王者榮耀中為何蘇烈的出場率不高?

職業比賽中經常會看到,但是在星耀、低星排位真中不多見。為何?
10 個回答
小修杂谈
2019-09-17

感謝信賴,感謝邀請。


蘇烈的出場率的確非常低,現在的熱度維持在T3,勝率是47.09%,出場率僅為1.40%,ban率為0。由此數據可見,蘇烈確實在日常排位和匹配中,很難露面。

感謝信賴,感謝邀請。


蘇烈的出場率的確非常低,現在的熱度維持在T3,勝率是47.09%,出場率僅為1.40%,ban率為0。由此數據可見,蘇烈確實在日常排位和匹配中,很難露面。

普攻強化制度調整過,攻速裝不穩

之前非常流行把蘇烈放在上路,甚至有人拿來打野。全身的裝備配置基本以攻速暴擊為主。後來天美做了改動,認為蘇烈的定位就是個坦克,把蘇烈打成戰士和刺客並不是天美想看到的。於是削弱了攻速(如果沒記錯應該是強化的普攻),讓攻速流蘇烈跌落神壇,重新迴歸老本行--坦克。


蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

開團一旦失誤,控制沒跟上,就少了先手的機會,團戰的成功率就會大打折扣。


配合是個大關鍵

我們經常會在KPL的賽場上看到蘇烈這種冷門英雄,而且人家的發揮相當出色。為什麼我們玩起來就如鯁在喉,非常難受呢?

關鍵點在於配合。路人的匹配和排位打出來的配合,遠不及常年累月在一起磨礪的職業選手。職業選手賽場上是開麥的,他們帶著耳麥隨時保持聯絡,商議對策。所以才會有那麼好的配合。而路人局,很難有這麼默契的配合。大家都有自己的想法和心思,當然做不到近乎完美的“勁往一處使”啦!


論推人 項羽和豬八戒都比蘇烈好用

無論是老牌坦克項羽還是新晉團控豬八戒,推人控制和傷害都是很亮眼的,而且坦度也非常好。最關鍵的是,他們都簡單粗暴!如果二者必選一個,項羽位列T2,勝率50.96%,出場率11.70%,數據也漂亮。豬八戒數據差一些,但仍舊比蘇烈好。


項羽擁有低於生命30%的減傷被動,高達40%的減傷,瞬間化身鐵血真男人。

豬八戒恢復能力很強,搭配暗影戰斧和不死鳥之眼,回血效果極佳,堪比程咬金。


這麼一比較,再看看蘇烈

瀕死會原地不動,雖然可以回血,隊友需要幫著踩柱子,但是很多時候隊友根本沒精力上去幫你踩,因為蘇烈瀕死的時候,隊友的血量也很殘了。給你踩了柱子,隊友說不定要連命搭進去。一旦隊友跟不上,或者不敢上,蘇烈被動打出來,也會被對方集火秒掉。這個被動觸發的毫無意義。雖說拖延了幾秒鐘,但蘇烈的被動也是有冷卻的。沒有被動的蘇烈跟普通的坦克沒有區別,而且自保能力也不強


總結一下:

蘇烈出場率低,勝率也很一般,主要在於配合和自身的機制

路人局配合不行,蘇烈的被動經常會處於浪費的狀態。

大閃釋放有難度,可能會出現失誤甚至逼退一些想玩蘇烈的玩家。

論坦度和續航能力,都不及項羽和豬八戒。沒有了被動就變得很“廢”。

機制決定攻速流走不通,想走爆發的路希望渺茫。


綜上分析,這就是我認為蘇烈在路人局出場低的原因。

不知道大家有什麼自己的看法或者不同的想法,也歡迎評論區留言討論一下哈!大家互相學習~一起進步呀~!

XH啊
2019-09-18

大家好,我是XH啊!

大家好,我是XH啊!


大家好,我是XH啊!


目前蘇烈的出場率僅僅1.3%,勝利也是才46,排在T3級別。

至於為何如此,想必大家都知道,曾經的蘇烈也是非辦必選的存在,自從調整了他一技能的預存效果,自此一蹶不振。

為何如此呢?

大家都知道蘇烈這個英雄現在打的位置比較尷尬,你說他去打上單呢?他對線打的過誰?

不管是射手邊路,還是戰士邊路對線都是劣勢,那麼打邊路就玩不來了吧。

咱們給他放在輔助位呢?畢竟是兩條命的存在,還是挺能抗傷害的,但是輔助位呢,他的控制又不容易開團,一技能三段才是擊飛,等你進場A三段,敵人也該走位走掉了,二技能推又是不穩定的技能,不如項羽的推,有延時有時候還推不動人,我也不知道為什麼,大招呢?大招範圍是不小,但是需要蓄力,太明顯,大家都能看到,等你蓄力時候別人要麼打斷你,要麼該溜就溜了。而且還非常依賴閃現,被動呢?是另一條命,還能點燈,還能給隊友加血。但是呢,玩過的蘇烈的人都知道,你這邊被打出被動了,沒有隊友幫你點燈,都是有多遠跑多遠,白白犧牲,真實讓人難受,太吃配合了,路人局玩起來真是非常憋屈。所以現在出場率確實低,真不如玩張飛牛魔這樣能開團,就開團,開團失敗,或者隊友跑的時候,咱們還有位移,咱們自己也可以逃跑,不像蘇烈沒有位移,除了被隊友賣,是真的難受。

不知道大家是不是如此想的?反正個人玩起來特別憋屈!

大西瓜1432
2019-09-16

蘇烈在低端局出場率低,是因為低端局的玩家不會打配合,高端局的玩家都是配合著打的,更不用說職業選手啦,蘇烈的大招配合閃現控住對面法師或者射手,對面沒了輸出很容易逆風翻盤,他的被動可以復活,還可以加30%的血,打團很有用的。

蘇烈在低端局出場率低,是因為低端局的玩家不會打配合,高端局的玩家都是配合著打的,更不用說職業選手啦,蘇烈的大招配合閃現控住對面法師或者射手,對面沒了輸出很容易逆風翻盤,他的被動可以復活,還可以加30%的血,打團很有用的。

Ice丶游子尧解说
2019-09-17

蘇烈的出場率的確非常低,現在的熱度維持在T3,勝率是47.09%,出場率僅為1.40%,ban率為0。由此數據可見,蘇烈確實在日常排位和匹配中,很難露面。

普攻強化制度調整過,攻速裝不穩

之前非常流行把蘇烈放在上路,甚至有人拿來打野。全身的裝備配置基本以攻速暴擊為主。後來天美做了改動,認為蘇烈的定位就是個坦克,把蘇烈打成戰士和刺客並不是天美想看到的。於是削弱了攻速(如果沒記錯應該是強化的普攻),讓攻速流蘇烈跌落神壇,重新迴歸老本行--坦克。

蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

開團一旦失誤,控制沒跟上,就少了先手的機會,團戰的成功率就會大打折扣。

配合是個大關鍵

我們經常會在KPL的賽場上看到蘇烈這種冷門英雄,而且人家的發揮相當出色。為什麼我們玩起來就如鯁在喉,非常難受呢?

關鍵點在於配合。路人的匹配和排位打出來的配合,遠不及常年累月在一起磨礪的職業選手。職業選手賽場上是開麥的,他們帶著耳麥隨時保持聯絡,商議對策。所以才會有那麼好的配合。而路人局,很難有這麼默契的配合。大家都有自己的想法和心思,當然做不到近乎完美的“勁往一處使”啦!

論推人 項羽和豬八戒都比蘇烈好用

無論是老牌坦克項羽還是新晉團控豬八戒,推人控制和傷害都是很亮眼的,而且坦度也非常好。最關鍵的是,他們都簡單粗暴!如果二者必選一個,項羽位列T2,勝率50.96%,出場率11.70%,數據也漂亮。豬八戒數據差一些,但仍舊比蘇烈好。

項羽擁有低於生命30%的減傷被動,高達40%的減傷,瞬間化身鐵血真男人。

豬八戒恢復能力很強,搭配暗影戰斧和不死鳥之眼,回血效果極佳,堪比程咬金。

這麼一比較,再看看蘇烈:

瀕死會原地不動,雖然可以回血,隊友需要幫著踩柱子,但是很多時候隊友根本沒精力上去幫你踩,因為蘇烈瀕死的時候,隊友的血量也很殘了。給你踩了柱子,隊友說不定要連命搭進去。一旦隊友跟不上,或者不敢上,蘇烈被動打出來

爱丫呀
2019-09-17

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

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蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


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蘇烈大招的命中率堪憂 大閃有難度

蘇烈除了是前排抗傷的坦克,也是團控英雄。普通釋放大招很容易打空,因為蘇烈的大招需要蓄力。這個過程敵人是可以跑開的。

為了增加命中率,蘇烈需要大招蓄力的過程中,隨時配合閃現直奔敵方人堆裡。但是一邊蓄力,一邊閃現對於某些玩家來說,有一定的難度,經常容易出現“大閃不同步”的情況。簡單說,就是很容易出現失誤。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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SCP基金会高管
2019-09-17

因為蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。對於打野位來說都是喜歡玩機動性比較高的刺客和戰士來帶節奏。其次蘇烈如果作為輔助沒有控制性技能是無法好射手進行很好的配合的,打邊路的話對線一般也是佔不了太大優勢,到後期就是純肉了。總體就是技能機動性太差了,沒有控制性技能只有扛傷害的作用。

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涅槃重生九曦哥哥
2019-09-17

因為蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。對於打野位來說都是喜歡玩機動性比較高的刺客和戰士來帶節奏。其次蘇烈如果作為輔助沒有控制性技能是無法好射手進行很好的配合的,打邊路的話對線一般也是佔不了太大優勢,到後期就是純肉了。總體就是技能機動性太差了,沒有控制性技能只有扛傷害的作用。


因為蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。對於打野位來說都是喜歡玩機動性比較高的刺客和戰士來帶節奏。其次蘇烈如果作為輔助沒有控制性技能是無法好射手進行很好的配合的,打邊路的話對線一般也是佔不了太大優勢,到後期就是純肉了。總體就是技能機動性太差了,沒有控制性技能只有扛傷害的作用。



因為蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。對於打野位來說都是喜歡玩機動性比較高的刺客和戰士來帶節奏。其次蘇烈如果作為輔助沒有控制性技能是無法好射手進行很好的配合的,打邊路的話對線一般也是佔不了太大優勢,到後期就是純肉了。總體就是技能機動性太差了,沒有控制性技能只有扛傷害的作用。



Ronin浪人9866
2019-09-18

感謝邀請

相信很多王者榮耀寶寶們對這個英雄很失望吧,蘇烈屬於半肉類坦克型戰士,他的機動性不是特別高。同樣半肉坦克我個人會選擇典韋,曹操,凱,鍾無豔等等一些半肉坦克。 蘇烈沒有控制技能也沒有高的傷害輸出,所以出場率基本上太低太低

搞笑经典秀Sunblak
2019-09-17

蘇烈曾經還是很熱門的英雄,因為被動的設定太無解了,可以在被擊殺之後復活一次,這就讓蘇烈在打團的時候有很大的優勢,第一條命不用擔心被別人秒掉。然而隨著遊戲版本更新對英雄調整,蘇烈的防禦和技能強度大幅度削弱了,直接就導致蘇烈成了冷門英雄,整體的表現也越來越差,只有高端局還有出場機會。

Donne100
2019-09-17

很多玩家都比較喜歡玩射手,每次選英雄的時候射手是最吃香的,還有就是輸出型的英雄,很少有人玩輔助或者坦克這類英雄,至於很少有人在低端局選蘇烈這個英雄,其一是不會玩這個英雄,其二是隊友不懂得配合,不會去踩點讓蘇烈復活,玩這個遊戲基本上選英雄都是選自己玩的好的英雄,有部分人都不會看陣容去搭配英雄的。

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