王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?

王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?
10 個回答
8090游戏迷
2019-08-14

王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

這兩件裝備的被動都有一定的輸出效果,所以我們這裡只看他們的基礎屬性,反甲提供420點物理防禦,沒有生命值加成,暴烈之甲提供1000點生命值和220點物理防禦,從基礎屬性上來看的話各有千秋吧,反甲的特性在於高額的物理防禦,暴烈之甲在於同時有生命值和防禦能力雙重屬性,下面開始進入正題,開始對比。

抗性前期作用更大

王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

這兩件裝備的被動都有一定的輸出效果,所以我們這裡只看他們的基礎屬性,反甲提供420點物理防禦,沒有生命值加成,暴烈之甲提供1000點生命值和220點物理防禦,從基礎屬性上來看的話各有千秋吧,反甲的特性在於高額的物理防禦,暴烈之甲在於同時有生命值和防禦能力雙重屬性,下面開始進入正題,開始對比。

抗性前期作用更大



大家都知道,在王者榮耀這個遊戲裡,抗性的效果是會隨著遊戲進程的推進然後越來越衰減的,越到後期越不明顯,但是在前期的時候,這個420點物理抗性那就是爺😂,射手類的英雄幾乎是打不動你的,因為他們還沒來得及出破甲,此時的反甲防禦效果會強於暴烈之甲,畢竟多出了整整200點的抗性,圖上給出了抗性和減傷效果的曲線圖,可以看出,在800以下的抗性加成效果是最強的,往後越來越少,而前期一件反甲就可以提供420點,加上人物自身的抗性,減傷可以達到將近50%了,非常可觀,而暴烈之甲的話,可能只有30%多的減傷效果,當然了,這是針對物理傷害來講的,以下說說其他環境的表現。

反甲對於法傷的抗性為0

王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

這兩件裝備的被動都有一定的輸出效果,所以我們這裡只看他們的基礎屬性,反甲提供420點物理防禦,沒有生命值加成,暴烈之甲提供1000點生命值和220點物理防禦,從基礎屬性上來看的話各有千秋吧,反甲的特性在於高額的物理防禦,暴烈之甲在於同時有生命值和防禦能力雙重屬性,下面開始進入正題,開始對比。

抗性前期作用更大



大家都知道,在王者榮耀這個遊戲裡,抗性的效果是會隨著遊戲進程的推進然後越來越衰減的,越到後期越不明顯,但是在前期的時候,這個420點物理抗性那就是爺😂,射手類的英雄幾乎是打不動你的,因為他們還沒來得及出破甲,此時的反甲防禦效果會強於暴烈之甲,畢竟多出了整整200點的抗性,圖上給出了抗性和減傷效果的曲線圖,可以看出,在800以下的抗性加成效果是最強的,往後越來越少,而前期一件反甲就可以提供420點,加上人物自身的抗性,減傷可以達到將近50%了,非常可觀,而暴烈之甲的話,可能只有30%多的減傷效果,當然了,這是針對物理傷害來講的,以下說說其他環境的表現。

反甲對於法傷的抗性為0



裝備防禦性能體現在兩個方面,一個是抗性,另一個就是血量了,而反甲的血量加成是0,並且沒有法術抗性,所以在受到法術傷害的時候,效果和裸體是沒有一絲差別的😂,但暴烈之甲就不一樣了,雖然塔下的沒有法術抗性加成,但它有1000點血量,這個血量還是可以對法術傷害甚至真傷產生防禦效果的,在這種條件下,無疑暴烈之甲的適應能力更強,它可以抵禦法術傷害和真實傷害,而反甲並不能做到這一點。

後期血量作用更大

後期的時候,對於雙方輸出來說,物理穿透和法術穿透裝備都已經出來了,對於防禦抗性來說,上面也講了越後期收益越低,此時200點的護甲實際上差別並不明顯,反而血量才是更加重要的一個數值,這和團戰也有一定原因,打團時候肯定物理傷害法術傷害甚至真實傷害都會有,此時的反甲作用就比較單一了,除非是那種對於反甲有特殊作用的比如典韋,還有隻出一個反甲的半肉戰士來說作用大,對於護甲特別高的坦克英雄來說防禦能力實際上已經不那麼好了,為什麼不換掉它呢,因為裝備就那麼多,沒有什麼合適的換啊😂,暴烈之甲也屬於進攻有利的裝備不太適合坦克,不過半肉戰士們其實可以考慮一下,不祥徵兆這個裝備才是最肉的防禦裝。

小陌聊电竞
2019-10-30

反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

肉的定義

  • 王者榮耀中肉到底是一個怎樣的概念呢?每個人都有不同的看法,有人說防禦高就是肉,也有人說血量高才是肉;小陌覺得血量高+防禦高才是真正的肉!而反甲只提供物理防禦,只有防禦算不上肉;暴烈之甲在提供物理防禦的同時還提供生命值,爆裂之甲才是一件綜合性的肉裝!

反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

肉的定義

  • 王者榮耀中肉到底是一個怎樣的概念呢?每個人都有不同的看法,有人說防禦高就是肉,也有人說血量高才是肉;小陌覺得血量高+防禦高才是真正的肉!而反甲只提供物理防禦,只有防禦算不上肉;暴烈之甲在提供物理防禦的同時還提供生命值,爆裂之甲才是一件綜合性的肉裝!

反甲提升的是坦度,爆裂之甲提升生命

  • 坦度就是防禦力,包括物理防禦和法術防禦,而反甲就是提供物理防禦最高的一件裝備,它帶來的效果是提升英雄的坦度和防禦力,而不能使英雄變肉!

  • 相對反甲,暴烈之甲還提供生命值,對於一些血比較薄的戰士英雄來說,爆裂之甲這件裝備要比反甲更肉!

反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

肉的定義

  • 王者榮耀中肉到底是一個怎樣的概念呢?每個人都有不同的看法,有人說防禦高就是肉,也有人說血量高才是肉;小陌覺得血量高+防禦高才是真正的肉!而反甲只提供物理防禦,只有防禦算不上肉;暴烈之甲在提供物理防禦的同時還提供生命值,爆裂之甲才是一件綜合性的肉裝!

反甲提升的是坦度,爆裂之甲提升生命

  • 坦度就是防禦力,包括物理防禦和法術防禦,而反甲就是提供物理防禦最高的一件裝備,它帶來的效果是提升英雄的坦度和防禦力,而不能使英雄變肉!

  • 相對反甲,暴烈之甲還提供生命值,對於一些血比較薄的戰士英雄來說,爆裂之甲這件裝備要比反甲更肉!

根據局勢出裝才是最合理

  • 王者榮耀中沒有絕對肉的裝備,只有相對肉,而且不同的英雄出相同的裝備效果也是不同的,要根據對局的局勢出裝才是最適合的!比如對面有魯班后羿這種高爆發的射手,出反甲比暴烈之甲合適;比如你玩的是典韋,那麼核心裝備肯定是反甲,如果你玩的是戰士,可以考慮出爆裂之甲!

反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

肉的定義

  • 王者榮耀中肉到底是一個怎樣的概念呢?每個人都有不同的看法,有人說防禦高就是肉,也有人說血量高才是肉;小陌覺得血量高+防禦高才是真正的肉!而反甲只提供物理防禦,只有防禦算不上肉;暴烈之甲在提供物理防禦的同時還提供生命值,爆裂之甲才是一件綜合性的肉裝!

反甲提升的是坦度,爆裂之甲提升生命

  • 坦度就是防禦力,包括物理防禦和法術防禦,而反甲就是提供物理防禦最高的一件裝備,它帶來的效果是提升英雄的坦度和防禦力,而不能使英雄變肉!

  • 相對反甲,暴烈之甲還提供生命值,對於一些血比較薄的戰士英雄來說,爆裂之甲這件裝備要比反甲更肉!

根據局勢出裝才是最合理

  • 王者榮耀中沒有絕對肉的裝備,只有相對肉,而且不同的英雄出相同的裝備效果也是不同的,要根據對局的局勢出裝才是最適合的!比如對面有魯班后羿這種高爆發的射手,出反甲比暴烈之甲合適;比如你玩的是典韋,那麼核心裝備肯定是反甲,如果你玩的是戰士,可以考慮出爆裂之甲!

  • 反甲和爆裂之甲誰更肉要根據局勢和英雄來,適合的才是最好的;兩件裝本比較,小陌更加偏向於反甲,因為爆裂之甲這件裝備多少感覺有點雞肋,實用性不是很高,也很少有人出!

大家覺得哪件裝備更肉呢?歡迎在下面留言評論哦!

王者有干货
2019-01-26

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

爆裂甲,護甲值220,生命值1000。榮耀中最萬金油的裝備

減傷屬性換算

抗性減傷公式:減傷% = 抗性/(抗性+602)*100%

反甲減傷=420/(420+602)*100%=0.41

爆裂甲減傷=220/(220+602)*100%=0.27

實驗比較

第一次試驗(模擬比賽前期)

現假設不知火舞出肉,生命值10000,初始護甲和魔抗均為零,在分別單獨出反甲和爆裂甲的時候,遭受到一次傷害為5000的物理攻擊,問哪種出裝所剩生命值更多。

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

爆裂甲,護甲值220,生命值1000。榮耀中最萬金油的裝備

減傷屬性換算

抗性減傷公式:減傷% = 抗性/(抗性+602)*100%

反甲減傷=420/(420+602)*100%=0.41

爆裂甲減傷=220/(220+602)*100%=0.27

實驗比較

第一次試驗(模擬比賽前期)

現假設不知火舞出肉,生命值10000,初始護甲和魔抗均為零,在分別單獨出反甲和爆裂甲的時候,遭受到一次傷害為5000的物理攻擊,問哪種出裝所剩生命值更多。

反甲

10000-(5000*(1-0.41))=7050

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.27))=7350

第二次試驗(模擬比賽中期)

其他條件不變,初始護甲值變為500,則

反甲減免

920/(920+602)*100%=0.6

爆裂甲減免

720/(720+602)*100%=0.54

反甲

10000-(5000*(1-0.6))=8000

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.54))=8700

所以,我們很直觀的看到,在當前的實驗中,爆裂甲要比反甲肉。

但是,大家注意,這僅僅實在極端實驗環境下的出的數據,暫且不能完結。

結合實際

各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

爆裂甲,護甲值220,生命值1000。榮耀中最萬金油的裝備

減傷屬性換算

抗性減傷公式:減傷% = 抗性/(抗性+602)*100%

反甲減傷=420/(420+602)*100%=0.41

爆裂甲減傷=220/(220+602)*100%=0.27

實驗比較

第一次試驗(模擬比賽前期)

現假設不知火舞出肉,生命值10000,初始護甲和魔抗均為零,在分別單獨出反甲和爆裂甲的時候,遭受到一次傷害為5000的物理攻擊,問哪種出裝所剩生命值更多。

反甲

10000-(5000*(1-0.41))=7050

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.27))=7350

第二次試驗(模擬比賽中期)

其他條件不變,初始護甲值變為500,則

反甲減免

920/(920+602)*100%=0.6

爆裂甲減免

720/(720+602)*100%=0.54

反甲

10000-(5000*(1-0.6))=8000

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.54))=8700

所以,我們很直觀的看到,在當前的實驗中,爆裂甲要比反甲肉。

但是,大家注意,這僅僅實在極端實驗環境下的出的數據,暫且不能完結。

結合實際

在實際的遊戲中,護甲的減免機制是一條非線性曲線,在護甲值越高時,減免的傷害比例的增長速度反而下降。

因此,超高的護甲並不能帶來更硬的身板,但是護甲必不可少哦。

通過上述實驗,我們能可以說明三點。

第一,防禦的根本屬性還是血量

第二,尋找護甲值和血量結合最佳點才是最肉的

第三,防禦不可忽視,否則你就是對面ADC的備用血包

結語

經過上述實驗,爆裂甲真正的基礎防禦效果是要高於反甲的,爆裂甲比反甲更肉!不過裝備的有趣之處卻是各自的特效,大家可不要冷落反甲哦

哈哈哈哈,還請各位多多關注我啊

NGA玩家社区
2019-10-30

《王者榮耀》中,反甲和暴烈之甲都是比較常見的裝備,那麼這兩件裝備誰更肉一點呢?

反甲

《王者榮耀》中,反甲和暴烈之甲都是比較常見的裝備,那麼這兩件裝備誰更肉一點呢?

反甲

反甲的物理攻擊加成較低,但是物理防禦是相當高,而且被動還會將受到物理傷害的20%以法術傷害回京給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%傷害,所以對於戰士、坦克而言,是一件不錯的裝備。不過要注意,這件裝備對於坦克而言可以前期出,但是對於戰士而言要在中後期出,因為戰士前期可能會出輸出裝,在沒有血量支撐的前提下,進去可能就會被集火秒掉,發揮不出反甲的作用,一般而言典韋、凱、白起都比較適合反甲。

暴烈之甲

《王者榮耀》中,反甲和暴烈之甲都是比較常見的裝備,那麼這兩件裝備誰更肉一點呢?

反甲

反甲的物理攻擊加成較低,但是物理防禦是相當高,而且被動還會將受到物理傷害的20%以法術傷害回京給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%傷害,所以對於戰士、坦克而言,是一件不錯的裝備。不過要注意,這件裝備對於坦克而言可以前期出,但是對於戰士而言要在中後期出,因為戰士前期可能會出輸出裝,在沒有血量支撐的前提下,進去可能就會被集火秒掉,發揮不出反甲的作用,一般而言典韋、凱、白起都比較適合反甲。

暴烈之甲

220點物防、1000點生命,這件裝備屬於均衡型,血量和物防都有不俗的提升,而且被動每次受到傷害後,自身造成的所有傷害提升2%並增加2%移速,可以疊加到提升10%的傷害輸出和10%的移速,這件裝備比較適合衝入敵方陣容中發揮高額的傷害,像花木蘭、達摩、凱這類有位移的英雄都能發揮裝備的作用。

無論是輸出還是肉度,暴烈之甲應該是超過反甲,1000點血量並不低,小夥伴們覺得兩件裝備誰更肉性價比更加高一點呢?

一笔多情
2019-11-14

你這個問題真的不好回答。

或者更準確的說是是用英雄不一樣。

先說說兩件裝備的共同點,都是能抗能打。

反甲這些裝備其實挺好的。但就是不加血量,最適合寒假的幾個英雄。我給你們說一下。

第一,項羽(被動護甲值加血量,一點護甲加2.5血量)一件反甲增加1100血量,420護甲。還有被動荊棘造成的傷害。為什麼k pl上,有解說會說。猴子其實一點也不強。放一個項羽夠他敲一輩子,就是這件裝備。只要項羽出了這件裝備。站著讓他打。即便出了破甲弓。沒有十秒以上打不死。

第二,典韋(因為典韋開大招後,所有傷害都附帶目標,最大生命值3%的真實傷害,反甲的傷害自然也算,我發現很多的點位都是出純輸出,其實這裡存在一點誤區,典韋這個英雄沒有控制手段,腿也短,純輸出容錯率太低,很容易被人控住,正確的出裝抵抗鞋,熔岩之心反傷護甲,魔女斗篷,暗影戰斧,破軍或極寒風暴出極寒風暴,是因為極寒風暴的被動在後期很容易觸發,極寒風暴造成的傷害,也可以觸發真實傷害)

第三趙雲花木蘭凱老夫子。這種能扛能打的。絕大多數坦克戰士都可以出。是前期有效剋制敵方刺客射手的裝備,

還有幾種情況是非常適合反甲,第一對方有猴子,娜可露露,韓信,阿軻,這種近戰貼臉傷害爆表的刺客, 出了這件裝備能很好的針對他。因為出這種裝備的都是能抗能打的戰士或者能死能扛的坦克,相比於刺客的血量。戰士或坦克出了它之後,能很好的剋制近身刺客。

第二己方陣容。有項羽典韋達摩凱等等,需要近身貼臉和對面ad英雄肉搏的。如果你一直跟法師對線,根本就沒必要出這個。

第三。對面就算沒有近身貼臉的刺客。但是對面ad英雄發育很好,操作很秀。這個時候你出一件反傷護甲,效果顯而易見。

爆裂甲曾經加強過一次,後來又改回來了。爆裂甲適合什麼英雄爆裂甲就適合那種能抗能打的,或者對醫術非常渴求的英雄。

比如關羽,那是對爆裂甲由衷熱愛。向凱花木蘭趙雲蘇烈,都可以出這件裝備。

最後一種就是@溫柔野喵喵 善於接近敵方ad英雄。

老杨说游
2019-10-30

什麼才算是肉?因為戰士英雄的身板肯定要比脆皮英雄好上很多.在我看來如果戰士英雄擁有超高的血量可以算是肉的一種方式.而擁有超高的防禦也能算是一種肉的方式.所以反傷刺甲和爆裂之甲這兩件裝備究竟誰更肉還真不好說.


什麼才算是肉?因為戰士英雄的身板肯定要比脆皮英雄好上很多.在我看來如果戰士英雄擁有超高的血量可以算是肉的一種方式.而擁有超高的防禦也能算是一種肉的方式.所以反傷刺甲和爆裂之甲這兩件裝備究竟誰更肉還真不好說.


反傷刺甲:雖然沒有額外的生命值加成.但是可以為英雄提供420點物理防禦.這樣的防禦值對比暴烈之甲足足要高了200點.這是什麼概念?一件反甲的防禦值相當於兩件暴烈之甲.所以如果戰士英雄血量足夠的前提下.肯定是出反傷刺甲更肉一些.

什麼才算是肉?因為戰士英雄的身板肯定要比脆皮英雄好上很多.在我看來如果戰士英雄擁有超高的血量可以算是肉的一種方式.而擁有超高的防禦也能算是一種肉的方式.所以反傷刺甲和爆裂之甲這兩件裝備究竟誰更肉還真不好說.


反傷刺甲:雖然沒有額外的生命值加成.但是可以為英雄提供420點物理防禦.這樣的防禦值對比暴烈之甲足足要高了200點.這是什麼概念?一件反甲的防禦值相當於兩件暴烈之甲.所以如果戰士英雄血量足夠的前提下.肯定是出反傷刺甲更肉一些.

暴烈之甲:為英雄額外增加1000點最大生命值和220點物理防禦.如果兩件裝備比的是在遊戲前期時做的第一大件裝備.那我肯定會說出暴烈之甲比反傷刺甲肉.原因很簡單.在遊戲前中期時所有的戰士英雄血量都偏低.而暴烈之甲的裝備屬性正好符合戰士英雄的各種需求.再加上敵人的裝備也都未成型(傷害不高).並不需要多高的物理防禦.所以暴烈之甲在特定的時候也擁有自己的裝備優勢..


什麼才算是肉?因為戰士英雄的身板肯定要比脆皮英雄好上很多.在我看來如果戰士英雄擁有超高的血量可以算是肉的一種方式.而擁有超高的防禦也能算是一種肉的方式.所以反傷刺甲和爆裂之甲這兩件裝備究竟誰更肉還真不好說.


反傷刺甲:雖然沒有額外的生命值加成.但是可以為英雄提供420點物理防禦.這樣的防禦值對比暴烈之甲足足要高了200點.這是什麼概念?一件反甲的防禦值相當於兩件暴烈之甲.所以如果戰士英雄血量足夠的前提下.肯定是出反傷刺甲更肉一些.

暴烈之甲:為英雄額外增加1000點最大生命值和220點物理防禦.如果兩件裝備比的是在遊戲前期時做的第一大件裝備.那我肯定會說出暴烈之甲比反傷刺甲肉.原因很簡單.在遊戲前中期時所有的戰士英雄血量都偏低.而暴烈之甲的裝備屬性正好符合戰士英雄的各種需求.再加上敵人的裝備也都未成型(傷害不高).並不需要多高的物理防禦.所以暴烈之甲在特定的時候也擁有自己的裝備優勢..


話說回來.玩了這麼久的王者榮耀.反傷刺甲因為實惠和好用幾乎都是我必出的裝備.相比之下暴烈之甲就出的比較少了.所以如果硬要問我那件裝備更肉的話..那我肯定是選傷刺甲了.

碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.你們的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!

越塔强吻王丽坤
2019-09-28

你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

暴烈之甲提+1000最大生命並且+220的護甲,值得一提的是暴烈之甲的被動:收到傷害獲得1層增益,每層提供2%移動和2%的輸出率,最高提供5層。這對於邊路的戰士來說基本上是必備的,既保證了一定程度的坦度也保證了輸出。有幾個英雄十分鑲嵌這個裝備趙雲、花木蘭、關於、達摩……能打能抗才能稱得上是最強戰士。

暴甲城可貴,反甲價更高

個人認為這兩件裝備各有千秋,前中期暴烈之甲的效益遠勝於反甲,但是後期射手刺客的物理傷害實在是高,這個時候反甲的作用是遠大於暴甲的。至於肉不肉這與英雄的選擇有很大關係,項羽、白起、張飛這類血厚的前排戰士穿上反甲才能顯得肉,趙雲這類自身具有一定坦度的戰士穿上暴烈之甲才能代替最大優勢顯得肉。

你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

暴烈之甲提+1000最大生命並且+220的護甲,值得一提的是暴烈之甲的被動:收到傷害獲得1層增益,每層提供2%移動和2%的輸出率,最高提供5層。這對於邊路的戰士來說基本上是必備的,既保證了一定程度的坦度也保證了輸出。有幾個英雄十分鑲嵌這個裝備趙雲、花木蘭、關於、達摩……能打能抗才能稱得上是最強戰士。

暴甲城可貴,反甲價更高

個人認為這兩件裝備各有千秋,前中期暴烈之甲的效益遠勝於反甲,但是後期射手刺客的物理傷害實在是高,這個時候反甲的作用是遠大於暴甲的。至於肉不肉這與英雄的選擇有很大關係,項羽、白起、張飛這類血厚的前排戰士穿上反甲才能顯得肉,趙雲這類自身具有一定坦度的戰士穿上暴烈之甲才能代替最大優勢顯得肉。

今天的講解就到這裡,喜歡的小夥伴可以點波關注,你的認可是小編創作的最大動力!

你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

暴烈之甲提+1000最大生命並且+220的護甲,值得一提的是暴烈之甲的被動:收到傷害獲得1層增益,每層提供2%移動和2%的輸出率,最高提供5層。這對於邊路的戰士來說基本上是必備的,既保證了一定程度的坦度也保證了輸出。有幾個英雄十分鑲嵌這個裝備趙雲、花木蘭、關於、達摩……能打能抗才能稱得上是最強戰士。

暴甲城可貴,反甲價更高

個人認為這兩件裝備各有千秋,前中期暴烈之甲的效益遠勝於反甲,但是後期射手刺客的物理傷害實在是高,這個時候反甲的作用是遠大於暴甲的。至於肉不肉這與英雄的選擇有很大關係,項羽、白起、張飛這類血厚的前排戰士穿上反甲才能顯得肉,趙雲這類自身具有一定坦度的戰士穿上暴烈之甲才能代替最大優勢顯得肉。

今天的講解就到這裡,喜歡的小夥伴可以點波關注,你的認可是小編創作的最大動力!

栗子大多多
2019-01-02

具體情況,根據面對的敵對玩家不同,而有所不同。

反甲,優點:對於一個追擊能力不強的近戰坦克來說,你要是面對一個對面的AD發育良好,那麼你必出這件裝備,因為adc一般來說都是高物理普攻傷害,打你也不會和你近身,在沒有強力位移和控制的情況下,與AD單挑是要面臨被風箏死的風險的,而反甲則會增強我們的肉度,同時他打我他自己也會受到傷害,如果相比對面來說經濟更好的情況下,生存能力可以得到大大地提升。沒有哪個adc願意打一個穿了反甲的肉,哪怕他風箏我們,等我們靠近的時候他已經損失半血了,那就是他倒下的時候。缺點,面對法系,僅僅是傷害高了一些,用處不大。綜合來看,價格不貴,在遊戲前中期值得優先考慮。

爆裂,增加自身防禦屬性的同時,又增加了較強的輸出能力,可以說這是一件不折不扣的半肉半輸出裝備,用來彌補坦克輸出上的不足。加上百分比移速和傷害的提升,對於某些特定坦克,如鍾無豔之類,非常好用。沒有什麼明顯缺點,如果隊伍不需要你全坦,大部分坦克都可以在中後期出這樣一件裝備。


具體情況,根據面對的敵對玩家不同,而有所不同。

反甲,優點:對於一個追擊能力不強的近戰坦克來說,你要是面對一個對面的AD發育良好,那麼你必出這件裝備,因為adc一般來說都是高物理普攻傷害,打你也不會和你近身,在沒有強力位移和控制的情況下,與AD單挑是要面臨被風箏死的風險的,而反甲則會增強我們的肉度,同時他打我他自己也會受到傷害,如果相比對面來說經濟更好的情況下,生存能力可以得到大大地提升。沒有哪個adc願意打一個穿了反甲的肉,哪怕他風箏我們,等我們靠近的時候他已經損失半血了,那就是他倒下的時候。缺點,面對法系,僅僅是傷害高了一些,用處不大。綜合來看,價格不貴,在遊戲前中期值得優先考慮。

爆裂,增加自身防禦屬性的同時,又增加了較強的輸出能力,可以說這是一件不折不扣的半肉半輸出裝備,用來彌補坦克輸出上的不足。加上百分比移速和傷害的提升,對於某些特定坦克,如鍾無豔之類,非常好用。沒有什麼明顯缺點,如果隊伍不需要你全坦,大部分坦克都可以在中後期出這樣一件裝備。



具體情況,根據面對的敵對玩家不同,而有所不同。

反甲,優點:對於一個追擊能力不強的近戰坦克來說,你要是面對一個對面的AD發育良好,那麼你必出這件裝備,因為adc一般來說都是高物理普攻傷害,打你也不會和你近身,在沒有強力位移和控制的情況下,與AD單挑是要面臨被風箏死的風險的,而反甲則會增強我們的肉度,同時他打我他自己也會受到傷害,如果相比對面來說經濟更好的情況下,生存能力可以得到大大地提升。沒有哪個adc願意打一個穿了反甲的肉,哪怕他風箏我們,等我們靠近的時候他已經損失半血了,那就是他倒下的時候。缺點,面對法系,僅僅是傷害高了一些,用處不大。綜合來看,價格不貴,在遊戲前中期值得優先考慮。

爆裂,增加自身防禦屬性的同時,又增加了較強的輸出能力,可以說這是一件不折不扣的半肉半輸出裝備,用來彌補坦克輸出上的不足。加上百分比移速和傷害的提升,對於某些特定坦克,如鍾無豔之類,非常好用。沒有什麼明顯缺點,如果隊伍不需要你全坦,大部分坦克都可以在中後期出這樣一件裝備。



小小鸣吖
2019-01-26

謝邀,

首先來看一下兩個裝備的屬性

謝邀,

首先來看一下兩個裝備的屬性


價格:1840

屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦
被動技能:荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。(減免之前的傷害)

40點的物理攻擊,然後增加420點的物理防禦,是加物防最高的裝備,最後是將傷害量的15%回敬給對方,即抗的傷害越多,反給敵人的傷害就越多

謝邀,

首先來看一下兩個裝備的屬性


價格:1840

屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦
被動技能:荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。(減免之前的傷害)

40點的物理攻擊,然後增加420點的物理防禦,是加物防最高的裝備,最後是將傷害量的15%回敬給對方,即抗的傷害越多,反給敵人的傷害就越多

價格:1950

屬性:加220點物理防禦、1000點最大生命;被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和3%輸出加成,至多5層。

反傷刺甲適應的英雄比如程咬金,夏侯惇,劉邦或者曹操,雅典娜等,需要血多才能發揮作用,大招回血夠多或加護盾,保證能夠承受更多的傷害。夏侯惇,雅典娜等,都有類似防護罩一樣的技能,吸收傷害,使他們同樣能夠承受更多的傷害。

暴烈之甲比起反傷刺甲,防禦加成較低,被動可以理解偏向於攻擊向的,這件裝備比較適合,攻擊力較高的戰士使用,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。總結反甲是被打反彈傷害,暴烈之甲是被打增加傷害。

如果單從題目看哪件更肉,無疑是反傷刺甲


想了解更多王者資訊,學習更多王者英雄出裝玩法的小夥伴,可以關注小編哦!

玖强游戏解说
2019-06-22

暴烈之甲跟反傷刺甲都屬於防禦類裝備要說誰更肉請看我的詳細分析。

暴烈之甲跟反傷刺甲都屬於防禦類裝備要說誰更肉請看我的詳細分析。

反傷刺甲在遊戲中需要1840個金幣,增加48物理攻擊和420的物理防禦,唯一被動荊棘,受到物理傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式返還給對手。

暴烈之甲跟反傷刺甲都屬於防禦類裝備要說誰更肉請看我的詳細分析。

反傷刺甲在遊戲中需要1840個金幣,增加48物理攻擊和420的物理防禦,唯一被動荊棘,受到物理傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式返還給對手。
暴烈之甲
加220物理防禦和1000最大生命,被動無謂,每次受到傷害後,自身造成的所有傷害提升2%並增加2%的移速,這個效果最高可以疊加5層,最多會提示10%傷害或者移速,持續三秒。

看完以上的屬性分析我們可以知道反傷刺甲主要是增加物理防禦,加物理攻擊返還傷害給敵人,而暴烈之甲是提升生命值,增加物理防禦,被動被動提示自身傷害和提高移速,所以呢我認為應該反傷刺甲更肉一點!

此回到由玖強遊戲解說原創撰寫!

相關推薦

推薦中...