為什麼LOL這麼多玩家都反對虐泉,官方卻不改動泉水傷害?

LOL某些特殊英雄,可以利用裝備,可以在泉水扛個5秒,為什麼官方不把泉水的傷害改掉?
4 個回答
梦禅游戏
2019-08-26

虐泉是遊戲體驗的一種延伸,在某種意義上來說對聯盟是大有脾益的,所以官方在對泉水傷害方面是不會也不願做出調整。再者說泉水每秒1000點固定真實傷害,已經足夠杜絕大部分沖水泉的情況了,除了那些依仗手長的優勢才能適當對泉水庇護的目標造成影響外,真沒什麼英雄能無視泉水。

虐泉是遊戲體驗的一種延伸,在某種意義上來說對聯盟是大有脾益的,所以官方在對泉水傷害方面是不會也不願做出調整。再者說泉水每秒1000點固定真實傷害,已經足夠杜絕大部分沖水泉的情況了,除了那些依仗手長的優勢才能適當對泉水庇護的目標造成影響外,真沒什麼英雄能無視泉水。

手長的英雄也不在乎你官方改泉水傷害,即使你傷害上調到每秒10000點,像豹女,大眼以及女槍這類英雄,站在水泉外就能輸出海量傷害,你泉水傷害再高奈何不了又能咋辦?

虐泉是遊戲體驗的一種延伸,在某種意義上來說對聯盟是大有脾益的,所以官方在對泉水傷害方面是不會也不願做出調整。再者說泉水每秒1000點固定真實傷害,已經足夠杜絕大部分沖水泉的情況了,除了那些依仗手長的優勢才能適當對泉水庇護的目標造成影響外,真沒什麼英雄能無視泉水。

手長的英雄也不在乎你官方改泉水傷害,即使你傷害上調到每秒10000點,像豹女,大眼以及女槍這類英雄,站在水泉外就能輸出海量傷害,你泉水傷害再高奈何不了又能咋辦?

題主這個問題無非是想減少玩家虐泉的情況,那單純調整泉水傷害是行不通,還得修改泉水的治療量,通過把治療量抬起來,使英雄能迅速恢復戰力反制回去。可這樣一來問題又來了,泉水治療量或者說其他數據一改,平衡性咋辦,這不是側面增強了逆風方的翻盤能力,拖慢了遊戲的節奏嘛,屆時隨便一局就是膀胱局,試問誰頂得住。

虐泉是遊戲體驗的一種延伸,在某種意義上來說對聯盟是大有脾益的,所以官方在對泉水傷害方面是不會也不願做出調整。再者說泉水每秒1000點固定真實傷害,已經足夠杜絕大部分沖水泉的情況了,除了那些依仗手長的優勢才能適當對泉水庇護的目標造成影響外,真沒什麼英雄能無視泉水。

手長的英雄也不在乎你官方改泉水傷害,即使你傷害上調到每秒10000點,像豹女,大眼以及女槍這類英雄,站在水泉外就能輸出海量傷害,你泉水傷害再高奈何不了又能咋辦?

題主這個問題無非是想減少玩家虐泉的情況,那單純調整泉水傷害是行不通,還得修改泉水的治療量,通過把治療量抬起來,使英雄能迅速恢復戰力反制回去。可這樣一來問題又來了,泉水治療量或者說其他數據一改,平衡性咋辦,這不是側面增強了逆風方的翻盤能力,拖慢了遊戲的節奏嘛,屆時隨便一局就是膀胱局,試問誰頂得住。

總結:為了禁止虐泉而把聯盟數據大調,明顯失了智嘛。按我說,你就是不甘心遊戲輸了,還得被勝方踐踏尊嚴,那你既然仍受不了無休止的虐泉,為什麼不考慮最後的挽尊手段——投降呢?體體面面的結束掉遊戲,總比在泉水被瘋狂凌辱要好的多吧!

莫大先生聊游戏
2019-08-25

玩過超凡這款遊戲的玩家都知道,他們基地的泉水根本不給你虐泉的機會。

因為那個設定是,只要復活在泉水裡不動就是無敵狀態,然後回血極快,泉水的傷害是正無限無視護甲,攻擊範圍還賊大,,除非你用閃鞋閃進泉裡把對面秒了,但你一樣會死。

而在LOL這款遊戲中,泉水的攻擊傷害是固定值,不會無視防具,敵方躲在泉水也不是無敵,因此只要裝備差異比較大,就很容易被人堵在泉水中虐。

玩過超凡這款遊戲的玩家都知道,他們基地的泉水根本不給你虐泉的機會。

因為那個設定是,只要復活在泉水裡不動就是無敵狀態,然後回血極快,泉水的傷害是正無限無視護甲,攻擊範圍還賊大,,除非你用閃鞋閃進泉裡把對面秒了,但你一樣會死。

而在LOL這款遊戲中,泉水的攻擊傷害是固定值,不會無視防具,敵方躲在泉水也不是無敵,因此只要裝備差異比較大,就很容易被人堵在泉水中虐。

例如:某個知名德萊文主播,虐菜是當家便飯,相信大家都略有耳聞。

那麼為什麼官方不改動泉水呢?

我覺得這是官方特意不修改的,因為需要保證遊戲性。

lol是一個玩家與玩家互動的遊戲,一方玩家做出某個行為,對方玩家應該能夠進行互動、反饋、反制等交互。

這也被成為“即時性”,也是這款遊戲或者是競技性網遊最大的樂趣。

比如以前樂芙蘭、泰隆等英雄的沉默,因為讓對方英雄無法產生交互(只能默默捱打)而被玩家詬病,所以在後續改動中移除了這些機制。

同理,如果進入泉水直接秒殺,那麼就會有影響到遊戲性。

一、玩家不會進入到對方泉水攻擊覆蓋區域,這樣等於減少了遊戲的選擇性。

二、進入泉水直接死亡,也讓玩家無法反制,會讓玩家產生一種無力感。

目前LOL設置泉水的傷害是每秒對單一單位1000真實傷害,既讓優勢方玩家多了一種選擇和希望,也讓劣勢方玩家多了一種成就感。

劣勢方:我在泉水走位,你殺不了我,你氣不氣?優勢方:這盤大優勢,我們看有沒有機會虐下泉?

再退後幾步來說,虐泉其實是一件極少數發生的時間,基本上都是炸魚或者隊友送人頭的行為。這種不健康的遊戲狀態產生的原因,其實跟玩家的個人素質有密不可分的關係。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

是章鱼哥不是小丸子
2019-08-26

因為官方的話需要給一些技術較好的玩家提供更好的遊戲體驗延伸,但是基本上打排位時遇到的話可能該虐泉的玩家會被官方認為是代練的操作,因此不會改變泉水傷害,而且也是給了遊戲更多的可能性,或許你們在劣勢不大的時候對方自信虐泉被你們抓住機會一波翻盤也是有可能呢,因為我也經歷過這個事情,官方不對泉水改動也一定會有官方的原因,我們的感受不良好對官方說但是官方沒有做出改動的話,哪官方肯定也是有官方自己的原因在裡面的因為遊戲本身就是面對大眾的,而不是我們那幾個人專門的而已,所以希望您上分愉快,少碰代練


因為官方的話需要給一些技術較好的玩家提供更好的遊戲體驗延伸,但是基本上打排位時遇到的話可能該虐泉的玩家會被官方認為是代練的操作,因此不會改變泉水傷害,而且也是給了遊戲更多的可能性,或許你們在劣勢不大的時候對方自信虐泉被你們抓住機會一波翻盤也是有可能呢,因為我也經歷過這個事情,官方不對泉水改動也一定會有官方的原因,我們的感受不良好對官方說但是官方沒有做出改動的話,哪官方肯定也是有官方自己的原因在裡面的因為遊戲本身就是面對大眾的,而不是我們那幾個人專門的而已,所以希望您上分愉快,少碰代練


皮卡丘r
2019-08-26

對於虐泉來說,LOL玩家被虐的往往是實力特別弱的一方,我相信大多數玩家都虐過泉,也被虐過,這是成正比的。那麼問題來了,你虐泉的時候感覺是不是很好?同樣的,虐泉也是遊戲娛樂的其中一部分,打個比方,假如說你把對面打的不敢出泉水了,對方不投降,泉水跳舞嘲諷你,你也殺不了他,進去你就死,即使這局遊戲推塔推贏了,你心裡肯定不如在泉水殺幾個人在贏來的痛快對不對。

我個人認為一些東西是相互的,官方考慮的比我們周到,至於官方為什麼不改傷害,這個咱也不知道,咱也不敢問,只能猜測啦。

如果你有更好的見解,不妨分享出來,好東西要大家一起才更有意思。

相關推薦

推薦中...