為什麼《怪物獵人世界》有些用弓的人都不喜歡隊友帶廣域化奶媽?

2 個回答
随想录游戏Plan
2019-09-08

在冰原版本之前,弓箭是當之無愧輸出第一的武器職業,目前冰原已經上線,弓箭之前的小道消息說要削弱傷害,因為現在處於冰原開荒階段所以到底損失了多少輸出還不知道,所以就在舊版本的基礎上對弓箭進行分析。

在冰原版本之前,弓箭是當之無愧輸出第一的武器職業,目前冰原已經上線,弓箭之前的小道消息說要削弱傷害,因為現在處於冰原開荒階段所以到底損失了多少輸出還不知道,所以就在舊版本的基礎上對弓箭進行分析。

眾所周知,在MHW中,不管刷任何怪物,都是單刷效率至上,有了隊友就不容易控制怪物的走位,可能不會讓自己的傷害最大化,只要沒打到弱點都覺得這是浪費自己的強擊瓶,另外靈魂技能滑步的靈活運用,調整走位躲避技能都很好用,高玩手中的弓箭甚至可以速刷貝爺,可見屬性弓爆炸傷害。

有廣域化的奶媽,加血、加攻、加防,再帶上三級的吃菇,你再低的血量都能把你奶回來,讓貓車率大大降低,比如片手奶媽能奶還能打,還有輕弩奶媽,有回覆也有控制。

在組隊刷怪中,我覺得沒有人會不喜歡的帶廣域化的奶媽,要說不喜歡除非你是帶了貓火的弓箭追求極致輸出,而且貓火在組隊刷怪中太不安全,由於無法預測怪物準確走位,那麼一絲血實在太過於極限。當然在貓火狀態下,奶媽一下給你奶回去了,的確很煩人。

在冰原版本之前,弓箭是當之無愧輸出第一的武器職業,目前冰原已經上線,弓箭之前的小道消息說要削弱傷害,因為現在處於冰原開荒階段所以到底損失了多少輸出還不知道,所以就在舊版本的基礎上對弓箭進行分析。

眾所周知,在MHW中,不管刷任何怪物,都是單刷效率至上,有了隊友就不容易控制怪物的走位,可能不會讓自己的傷害最大化,只要沒打到弱點都覺得這是浪費自己的強擊瓶,另外靈魂技能滑步的靈活運用,調整走位躲避技能都很好用,高玩手中的弓箭甚至可以速刷貝爺,可見屬性弓爆炸傷害。

有廣域化的奶媽,加血、加攻、加防,再帶上三級的吃菇,你再低的血量都能把你奶回來,讓貓車率大大降低,比如片手奶媽能奶還能打,還有輕弩奶媽,有回覆也有控制。

在組隊刷怪中,我覺得沒有人會不喜歡的帶廣域化的奶媽,要說不喜歡除非你是帶了貓火的弓箭追求極致輸出,而且貓火在組隊刷怪中太不安全,由於無法預測怪物準確走位,那麼一絲血實在太過於極限。當然在貓火狀態下,奶媽一下給你奶回去了,的確很煩人。

弓箭手都是孤獨的,只有一個人情況才能近乎完美的實現最高傷害,高容錯率的滑步、超剛傷害的剛射、蓄力攻擊等,看似操作簡單,但是對於珠子的要求太苛刻,強弓珠、散彈珠、強彈珠這三個珠子是必備的,而真正想玩好弓箭也需要大量時間的練習。

最後祝大家開荒冰原快樂。


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一念化作无念
2019-08-25

鄙人350級老弓箭手,特來回答這個問題。

首先要說明,帶廣域的奶是沒有人不愛的。所以,不是弓箭手不喜歡奶媽,而是弓箭手根本就不喜歡隊友。

在怪物獵人世界這個遊戲中,以狩獵效率論,弓箭是當之無愧的第一名。但以狩獵安全度論,很可能是倒數第一,主流弓箭就倆流派,即滑步剛射流&拔刀龍箭流。滑步剛射流根本就不是遠程打法,是要貼臉輸出的,拔刀龍箭流在射箭時擺pose時間巨長,且無法取消。而且弓箭這種武器自帶的收武器慢,物理防禦低,高耳難配,動作後搖大等特性拉滿了狩獵的危險係數。

所以一個弓箭手講究的是在最短時間內幹掉對手(或被對手幹掉),因為哪怕你全身防具客制強化,該被秒還是要被秒的。帶個奶媽,怪物血量激增,拉長了戰鬥時間,極大增加了狩獵危險性。被秒的時候奶媽是奶不回來的。再有就是增加了物品消耗量,尤其是強走藥,真心傷不起。

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