為什麼gba的遊戲大部分都老少皆宜?

3 個回答
8090游戏迷
2019-08-13

為什麼GBA的遊戲大多都老少咸宜?這是肯定的,遊戲不分年齡化,這一直是任天堂製作遊戲的一個理念,而他們製作出的遊戲也確實大多積極向上娛樂性休閒性都特別好,從不宣揚什麼暴力之類的元素,GBA這臺掌機上面的好遊戲也大多如此,都比較注重趣味性,以下聊一會。

GBA可能是最成功的掌機了

為什麼GBA的遊戲大多都老少咸宜?這是肯定的,遊戲不分年齡化,這一直是任天堂製作遊戲的一個理念,而他們製作出的遊戲也確實大多積極向上娛樂性休閒性都特別好,從不宣揚什麼暴力之類的元素,GBA這臺掌機上面的好遊戲也大多如此,都比較注重趣味性,以下聊一會。

GBA可能是最成功的掌機了



為什麼說GBA最成功?因為在GBA火熱的那個年代,它就是老大,沒有什麼競爭對手,也不能算沒有,只是對手太弱小了都被我們忽略了,連GBC都幹不過還怎麼和GBA相比?所以GBA這臺掌機幾乎是吸引了所有的遊戲廠商為它開發遊戲,什麼遊戲都想在這個平臺上試試,別看這臺所謂32位的掌機性能一般,這上面竟然還出過實況足球,三國無雙,寂靜嶺等一聽就是大畫面大製作的遊戲,雖然實際表現惹人發笑,但人家也嘗試過了,原因其實也是沒有其他更好的平臺可以做的了,如果索尼這個時候就開始做了掌機,那一定能分走一定的市場份額,畢竟有些玩家還是願意追求高畫質的掌機遊戲的,可惜並沒有,所以GBA就是當年掌機中的王者。

GBA的遊戲老少皆宜?

為什麼GBA的遊戲大多都老少咸宜?這是肯定的,遊戲不分年齡化,這一直是任天堂製作遊戲的一個理念,而他們製作出的遊戲也確實大多積極向上娛樂性休閒性都特別好,從不宣揚什麼暴力之類的元素,GBA這臺掌機上面的好遊戲也大多如此,都比較注重趣味性,以下聊一會。

GBA可能是最成功的掌機了



為什麼說GBA最成功?因為在GBA火熱的那個年代,它就是老大,沒有什麼競爭對手,也不能算沒有,只是對手太弱小了都被我們忽略了,連GBC都幹不過還怎麼和GBA相比?所以GBA這臺掌機幾乎是吸引了所有的遊戲廠商為它開發遊戲,什麼遊戲都想在這個平臺上試試,別看這臺所謂32位的掌機性能一般,這上面竟然還出過實況足球,三國無雙,寂靜嶺等一聽就是大畫面大製作的遊戲,雖然實際表現惹人發笑,但人家也嘗試過了,原因其實也是沒有其他更好的平臺可以做的了,如果索尼這個時候就開始做了掌機,那一定能分走一定的市場份額,畢竟有些玩家還是願意追求高畫質的掌機遊戲的,可惜並沒有,所以GBA就是當年掌機中的王者。

GBA的遊戲老少皆宜?



玩過GBA的玩家太多了,所以這個看法也確實符合大家對GBA遊戲的看法,什麼口袋妖怪,黃金太陽,最終幻想戰略版,塞爾達傳說,畫面都是特別卡通的,內容也是生動有趣,劇情和玩法也都很容易理解,難得的是內容都十分的健康,在我國主要群體還是青少年們,可在日本當地,也是由於文化影響的關係吧,什麼老老少少幾乎是人手一臺GBA掌機的,這在國內當然是不可能的,不是不適合他們玩,是他們可能學不會怎麼玩😂,記得前幾天看過一個新聞,一個國外的80歲的老太用了很長的時間終於通關了塞爾達時之笛。。。

任天堂注重遊戲性

為什麼GBA的遊戲大多都老少咸宜?這是肯定的,遊戲不分年齡化,這一直是任天堂製作遊戲的一個理念,而他們製作出的遊戲也確實大多積極向上娛樂性休閒性都特別好,從不宣揚什麼暴力之類的元素,GBA這臺掌機上面的好遊戲也大多如此,都比較注重趣味性,以下聊一會。

GBA可能是最成功的掌機了



為什麼說GBA最成功?因為在GBA火熱的那個年代,它就是老大,沒有什麼競爭對手,也不能算沒有,只是對手太弱小了都被我們忽略了,連GBC都幹不過還怎麼和GBA相比?所以GBA這臺掌機幾乎是吸引了所有的遊戲廠商為它開發遊戲,什麼遊戲都想在這個平臺上試試,別看這臺所謂32位的掌機性能一般,這上面竟然還出過實況足球,三國無雙,寂靜嶺等一聽就是大畫面大製作的遊戲,雖然實際表現惹人發笑,但人家也嘗試過了,原因其實也是沒有其他更好的平臺可以做的了,如果索尼這個時候就開始做了掌機,那一定能分走一定的市場份額,畢竟有些玩家還是願意追求高畫質的掌機遊戲的,可惜並沒有,所以GBA就是當年掌機中的王者。

GBA的遊戲老少皆宜?



玩過GBA的玩家太多了,所以這個看法也確實符合大家對GBA遊戲的看法,什麼口袋妖怪,黃金太陽,最終幻想戰略版,塞爾達傳說,畫面都是特別卡通的,內容也是生動有趣,劇情和玩法也都很容易理解,難得的是內容都十分的健康,在我國主要群體還是青少年們,可在日本當地,也是由於文化影響的關係吧,什麼老老少少幾乎是人手一臺GBA掌機的,這在國內當然是不可能的,不是不適合他們玩,是他們可能學不會怎麼玩😂,記得前幾天看過一個新聞,一個國外的80歲的老太用了很長的時間終於通關了塞爾達時之笛。。。

任天堂注重遊戲性



任天堂向來都是把遊戲性放在第一位的,遊戲機的性能不能說不重要,只能說沒那麼重要,遊戲的娛樂性和遊戲機的設計更加重要,所以索尼後來可以在掌機市場分走一杯羹,索尼的掌機後來就代表著掌機中的最高性能最高畫質,但PSP的表現還好,PSV不是直接被碾壓成渣了?說明任天堂的理念還是非常迎合市場的,我現在玩起一些GB和GBA遊戲的時候,一樣可以玩的有滋有味,能讓人覺得好玩的,就是好遊戲,追求好看那我乾脆去看電影得了😂。

AGamer
2019-08-14

謝邀


其實不僅僅是gba,而是任天堂的遊戲機上絕大多數都是老少皆宜的遊戲


雅達利大崩潰

電子遊戲產業的起源是在美國,雅達利公司於1976年推出的雅達利2600,第二世代主機極大地推動了遊戲產業的發展。由於當時的遊戲行業比較混亂,遊戲版權問題氾濫,大批資本紛紛湧進電子遊戲行業,大量劣質遊戲充斥著市場,甚至還有一些不適合未成年人等情節惡劣的遊戲流通在市場上。最終《

E.T.

》這款史蒂文·斯皮爾伯格指導的同名電影遊戲因極其惡劣的質量徹底壓垮了北美遊戲產業,使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,遊戲行業全面崩盤。

謝邀


其實不僅僅是gba,而是任天堂的遊戲機上絕大多數都是老少皆宜的遊戲


雅達利大崩潰

電子遊戲產業的起源是在美國,雅達利公司於1976年推出的雅達利2600,第二世代主機極大地推動了遊戲產業的發展。由於當時的遊戲行業比較混亂,遊戲版權問題氾濫,大批資本紛紛湧進電子遊戲行業,大量劣質遊戲充斥著市場,甚至還有一些不適合未成年人等情節惡劣的遊戲流通在市場上。最終《

E.T.

》這款史蒂文·斯皮爾伯格指導的同名電影遊戲因極其惡劣的質量徹底壓垮了北美遊戲產業,使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,遊戲行業全面崩盤。

任天堂的崛起

遠在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅達利的失敗教訓,在發行FC紅白機遊戲時對遊戲的要求極為苛刻。與任天堂合作的遊戲廠商在一年之內只允許發售4款遊戲,遊戲賣不出去的風險也完全由遊戲廠商自行承擔,遊戲的內容也需要經過任天堂的審核,正是由於這些原因,使得第三方遊戲廠商推出的遊戲都有著較高的品質,且多數符合大眾口味。

謝邀


其實不僅僅是gba,而是任天堂的遊戲機上絕大多數都是老少皆宜的遊戲


雅達利大崩潰

電子遊戲產業的起源是在美國,雅達利公司於1976年推出的雅達利2600,第二世代主機極大地推動了遊戲產業的發展。由於當時的遊戲行業比較混亂,遊戲版權問題氾濫,大批資本紛紛湧進電子遊戲行業,大量劣質遊戲充斥著市場,甚至還有一些不適合未成年人等情節惡劣的遊戲流通在市場上。最終《

E.T.

》這款史蒂文·斯皮爾伯格指導的同名電影遊戲因極其惡劣的質量徹底壓垮了北美遊戲產業,使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,遊戲行業全面崩盤。

任天堂的崛起

遠在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅達利的失敗教訓,在發行FC紅白機遊戲時對遊戲的要求極為苛刻。與任天堂合作的遊戲廠商在一年之內只允許發售4款遊戲,遊戲賣不出去的風險也完全由遊戲廠商自行承擔,遊戲的內容也需要經過任天堂的審核,正是由於這些原因,使得第三方遊戲廠商推出的遊戲都有著較高的品質,且多數符合大眾口味。


任天堂一貫傳統

任天堂一直重視兒童與青少年群體,將很多遊戲機的價格都降低到小孩子的零花錢足夠購買的程度。任天堂的遊戲理念更傾向於家庭娛樂,大家一起玩等方式,因此在遊戲設計時就會避免一些不適合的元素。儘管任天堂的遊戲也曾有過一些像《真人快打》等含有暴力元素的遊戲,但是經過一番調整都很好地將這些元素“隱藏”了起來。久而久之,任天堂給人們一種固有印象,就是他們做的遊戲都是給婦女和孩子玩的遊戲(婦孺機),但其實這個說法並不恰當,只是符合全部年齡層而已。

謝邀


其實不僅僅是gba,而是任天堂的遊戲機上絕大多數都是老少皆宜的遊戲


雅達利大崩潰

電子遊戲產業的起源是在美國,雅達利公司於1976年推出的雅達利2600,第二世代主機極大地推動了遊戲產業的發展。由於當時的遊戲行業比較混亂,遊戲版權問題氾濫,大批資本紛紛湧進電子遊戲行業,大量劣質遊戲充斥著市場,甚至還有一些不適合未成年人等情節惡劣的遊戲流通在市場上。最終《

E.T.

》這款史蒂文·斯皮爾伯格指導的同名電影遊戲因極其惡劣的質量徹底壓垮了北美遊戲產業,使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,遊戲行業全面崩盤。

任天堂的崛起

遠在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅達利的失敗教訓,在發行FC紅白機遊戲時對遊戲的要求極為苛刻。與任天堂合作的遊戲廠商在一年之內只允許發售4款遊戲,遊戲賣不出去的風險也完全由遊戲廠商自行承擔,遊戲的內容也需要經過任天堂的審核,正是由於這些原因,使得第三方遊戲廠商推出的遊戲都有著較高的品質,且多數符合大眾口味。


任天堂一貫傳統

任天堂一直重視兒童與青少年群體,將很多遊戲機的價格都降低到小孩子的零花錢足夠購買的程度。任天堂的遊戲理念更傾向於家庭娛樂,大家一起玩等方式,因此在遊戲設計時就會避免一些不適合的元素。儘管任天堂的遊戲也曾有過一些像《真人快打》等含有暴力元素的遊戲,但是經過一番調整都很好地將這些元素“隱藏”了起來。久而久之,任天堂給人們一種固有印象,就是他們做的遊戲都是給婦女和孩子玩的遊戲(婦孺機),但其實這個說法並不恰當,只是符合全部年齡層而已。


GBA是任天堂推出的遊戲機,理念也正是上文所提到。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

晓游趣
2019-08-13

GBA是由任天堂推出的遊戲掌機,而任天堂的遊戲多數都是老少咸宜,所以自然而然的GBA上的遊戲同樣是適合大多數人來遊玩。其實不止是GBA,任天堂推出的其他掌機和主機同樣是是這樣的情況,這也是為什麼國外在聖誕期間,往往任天堂的遊戲機都是銷量最好的,因為最適合給孩子當做聖誕禮物。

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