍尖戳中,登龍上天,太刀猛斬,可以瞬間造成大量的傷害,在新手玩家看來這是應該一個華麗的大招技能,而在嘗試過其他武器後,你就會發現其實並沒有什麼大招不大招,這只是一個本作太刀最具有標誌性的技能而已,大劍的一套“招式平平”的蓄力斬,在畢業裝的前提下,上千的傷害都很正常。

在平時我和朋友聯機時候,我經常使用的是輕弩速射通二,朋友則是噴氣大劍,在開啟傷害插件顯示後,我的輸出水平大部分時間並沒有朋友的高,大劍一下蓄力斬,趕的上我射好幾梭子子彈,還不一定每次打到弱點上觸發特效,但最後我倆輸出佔比差距也不會超過10%

所以在遊戲中武器並沒有大招這一說,有的則是各種招式,真正熟悉某把武器每個連招,找到自己所喜歡的武器,熟練的使用其派生招式,記住不同龍的弱點與弱抗,將武器傷害最大化,不斷的貓車,真正體會到狩獵的真正樂趣。


歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

旋转跳跃不停歇的知春
2019-08-12

每把武器都有自己的特色,除了凱羅援擊和光明上下


每把武器都有自己的特色,除了凱羅援擊和光明上下


摇了摇头62014642
2019-08-13

那遊戲哪有大招啊?

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