把錢花在遊戲上值得嗎?

10 個回答
藍顏紅顏囍
2019-09-01

我覺得你這個定位我猜出你玩的可能是劍網3

首先,我先不就事論事,就你的問題大類發表一點感想。

我玩遊戲也有10年了,大大小小各類遊戲,充了也有好幾萬,其實正常一個平民級的10年遊戲愛好者,花的錢也差不多是這個價

我一直認為,白嫖遊戲是一件可恥的行為

遊戲製作者花了成百上千萬甚至上億去開發一款遊戲,你玩遊戲的時候多少給個面子,充個首充,表示一下尊重,很難嗎?很多遊戲的首充是6元,30元左右,遊戲本身就是一個涓涓細流匯成江河的收益模式,如果每個人都去推崇白嫖文化,甚至對一些單機大作去玩盜版這是真的該噴的,這就和看槍版電影一樣,這種文化逐漸蔓延我們將再也沒辦法玩到真正的好遊戲。

但同樣,充錢必須量力而行。

我是個窮人,那我充個首充,進去體驗一下我應得的那份遊戲體驗,我捧個人場,無可厚非。

我要是個富人,那我就往裡砸錢,俗話說得好有錢難買爺開心,我獲得的充值快樂也是我的遊戲體驗之一。遊戲是精神層面的產物,用物質交換精神,其實也是一種正常的購買需求。

遊戲是否充值,一定要根據自己的實際情況來。

針對於樓主個人的問題,我的看法是這樣的。

我個人覺得你可能是看上了一個劍三的外觀號or橙武號,當然也有可能是別的遊戲的。

你是一個學生,你辛辛苦苦的攢了很多錢,你是為了什麼?難道不是為了買一份快樂嗎?你攢錢的初衷難道不是為了購買這一份,你所熱愛的遊戲的快樂嗎?

吃,也是一種快樂,穿,也是一種快樂,這些都是有實物的快樂,假設你1萬塊錢買了一堆的衣服,它們不再時髦,讓你審美疲勞不再能給你帶來快樂的時間可能是1年。

那麼你只需要考慮,這個遊戲賬號能夠給你帶來的快樂是多久即可。如果他能夠長久的帶給你許許多多的快樂,又何樂而不為呢。

現在你是學生,但如果你參加了工作,你會明白錢是攢不夠的,也永遠不是攢出來的。原本你需要攢1年的東西,可能你工作後一個月,兩個月就有了。

當然我並不是鼓動你去氪金,你要考慮的是,他能夠給你帶來多少精神上的愉悅,能帶給你多大的快樂,放棄會給你帶來多大的遺憾。然後去將這份愉悅的感覺,去和用這筆錢做其他事情對比,看看誰能獲得更多的快樂

吃鸡糟老头Ray
2019-09-01

大家好,我是糟老頭Ray.

關於題主提問這個問題:把錢花在遊戲上面值得?

咱們先不說別的,先說一下。花錢在遊戲上面咱們為了是什麼?

1.玩遊戲為了什麼?

就是在多餘的時間緩解一下生活壓力,是一種娛樂方式。玩遊戲就是為了開心,在開心的前提下,充點錢去消費也算是正常。但是不可沉迷遊戲,盲目充值,要根據自己的經濟情況來安排充值的金額多少。

有些人充值遊戲是為了給遊戲裡面人物或者是英雄買裝備買時裝,給自己一個視覺衝擊感或者是在遊戲裡面給自己的人物提高戰鬥力,當一個強者,不知道大家有沒有覺得?玩遊戲大家都會有一個攀比心,變成一個炫耀的資本。假設玩個王者榮耀,都會說我在王者榮耀裡面段位有多高?或者是我在王者榮耀裡面皮膚有多少套等等。我覺得這樣的攀比毫無意義,還是說你在遊戲花了越多的錢就越厲害?並不是。遊戲咱們主要就是娛樂。

大家好,我是糟老頭Ray.

關於題主提問這個問題:把錢花在遊戲上面值得?

咱們先不說別的,先說一下。花錢在遊戲上面咱們為了是什麼?

1.玩遊戲為了什麼?

就是在多餘的時間緩解一下生活壓力,是一種娛樂方式。玩遊戲就是為了開心,在開心的前提下,充點錢去消費也算是正常。但是不可沉迷遊戲,盲目充值,要根據自己的經濟情況來安排充值的金額多少。

有些人充值遊戲是為了給遊戲裡面人物或者是英雄買裝備買時裝,給自己一個視覺衝擊感或者是在遊戲裡面給自己的人物提高戰鬥力,當一個強者,不知道大家有沒有覺得?玩遊戲大家都會有一個攀比心,變成一個炫耀的資本。假設玩個王者榮耀,都會說我在王者榮耀裡面段位有多高?或者是我在王者榮耀裡面皮膚有多少套等等。我覺得這樣的攀比毫無意義,還是說你在遊戲花了越多的錢就越厲害?並不是。遊戲咱們主要就是娛樂。

2.遊戲消費意願

充錢這個東西都是靠個人意願,有的遊戲土豪。就喜歡在遊戲裡面花錢,找找遊戲樂趣,喜歡別人膜拜他的感覺。有的人玩遊戲純粹就是娛樂,就不太樂意在遊戲裡面花費,覺得在遊戲裡面充錢完全就是浪費。只能說每個人的想法都一樣,有錢人花錢找樂子,沒錢人花時間找樂子。

大家好,我是糟老頭Ray.

關於題主提問這個問題:把錢花在遊戲上面值得?

咱們先不說別的,先說一下。花錢在遊戲上面咱們為了是什麼?

1.玩遊戲為了什麼?

就是在多餘的時間緩解一下生活壓力,是一種娛樂方式。玩遊戲就是為了開心,在開心的前提下,充點錢去消費也算是正常。但是不可沉迷遊戲,盲目充值,要根據自己的經濟情況來安排充值的金額多少。

有些人充值遊戲是為了給遊戲裡面人物或者是英雄買裝備買時裝,給自己一個視覺衝擊感或者是在遊戲裡面給自己的人物提高戰鬥力,當一個強者,不知道大家有沒有覺得?玩遊戲大家都會有一個攀比心,變成一個炫耀的資本。假設玩個王者榮耀,都會說我在王者榮耀裡面段位有多高?或者是我在王者榮耀裡面皮膚有多少套等等。我覺得這樣的攀比毫無意義,還是說你在遊戲花了越多的錢就越厲害?並不是。遊戲咱們主要就是娛樂。

2.遊戲消費意願

充錢這個東西都是靠個人意願,有的遊戲土豪。就喜歡在遊戲裡面花錢,找找遊戲樂趣,喜歡別人膜拜他的感覺。有的人玩遊戲純粹就是娛樂,就不太樂意在遊戲裡面花費,覺得在遊戲裡面充錢完全就是浪費。只能說每個人的想法都一樣,有錢人花錢找樂子,沒錢人花時間找樂子。

3.生活不只有遊戲。

遊戲只能說在生活中,充當一個娛樂方式或消磨時間的方式。不能以遊戲為中心去圍繞,咱們並不能跟那些職業玩家或者是遊戲主播相比。職業玩家有高端的技術,有自己的戰隊。遊戲主播有著顏值,有技術,還有口才。咱們比不了,咱們只能上上班維持生活啦。成家的人要照顧孩子,沒有成家的要存錢娶媳婦啊。生活需要花錢的地方還有很多,切記,花錢自己要有自制力,要有計劃。不能辛辛苦苦上班一個月。花了大部分錢去充遊戲,留點錢買泡麵吃。不太理智。

個人充錢經歷

本人從剛接觸網遊的DNF-穿越火線-QQ炫舞-夢幻西遊-英雄聯盟-王者榮耀-和平精英。每款遊戲都充了不少錢,

穿越火線:買菸霧頭,防彈衣,槍械

夢幻西遊:充點卡,買裝備、買寵物、買坐騎。

英雄聯盟:剛上市的皮膚只要喜歡都買,2個區皮膚不下100個。

王者榮耀:也是買英雄皮膚,只要是喜歡的。

和平精英:充值遊戲手冊,還算比較收斂。

現在想想挺後悔的,這麼多遊戲不可能每天都去玩,時間都花在遊戲上了,我們都不用生活了?建議大家量力而行。

大家好,我是糟老頭Ray.

關於題主提問這個問題:把錢花在遊戲上面值得?

咱們先不說別的,先說一下。花錢在遊戲上面咱們為了是什麼?

1.玩遊戲為了什麼?

就是在多餘的時間緩解一下生活壓力,是一種娛樂方式。玩遊戲就是為了開心,在開心的前提下,充點錢去消費也算是正常。但是不可沉迷遊戲,盲目充值,要根據自己的經濟情況來安排充值的金額多少。

有些人充值遊戲是為了給遊戲裡面人物或者是英雄買裝備買時裝,給自己一個視覺衝擊感或者是在遊戲裡面給自己的人物提高戰鬥力,當一個強者,不知道大家有沒有覺得?玩遊戲大家都會有一個攀比心,變成一個炫耀的資本。假設玩個王者榮耀,都會說我在王者榮耀裡面段位有多高?或者是我在王者榮耀裡面皮膚有多少套等等。我覺得這樣的攀比毫無意義,還是說你在遊戲花了越多的錢就越厲害?並不是。遊戲咱們主要就是娛樂。

2.遊戲消費意願

充錢這個東西都是靠個人意願,有的遊戲土豪。就喜歡在遊戲裡面花錢,找找遊戲樂趣,喜歡別人膜拜他的感覺。有的人玩遊戲純粹就是娛樂,就不太樂意在遊戲裡面花費,覺得在遊戲裡面充錢完全就是浪費。只能說每個人的想法都一樣,有錢人花錢找樂子,沒錢人花時間找樂子。

3.生活不只有遊戲。

遊戲只能說在生活中,充當一個娛樂方式或消磨時間的方式。不能以遊戲為中心去圍繞,咱們並不能跟那些職業玩家或者是遊戲主播相比。職業玩家有高端的技術,有自己的戰隊。遊戲主播有著顏值,有技術,還有口才。咱們比不了,咱們只能上上班維持生活啦。成家的人要照顧孩子,沒有成家的要存錢娶媳婦啊。生活需要花錢的地方還有很多,切記,花錢自己要有自制力,要有計劃。不能辛辛苦苦上班一個月。花了大部分錢去充遊戲,留點錢買泡麵吃。不太理智。

個人充錢經歷

本人從剛接觸網遊的DNF-穿越火線-QQ炫舞-夢幻西遊-英雄聯盟-王者榮耀-和平精英。每款遊戲都充了不少錢,

穿越火線:買菸霧頭,防彈衣,槍械

夢幻西遊:充點卡,買裝備、買寵物、買坐騎。

英雄聯盟:剛上市的皮膚只要喜歡都買,2個區皮膚不下100個。

王者榮耀:也是買英雄皮膚,只要是喜歡的。

和平精英:充值遊戲手冊,還算比較收斂。

現在想想挺後悔的,這麼多遊戲不可能每天都去玩,時間都花在遊戲上了,我們都不用生活了?建議大家量力而行。

以上是我對遊戲充錢到底值不值得的解答,如有疑問歡迎評論留言討論!

大家好,我是糟老頭Ray.

關於題主提問這個問題:把錢花在遊戲上面值得?

咱們先不說別的,先說一下。花錢在遊戲上面咱們為了是什麼?

1.玩遊戲為了什麼?

就是在多餘的時間緩解一下生活壓力,是一種娛樂方式。玩遊戲就是為了開心,在開心的前提下,充點錢去消費也算是正常。但是不可沉迷遊戲,盲目充值,要根據自己的經濟情況來安排充值的金額多少。

有些人充值遊戲是為了給遊戲裡面人物或者是英雄買裝備買時裝,給自己一個視覺衝擊感或者是在遊戲裡面給自己的人物提高戰鬥力,當一個強者,不知道大家有沒有覺得?玩遊戲大家都會有一個攀比心,變成一個炫耀的資本。假設玩個王者榮耀,都會說我在王者榮耀裡面段位有多高?或者是我在王者榮耀裡面皮膚有多少套等等。我覺得這樣的攀比毫無意義,還是說你在遊戲花了越多的錢就越厲害?並不是。遊戲咱們主要就是娛樂。

2.遊戲消費意願

充錢這個東西都是靠個人意願,有的遊戲土豪。就喜歡在遊戲裡面花錢,找找遊戲樂趣,喜歡別人膜拜他的感覺。有的人玩遊戲純粹就是娛樂,就不太樂意在遊戲裡面花費,覺得在遊戲裡面充錢完全就是浪費。只能說每個人的想法都一樣,有錢人花錢找樂子,沒錢人花時間找樂子。

3.生活不只有遊戲。

遊戲只能說在生活中,充當一個娛樂方式或消磨時間的方式。不能以遊戲為中心去圍繞,咱們並不能跟那些職業玩家或者是遊戲主播相比。職業玩家有高端的技術,有自己的戰隊。遊戲主播有著顏值,有技術,還有口才。咱們比不了,咱們只能上上班維持生活啦。成家的人要照顧孩子,沒有成家的要存錢娶媳婦啊。生活需要花錢的地方還有很多,切記,花錢自己要有自制力,要有計劃。不能辛辛苦苦上班一個月。花了大部分錢去充遊戲,留點錢買泡麵吃。不太理智。

個人充錢經歷

本人從剛接觸網遊的DNF-穿越火線-QQ炫舞-夢幻西遊-英雄聯盟-王者榮耀-和平精英。每款遊戲都充了不少錢,

穿越火線:買菸霧頭,防彈衣,槍械

夢幻西遊:充點卡,買裝備、買寵物、買坐騎。

英雄聯盟:剛上市的皮膚只要喜歡都買,2個區皮膚不下100個。

王者榮耀:也是買英雄皮膚,只要是喜歡的。

和平精英:充值遊戲手冊,還算比較收斂。

現在想想挺後悔的,這麼多遊戲不可能每天都去玩,時間都花在遊戲上了,我們都不用生活了?建議大家量力而行。

以上是我對遊戲充錢到底值不值得的解答,如有疑問歡迎評論留言討論!

AGamer
2019-09-01

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

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  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

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由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

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購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

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購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

謝邀


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筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

謝邀


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購買遊戲實體版

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由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

購買遊戲時間

購買遊戲實體版與遊戲數字版都是永久擁有遊戲的所有權,但是像街機、網遊、頁遊等存在著花錢購買遊戲時間這種方式。街機購買的遊戲幣是決定可以遊玩時間長短的核心,使用這些遊戲幣能夠獲得唱歌、跳舞、賽車、籃球等體驗,如果覺得開心,那麼這些錢花的就是有意義的。使用遊戲幣來抓玩玩,或者獲得“彩票”可以兌換相應的獎品,這同樣也是有價值的。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

購買遊戲時間

購買遊戲實體版與遊戲數字版都是永久擁有遊戲的所有權,但是像街機、網遊、頁遊等存在著花錢購買遊戲時間這種方式。街機購買的遊戲幣是決定可以遊玩時間長短的核心,使用這些遊戲幣能夠獲得唱歌、跳舞、賽車、籃球等體驗,如果覺得開心,那麼這些錢花的就是有意義的。使用遊戲幣來抓玩玩,或者獲得“彩票”可以兌換相應的獎品,這同樣也是有價值的。

儘管這類只是用錢來購買“遊戲時間”,但是如果能獲得滿意的體驗,或者相應的實物回報,那麼這些錢花的同樣是值得的。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

購買遊戲時間

購買遊戲實體版與遊戲數字版都是永久擁有遊戲的所有權,但是像街機、網遊、頁遊等存在著花錢購買遊戲時間這種方式。街機購買的遊戲幣是決定可以遊玩時間長短的核心,使用這些遊戲幣能夠獲得唱歌、跳舞、賽車、籃球等體驗,如果覺得開心,那麼這些錢花的就是有意義的。使用遊戲幣來抓玩玩,或者獲得“彩票”可以兌換相應的獎品,這同樣也是有價值的。

儘管這類只是用錢來購買“遊戲時間”,但是如果能獲得滿意的體驗,或者相應的實物回報,那麼這些錢花的同樣是值得的。

購買遊戲內購等附屬

不同於上述付費購買都是啟動遊戲的必要條件,遊戲內購本身是源於F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費模式的。玩家本質上可以不花一分錢就進行遊戲,但是為了諸如好看的皮膚、購買體力、快速變強、開箱搖獎、購買新角色、以及其他目的而消費,那麼是否“值”這個問題只能看消費者是否獲得了滿意的體驗。簡單地說就是花錢買“樂子”,買到了那就是“值”,沒買到那就是“不值”。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

購買遊戲時間

購買遊戲實體版與遊戲數字版都是永久擁有遊戲的所有權,但是像街機、網遊、頁遊等存在著花錢購買遊戲時間這種方式。街機購買的遊戲幣是決定可以遊玩時間長短的核心,使用這些遊戲幣能夠獲得唱歌、跳舞、賽車、籃球等體驗,如果覺得開心,那麼這些錢花的就是有意義的。使用遊戲幣來抓玩玩,或者獲得“彩票”可以兌換相應的獎品,這同樣也是有價值的。

儘管這類只是用錢來購買“遊戲時間”,但是如果能獲得滿意的體驗,或者相應的實物回報,那麼這些錢花的同樣是值得的。

購買遊戲內購等附屬

不同於上述付費購買都是啟動遊戲的必要條件,遊戲內購本身是源於F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費模式的。玩家本質上可以不花一分錢就進行遊戲,但是為了諸如好看的皮膚、購買體力、快速變強、開箱搖獎、購買新角色、以及其他目的而消費,那麼是否“值”這個問題只能看消費者是否獲得了滿意的體驗。簡單地說就是花錢買“樂子”,買到了那就是“值”,沒買到那就是“不值”。

結論

錢花在遊戲上是否值當的問題沒什麼正確答案。就像非球迷會問“把錢花在買足球比賽門票上值得麼?”、不追星的人會問“把錢花在買演唱會門票上值得麼?”、不懂古董的人會問“把錢花在那些老舊的瓶瓶罐罐上值得麼?”一樣,不同人的喜好不同,錢除了用在生活必需品方面,還可以用在精神層面,內心的滿足並不是“價值”能夠衡量的。

謝邀


這個問題仁者見仁智者見智,消費者通過花錢獲得滿足感那就是值,反之則不值。至於其他人的眼光,並不那麼重要。


筆者認為遊戲花錢主要分為以下三個方面:

  • 購買遊戲實體版

  • 購買遊戲數字版

  • 購買遊戲時間

  • 購買遊戲內購等附屬


購買遊戲實體版

自從1976年美國雅達利(Atari)公司推出第二世代遊戲主機雅達利2600,掀起電子遊戲狂潮之時,遊戲實體載體就已經登上了電子遊戲的歷史舞臺。在至今電子遊戲已經發展了四十餘年中,出現過大大小小形式各異的主機和掌機,但無論在哪個時期的哪種遊戲機上,遊戲的實體載體都不曾缺席。

由於科技的制約,早期的電子遊戲實體都是以芯片卡帶為載體,隨著科學技術的迅猛發展,遊戲磁帶(曇花一現),遊戲光盤等載體逐漸出現在人們的視野裡。

購買遊戲實體版,不僅僅可以用來遊玩,還有不少對遊戲有著極度熱愛的玩家會將其作為收藏品珍藏一生。某種程度來說,這與喜歡收集古董文玩的情況類似,只是喜歡物品的種類不同罷了。特別是那些發行數量較少,質量極高(或者極低)的特殊遊戲,在遊戲的交易市場上的價格通常都翻了幾倍甚至幾十倍,由此可見遊戲實體不僅僅滿足了玩家的內心需要,其本身也可能存在一定的價值。

購買遊戲數字版

隨著互聯網的快速發展,數字遊戲逐漸展現出其獨特的優勢,那就是方便與快捷。Steam正是由於銷售數字遊戲才得以成長到今天如此龐大的規模,看到賺的盆滿缽滿的Steam,EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG,都紛紛加入數字遊戲平臺的戰場想要瓜分蛋糕。不僅僅是PC平臺,曾經以遊戲實體為載體的索尼、微軟、任天堂也都紛紛建立了PSN,XBox Live,eShop推廣自家的數字遊戲。這說明數字遊戲蘊含著極大的潛力。

數字遊戲平臺購買的遊戲是與購買者登錄的賬號綁定的,一旦購買便可永久擁有。無論人身在何處,只要登錄正確的賬號,都可以下載曾經購買的遊戲,擺脫了傳統主機受到環境制約的問題。

有些商家會購買一些數字遊戲的激活碼(key),經過價格調整後轉手出售給需要的人,這些即便不玩遊戲的人,也的的確確通過購買數字遊戲而獲得了客觀的收入。無論是自己用來遊玩,還是用來交易獲取利益,數字版遊戲也有一定程度的價值。

購買遊戲時間

購買遊戲實體版與遊戲數字版都是永久擁有遊戲的所有權,但是像街機、網遊、頁遊等存在著花錢購買遊戲時間這種方式。街機購買的遊戲幣是決定可以遊玩時間長短的核心,使用這些遊戲幣能夠獲得唱歌、跳舞、賽車、籃球等體驗,如果覺得開心,那麼這些錢花的就是有意義的。使用遊戲幣來抓玩玩,或者獲得“彩票”可以兌換相應的獎品,這同樣也是有價值的。

儘管這類只是用錢來購買“遊戲時間”,但是如果能獲得滿意的體驗,或者相應的實物回報,那麼這些錢花的同樣是值得的。

購買遊戲內購等附屬

不同於上述付費購買都是啟動遊戲的必要條件,遊戲內購本身是源於F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費模式的。玩家本質上可以不花一分錢就進行遊戲,但是為了諸如好看的皮膚、購買體力、快速變強、開箱搖獎、購買新角色、以及其他目的而消費,那麼是否“值”這個問題只能看消費者是否獲得了滿意的體驗。簡單地說就是花錢買“樂子”,買到了那就是“值”,沒買到那就是“不值”。

結論

錢花在遊戲上是否值當的問題沒什麼正確答案。就像非球迷會問“把錢花在買足球比賽門票上值得麼?”、不追星的人會問“把錢花在買演唱會門票上值得麼?”、不懂古董的人會問“把錢花在那些老舊的瓶瓶罐罐上值得麼?”一樣,不同人的喜好不同,錢除了用在生活必需品方面,還可以用在精神層面,內心的滿足並不是“價值”能夠衡量的。


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小新说游戏
2019-09-02

把錢花在遊戲上值不值得?這得分兩種情況。

第一種,你的金錢財富比較充足,生活中沒有金錢上帶來的壓力,這個時候你花錢在遊戲上就如花錢去旅遊玩樂一樣,是一種花錢找樂趣方式,而遊戲又正好能夠給你帶來樂趣,生活中沒有金錢上的壓力,花錢又能夠帶來更多的樂趣,何樂而不為呢?肯定值得。

另一種,你得生活沒那麼寬裕,你可能面臨要交不起房租、買不起車買不起房、娶不到老婆養不起孩子的壓力,甚至連吃飯都成問題,那還是不要把錢浪費在遊戲上了,一點都不值得。

俗話說得好,錢應該用在刀刃上,多花心思考慮怎麼才能夠用你原有的錢,通過正當方式去掙取更多的錢,努力掙到錢的時候你就會發現,用錢掙錢會比把錢花在遊戲上更值一百倍,開心一百倍,當你錦衣玉食的時候,你就能體驗第一種情況的樂趣了。

小一XY游戏解说
2019-09-01

這個主要還是看個人財富吧。畢竟現在的遊戲不充錢,體驗度不是很高。在個人可支配的財富範圍內,適當的充錢可以提高遊戲體驗,提高個人榮耀感,以及受歡迎程度,畢竟網絡上流傳的段子也是有他的原因的,用心創造快樂,包含的那句不用我說大家都應該知道。

而且現在很多遊戲,有性價比相當高的首充,還是可以嘗試體驗一下的。其次有些玩家會有收藏的癖好,可能這一點就會讓很多人控制不住自己。反正個人感覺適當充值,提升遊戲體驗還是不錯的,不過分攀比,盲目充值,都是可以的。

晓游趣
2019-09-01

作為一個玩家,不把錢花在遊戲上的話,那還能花在哪裡啊,呵呵!就拿主機遊戲來說,現在國內的玩家正版意識越來越強,更多的人選擇購入正版遊戲,這當然會花錢,但現在正版遊戲其實也不貴,像ps4遊戲,一般都一兩百塊,打折的時候數字版幾十塊的遊戲比比皆是,還不乏像神祕海域這樣的3A大作。switch的遊戲略貴一些,但一般也就三百多。一個月買個一兩款遊戲對多數人我覺得是沒有問題的。

總之,在喜歡的事情上花錢是再正常不過的事情,只要不是玩物喪志,玩遊戲花錢絕對值得。

蔚蓝小超娣
2019-08-31

你問值不值得,你得分誰衝,你如果是土豪級別的人民幣玩家追求完美 當然你充多少都無所謂充多少你都會覺得值得。

遊戲這玩意只是個娛樂放鬆的 不要把金錢都衝在遊戲裡,總有一天 你會玩夠了,那你充的錢 豈不是白白浪費了嗎。不想玩的時候 號想賣了,一文不值 ,到時候你就會後悔。

別把苦苦掙來的錢消費到遊戲裡,有那錢多孝敬孝敬父母。

懂心
2019-08-31

首先你要有一定的經濟來源,在你吃住穿都能滿足和支付家庭支出的情況下你往遊戲適量充錢能換取你的快樂那對於你個人來說是值得的,但是,如果你連最基本的生活條件都達不到,那往遊戲裡充錢只會增加你的生活負擔,那這是不值得提倡的。所以你還是依照自身的情況而定。畢竟遊戲本身就是讓人玩的,讓人放鬆心情的,有條件適當的充值能換取好心情也是值得的。

松鼠趣生活
2019-08-31

把錢要回答這個問題首先要清楚你是不是真的喜歡遊戲。個人認為只把花錢和遊戲放在一起比較是絕對片面的,只有把需求放在第一位才能真的明白是不是花錢玩遊戲才值得。我們不能一味相信所謂西方“奶頭樂”理論是不是正確,那樣不僅無知,還比較裝腔作勢。

只有快樂,才是王道。

當然,充值遊戲需要在不影響生活步調的前提下,量力而為。假如充值遊戲得到了快樂,缺失去生活原本的樣子,這樣就得不償失了。


把錢要回答這個問題首先要清楚你是不是真的喜歡遊戲。個人認為只把花錢和遊戲放在一起比較是絕對片面的,只有把需求放在第一位才能真的明白是不是花錢玩遊戲才值得。我們不能一味相信所謂西方“奶頭樂”理論是不是正確,那樣不僅無知,還比較裝腔作勢。

只有快樂,才是王道。

當然,充值遊戲需要在不影響生活步調的前提下,量力而為。假如充值遊戲得到了快樂,缺失去生活原本的樣子,這樣就得不償失了。


Standoff2小七
2019-09-01

這個問題沒有說值不值的,都是個人的觀點,如果你家裡有錢且同意你往遊戲裡充錢那麼你就可以想充多少就充多少,如果你家裡沒錢且自己的溫飽都剛好夠那麼建議你還是不要去充錢了,遊戲這個東西只是用來娛樂的,你去電玩城花錢也算是往遊戲裡花錢啊。

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