玩3D遊戲一定比玩2D遊戲高端嗎?

10 個回答
三晶
2019-08-19

這個要看個人感受了。

2d和3d遊戲主要體現在畫面上,當然3d遊戲在畫面上給人帶來的視覺效果無需多言。很刺激很爽。但是遊戲屬性不同,2d和3d各有千秋,只能說喜歡的就是最好的。

就比如說我平時去電影院看電影,一般3d電影我是不太喜歡看,需要帶一個那種眼鏡,我本來就帶著一個眼鏡,所以在看電影的時候3d給我的感覺就是無限眩暈,很頭疼。


這個要看個人感受了。

2d和3d遊戲主要體現在畫面上,當然3d遊戲在畫面上給人帶來的視覺效果無需多言。很刺激很爽。但是遊戲屬性不同,2d和3d各有千秋,只能說喜歡的就是最好的。

就比如說我平時去電影院看電影,一般3d電影我是不太喜歡看,需要帶一個那種眼鏡,我本來就帶著一個眼鏡,所以在看電影的時候3d給我的感覺就是無限眩暈,很頭疼。


枫评游戏
2019-08-19

謝邀。3D遊戲並沒有比2D遊戲高端,甚至一些2D作品的內容品質,比3D都要好。楓叔做測評十多年,垃圾的3D遊戲也有那種無法令人直視的產品,甚至操作到畫質還不如2D。所以更多時候3D遊戲是操作習慣的區別,玩3D遊戲秀優越的只能說還比較幼稚,這不是衡量標準。

謝邀。3D遊戲並沒有比2D遊戲高端,甚至一些2D作品的內容品質,比3D都要好。楓叔做測評十多年,垃圾的3D遊戲也有那種無法令人直視的產品,甚至操作到畫質還不如2D。所以更多時候3D遊戲是操作習慣的區別,玩3D遊戲秀優越的只能說還比較幼稚,這不是衡量標準。

就用最流行的NS舉例,最近的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》炒的很火,遊戲一度賣到盒裝近500元一份。大家也知道,NS也有《巫師3》這樣的3D遊戲,那為什麼2D種田可以這麼貴呢?實際這就是很直觀的一個玩家取向問題,一款遊戲的好壞與否,和採用什麼表現手法沒有太大的關係,不然消消樂也不會有上億用戶,不是嗎?

謝邀。3D遊戲並沒有比2D遊戲高端,甚至一些2D作品的內容品質,比3D都要好。楓叔做測評十多年,垃圾的3D遊戲也有那種無法令人直視的產品,甚至操作到畫質還不如2D。所以更多時候3D遊戲是操作習慣的區別,玩3D遊戲秀優越的只能說還比較幼稚,這不是衡量標準。

就用最流行的NS舉例,最近的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》炒的很火,遊戲一度賣到盒裝近500元一份。大家也知道,NS也有《巫師3》這樣的3D遊戲,那為什麼2D種田可以這麼貴呢?實際這就是很直觀的一個玩家取向問題,一款遊戲的好壞與否,和採用什麼表現手法沒有太大的關係,不然消消樂也不會有上億用戶,不是嗎?

3D遊戲只能說,在表現佳作的時候,更有表現力。而且3D開發費用確實比2D要貴,但這都是圍繞在精品定義的前提下。好的2D遊戲,投入幾千萬甚至接近億元開發成本的,也有不少。而3D遊戲精品動10多億的也有,所以如果從開發層面說高端,3D遊戲確實需要企業更大的定力和投入決心。但玩3D遊戲,並不是優越,只能說玩家喜歡3D風格,喜歡這個遊戲的故事。因此楓叔覺得,喜歡2D遊戲的小夥伴們不要自卑,遊戲就是娛樂自己的,喜歡什麼樣的就玩什麼樣的,不然那些球球大作戰啊,貪吃蛇大作戰啊還有什麼市場?

星夜游戏
2019-08-19

一、特徵不同

傳統的2d遊戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成。

3d遊戲的美術資源多數是以模型為主。因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

二、視角不同

2d遊戲是沒辦法完成視角轉換的。因為2d遊戲的美術資源是平面圖,即某種美術資源的前、後、左、右不能夠同時出現在遊戲裡。

3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。

擴展資料:

3D遊戲技術分類——

1、色差式3D技術

色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。

2、偏光式3D技術

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。

參考資料來源:百度百科-3D遊戲


一、特徵不同

傳統的2d遊戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成。

3d遊戲的美術資源多數是以模型為主。因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

二、視角不同

2d遊戲是沒辦法完成視角轉換的。因為2d遊戲的美術資源是平面圖,即某種美術資源的前、後、左、右不能夠同時出現在遊戲裡。

3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。

擴展資料:

3D遊戲技術分類——

1、色差式3D技術

色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。

2、偏光式3D技術

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。

參考資料來源:百度百科-3D遊戲


阿呆怪瘦
2019-08-19

看你怎麼理解,別人說什麼都不重要,重要的是你在遊戲中找到快樂,就可以了,畢竟什麼遊戲都是好評和差評的,不過3D的遊戲畫面要更加好看,更加有真實感一些,畢竟一分錢一分貨嘛,我們來看看3D的技術優點,3D的技術在三個重要的方面顯得非常的靈活,首先就是在你的眼前的世界,3D遊戲能夠讓玩家以任意角度來看世界,並且讓他們在其中以不同的步伐移動,顯然通過2D技術是實現不了的,

在Quake中,由於使用3D技術,玩家就能夠自由的移動,以任何角度來觀察,3D技術在動畫製作方面有獨特的優勢,這個方面已經被Qwake證明了,如果是用2D技術是不可能實現的,在轉換視角上非常有限,而且存儲這些動畫會超過所能承受的最大空間,3D動畫能夠輕鬆的過這些難,你先給3D對象定義變形和運動的規律,實際運行時,程序就會讓3D對象按照預定的規律來運動,形成3D動畫,但是在現有的遊戲中,還沒有很好的發揮這一優勢

第三個方面,3D對象易於修改,因為它本身是由若干個多邊體,象搭積木死的組成的,這些多邊體可以像橡皮泥一樣任意地揉捏,來符合最終的要求,而2D圖像是由手工繪製而成的,修改非常不便,一些大的改動往往導致已有的工作成果作廢,

纹眉汉森
2019-08-18

從遊戲的製作來說,3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從編程實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

3D遊戲是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

經典3D遊戲:魔獸世界、永恆之塔 、怪物獵人online、劍俠情緣網絡版叄、指環王、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶劍、笑傲江湖3D、暗黑3等等。

經典2D遊戲:冒險島、大話西遊、夢幻西遊、彩虹島、三國志曹操傳、雷電、地下城與勇士等等。

不論是2D還是3D遊戲,都有不同的受眾群體,有些人喜歡玩2D,有些人則喜歡3D,正所謂各花入各眼,只要遊戲內容好,玩法新穎,都是能吸引大量玩家的。


從遊戲的製作來說,3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從編程實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

3D遊戲是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

經典3D遊戲:魔獸世界、永恆之塔 、怪物獵人online、劍俠情緣網絡版叄、指環王、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶劍、笑傲江湖3D、暗黑3等等。

經典2D遊戲:冒險島、大話西遊、夢幻西遊、彩虹島、三國志曹操傳、雷電、地下城與勇士等等。

不論是2D還是3D遊戲,都有不同的受眾群體,有些人喜歡玩2D,有些人則喜歡3D,正所謂各花入各眼,只要遊戲內容好,玩法新穎,都是能吸引大量玩家的。



從遊戲的製作來說,3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從編程實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

3D遊戲是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

經典3D遊戲:魔獸世界、永恆之塔 、怪物獵人online、劍俠情緣網絡版叄、指環王、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶劍、笑傲江湖3D、暗黑3等等。

經典2D遊戲:冒險島、大話西遊、夢幻西遊、彩虹島、三國志曹操傳、雷電、地下城與勇士等等。

不論是2D還是3D遊戲,都有不同的受眾群體,有些人喜歡玩2D,有些人則喜歡3D,正所謂各花入各眼,只要遊戲內容好,玩法新穎,都是能吸引大量玩家的。




從遊戲的製作來說,3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從編程實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

3D遊戲是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

經典3D遊戲:魔獸世界、永恆之塔 、怪物獵人online、劍俠情緣網絡版叄、指環王、 誅仙2、完美國際、龍之谷、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶劍、笑傲江湖3D、暗黑3等等。

經典2D遊戲:冒險島、大話西遊、夢幻西遊、彩虹島、三國志曹操傳、雷電、地下城與勇士等等。

不論是2D還是3D遊戲,都有不同的受眾群體,有些人喜歡玩2D,有些人則喜歡3D,正所謂各花入各眼,只要遊戲內容好,玩法新穎,都是能吸引大量玩家的。




鱼儿游戏资讯
2019-08-19

遊戲品質需要從多個方面去評論,比如玩法,劇情,畫質,操作,音效,內容,等等

通常遊戲開發商會根據自己遊戲的類型和開發成本,會選擇性的偏向哪一塊領域。

拿王者榮耀來說,玩法和操作是玩家最在意的,其次才是畫質和音效,劇情和內容玩家就不那麼在意了。

拿仙劍奇俠傳來說,最讓玩家津津樂道的就是劇情了。

3d遊戲的畫質上限高於2d這是肯定的,玩家對畫質的要求也越來越高,但有些開發商在畫質上投入太多成本,導致在遊戲其他方便卻不敬人意。

不同玩家,評判一款遊戲的好壞也不同,我是喜歡的遊戲是玩法上有創新,更有深度內容可挖掘,在畫質上沒有太多的要求。

迷鹿酱
2019-08-19

我認為不是

首先2d遊戲多為橫版遊戲,主導遊戲界很久,其次2d遊戲玩法多樣,比如馬里奧等等……

在說說3d遊戲 ,相比2d遊戲首先視角不同,其次玩法不同,3d類畫質更高,比如消逝的光芒,生化危機等

無論是3d還是2d都各有千秋,還是要看各位玩家的喜好來選擇

孤独醉梦人520
2019-08-19

這兩者並沒有高底之分,遊戲嘛,你認為好玩的那麼他就是最好的!

最美的太阳
2019-08-19

各有各的好啊 2d經典遊戲也不少比如夢幻西遊 dnf 天龍八部之類的 3d 以gta5為列 隨之時間的推移 2d肯定是要被取代的 現在玩夢幻西遊的不就是為了情懷嗎?懷舊

bLaCkDoG
2019-08-19

沒有可比性,你這個問題就像是在問校長和院長那個好

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