為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

8 個回答
楚悠
2019-01-15

最近幾年畫質較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關係不大,一張RTX 2070幾乎能把所有遊戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 2080Ti 4K也幾乎能穩60)。

主要原因是目前主機平臺仍處於“本世代”,“次世代”還未到來,沒有經過“世代”的跨度,主機機能的限制,導致遊戲畫質提升不算很大。所謂“本世代”就是2013年11月,索尼發佈的PS4跟微軟的Xbox One,“次世代”則是下一代主機發布,估計在2020年前後。目前“本世代”主機的顯卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轟得渣都不剩。

主機遊戲市場,相比於PC遊戲市場,要龐大很多(國內相反),遊戲銷量大部分主要靠主機市場,所以幾乎所有廠商都會優先考慮主機玩家。弄個頂級畫面,不是廠商沒有技術,不是顯卡硬件水平不夠,而是主機機能給你限制了,要儘量穩30幀,不能低過25幀,畫質一旦逆天,10幀那可不是遊戲,而是幻燈片。

所以,也不是遊戲廠商跟顯示芯片供應商的“默契”,相反,為了照顧主機玩家,遊戲廠商反而會儘量壓低配置要求,你看看當初的《刺客信條:大革命》,畫質的確逆天,可是玩家遭不住啊,主機玩家當時可是瘋狂掉幀,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗艦)!結果,《刺客信條:大革命》口碑爆炸。

簡單點邏輯就是:主機遊戲市場龐大——主機機能限制——不能把畫質弄得太爆炸。


遊戲主機世代的更替性能的提升是巨大的,帶來的畫質提升也是巨大的,而“同世代”的遊戲,畫質提升並不大

比如“上世代”的《刺客信條:黑騎》跟“本世代”的《刺客信條:大革命》,畫質就是一個天一個地。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《刺客信條:大革命》放在2019年,這畫質也絕對是頂級中的頂級,可以說《刺客信條:奧德賽》都拼不過。再看看“上世代”的《刺客信條:黑旗》,實在是太寒酸了。。。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

“上世代”的《美國末日》,榨乾了PS3的所有機能,碰到PS4的《神祕海域4》,差距一眼就能看出來。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《神祕海域4》及其DLC。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

而“同世代”的遊戲,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大鏢客:救贖2》,畫質提升不是很大,很多時候,你都可以在《荒野大鏢客:救贖2》中看到《GTA5》的影子。(圖片不是很明顯,《荒野大鏢客:救贖2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

如果你把“上世代”《GTA4》搬出來一看。。跟《GTA5》差遠了。。。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

同樣,“本世代”的《孤島驚魂4》跟《孤島驚魂5》,提升不大。但一對比“上世代”的《孤島驚魂3》。。

《孤島驚魂4》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《孤島驚魂5》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《孤島驚魂3》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?


總之,為了考慮主機平臺,“同世代”遊戲畫質提升不大,而我們目前就處於這個世代,所以給人的感覺,就是各種3A遊戲,畫質提升不大,比如《戰地5》、《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》等等。“次世代”的跨度將會帶來質的提升,期待下一代主機吧!

嘟嘟聊数码
2019-01-15

主要是現在的電腦遊戲畫質已經達到了一個較高的水平,尤其是一些3A遊戲大作的貼圖和陰影已經非常接近真實世界的水平,如果不是第一人稱視角緊貼著畫面來看很難看出瑕疵,而真正決定電腦遊戲畫面達到完美地步的還是光照效果,也就是光線追蹤,但是由於這項技術對硬件的要求太高所以沒有遊戲敢使用光線追蹤,這樣進入了瓶頸期,所以這幾年遊戲畫質提升變慢了。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

雖說遊戲畫質提升變慢,很多人還是感覺到了這些遊戲對顯卡的配置要求不斷提高,這主要就是邊際效應的影響,當遊戲畫面達到一個地步之後,再往上提高的感受就越來越不明顯,比如十年前一個遊戲角色可能只需要幾百個三角形來完成,後來提高到1萬個三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2萬個三角形可能就沒那麼明顯了,但是對顯卡的要求確實也在提高,所以如今很多3A大作的畫質提升已經進入了邊際效應期,每提高一點畫質就會帶來配置要求的水漲船高,除非花大力氣去做優化。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

我不敢說這裡面是否有遊戲廠商和顯卡廠商內部交易的原因,但是隨著顯卡性能的不斷提升,遊戲廠商也就更敢使用特效了,甚至仗著新顯卡的高性能還會忽視一部分遊戲優化工作,新顯卡倒不要緊,那些還在使用老顯卡的用戶可就慘了。所以顯卡性能的提高間接也會使遊戲開發者變相提高遊戲的配置需求也就是說軟件和硬件是相輔相成的,如果顯卡性能遲遲不增長或增長緩慢,遊戲的配置需求也不會明顯增長。

wangdengxiao
2019-01-15

第一,PC版的遊戲太容易破解,賺不到錢自然不會投入財力去開發,還不如大力發展主機和手遊更賺錢。第二,受制於引擎。現在最牛的寒霜引擎生成的圖像也就那樣,為了節約顯卡資源,貼圖都是能簡化就簡化,自然畫面就感覺不到提升。

疯狂的大胡子1
2019-01-15

記得gamker視頻中有一期專門講顯卡和畫面和幀數的關係,就是揭露遊戲商和顯卡商相勾結,故意提高遊戲的硬件配置要求。

此路有杀气
2019-01-15

因為以前顯卡性能低所以要玩命優化,現在顯卡性能高了不用那麼玩命優化了

小明看天下
2019-01-15

遊戲畫面還是有很高的提升吧,曾經看ps3的生化危機5都覺得畫面很震撼,如今在把他拿出來一看卻覺得很粗糙。

如今3a遊戲的光線、貼圖、抗鋸齒、分辨率、甚至幀數都有很大的提升,只是我們眼光高了。

网趣奇谈
2019-01-15

是因為遊戲商的細節還有優化不重視,要求玩家自己更新配置來達到遊戲需求,才能推動硬件要求

酷鱼游戏说
2019-01-15

技術不夠,硬件來湊

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