絕地求生如果沒有毒圈機制,會不會一局遊戲藏好後打一年?
筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!
筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!
如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:
筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!
如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:
如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。
如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲
筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!
如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:
如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。
如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲
如果沒有毒圈,開始玩家們會覺得非常的好,終於再也不用跑毒了;但是隨著遊戲時間的持續,然後這個遊戲就會變得非常無聊。玩了一個無法結束比賽的遊戲,能不無聊麼?找個人得滿地圖跑,還不一定能找的到,有些地方很容易藏人的,只要藏在那不動,很難發現,也只有毒圈才能把這些人逼出來!
外掛玩家:對我們沒有影響
筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!
如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:
如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。
如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲
如果沒有毒圈,開始玩家們會覺得非常的好,終於再也不用跑毒了;但是隨著遊戲時間的持續,然後這個遊戲就會變得非常無聊。玩了一個無法結束比賽的遊戲,能不無聊麼?找個人得滿地圖跑,還不一定能找的到,有些地方很容易藏人的,只要藏在那不動,很難發現,也只有毒圈才能把這些人逼出來!
外掛玩家:對我們沒有影響
對於開掛的玩家來講,有沒有毒圈對他們是沒有任何影響的,因為無論你藏在哪裡,他一開透視就可以發現你。所以藏是沒法藏的,藏好打一年也是不可能的。外掛玩家無視距離和掩體,可以在很遠的地方一槍把你給打死。筆者之前就遇到一個外掛玩家,自動鎖頭+吸人,他可以在開掛後直接把藏在房子裡的敵人吸出來打死。所以你想藏一個地方玩一年?不可能的!
大家對這個問題是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!
絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?
玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。
藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。
總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。
絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?
玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。
藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。
總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。
絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?
玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。
藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。
總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。
絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?
玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。
藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。
總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。
肯定的,這麼大圖那麼多房子,搜好東西隨便找個旮旯狗著等別人乾的差不多了再出去
肯定會。因為地圖過於龐大,人數才100人,不可能都找到,並且還有一些伏地魔。但是如果真這樣了,這遊戲也不會火的。
在有毒圈的如今,那些被稱為LYB、伏地魔的人,在一個可以隱藏自己的地方都能夠蹲上很久,毒圈不到幾乎不會動。可一旦毒圈取消之後,這些玩家會蹲到天荒地老。那時候才是一款大逃殺遊戲,被玩家活脫脫的完成了躲貓貓。
可以用食物控制,每過十分鐘必須出去尋找食物,食物非常佔用揹包空間,所以每次帶的都不多。
不會,時間太久了,一般人會堅持不住的
應該會,地圖有許多藏身之處再加上一百人。
肯定會的,只要會隱蔽,尋找有利地形,就可以