為什麼使命召喚ol火不起來?

《使命召喚Online》(英語:Call of Duty Online,簡稱CODOL)是一款由美國動視(分公司上海部)RAVEN工作室開發、中國大陸騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網絡遊戲,於2012年7月3日正式公佈。為什麼4年之久還是沒有很火?
為什麼使命召喚ol火不起來?
10 個回答
沙包僧
2017-04-21

玩了兩三年,我也來說一下。我算半個軍迷,在接觸到的fps網遊中,使命是真實感最強的,機械瞄準的方式雖然不是第一次接觸,但使命的細節我更喜歡一些,當然最喜歡的是遊戲里亞光深色的槍械,沉厚的、寫實的軍事科技感。這些,都是遊戲的外衣。

然而,除去裝備、操作方式這身外衣,其實使命和其它fps遊戲並沒太多不同,子彈一樣是走直線,子彈一樣不需要飛行時間,一樣有散佈,甚至玩法、模式也沒太大區別:pvp團競、拆彈,pve欺負ai、打殭屍。

所以最初使命召喚和其它fps遊戲的區別是這層外衣。正是這層外衣吸引了我來玩這款fps遊戲。

然而這個外衣後來變味了,一堆沒有軍事色彩的玩具槍賣了出來。現在的codol和cf沒太多區別。所以現在也沒什麼興趣了。因為漸漸codol已然沒有了自己的特色。慢慢同化了,但可惜的是,在這個同化的過程中,codol沒有cf的簡單暢快,對年青消費者的瞭解也沒有cf深刻。為毛還學cf大賣玩具槍?不懂,也不想玩了。

EH__HE
2017-02-27

15年入坑 氪了小一萬塊 玩了650小時 最後還是棄坑了轉去守望了。外掛不封連點器不查bug還超多 更新賊慢氪金活動倒是一個接一個。當年的良心遊戲也逃不過騰訊的套路,胃口越來越大 遲早被毀掉。
為什麼使命召喚ol火不起來?

為什麼使命召喚ol火不起來?
為什麼使命召喚ol火不起來?

為什麼使命召喚ol火不起來?

為什麼使命召喚ol火不起來?

CHINA-RISING
2017-02-24

看到大家都各抒己見我也來說說吧,(1)使命召喚OL和使命召喚正統的版本根本就不能相提並論,許多COD老玩家因此根本沒入過坑 (2)雖然說氪金槍與黑鐵數據差不多都一樣,也就是射程加了個1,威力加了個1,甚至AK117黑色行動甚至比黑鐵的AK117射程還少了五,但是!!!RMB槍可是已經自帶了一堆配件了(即屬性),還自帶三個槽,也就是合起來配件能有5或者6個!是的平衡性缺失,我懷疑騰訊私下給RMB槍蓋過數據,不信你試試AK47與AK47凰毒,它倆射速根本就不一樣(3)該死的pick10,用底牌帶的東西少,不用底牌死的快!不經意間逼著你氪金!誰讓RMB槍三個配件槽呢?(4)很多槍只是換了個皮膚就出來晃盪,新槍就只有最近的蠍式,科幻風嚴重,變形槍一頂二,來個雙倍火力 主副個來個正義 命運 自由,就相當於代了四個槍,你說公平性呢?所以這就是原因,我希望以後騰訊還是多點套路少點真誠吧!(我可沒打錯呦!)哦不,是接著可勁造吧,然後CODOL就徹底歇菜(上張我的圖吧
為什麼使命召喚ol火不起來?me,當然第一啦,雖然不是很猛)

卡曼上校
2017-02-28

只玩華東衝鋒的卡曼上校

我也是老玩家了,遊戲確實還不錯,比CF之流強不知道太多了,可是站在新人的角度想。剛一接觸全是全是高玩,一局殺不了兩個,黑隊壓家沒法打,遊戲玩的開心最重要,可老玩家是開心了,萌新沒日子過了呀!現在更新後不能查看對手裝備就是為了不讓散人碰見黑隊就退。

為什麼使命召喚ol火不起來?
華東衝鋒模式的現狀,都是戰隊黑隊?

為什麼使命召喚ol火不起來?會打的太會打,不像CF血量有限,還有連殺技能加持

潇潇水渐迷离44712853
2017-02-26

垃圾運營
為什麼使命召喚ol火不起來?雖然現在rmb玩家沒有取得絕對優勢。但是?!!!狗屎的運營(亂刪亂加模式,bug久久不修復,外掛連點不絕)加上沙比一樣的吃像。從低配cod6變成了9,能火起來除非長江水倒流。

我的头像好看噻
2017-02-27

我作為使命ol的資深玩家,我想我是最適合回答這個問題的,經歷了遊戲初期的幾大內測版本,現在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿爾法行動,13年的精英行動,14年的無畏行動以及6月份的尖峰行動。這幾個版本我就不想談了。因為這幾個版本是最接近原汁原味的使命召喚。



①武器平衡性方面,未能作出令玩家滿意的答覆

改變最大的,是從終極內測中後期開始,直到當前的這個版本。這其中變化最大的就是使命ol從現代戰爭向黑色行動轉變,那次版本更新,幾乎所有槍的屬性都變了樣,而且在後續版本中,動不動就消弱,真的是一代補丁一代神。活下來的,也只有ak117和散彈槍。ak17在後續版本中又遭到了消弱,但依然是神壇第一的槍,隨之而來的就是自帶三槽的武器。三槽的槍與二槽的槍爭議很大,在這個遊戲中,多一個配件槽,就多一點勝率。比如我多一個槽。我就可以多帶一個槍榴彈。槍法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多帶一個激光指示器,那正面對槍那成活率會大大的提升。所以三槽與兩槽之間的爭議很大,引起了玩家的極度不滿,很多人都棄坑了,後面還有命運,自由等變形槍的登場,更是加劇了武器平衡性的問題。真令我記憶猶新的是剛出自由這把槍的初期。遠距離,變成狙,一槍秒。近距離變成噴子,一槍秒。能近能遠,無敵的存在。當時還存在卡連噴的現象存在。明明是把單噴,在卡噴下直接變成了連噴,那個版本散彈槍又非常的強勢,整個遊戲都變成了噴子的天下。官方在武器平衡性的方面也沒有做出及時的調整。就連職業電競比賽中都可以公然使用這種BUG進行比賽,一個體現電競精神與技術的賽場上,出現了這種現象,你也想得到當時這官方是有多麼的無能。在P10版本更新後,原本的三槽武器的基礎上又增加了幾個效果,比如快速換彈,快速瞄準等,武器不平衡性的程度上又進了一步。而且開始封殺言論,以前版本反映問題,能及時解決並給出答覆,現在直接置之不理,在官方論壇上直接刪帖。以前的官方論壇裡面玩家自發的談論遊戲技巧,現在能有幾個?現在全是一片罵聲。

②在遊戲模式的調整和創新上一意孤行,不接地氣。

pve的模式,末世營救和殺出重圍,這兩個模式是非常好的創新,深受玩家的喜愛。只可惜呢,官方看不到這一點。對這兩個遊戲模式,大刀闊斧。從原先的挑戰變成了刷圖。遊戲樂趣從原先的生存,到變成了殺怪。根本沒有一點挑戰和樂趣的存在了,你只要突突突,毫無壓力。末世營救中以前還藏有彩蛋也被砍了,一點末世的氛圍都沒有了。值得一提的是殺出重圍這模式(後面改成了戰場突圍),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼給人非常震撼。地圖是從這一頭一路 掩護戰車殺到那一頭然後擊敗BOSS成功後坐著戰車逃離。戰車是有生命值的,遭到怪物的圍攻,會對戰車造成傷害,我們需要保護戰場,張辰如果被摧毀,遊戲也就結束了,所以這模式氛圍非常的好,這途中還有給戰車補充燃料這一玩法的存在。只可惜的是官方又插一腳。把戰車生命值去掉,戰車是無敵的存在。途中的怪物也減少了,殺幾個怪然後一路看風景,就直接到達目的地打BOSS,只有坐戰車逃離的場面也沒有了。這模式的難度和趣味也大幅度的下降,之後就沒什麼人玩的,官方還不是灰溜溜的把這模式刪除了。說到這裡,又讓我想起了激光大作戰和空中收割者這模式,這根本就是一個半成品,遊戲樂趣根本就是為零,玩過幾次,就根本不想碰了,還不是最後也灰溜溜的刪除了。我想強調的一點是pve模式不能是刷圖。必須要是挑戰和生存,一個毫無懸念的模式,玩的有意思嗎?

③過分降低整體遊戲難度,將使命召喚系列的經典設計取消了。

雙切,伏地魔,就連開局定點雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把雙切,伏地魔取消了,我還能理解。開局定點雷這是種技術,一種COD獨有的玩法,手雷不再像CF那樣滿天飛,而是能炸特殊點位,達到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。

最後來句總結的話,現在的使命召喚ol,已經改得面目全非,想要糾正回來,代價很大,所以也只能無奈的一條路走到底,現在情況也就是這現狀,最後成什麼樣?還是看以後吧!

已逝情殇
2017-03-01

我作為一個13過來的內測玩家來說說我的觀點。我是13年6月份開始玩的,說實話當時真的太震撼了,感覺這才是真的戰爭遊戲這讓我看到了國內和國外的差距不是一點點!畢竟國內都是穿越毛線和膩戰之流的喜愛服,拿個玩具槍無腦突突,充錢就變大神的所謂的神器……

使命ol為啥不火我覺得這個問題就問錯了,應該是現在為啥不火了。我記得一年前就在官方網站上提過了建議可以把使命變火:讓上海動視重新回來接管,把遊戲還原到以前內測版本!

看懂沒有?內測版是原汁原味的才是接近外服的版本,也是相對來說各方面比較平衡的!老玩家都懂!烏鴉工作室是好久開始接管使命我不知道,反正從槍械大改開始這遊戲就開始亂套了……

來看下我一直覺得改的最致命的一些地方:槍械數據改變了不說,現在每把槍的特點不明顯了比如117還需要壓槍嗎?防爆衣以前可以防散彈槍傷害,現在噴子貼臉基本無敵,還有很多亂改一通的地方我就不說了,主要是可能是受喜愛服的影響,哪個射擊遊戲不出皮膚賺錢不出神器的遊戲就不是好遊戲,你看穿越毛線人家一把槍888元,換個皮膚又是錢,所以有了自由和命運還有一堆的皮膚…………

其實我現在都時不時還上去玩兩把,畢竟相對其它白痴和傻瓜式的無腦突突,使命的精髓還在的!不過玩家都不是傻子,當一個遊戲已經和其它同類型的遊戲差不多了甚至就是一個翻版了,這個遊戲也就失去了生命力!這樣的遊戲你能指望它火起來?

本人還是時不時上線,主要在華東區和戰隊一起開黑玩爆破,有想一起的可以加好友,ID:再再囂張也被我整死

bear本二
2017-02-27

codol一開始是隻有普通槍,根本沒有什麼特殊武器。

皮膚可以在普通槍的皮膚欄拿金幣買,配件槽主武器統一三個,副武器只有兩個,配件要靠槍的熟練度來解鎖,再購買。

想當年,我m4熟練度斷斷續續升到了25,多興奮啊!現在普通武器配件槽越來越少,還要用什麼卡牌來加。

tx臭不要臉

原本還以為tx良心發現,結果還是這個套路

還我原來的codol

蓝色的摩羯
2017-02-27

這個故事很長,codol是美國遊戲第三方運營公司動視暴雪與中國騰訊公司合作,由上海烏鴉工作室負責製作及推出,在剛推出的一陣內,codol的風格以及各項體驗都與cod現代戰爭系列高度一致,不管是武器屬性以及地圖,但是隨著後來的發展,騰訊認識到這是塊大蛋糕,於是騰訊讓它公測了,越來越多的低齡化玩家進入,很多內測的cod老玩家痛心不已,但這時候騰訊只是推出了動態皮膚槍,但就是這個舉動猶如打開了潘多拉魔盒,騰訊想把codol變成第二個cf,於是,地圖依然是cod原版地圖,稍加改動,槍支基本不出黑鐵槍,很多武器造勢很久,結果只是加了個皮膚,而且在pick10系統推出後,騰訊的手段果然毒辣,pick10讓氪金槍從暗地裡變得有優勢,騰訊可能覆蓋過武器的屬性,氪金槍看起來只是比黑鐵槍加了一兩點屬性,但其實,射速,傷害,穩定性等等,其實都優於黑鐵槍,再者就是騰訊開始削弱黑鐵槍的屬性,很典型的就是玩家俗稱壕4的m4tech還有就是雷鳴登acr就是cod6的幽靈用槍,本來是很強的槍支,到了ol之中,連小學生都打不死,幽靈當初怎麼用acr匡扶正義的?還有就是騰訊公然破壞cod的傳統,女性角色,氪金轉備等等,讓cod老粉淚流滿面,我們的記憶中只是普萊斯,肥皂,小強,幽靈,蓋茨等等這些男子漢,不是歧視女性的意思,只是cod不應該是女性的世界,最最可怕的就是變形槍,對於這種搖錢樹,騰訊是十分願意花功夫去研發,命運,自由,正義,還有一些畸形槍,電鰻,ak117熔岩等等,都是騰訊的傑作,這些東西動輒上百,而就是有玩家願意砸錢。還有這些武器極大地破壞了公平性,說起公平性,外g一直是codol的一個黑色地帶,最囂張的時候,戰神排位賽把把有人是g比,這不是危言聳聽!還有就是主播入駐讓這個本來就不純正的雜種遊戲變得更加娛樂化,騰訊的第二cf看來不用很久就會出現,騰訊不需要老玩家,只需要錢,管你是哪來的什麼時候來的!總而言之,codol沒錯,騰訊的罪行已經罄竹難書,所以,我希望codol能夠延續cod的力量走下去,雖然只是我的奢求,但我相信,使命永遠在召喚我們前去戰鬥,借用美國戰爭電影《黑影墜落》的一句臺詞:為什麼而戰,為了身邊出生入死的兄弟!為什麼使命召喚ol火不起來?

HurtLocker68178311
2017-02-27

本人FPS老司機,不說款款FPS都玩的6,至少主流大作多數過手,包括從4代開始的COD。為什麼CODOL火不起來,個人認為有以下幾點原因——1、CODOL說白了就是COD系列的中國本土化,而OL的模板主要就是原作的4和6代。那麼問題就來了——玩家是在持續流動的,若以某一款遊戲的某一代為起點,若干年後,進出的玩家就會各自形成一定的規模。時間越長,規模越大,代差也會越大,對同一作品在感官認識的差異上也就越大,同樣是4代,七八年前的那一代批玩家和現在的這一批玩家,你能指望他們做出同樣的結論?當然不能,更何況遊戲本身也在不斷的推陳出新,現在的COD做到多少代了?或許新的玩家,在他們未來的記憶裡,COD13才是起點!所以說這麼多廢話,不外乎就是想挑明一點——基於4和6代的OL就是一張情懷牌!新的不見得買單,而老的,可能已經沒時間再玩了!2、TX的尿性,CF(包括NZ)的教訓。這個你們都懂,雖說中國的遊戲玩家普遍都有“嘴上說一套,實際上又做一套”的“毛病”,但是你要清楚——市場只會是越來越聰明,越來越理性,何況現在,更高品質的FPS遊戲越來越多,論選擇的餘地,還是很廣闊嘛!對了,結合到第一點,說到“教訓”,老一批的玩家,也都是很有經驗的嘛!3、OL的品質本身。在越來越強調擬真,越來越注重實際感官的今天,OL的技術,已經趨於過時。在新的時代背景下,你強懟一個老IP,還用老IP裡面的老技術,在中國,可能也就《傳奇》還能這麼玩玩。

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