王者榮耀:S16賽季玩家熱度下滑,全新模式再度重啟,能否延續手遊傳奇?

1 個回答
凡米电竞
2019-08-06

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

玩家流失大部分原因還是跟匹配機制不完善、遊戲體驗糟糕、各種連勝後必連敗等等原因有關,這些原因勸退了很多技術、意識、心態都沒有達到一定水準的玩家,他們不相信自己的綜合水平就是他來回震盪的段位,而是覺得自己就是個最強王者。

這個遊戲講究的是多人配合、打團隊、打意識,而不是一個英雄在你手裡可以花裡胡哨的操作就能贏的。如果你在峽谷的任何行為沒有給自己和隊友增加經濟,沒有吃到資源、推不動塔、拿不下水晶,那你都是在做無用功,想贏就去問問訓練營的老亞瑟吧,他在人機那裡等你。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

玩家流失大部分原因還是跟匹配機制不完善、遊戲體驗糟糕、各種連勝後必連敗等等原因有關,這些原因勸退了很多技術、意識、心態都沒有達到一定水準的玩家,他們不相信自己的綜合水平就是他來回震盪的段位,而是覺得自己就是個最強王者。

這個遊戲講究的是多人配合、打團隊、打意識,而不是一個英雄在你手裡可以花裡胡哨的操作就能贏的。如果你在峽谷的任何行為沒有給自己和隊友增加經濟,沒有吃到資源、推不動塔、拿不下水晶,那你都是在做無用功,想贏就去問問訓練營的老亞瑟吧,他在人機那裡等你。

面對玩家流失,策劃還是很緊張的,上週已經在體驗服開始大刀闊斧的上線了很多優化機制,基本上都是改善遊戲體驗的改制。比如單排輸後不會再遇到雙排的隊友或者對手,標記不想同隊玩家、想玩英雄功能優化等等,這些改制是玩家的痛點,但是策劃優化的太遲了,而且不夠極致和誠意。

另外為了挽回舊玩家,挽留還在堅持的現玩家,策劃不得不把半年前就已經立案的自走棋重新拿了出來,並且推出了“天工”遊戲模擬編輯器。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

玩家流失大部分原因還是跟匹配機制不完善、遊戲體驗糟糕、各種連勝後必連敗等等原因有關,這些原因勸退了很多技術、意識、心態都沒有達到一定水準的玩家,他們不相信自己的綜合水平就是他來回震盪的段位,而是覺得自己就是個最強王者。

這個遊戲講究的是多人配合、打團隊、打意識,而不是一個英雄在你手裡可以花裡胡哨的操作就能贏的。如果你在峽谷的任何行為沒有給自己和隊友增加經濟,沒有吃到資源、推不動塔、拿不下水晶,那你都是在做無用功,想贏就去問問訓練營的老亞瑟吧,他在人機那裡等你。

面對玩家流失,策劃還是很緊張的,上週已經在體驗服開始大刀闊斧的上線了很多優化機制,基本上都是改善遊戲體驗的改制。比如單排輸後不會再遇到雙排的隊友或者對手,標記不想同隊玩家、想玩英雄功能優化等等,這些改制是玩家的痛點,但是策劃優化的太遲了,而且不夠極致和誠意。

另外為了挽回舊玩家,挽留還在堅持的現玩家,策劃不得不把半年前就已經立案的自走棋重新拿了出來,並且推出了“天工”遊戲模擬編輯器。

目的就是為了給玩家帶來一些新鮮的玩法,增加玩家的粘度。自從刀塔自走棋火起來之後,遊戲策劃馬上成立了開發隊伍嘗試把這種遊戲模式移植到《王者榮耀》。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

玩家流失大部分原因還是跟匹配機制不完善、遊戲體驗糟糕、各種連勝後必連敗等等原因有關,這些原因勸退了很多技術、意識、心態都沒有達到一定水準的玩家,他們不相信自己的綜合水平就是他來回震盪的段位,而是覺得自己就是個最強王者。

這個遊戲講究的是多人配合、打團隊、打意識,而不是一個英雄在你手裡可以花裡胡哨的操作就能贏的。如果你在峽谷的任何行為沒有給自己和隊友增加經濟,沒有吃到資源、推不動塔、拿不下水晶,那你都是在做無用功,想贏就去問問訓練營的老亞瑟吧,他在人機那裡等你。

面對玩家流失,策劃還是很緊張的,上週已經在體驗服開始大刀闊斧的上線了很多優化機制,基本上都是改善遊戲體驗的改制。比如單排輸後不會再遇到雙排的隊友或者對手,標記不想同隊玩家、想玩英雄功能優化等等,這些改制是玩家的痛點,但是策劃優化的太遲了,而且不夠極致和誠意。

另外為了挽回舊玩家,挽留還在堅持的現玩家,策劃不得不把半年前就已經立案的自走棋重新拿了出來,並且推出了“天工”遊戲模擬編輯器。

目的就是為了給玩家帶來一些新鮮的玩法,增加玩家的粘度。自從刀塔自走棋火起來之後,遊戲策劃馬上成立了開發隊伍嘗試把這種遊戲模式移植到《王者榮耀》。

內測了幾個小DEMO之後,發現並沒有想象中容易,畢竟全新的玩法需要帶來更多的新鮮和刺激,才能吸引玩家的興趣和共鳴。考慮到近一年多在遊戲中植入的各種熱門玩法如五軍之戰、邊境突圍、日之塔等模式均以失敗告終,目前為止只有以限時推出的模式還算是成功的。

以王者快跑以及搶鯤大作戰這兩個成功的玩法來看,原來花大力氣開發的王者自走棋模式得以重啟,但是推出的契機和方式一定也是限時模式,畢竟王者最成功的玩法依然是排位賽。另外要想能吸引玩家浸染其中,還得附帶豐富的遊戲道具獎勵,比如增加某英雄的固定星元套件等稀有物品或者限定皮膚,新模式一經推出肯定能火爆,另外還需要控制一下限時開放的時間週期,讓玩家樂此不彼難以自控的時候馬上關閉,讓這種新玩法的美好永遠定格在玩家的記憶深處。

隨著英雄聯盟的雲頂之弈出來之後,自走棋模式是越來越香了,策劃不得不加快腳步把原來想放棄的王者自走棋方案重新拿了出來,並且增加了自主編輯設定遊戲玩法的新模式,讓更多新奇有趣的玩法交給喜歡琢磨的玩家們,讓更好玩的模式來自於玩家。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒玩沒了,不見得世界是為你而轉!

既然題主說到S16賽季玩家流失嚴重,從很多細節來看確實屬實,好友名單裡滅燈的越來越多,上線受邀排位的次數明顯少了,戰隊在線的戰友幾乎沒有,每次在群裡吼上半天,都組不到一個隊伍打戰隊賽……這一切都表明玩家數量一直在下滑。

玩家流失大部分原因還是跟匹配機制不完善、遊戲體驗糟糕、各種連勝後必連敗等等原因有關,這些原因勸退了很多技術、意識、心態都沒有達到一定水準的玩家,他們不相信自己的綜合水平就是他來回震盪的段位,而是覺得自己就是個最強王者。

這個遊戲講究的是多人配合、打團隊、打意識,而不是一個英雄在你手裡可以花裡胡哨的操作就能贏的。如果你在峽谷的任何行為沒有給自己和隊友增加經濟,沒有吃到資源、推不動塔、拿不下水晶,那你都是在做無用功,想贏就去問問訓練營的老亞瑟吧,他在人機那裡等你。

面對玩家流失,策劃還是很緊張的,上週已經在體驗服開始大刀闊斧的上線了很多優化機制,基本上都是改善遊戲體驗的改制。比如單排輸後不會再遇到雙排的隊友或者對手,標記不想同隊玩家、想玩英雄功能優化等等,這些改制是玩家的痛點,但是策劃優化的太遲了,而且不夠極致和誠意。

另外為了挽回舊玩家,挽留還在堅持的現玩家,策劃不得不把半年前就已經立案的自走棋重新拿了出來,並且推出了“天工”遊戲模擬編輯器。

目的就是為了給玩家帶來一些新鮮的玩法,增加玩家的粘度。自從刀塔自走棋火起來之後,遊戲策劃馬上成立了開發隊伍嘗試把這種遊戲模式移植到《王者榮耀》。

內測了幾個小DEMO之後,發現並沒有想象中容易,畢竟全新的玩法需要帶來更多的新鮮和刺激,才能吸引玩家的興趣和共鳴。考慮到近一年多在遊戲中植入的各種熱門玩法如五軍之戰、邊境突圍、日之塔等模式均以失敗告終,目前為止只有以限時推出的模式還算是成功的。

以王者快跑以及搶鯤大作戰這兩個成功的玩法來看,原來花大力氣開發的王者自走棋模式得以重啟,但是推出的契機和方式一定也是限時模式,畢竟王者最成功的玩法依然是排位賽。另外要想能吸引玩家浸染其中,還得附帶豐富的遊戲道具獎勵,比如增加某英雄的固定星元套件等稀有物品或者限定皮膚,新模式一經推出肯定能火爆,另外還需要控制一下限時開放的時間週期,讓玩家樂此不彼難以自控的時候馬上關閉,讓這種新玩法的美好永遠定格在玩家的記憶深處。

隨著英雄聯盟的雲頂之弈出來之後,自走棋模式是越來越香了,策劃不得不加快腳步把原來想放棄的王者自走棋方案重新拿了出來,並且增加了自主編輯設定遊戲玩法的新模式,讓更多新奇有趣的玩法交給喜歡琢磨的玩家們,讓更好玩的模式來自於玩家。

這個理念看起來也是非常的先進,在玩家日漸變少的這種狀態下,努力求變的王者榮耀能夠保持熱度。如果策劃再用心去改善匹配體驗的話,估計還能多走三五年!

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