有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

6 個回答
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2019-04-02

要說這個評分吧,我們不看蘋果的評分,因為蘋果上的評分是可以刷的,所以就看看taptap的評分吧,雖然也有個別刷分的現象,但是玩家評分多了時間久了還是比較準確的。


有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

看這兩個遊戲吧,評論人數差不多,刺激戰場還是一個比較優秀的評分了,但是農藥就不及格了。

首先這個評分應該和時間有關係,兩個遊戲目前都還處在比較火的階段,版本還在不停的更新。

但是【王者榮耀】上線時間比【刺激戰場】早了近兩年,版本更新肯定比刺激戰場多,犯錯的機會也比刺激戰場多。

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

其次玩的時間長了,玩家對老遊戲的運營套路都比較熟悉了,如果沒有好玩新鮮的內容卻要穩定的營收的話,在運營策略上坑玩家是必須的,口碑就不好維持了,具體例子也就不例舉了。

然後【刺激戰場】國內還沒有拿到版號,所以國內是沒辦法氪金的,對於一款不氪金的遊戲,按照一般玩家的心態,即便有時候遇到不爽的地方,大不了就不玩了,不會單獨再去評分上發洩一番。

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

最後就是玩法機制了,王者榮耀畢竟是五個人的遊戲,匹配隊友,英雄平衡什麼的,玩家不爽了都會讓遊戲評分變低,而刺激戰場就沒這方面的問題了,只要管理好了外掛,剩下的專注玩法就可以了。

大概就這麼多吧,分數不一樣肯定還有其他的原因,只不過本人暫時就想到這些了,小夥伴們有補充的也可留言。

App小胖子
2019-03-01

不知道你是通過什麼渠道看到的評分差距,下面我以兩個渠道的評分作為參考,確實是《刺激戰場》的評分要高於《王者榮耀》,首先是App Store裡的評分,王者榮耀平均分值是4.4分,而《刺激戰場》的平均分值是4.7分。

這兩個遊戲也是目前動作遊戲排行榜的第一名和第二名,可見騰訊霸霸是有多強大。

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

我們再來看一下taptap上的評分差距,也是《刺激戰場》要領先不少,說實話,這兩個遊戲的類型是完全不一樣的,所以不存在太大的競爭關係,而且還都是騰訊旗下的,我大概看了一下王者榮耀評分低下的原因,並不是因為氪金的元素,而是因為匹配機制,很多人隨機匹配到的隊友很少有稱心如意的“好隊友”,往往都是拖後腿的坑隊友,另外一個最重要的原因就是英雄平衡性,其實這個還是比較難的,不能太弱,也不能太強,過強削弱又會引來吐槽,這方面《刺激戰場》就不需要考慮太多,一個玩法玩到老,而且還沒有充值系統加入,所以評分相應的也高不少。

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

就算評分再低,這兩款遊戲也是目前周圍群體開黑的首選遊戲,特別是王者榮耀,你再吐槽,再打低分,出個酷炫的皮膚不還是一樣買買買嗎?刺激戰場現在氪金系統沒出,但是參照國際服的氪金程度以及暢銷度,基本上可以預見到如果國服的刺激戰場上線了充值系統,必然也有一堆人開始氪金買皮膚,各種花裡胡哨的衣服全都招呼上。

有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

如果這兩款遊戲是同類型的,你可以通過不同的方面來對比,說出哪個更好,哪個差一些,但是這兩款遊戲的類型本來就不同,也不衝突,所以,喜歡哪個玩哪個,兩個都玩也沒錯,評分多少不用管,開心就好。

游戏碳米
2019-02-12

自從吃雞遊戲流行開來後,熱門手遊不在是王者榮耀一家獨大的局面,伴隨著刺激戰場的上線,身邊的小夥伴幾乎可以說不是吃雞就是王者。作為當下最熱門的兩款遊戲,玩家給出的評分卻大不相同,在tap上王者榮耀的評分僅僅只有4.8,而刺激戰場足足有8.3之多,高出了王者榮耀一大截兒。
有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

王者榮耀的評分所以差刺激戰場這麼多,主要在於自身的問題就不少,在最近的2.0版本更新後,招來了眾多的吐槽,遊戲本來是要讓玩家體會到快樂,但偏偏王者因為自身一些機制問題,致使許多玩家更容易化身為暴躁老哥。雖說王者榮耀是一款國民手遊,但真算不上是一款質量上乘的遊戲。

刺激戰場跟王者榮耀走的路線完全不同,刺激的口號是高度還原端遊,因此刺激戰場本身的糟點並沒有多,設計類遊戲唯一讓人惱火就是外掛了,不過在這一點上光子的態度不錯,並沒有達到像端遊氾濫的地步,更何況因為版號的原因,刺激戰場至今未能上線氪金渠道,國服的玩家已經“免費”玩了一年。
有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

看了對兩款遊戲的評論,最大的差別在於兩個遊戲對隊友的需求不同,王者榮耀評分低有一部分原因出現在因為隊友發揮太差致使連敗,所以有不少玩家基於這一點給了王者榮耀低分評價,反觀刺激戰場,根本不存在這種情況。

王者榮耀和刺激戰場雖然評分相差大,但作為手遊本就是為了能夠更方便的從遊戲中獲得快感,評分什麼的只是一個參考,畢竟這兩個遊戲不論評分高低大部分玩家依舊是會去玩的。
有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?

爱游戏Melon君
2019-03-15

瀉藥,首先pubg是當下剛剛火起來的遊戲,自然商家會有福利,而王者榮耀已經幾年了,天美對於460問題還是不理不睬除非購買加速器,這對於玩家來說也是十分反感的,畢竟延遲太大玩起來根本不帶勁嘛2333


有人說同樣是熱門手遊,《刺激戰場》和《王者榮耀》的評分相差卻很大,對此你怎麼看?為什麼會這樣?
詠潔為好
2019-02-12

英雄聯盟帶著王者火,吃雞帶著刺激戰場火,目前這兩款遊戲的火熱程度很容易看出來,就這麼簡單

原来是啊能
2019-02-12

一個是射擊遊戲,一個是MOBO類,評分肯定會不一樣,王者的排位機制實在太噁心了,還有會遇到演員,對網絡要求更高,所以會產生這樣的差別,當然了,原因還不止這些。

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