絕地求生如果沒有毒圈機制,會不會一局遊戲藏好後打一年?

10 個回答
小陌聊电竞
2019-07-13

筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:

筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:

  • 如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。

如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲

筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:

  • 如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。

如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲

  • 如果沒有毒圈,開始玩家們會覺得非常的好,終於再也不用跑毒了;但是隨著遊戲時間的持續,然後這個遊戲就會變得非常無聊。玩了一個無法結束比賽的遊戲,能不無聊麼?找個人得滿地圖跑,還不一定能找的到,有些地方很容易藏人的,只要藏在那不動,很難發現,也只有毒圈才能把這些人逼出來!

外掛玩家:對我們沒有影響

筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:

  • 如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。

如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲

  • 如果沒有毒圈,開始玩家們會覺得非常的好,終於再也不用跑毒了;但是隨著遊戲時間的持續,然後這個遊戲就會變得非常無聊。玩了一個無法結束比賽的遊戲,能不無聊麼?找個人得滿地圖跑,還不一定能找的到,有些地方很容易藏人的,只要藏在那不動,很難發現,也只有毒圈才能把這些人逼出來!

外掛玩家:對我們沒有影響

  • 對於開掛的玩家來講,有沒有毒圈對他們是沒有任何影響的,因為無論你藏在哪裡,他一開透視就可以發現你。所以藏是沒法藏的,藏好打一年也是不可能的。外掛玩家無視距離和掩體,可以在很遠的地方一槍把你給打死。筆者之前就遇到一個外掛玩家,自動鎖頭+吸人,他可以在開掛後直接把藏在房子裡的敵人吸出來打死。所以你想藏一個地方玩一年?不可能的!

大家對這個問題是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!

火牛电竞
2019-07-20

大家好!我是火牛電競~
其實面對這樣的跳脫性的問題,我們的思維就絕對不能停留在目前絕地求生的遊戲模式上,不能拿現在的格局來回答這樣的問題。筆者認為自己還是比較有能力回答這個問題的,因為我自己玩過沒有毒圈的吃雞遊戲。當年H1Z1大紅大紫的時候,其實剛好有一個模式的就是這樣的,H1Z1除了它的殭屍模式和大逃殺模式,其實還有一個休閒模式剛好是沒有毒圈、固定時間刷新資源,被人打死也會復活。

大家好!我是火牛電競~
其實面對這樣的跳脫性的問題,我們的思維就絕對不能停留在目前絕地求生的遊戲模式上,不能拿現在的格局來回答這樣的問題。筆者認為自己還是比較有能力回答這個問題的,因為我自己玩過沒有毒圈的吃雞遊戲。當年H1Z1大紅大紫的時候,其實剛好有一個模式的就是這樣的,H1Z1除了它的殭屍模式和大逃殺模式,其實還有一個休閒模式剛好是沒有毒圈、固定時間刷新資源,被人打死也會復活。
首先我認為當絕地求生沒有毒圈的時候,一局遊戲的長短首先就不重要了,因為遊戲本身會變成一個類似於收集和沙盒一樣的遊戲。

大家好!我是火牛電競~
其實面對這樣的跳脫性的問題,我們的思維就絕對不能停留在目前絕地求生的遊戲模式上,不能拿現在的格局來回答這樣的問題。筆者認為自己還是比較有能力回答這個問題的,因為我自己玩過沒有毒圈的吃雞遊戲。當年H1Z1大紅大紫的時候,其實剛好有一個模式的就是這樣的,H1Z1除了它的殭屍模式和大逃殺模式,其實還有一個休閒模式剛好是沒有毒圈、固定時間刷新資源,被人打死也會復活。
首先我認為當絕地求生沒有毒圈的時候,一局遊戲的長短首先就不重要了,因為遊戲本身會變成一個類似於收集和沙盒一樣的遊戲。
我們的目標可能就會從大逃殺變為資源掠奪和單純殺敵的遊戲。這時候我們就很容易想到STEAM上很多類似的遊戲。所以遊戲不會變成苟一年,也不會有因為不好玩而涼掉,只是玩法和格局徹底變了。

大家好!我是火牛電競~
其實面對這樣的跳脫性的問題,我們的思維就絕對不能停留在目前絕地求生的遊戲模式上,不能拿現在的格局來回答這樣的問題。筆者認為自己還是比較有能力回答這個問題的,因為我自己玩過沒有毒圈的吃雞遊戲。當年H1Z1大紅大紫的時候,其實剛好有一個模式的就是這樣的,H1Z1除了它的殭屍模式和大逃殺模式,其實還有一個休閒模式剛好是沒有毒圈、固定時間刷新資源,被人打死也會復活。
首先我認為當絕地求生沒有毒圈的時候,一局遊戲的長短首先就不重要了,因為遊戲本身會變成一個類似於收集和沙盒一樣的遊戲。
我們的目標可能就會從大逃殺變為資源掠奪和單純殺敵的遊戲。這時候我們就很容易想到STEAM上很多類似的遊戲。所以遊戲不會變成苟一年,也不會有因為不好玩而涼掉,只是玩法和格局徹底變了。
就如同堡壘之夜一樣,它在推出大逃殺模式之前的遊戲玩法就是類似於沙盒模式。也正因為沙盒玩法和大逃殺的玩法的天差地別,在堡壘之夜發展的初期藍洞公司才會大張旗鼓的起訴,結果不還是搬起石頭砸自己的腳。沒有了毒圈以後,我們熟知的機場、P城、G港,無疑將會變成鋼槍聖地,反正休閒沙盒類的遊戲可以死了復活繼續,磨練技術也鍛鍊身法,從早到晚槍聲絕對停不下來。而野區高低差的地形,野點房屋的攻堅戰,也絕對少不了。

大家好!我是火牛電競~
其實面對這樣的跳脫性的問題,我們的思維就絕對不能停留在目前絕地求生的遊戲模式上,不能拿現在的格局來回答這樣的問題。筆者認為自己還是比較有能力回答這個問題的,因為我自己玩過沒有毒圈的吃雞遊戲。當年H1Z1大紅大紫的時候,其實剛好有一個模式的就是這樣的,H1Z1除了它的殭屍模式和大逃殺模式,其實還有一個休閒模式剛好是沒有毒圈、固定時間刷新資源,被人打死也會復活。
首先我認為當絕地求生沒有毒圈的時候,一局遊戲的長短首先就不重要了,因為遊戲本身會變成一個類似於收集和沙盒一樣的遊戲。
我們的目標可能就會從大逃殺變為資源掠奪和單純殺敵的遊戲。這時候我們就很容易想到STEAM上很多類似的遊戲。所以遊戲不會變成苟一年,也不會有因為不好玩而涼掉,只是玩法和格局徹底變了。
就如同堡壘之夜一樣,它在推出大逃殺模式之前的遊戲玩法就是類似於沙盒模式。也正因為沙盒玩法和大逃殺的玩法的天差地別,在堡壘之夜發展的初期藍洞公司才會大張旗鼓的起訴,結果不還是搬起石頭砸自己的腳。沒有了毒圈以後,我們熟知的機場、P城、G港,無疑將會變成鋼槍聖地,反正休閒沙盒類的遊戲可以死了復活繼續,磨練技術也鍛鍊身法,從早到晚槍聲絕對停不下來。而野區高低差的地形,野點房屋的攻堅戰,也絕對少不了。
至於LYB,絕對會有但一定比現在的少。試問不衝著吃雞還能復活的模式下,陰著有什麼遊戲樂趣呢?什麼?你問就算能復活,地圖上也找不到人?兄弟啊,咱們從一開始就說要跳脫出絕地求生現在的模式來看待問題,所以誰說一個地圖只有100人了。我相信幾乎很快的一個速度,甚至會有不同軍團的去佔領地圖上的不同區域。當然這樣的模式下到底可以怎麼去玩,還需要廣大玩家自己去發掘,可惜H1Z1不復當年,看不到當年“兩軍”對陣不說,下一個類似的遊戲或者模式什麼時候會出現其實都很難說。
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絕地求生如果沒有毒圈機制,會不會一局遊戲藏好後打一年?
絕地求生如果沒有毒圈機制,會不會一局遊戲藏好後打一年?

00后的小旺同学
2019-07-13

絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?

玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。

藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。

總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。


絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?

玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。

藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。

總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。



絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?

玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。

藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。

總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。




絕地求生髮展到現在以來遊戲模式基本已經確定,而且在其中不止會出現槍戰的情況,而且遊戲變得豐富多彩,,遊戲元素逐漸多樣化,當然,現在的主流方向主要還是槍戰,毒圈的設定讓玩家不停的向毒圈內跑,毒圈逐漸越來越小,玩家的密度就越來越高,戰鬥就會一觸即發。但是如果藍洞取消毒圈這個設定,那麼這個遊戲會變成樣的?

玩家沒有毒圈的威脅,玩家可能覺的遊戲無聊了,可能一整局遊戲一玩一整天,也有可能有的玩家會將它當做養成遊戲來玩,蒐集各種各樣的東西,但是總的來說就目前的遊戲元素而言,取消毒圈的設定會讓遊戲變得無聊起來,但是相信大家也不會真的找個地方直接藏起來半年不露面,那麼就真的失去了遊戲的樂趣。

藝高人膽大的玩家,到處找尋敵人,玩家之間的遊戲風格不同可能就會出現不同的遊戲方式,遊戲的時長會變的很久。

總的來說現在的模式更適合競技類遊戲,真的出現沒有的毒圈的情況下,職業選手就可能要打地鋪進行比賽了,一場遊戲能玩個好幾天。




自我大脑
2019-07-13

肯定的,這麼大圖那麼多房子,搜好東西隨便找個旮旯狗著等別人乾的差不多了再出去

辣家军2296359076
2019-07-13

肯定會。因為地圖過於龐大,人數才100人,不可能都找到,並且還有一些伏地魔。但是如果真這樣了,這遊戲也不會火的。

万歳说电竞
2019-07-13

在有毒圈的如今,那些被稱為LYB、伏地魔的人,在一個可以隱藏自己的地方都能夠蹲上很久,毒圈不到幾乎不會動。可一旦毒圈取消之後,這些玩家會蹲到天荒地老。那時候才是一款大逃殺遊戲,被玩家活脫脫的完成了躲貓貓。​

无聊忕钛
2019-07-14

可以用食物控制,每過十分鐘必須出去尋找食物,食物非常佔用揹包空間,所以每次帶的都不多。

游戏视屏孙东
2019-07-13

不會,時間太久了,一般人會堅持不住的

狂暴哥布林
2019-07-13

應該會,地圖有許多藏身之處再加上一百人。

冥少解说
2019-07-13

肯定會的,只要會隱蔽,尋找有利地形,就可以

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