為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

10 個回答
最后的阿尔法
2019-05-10

遊戲的畫質進化非常快,顯卡的更新一樣快,相比幾年前的遊戲和現在的遊戲,玩過現在的遊戲的話都不怎麼想去玩以前的那些遊戲了,要麼就是懷念以前的遊戲樂趣,才會玩回以前的遊戲。到了現在,各種遊戲的門檻已經逐漸升高,主要還是玩家們追求的遊戲質量也提高了,新的高配遊戲也會帶動新顯卡的銷量。

現大作主攻材質細節為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

我們也能夠清晰的瞭解到,以前的高端顯卡,都是高頻率,低顯存。畢竟以前的遊戲主要是在畫面上做優化,很少會去在某個細節精細打造,隨著顯卡的更新,大部分遊戲也開始出現打造出一些高材質的材質了。為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

現在的遊戲整體畫質水平已經非常滿足玩家的要求,為了精益求精,大部分遊戲也開始鑽研那些細小的材質,做到最真實化。所以現在的遊戲對CPU和顯卡都有一定要求了,就連以前最不起眼的顯卡顯存,都變得尤為重要。

材質細節是主流為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

現階段的遊戲畫面基本成熟,也沒有太多需要改動的地方,部分遊戲渲染已經做得非常到位,接下來主攻的科目當然就是材質細節了,說到材質細節,也是非常吃顯存的,通過調整材質精細度,玩家就很容易看出,某些場景物的花紋多了,也顯得真實了,再也不像以前的那些石頭就一塊模樣,現在連個總是小的紋理都雕刻得很清楚,這也是某大遊戲畫質進一步提升的亮點之一。

人物細節化逐漸形成為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

現在的遊戲都非常追求真實感,在接下來的幾部大作中,玩家也許都能看到,角色的頭髮會隨著他們走動而飄動,一旦有風吹過來也會隨著飄動,在細節描寫方面也下了很重的一手。為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?而且現在主要針對的就是物理效果,例如主角觸水之後,整個衣服都會溼透,而且還會有一些水滴效果。某細節描寫的非常細膩不知道玩家們有沒有發現呢~

隨隨便便細節化花花草草都要顯卡的命!

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

在早期的遊戲中,都會出那麼一些材質MOD,精修整個遊戲世界,再強的顯卡始終都會遇上對手,想要在高特效高細節遊戲中來回跑動,必須要有很強的顯卡帶動,對比現在的2K、4K畫質,GTX1060根本吃不消,GTX1080TI也是勉勉強強。遊戲的真實性打造遠超於顯卡硬件的配置,顯卡發展有限,大型遊戲也要應和顯卡的趨勢才行。為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

對比現在的遊戲畫質而言,確實看不到有很大的變化,稍微細膩一點顯卡配置要求都會高得驚人!為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

在《生化危機2重製版》配置設定中就已經能夠意識到,最高畫質特效也得12G以上的顯存,就連RTX2080TI的11G顯存也達不到要求,根本就不在於同一個層次,後面再來個4K分辨率顯卡很可能吃不消,玩家追求的遊戲60頻,不是高配顯卡真的很難做得到。為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

還有那傳說中燒壞雙路GTX1080Ti的《GTA5》畫質MOD,已經突破遊戲推薦配置的最高界限。在很多遊戲發售時都會有推薦配置和最低配置公佈,在發佈的消息內容配置還是親民的,不會高得太離譜,對於強迫症跑4K和60頻的玩家而言,推薦配置根本就不達要求。

就目前的主流級GTX1060在1080分辨率畫質已經能夠玩99%的遊戲,更高級主流的還有RTX2060,高特效完美運行沒問題,所以玩家在玩遊戲時還得看玩家對遊戲配置設定的程度如何了。如果單單只是為了好好玩一款遊戲,對顯卡的門檻也沒有那麼高,就怕玩家自己全高開走60頻的強迫症所害了。

因為玩家們的追求都不一樣,也有了主流級顯卡和旗艦級顯卡之分,怎麼選擇也是看玩家們對遊戲畫質執著程度了,同時也會推動顯卡商製作出更加高級的顯卡,有需求顯卡商當然會極力供給,在遊戲逐步升級還帶動了硬盤的升級,現在的大型遊戲一出來就30G以上,甚至還有100G,對內存的需求也提高不少。大型遊戲確實是拉高了很多硬件配置的整體水平標準。當然一開始就選低配進行遊戲,不追求高畫質,門檻自然不高!

楚悠
2019-01-15

最近幾年畫質較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關係不大,一張RTX 2070幾乎能把所有遊戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 2080Ti 4K也幾乎能穩60)。

主要原因是目前主機平臺仍處於“本世代”,“次世代”還未到來,沒有經過“世代”的跨度,主機機能的限制,導致遊戲畫質提升不算很大。所謂“本世代”就是2013年11月,索尼發佈的PS4跟微軟的Xbox One,“次世代”則是下一代主機發布,估計在2020年前後。目前“本世代”主機的顯卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轟得渣都不剩。

主機遊戲市場,相比於PC遊戲市場,要龐大很多(國內相反),遊戲銷量大部分主要靠主機市場,所以幾乎所有廠商都會優先考慮主機玩家。弄個頂級畫面,不是廠商沒有技術,不是顯卡硬件水平不夠,而是主機機能給你限制了,要儘量穩30幀,不能低過25幀,畫質一旦逆天,10幀那可不是遊戲,而是幻燈片。

所以,也不是遊戲廠商跟顯示芯片供應商的“默契”,相反,為了照顧主機玩家,遊戲廠商反而會儘量壓低配置要求,你看看當初的《刺客信條:大革命》,畫質的確逆天,可是玩家遭不住啊,主機玩家當時可是瘋狂掉幀,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗艦)!結果,《刺客信條:大革命》口碑爆炸。

簡單點邏輯就是:主機遊戲市場龐大——主機機能限制——不能把畫質弄得太爆炸。


遊戲主機世代的更替性能的提升是巨大的,帶來的畫質提升也是巨大的,而“同世代”的遊戲,畫質提升並不大

比如“上世代”的《刺客信條:黑騎》跟“本世代”的《刺客信條:大革命》,畫質就是一個天一個地。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《刺客信條:大革命》放在2019年,這畫質也絕對是頂級中的頂級,可以說《刺客信條:奧德賽》都拼不過。再看看“上世代”的《刺客信條:黑旗》,實在是太寒酸了。。。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

“上世代”的《美國末日》,榨乾了PS3的所有機能,碰到PS4的《神祕海域4》,差距一眼就能看出來。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《神祕海域4》及其DLC。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

而“同世代”的遊戲,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大鏢客:救贖2》,畫質提升不是很大,很多時候,你都可以在《荒野大鏢客:救贖2》中看到《GTA5》的影子。(圖片不是很明顯,《荒野大鏢客:救贖2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

如果你把“上世代”《GTA4》搬出來一看。。跟《GTA5》差遠了。。。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

同樣,“本世代”的《孤島驚魂4》跟《孤島驚魂5》,提升不大。但一對比“上世代”的《孤島驚魂3》。。

《孤島驚魂4》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《孤島驚魂5》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

《孤島驚魂3》

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?


總之,為了考慮主機平臺,“同世代”遊戲畫質提升不大,而我們目前就處於這個世代,所以給人的感覺,就是各種3A遊戲,畫質提升不大,比如《戰地5》、《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》等等。“次世代”的跨度將會帶來質的提升,期待下一代主機吧!

嘟嘟聊数码
2019-01-15

主要是現在的電腦遊戲畫質已經達到了一個較高的水平,尤其是一些3A遊戲大作的貼圖和陰影已經非常接近真實世界的水平,如果不是第一人稱視角緊貼著畫面來看很難看出瑕疵,而真正決定電腦遊戲畫面達到完美地步的還是光照效果,也就是光線追蹤,但是由於這項技術對硬件的要求太高所以沒有遊戲敢使用光線追蹤,這樣進入了瓶頸期,所以這幾年遊戲畫質提升變慢了。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

雖說遊戲畫質提升變慢,很多人還是感覺到了這些遊戲對顯卡的配置要求不斷提高,這主要就是邊際效應的影響,當遊戲畫面達到一個地步之後,再往上提高的感受就越來越不明顯,比如十年前一個遊戲角色可能只需要幾百個三角形來完成,後來提高到1萬個三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2萬個三角形可能就沒那麼明顯了,但是對顯卡的要求確實也在提高,所以如今很多3A大作的畫質提升已經進入了邊際效應期,每提高一點畫質就會帶來配置要求的水漲船高,除非花大力氣去做優化。

為什麼現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是遊戲廠商和卡商的“默契”嗎?

我不敢說這裡面是否有遊戲廠商和顯卡廠商內部交易的原因,但是隨著顯卡性能的不斷提升,遊戲廠商也就更敢使用特效了,甚至仗著新顯卡的高性能還會忽視一部分遊戲優化工作,新顯卡倒不要緊,那些還在使用老顯卡的用戶可就慘了。所以顯卡性能的提高間接也會使遊戲開發者變相提高遊戲的配置需求也就是說軟件和硬件是相輔相成的,如果顯卡性能遲遲不增長或增長緩慢,遊戲的配置需求也不會明顯增長。

开心快乐幸福美满
2019-05-07

現在真正頂級大作特效全開的畫質比上代好太多。以前ps3玩合金裝備4gta4感覺是電影畫面一樣,等看到支持光線追蹤,4k的畫面演示才發現畫面已經上升到另一層次,最終幻想高材質版本要達到100多G,畫面提高並不是多邊形數目的增加而是光線在物體表面更復雜的散射,空氣中的粒子感應。英偉達新顯卡6000元左右就可以支持真正的光線追蹤。

wangdengxiao
2019-01-15

第一,PC版的遊戲太容易破解,賺不到錢自然不會投入財力去開發,還不如大力發展主機和手遊更賺錢。第二,受制於引擎。現在最牛的寒霜引擎生成的圖像也就那樣,為了節約顯卡資源,貼圖都是能簡化就簡化,自然畫面就感覺不到提升。

疯狂的大胡子1
2019-01-15

記得gamker視頻中有一期專門講顯卡和畫面和幀數的關係,就是揭露遊戲商和顯卡商相勾結,故意提高遊戲的硬件配置要求。

小明看天下
2019-01-15

遊戲畫面還是有很高的提升吧,曾經看ps3的生化危機5都覺得畫面很震撼,如今在把他拿出來一看卻覺得很粗糙。

如今3a遊戲的光線、貼圖、抗鋸齒、分辨率、甚至幀數都有很大的提升,只是我們眼光高了。

每日农家
2019-01-15

是因為遊戲商的細節還有優化不重視,要求玩家自己更新配置來達到遊戲需求,才能推動硬件要求

此路有杀气
2019-01-15

因為以前顯卡性能低所以要玩命優化,現在顯卡性能高了不用那麼玩命優化了

酷鱼游戏说
2019-01-15

技術不夠,硬件來湊

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