如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

4 個回答
ZBT游戏社区
2019-06-15

  昨天晚上,V社官方自走棋模式遊戲《刀塔霸業》正式開啟為期一週的服務器壓力測試,擁有TI9勇士令狀的玩家可以搶先參與測試。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  除了熟悉的八人對戰模式,新版的《刀塔自走棋》還加入了離線單機模式,玩家可以在簡單、中等、挑戰和高手四種難度中進行選擇。簡單模式下的電腦基本只會選用1星棋子戰鬥,非常適合沒有任何自走棋基礎的新人作練習之用。而高手級別的電腦難度就有點高了,需要玩家有較高的遊戲熟練度。另外還有一個新手教程模式,不過目前暫未上線。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  《刀塔霸業》目前處於測試賽季,預計持續數月,在正式開始第一個賽季的時候,V社還將加入更多的英雄、物品和羈絆。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  英雄方面,除了原本《刀塔自走棋》裡已有的英雄,V社還加入了幾個非常有意思的Dota新英雄。

  術士:

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  血魔:

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  帕吉:

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  天穹守望者:

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  另外還有重做至今未歸的沙王

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  食人魔魔法師:

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  能使用反覆彈跳的5費巫妖

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  《刀塔自走棋》裡的死亡先知、宙斯、瑪爾斯、小精靈、斯溫以及冰龍在《刀塔霸業》裡都是沒有的,至於沒出的原因嘛......大概率是因為V社在做這款遊戲的時候,這些英雄還沒被巨鳥多多設計好吧(手動狗頭)。

  原來的職業和種族在這裡被統合成了“聯盟”,沒記錯的話,《刀塔自走棋》的遠古版本也是這麼幹的,後續的話V社應該會對其進行細分。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  “聯盟”的加成效果與《刀塔自走棋》的羈絆並不完全相同,拿德魯伊舉例,原版是:(2)場上有兩個相同★德魯伊就可以升級為★★德魯伊。而到了《刀塔霸業》中則變成了:(2)星級最低的友軍德魯伊會提升一個等級。Z君經過實戰後發現,一星德魯伊升2星仍需要3個,但是如果場上有兩個不同的德魯伊,那麼會將星級最低的一個英雄在戰鬥中進行升星。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  兩星小鹿和兩星先知在場,戰鬥回合會將他們兩個中的其中一個升至三星進行戰鬥,這個改變雖然更加人性化,但顯然沒有原版那麼強力了。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  改動最大的還是裝備物品系統,與英雄一樣,物品也按照強度分成五個梯隊,每一個打野戰利品回合都會掉落三件,玩家可根據需要任選其一。每個英雄目前只有一個裝備槽,完全不會出現什麼神裝PA一打五的情況。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  除了裝備,《刀塔霸主》還加入了增益buff這個概念,比如這個位於第四梯隊的親友折扣,所有的單位都便宜1金錢,後期的戰略作用不要太大!

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  還有這個“擴大陣容”,多一個單位的優勢,對陣容強度的影響可不單單是1+1這麼簡單。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  黑皇杖也變得更加給力,裝備次物品的英雄將直接魔免,不再有時間限制。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  進入遊戲,數據顯示界面比起《多多自走棋》要人性化的多,除了大家耳熟能詳的功能外,《刀塔霸主》還加入了英雄傷害排行,便於玩家能更直觀的評估當下的陣容強度。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  升星完全自動,只要有三個相同星級的英雄就會自動合成。比較引人吐槽的一點是,目前一星英雄和兩星英雄的差別似乎只停留在體型上,完全沒有引入酷炫的飾品,難道《刀塔霸主》今後的盈利手段和《Dota2》一樣,都是靠賣飾品來賺錢?

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  在公告裡,V社表示《刀塔霸業》在未來還會登陸安卓和IOS,且所有設備的數據是互通的,這也是為什麼端遊畫面看起來如此偏向手遊的主要原因。在前段時間,還曾有手遊版的《刀塔霸業》演示視頻流出,操作和玩法與端遊幾乎完全一樣。

  如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?

  個人覺得,手遊版的《刀塔霸業》幾乎完爆巨鳥多多的《多多自走棋》,而端遊的話就是純看個人喜好了,兩款遊戲各有優劣。

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电竞扒一扒
2019-06-15

1.潮流趨勢

DOTA自走棋作為近年來最火爆的遊戲之一,為巨鳥多多帶來了不菲的收益,同時自走棋的模式也相對成熟,小型的比賽也已經推出不少,相信不遠的未來職業化也將誕生,一旦涉及商業領域,前途更加無可限量。況且moba巨頭lol也已經下手了喲。

2.迫於壓力

自走棋的出現使得Dota2一度淪為自走棋啟動器,多少人為了玩自走棋才下了客戶端,源基礎的dota玩家能忍嗎,所以推出官方自走棋也是必然的。

3.極少的成本

自走棋模式並不是巨鳥多多最先創造的(戰三國等),只是發揚並優化了該遊戲模式,我在此個人觀點認為,模式不存在抄襲,大逃殺模式市面上不也出爛了麼,所以知識產權上應該不用擔心過多問題,既然模式有了,玩法有了,策劃就美了,投入也少了。

4.用戶基礎

dota本身並不缺乏用戶群體,這是一些小工作室所不能比擬的,況且本來玩dota自走棋的用戶也已經習慣了dota的模型,和遊戲開啟方式,所以原自走棋用戶大概率也是不排斥的。

5.有錢誰不賺啊喂

不過還是希望遊戲界能有一個更好的知識產權和規劃,在法律上也能有一個真正的定義,這樣我們才能玩到更多更好更創新的遊戲不是嗎?


如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?
如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?
如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸業》?
赛才哦
2019-06-15

V社終歸活成了現在這樣了,當年冰蛙出走war3平臺還歷歷在目,然後暴雪和他之間的幾次訴訟結束後就分別有了dota2和風暴英雄。

這次又有點像分贓不均導致的情況,多多出走手機平臺,而v社自己做了個新的自走棋。

而且更有意思的是,不管是dota1還是自走棋都分別是 war3和 dota2上最成功第三方地圖,而且同樣的dota借鑑了war3的英雄系統,裝備系統,三屬性系統仇恨判定系統反補系統,4技能以及樹林系統,以及大量技能和模型,而多多的自走棋更近一步完全沿用了dota2的英雄技能和模型。

不得不說就是一種輪迴,還有就是各個大廠對地圖編輯器作者的重視問題,很多明明可以繼續談的問題,最後因為分贓不均,把一個遊戲變成了很多個版本,最後損失的還是玩家。

传奇社会浪
2019-06-15

自走棋是現在比較熱門的ip

而且製作難度不大。

所以有很多廠家跟風抄襲也正常。

其實我是不鄙視遊戲行業的跟風的,世界上沒有一成不變的經典。只有青出於藍的創新!

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