陰陽師中的效果抵抗要到多少才合格?

5 個回答
菜菜肥羊
2019-09-07

陰陽師中除了式神的星級和等級,最重要的就是相關御魂的屬性了,式神的等級和星級到最後大家都是一樣的,但是御魂就是體現一個玩家練度和氪金度的最重要的指標了。像是在鬥技中,同樣是六十級,都是雨火御這樣的主流陣容,誰的速度更快,誰的命中更加高,誰的抵抗屬性更加到位,誰就能在場上獲得想不到的優勢,抵抗低的話控制幾乎是必吃,抵抗高的話控都控不住,我們今天就來看看一些命中和控制的相關的數據,看看一個式神要堆到多少抵抗或者命中才能夠夠用並且上場呢。

第一個說的是效果命中這個屬性,這個屬性的意思就是提升控制技能和御魂特效成功觸發的機率。它是有一個命中率的算法公式在裡面的,你的技能的命中率是由你的基礎命中加上基礎命中和效果命中的乘法結果算出來的。我們可以看看現在版本的下水道之一的雪女的技能命中。大招暴風雪有基礎命中百分之八,假設我們給她堆了百分之五十的效果命中,那麼三次暴風雪的凍結目標的概率就是百分之三十二,如果什麼都沒帶的直接按照百分之八的基礎命中來算,那麼雪女暴風雪命中對面的概率就是百分之二十二,而且這是在對面不堆效果抵抗的情況下,正常有個三四十的抵抗雪女的命中根本就不能看,所以說現在的雪女是下水道式神的代表之一併不為過。

按照這個思路我們看看兵勇這個式神,他的技能默認的基礎命中為百分之五十,如果正常百分之五十的效果命中,對陣沒有效果抵抗的式神你會有百分之七十五的概率嘲諷對面式神,如果你有百分之百的話,你就能百分百嘲諷對面無效果抵抗的式神了。如果你能堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。所以說在正常情況下堆到130-150的效果命中的控制式神效果就比較出眾了。

效果抵抗這個屬性就和上面的計算差不多了,它的計算公式是對面式神實際效果命中率=命中率/(1+效果抵抗),借用上面的話說如果你能吧效果命中堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。在正常的鬥技局中對面的效果命中在百分之一百五左右,你的式神如果不是帶抵抗的話需要起碼三十的抵抗才能有出手的機會。


陰陽師中除了式神的星級和等級,最重要的就是相關御魂的屬性了,式神的等級和星級到最後大家都是一樣的,但是御魂就是體現一個玩家練度和氪金度的最重要的指標了。像是在鬥技中,同樣是六十級,都是雨火御這樣的主流陣容,誰的速度更快,誰的命中更加高,誰的抵抗屬性更加到位,誰就能在場上獲得想不到的優勢,抵抗低的話控制幾乎是必吃,抵抗高的話控都控不住,我們今天就來看看一些命中和控制的相關的數據,看看一個式神要堆到多少抵抗或者命中才能夠夠用並且上場呢。

第一個說的是效果命中這個屬性,這個屬性的意思就是提升控制技能和御魂特效成功觸發的機率。它是有一個命中率的算法公式在裡面的,你的技能的命中率是由你的基礎命中加上基礎命中和效果命中的乘法結果算出來的。我們可以看看現在版本的下水道之一的雪女的技能命中。大招暴風雪有基礎命中百分之八,假設我們給她堆了百分之五十的效果命中,那麼三次暴風雪的凍結目標的概率就是百分之三十二,如果什麼都沒帶的直接按照百分之八的基礎命中來算,那麼雪女暴風雪命中對面的概率就是百分之二十二,而且這是在對面不堆效果抵抗的情況下,正常有個三四十的抵抗雪女的命中根本就不能看,所以說現在的雪女是下水道式神的代表之一併不為過。

按照這個思路我們看看兵勇這個式神,他的技能默認的基礎命中為百分之五十,如果正常百分之五十的效果命中,對陣沒有效果抵抗的式神你會有百分之七十五的概率嘲諷對面式神,如果你有百分之百的話,你就能百分百嘲諷對面無效果抵抗的式神了。如果你能堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。所以說在正常情況下堆到130-150的效果命中的控制式神效果就比較出眾了。

效果抵抗這個屬性就和上面的計算差不多了,它的計算公式是對面式神實際效果命中率=命中率/(1+效果抵抗),借用上面的話說如果你能吧效果命中堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。在正常的鬥技局中對面的效果命中在百分之一百五左右,你的式神如果不是帶抵抗的話需要起碼三十的抵抗才能有出手的機會。



陰陽師中除了式神的星級和等級,最重要的就是相關御魂的屬性了,式神的等級和星級到最後大家都是一樣的,但是御魂就是體現一個玩家練度和氪金度的最重要的指標了。像是在鬥技中,同樣是六十級,都是雨火御這樣的主流陣容,誰的速度更快,誰的命中更加高,誰的抵抗屬性更加到位,誰就能在場上獲得想不到的優勢,抵抗低的話控制幾乎是必吃,抵抗高的話控都控不住,我們今天就來看看一些命中和控制的相關的數據,看看一個式神要堆到多少抵抗或者命中才能夠夠用並且上場呢。

第一個說的是效果命中這個屬性,這個屬性的意思就是提升控制技能和御魂特效成功觸發的機率。它是有一個命中率的算法公式在裡面的,你的技能的命中率是由你的基礎命中加上基礎命中和效果命中的乘法結果算出來的。我們可以看看現在版本的下水道之一的雪女的技能命中。大招暴風雪有基礎命中百分之八,假設我們給她堆了百分之五十的效果命中,那麼三次暴風雪的凍結目標的概率就是百分之三十二,如果什麼都沒帶的直接按照百分之八的基礎命中來算,那麼雪女暴風雪命中對面的概率就是百分之二十二,而且這是在對面不堆效果抵抗的情況下,正常有個三四十的抵抗雪女的命中根本就不能看,所以說現在的雪女是下水道式神的代表之一併不為過。

按照這個思路我們看看兵勇這個式神,他的技能默認的基礎命中為百分之五十,如果正常百分之五十的效果命中,對陣沒有效果抵抗的式神你會有百分之七十五的概率嘲諷對面式神,如果你有百分之百的話,你就能百分百嘲諷對面無效果抵抗的式神了。如果你能堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。所以說在正常情況下堆到130-150的效果命中的控制式神效果就比較出眾了。

效果抵抗這個屬性就和上面的計算差不多了,它的計算公式是對面式神實際效果命中率=命中率/(1+效果抵抗),借用上面的話說如果你能吧效果命中堆到百分之一百三的話一般效果抵抗低於百分之三十的會被必定嘲諷。在正常的鬥技局中對面的效果命中在百分之一百五左右,你的式神如果不是帶抵抗的話需要起碼三十的抵抗才能有出手的機會。



呱皮二少
2019-09-08

很高興能回答你的問題

這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。

很高興能回答你的問題

這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。



如果要了解命中和抵抗。那你最起碼必須要了解兩件事。

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這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。



如果要了解命中和抵抗。那你最起碼必須要了解兩件事。



第一點命中和抵抗這兩個屬性在御魂裡的成長是差不多的,差不多都是在4號位55,副屬性大概在22左右,很明顯就是堆抵抗與堆命中的難度是一樣的。

很高興能回答你的問題

這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。



如果要了解命中和抵抗。那你最起碼必須要了解兩件事。



第一點命中和抵抗這兩個屬性在御魂裡的成長是差不多的,差不多都是在4號位55,副屬性大概在22左右,很明顯就是堆抵抗與堆命中的難度是一樣的。



第二點就是控制命中的計算方法。

以下就是算法

實際控制概率=基礎概率(1+命中)/(1+抵抗)

舉例子來說,食夢貘滿技能基礎概率50%,佩戴御魂+150%的命中,我方神婆御魂+120%抵抗,最後命中率是0.5*(1+1.5)/(1+1.2)=0.568,也就是說大概率被控。

很高興能回答你的問題

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第二點就是控制命中的計算方法。

以下就是算法

實際控制概率=基礎概率(1+命中)/(1+抵抗)

舉例子來說,食夢貘滿技能基礎概率50%,佩戴御魂+150%的命中,我方神婆御魂+120%抵抗,最後命中率是0.5*(1+1.5)/(1+1.2)=0.568,也就是說大概率被控。

要是180的抵抗,概率就變成0.446,這個概率還是不錯的,因為這個豬的概率50還是太高了,就算是150命中也不算太高,180的抵抗的話算特別高了,也只是降低了5%的被控概率。180來抵抗也被豬控太正常了。

很高興能回答你的問題

這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。



如果要了解命中和抵抗。那你最起碼必須要了解兩件事。



第一點命中和抵抗這兩個屬性在御魂裡的成長是差不多的,差不多都是在4號位55,副屬性大概在22左右,很明顯就是堆抵抗與堆命中的難度是一樣的。



第二點就是控制命中的計算方法。

以下就是算法

實際控制概率=基礎概率(1+命中)/(1+抵抗)

舉例子來說,食夢貘滿技能基礎概率50%,佩戴御魂+150%的命中,我方神婆御魂+120%抵抗,最後命中率是0.5*(1+1.5)/(1+1.2)=0.568,也就是說大概率被控。

要是180的抵抗,概率就變成0.446,這個概率還是不錯的,因為這個豬的概率50還是太高了,就算是150命中也不算太高,180的抵抗的話算特別高了,也只是降低了5%的被控概率。180來抵抗也被豬控太正常了。

最後得出一個結論,雖然命中個抵抗一樣難堆,但是先手的話命中明顯有優勢,走抵抗後手留很明顯有優勢,經常對面一個豬需要我方神婆和薰兩個堵抵抗,先手控制優勢意味著一速的重要性,說到這裡無論哪個版本,都是先手有優勢。

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這個問題你要看什麼角色,平民大概140算合格,如果是散件就永遠不合格,除了一速沒有誰鬥雞穿散件的。



如果要了解命中和抵抗。那你最起碼必須要了解兩件事。



第一點命中和抵抗這兩個屬性在御魂裡的成長是差不多的,差不多都是在4號位55,副屬性大概在22左右,很明顯就是堆抵抗與堆命中的難度是一樣的。



第二點就是控制命中的計算方法。

以下就是算法

實際控制概率=基礎概率(1+命中)/(1+抵抗)

舉例子來說,食夢貘滿技能基礎概率50%,佩戴御魂+150%的命中,我方神婆御魂+120%抵抗,最後命中率是0.5*(1+1.5)/(1+1.2)=0.568,也就是說大概率被控。

要是180的抵抗,概率就變成0.446,這個概率還是不錯的,因為這個豬的概率50還是太高了,就算是150命中也不算太高,180的抵抗的話算特別高了,也只是降低了5%的被控概率。180來抵抗也被豬控太正常了。

最後得出一個結論,雖然命中個抵抗一樣難堆,但是先手的話命中明顯有優勢,走抵抗後手留很明顯有優勢,經常對面一個豬需要我方神婆和薰兩個堵抵抗,先手控制優勢意味著一速的重要性,說到這裡無論哪個版本,都是先手有優勢。
好了我的回答希望能幫到你,還有什麼不懂的可以提問。

苏打饼干31165963
2019-09-09

多少都不合格,堆抵抗再高也得看臉。你堆150抵抗,面對對面命中150的豬,效果也只是把豬的控制概率拉回到原本的50%,付出這麼大代價還是有一半概率被控。再說抵抗這東西是玄學,我神樂就有一次被御饌津射箭,但竟然四抵抗,陰陽師四抵抗你敢信。但我的小鹿 暈 御饌津 山炮御饌津,100多抵抗跟沒有一樣。還是靠超高速脫控最靠譜。

此刻正是审判之时
2019-09-08

陰陽師中除了式神的星級和等級,最重要的就是相關御魂的屬性了,式神的等級和星級到最後大家都是一樣的,但是御魂就是體現一個玩家練度和氪金度的最重要的指標了。像是在鬥技中,同樣是六十級,都是雨火御這樣的主流陣容,誰的速度更快,誰的命中更加高,誰的抵抗屬性更加到位,誰就能在場上獲得想不到的優勢,抵抗低的話控制幾乎是必吃,抵抗高的話控都控不住,我們今天就來看看一些命中和控制的相關的數據,看看一個式神要堆到多少抵抗或者命中才能夠夠用並且上場呢。

Xbo客家小哥
2019-09-07

150到180。具體還是看個人實際操作。凡事都得慢慢來。


150到180。具體還是看個人實際操作。凡事都得慢慢來。


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