如果《遊戲王》中的遊戲盤成為現實,這遊戲會不會火?

3 個回答
穿越者HARO
2019-09-07

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

D.D.M

這一款由瑜伽龍兒自主開發的遊戲可以說是非常有可玩度,由於遊戲打敗了貝卡斯導致了這一款遊戲無法面世,但爭奪千年積木的決戰中可以體現到這一款遊戲的非常有潛力。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

D.D.M

這一款由瑜伽龍兒自主開發的遊戲可以說是非常有可玩度,由於遊戲打敗了貝卡斯導致了這一款遊戲無法面世,但爭奪千年積木的決戰中可以體現到這一款遊戲的非常有潛力。

骰子形狀的盒子包含著能力未知的怪獸,而且通過展開骰子還可以構成地圖,通過運用怪獸的個各種能力最後消滅對手的三顆心為勝利,當然製作這樣的遊戲成本非常高單單一顆骰子就要好幾十塊的成本,一場玩下里至少都得準備好幾十個骰子,只能說真的貴還有質量不行這應該就是一直以來大熱的原因。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

D.D.M

這一款由瑜伽龍兒自主開發的遊戲可以說是非常有可玩度,由於遊戲打敗了貝卡斯導致了這一款遊戲無法面世,但爭奪千年積木的決戰中可以體現到這一款遊戲的非常有潛力。

骰子形狀的盒子包含著能力未知的怪獸,而且通過展開骰子還可以構成地圖,通過運用怪獸的個各種能力最後消滅對手的三顆心為勝利,當然製作這樣的遊戲成本非常高單單一顆骰子就要好幾十塊的成本,一場玩下里至少都得準備好幾十個骰子,只能說真的貴還有質量不行這應該就是一直以來大熱的原因。

膠囊怪獸

最初木馬挑戰遊戲的一款遊戲,通過隨機獲得的膠囊並且利用裡面的怪獸戰鬥,當然除了怪獸的基礎攻擊力以外能夠活用怪獸的特殊能力才是獲勝的關鍵,本來這遊戲應該是早期非常適合推行,但是假如沒有地圖的話真的比較難實現動畫裡的效果,即使膠囊不貴到底要買多少個地形才足夠,這也是這款遊戲難以實現的難點。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

D.D.M

這一款由瑜伽龍兒自主開發的遊戲可以說是非常有可玩度,由於遊戲打敗了貝卡斯導致了這一款遊戲無法面世,但爭奪千年積木的決戰中可以體現到這一款遊戲的非常有潛力。

骰子形狀的盒子包含著能力未知的怪獸,而且通過展開骰子還可以構成地圖,通過運用怪獸的個各種能力最後消滅對手的三顆心為勝利,當然製作這樣的遊戲成本非常高單單一顆骰子就要好幾十塊的成本,一場玩下里至少都得準備好幾十個骰子,只能說真的貴還有質量不行這應該就是一直以來大熱的原因。

膠囊怪獸

最初木馬挑戰遊戲的一款遊戲,通過隨機獲得的膠囊並且利用裡面的怪獸戰鬥,當然除了怪獸的基礎攻擊力以外能夠活用怪獸的特殊能力才是獲勝的關鍵,本來這遊戲應該是早期非常適合推行,但是假如沒有地圖的話真的比較難實現動畫裡的效果,即使膠囊不貴到底要買多少個地形才足夠,這也是這款遊戲難以實現的難點。

RPG戰棋

這是印象最深刻的一款遊戲,通過選擇角色的戰棋,然後通過十面骰子來覺得移動、進攻和防守,這就是這個遊戲非常好玩的地方,就是不確定性,當然這也需要更為巨大的地圖和一起參加的人數,其實這個遊戲實在可以是出在手機遊戲上,畢竟這樣還真的足夠有趣,當年gbc也曾經推出過可惜反響一般,但遊戲並沒有作出動畫裡的精粹,反倒只是一般的戰棋遊戲。

說到遊戲王第一影像就是那玩法非常豐富的怪獸決鬥卡,能夠把卡牌對戰玩到如此666真的也就只有遊戲王這部動畫,當然一個動畫系列有起也有落畢竟這麼多年下來不少人對怪獸決鬥卡的熱情都已經逐漸消退。

假如現實真的能夠把立體投影技術民用化,相信這怪獸卡牌對戰一定會再次復興,畢竟無論技術好比好但像社長那樣召喚一隻青眼白龍出來那就真的是賊帥,畢竟身邊一堆八星怪獸的話口胡起來都更有信心。

雖然怪獸卡牌非常受歡迎甚至獲得吉尼斯世界紀錄,但是在動畫中那些沒有現實好的遊戲可玩型更高。

D.D.M

這一款由瑜伽龍兒自主開發的遊戲可以說是非常有可玩度,由於遊戲打敗了貝卡斯導致了這一款遊戲無法面世,但爭奪千年積木的決戰中可以體現到這一款遊戲的非常有潛力。

骰子形狀的盒子包含著能力未知的怪獸,而且通過展開骰子還可以構成地圖,通過運用怪獸的個各種能力最後消滅對手的三顆心為勝利,當然製作這樣的遊戲成本非常高單單一顆骰子就要好幾十塊的成本,一場玩下里至少都得準備好幾十個骰子,只能說真的貴還有質量不行這應該就是一直以來大熱的原因。

膠囊怪獸

最初木馬挑戰遊戲的一款遊戲,通過隨機獲得的膠囊並且利用裡面的怪獸戰鬥,當然除了怪獸的基礎攻擊力以外能夠活用怪獸的特殊能力才是獲勝的關鍵,本來這遊戲應該是早期非常適合推行,但是假如沒有地圖的話真的比較難實現動畫裡的效果,即使膠囊不貴到底要買多少個地形才足夠,這也是這款遊戲難以實現的難點。

RPG戰棋

這是印象最深刻的一款遊戲,通過選擇角色的戰棋,然後通過十面骰子來覺得移動、進攻和防守,這就是這個遊戲非常好玩的地方,就是不確定性,當然這也需要更為巨大的地圖和一起參加的人數,其實這個遊戲實在可以是出在手機遊戲上,畢竟這樣還真的足夠有趣,當年gbc也曾經推出過可惜反響一般,但遊戲並沒有作出動畫裡的精粹,反倒只是一般的戰棋遊戲。

咕哒百科全书
2019-09-02

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

但想要成為現實,應該阻力還是會很大,比如想要成就如此巨大的遊戲規模,那需要的決鬥盤以及各種虛擬設備是巨量的。要知道遊戲王決鬥都市篇可是直接將一個城市設為了決鬥都市,也只有在這裡才能肆無忌憚地決鬥。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

但想要成為現實,應該阻力還是會很大,比如想要成就如此巨大的遊戲規模,那需要的決鬥盤以及各種虛擬設備是巨量的。要知道遊戲王決鬥都市篇可是直接將一個城市設為了決鬥都市,也只有在這裡才能肆無忌憚地決鬥。

然後就是當決鬥怪獸的影像出現時勢必會受到一些年長的人反感,畢竟不是所有的卡面都是非常可愛美麗的(一張黑暗裡戀屍狂就沒有幾個人會喜歡)這種突然出現的影像勢必會成為眾矢之的。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

但想要成為現實,應該阻力還是會很大,比如想要成就如此巨大的遊戲規模,那需要的決鬥盤以及各種虛擬設備是巨量的。要知道遊戲王決鬥都市篇可是直接將一個城市設為了決鬥都市,也只有在這裡才能肆無忌憚地決鬥。

然後就是當決鬥怪獸的影像出現時勢必會受到一些年長的人反感,畢竟不是所有的卡面都是非常可愛美麗的(一張黑暗裡戀屍狂就沒有幾個人會喜歡)這種突然出現的影像勢必會成為眾矢之的。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

但想要成為現實,應該阻力還是會很大,比如想要成就如此巨大的遊戲規模,那需要的決鬥盤以及各種虛擬設備是巨量的。要知道遊戲王決鬥都市篇可是直接將一個城市設為了決鬥都市,也只有在這裡才能肆無忌憚地決鬥。

然後就是當決鬥怪獸的影像出現時勢必會受到一些年長的人反感,畢竟不是所有的卡面都是非常可愛美麗的(一張黑暗裡戀屍狂就沒有幾個人會喜歡)這種突然出現的影像勢必會成為眾矢之的。

所以咕噠覺得遊戲盤成為現實必定會大火,但考慮到眾多因素影響最好的辦法就是決鬥者王國中出現的那種大型決鬥機器。雖然比較佔據空間而且不能隨心所欲決鬥是缺點但是更容易辨識和管理。如果能夠設計成決鬥影像只有決鬥雙方可見就更加好了。

感謝邀請,通過手中的決鬥盤將卡片中的怪獸或者魔法陷阱投射到現實中,絕對是會大火的遊戲方式。但是其中應該也牽扯到了很多的影響。

遊戲王的決鬥方式很有新意,通過電子設備將卡片中的怪獸以一個虛擬影像的方式投射到現實中,然後我們就可以操縱這些怪獸進行戰鬥。咕噠記得後來也出現過以這種遊戲方式進行的劇場動畫《刀劍神域序列之爭》也是將怪物以AR的形式投射到現實中,然後玩家們就可以進行攻略。

但想要成為現實,應該阻力還是會很大,比如想要成就如此巨大的遊戲規模,那需要的決鬥盤以及各種虛擬設備是巨量的。要知道遊戲王決鬥都市篇可是直接將一個城市設為了決鬥都市,也只有在這裡才能肆無忌憚地決鬥。

然後就是當決鬥怪獸的影像出現時勢必會受到一些年長的人反感,畢竟不是所有的卡面都是非常可愛美麗的(一張黑暗裡戀屍狂就沒有幾個人會喜歡)這種突然出現的影像勢必會成為眾矢之的。

所以咕噠覺得遊戲盤成為現實必定會大火,但考慮到眾多因素影響最好的辦法就是決鬥者王國中出現的那種大型決鬥機器。雖然比較佔據空間而且不能隨心所欲決鬥是缺點但是更容易辨識和管理。如果能夠設計成決鬥影像只有決鬥雙方可見就更加好了。

盒子君聊游戏
2019-09-03

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

無論是線上遊戲還是線下《遊戲王》都受到很高評價,對於遊戲玩法來說有著非常創意的互動性,而《遊戲王》的“怪獸”對決效果是他的靈魂,沒有哪種一打出牌就召喚出“怪獸”效果的話,可能就少了很多樂趣。

如果把“召喚”做到現實中就更棒了,這樣對於線下玩《遊戲王》的玩家來說,簡直就超級遊戲體驗。

但是這樣可以做到嗎?

其實對於現在的科技來說,已經實現了,這就是全息技術。

全息技術也可稱為360全息或全息投影技術,全息技術是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物或多元化物件,技術原理我就不介紹了,因為我也不明白,這些科技太高深不是一般人聽得明白……

總之就是可以在空氣中製造出《遊戲王》裡的“召喚”效果。

我們可以看看世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——初音未來。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

無論是線上遊戲還是線下《遊戲王》都受到很高評價,對於遊戲玩法來說有著非常創意的互動性,而《遊戲王》的“怪獸”對決效果是他的靈魂,沒有哪種一打出牌就召喚出“怪獸”效果的話,可能就少了很多樂趣。

如果把“召喚”做到現實中就更棒了,這樣對於線下玩《遊戲王》的玩家來說,簡直就超級遊戲體驗。

但是這樣可以做到嗎?

其實對於現在的科技來說,已經實現了,這就是全息技術。

全息技術也可稱為360全息或全息投影技術,全息技術是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物或多元化物件,技術原理我就不介紹了,因為我也不明白,這些科技太高深不是一般人聽得明白……

總之就是可以在空氣中製造出《遊戲王》裡的“召喚”效果。

我們可以看看世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——初音未來。

初音未來是2007年8月31日由VOCALOID系列語音合成程序為基礎開發的音源庫,本來只是存在於音源中,後來設計師給予了一個二次元形象,這就是初音未來。初音未來成為各大廠商的“代言人”代言各種產品。

回到問題上!

在初音未來演唱會中KIMOTO公司使用的3D全息透明屏幕是一種全息技術透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像效果,雖然全息初音未來不是360度全息技術,但是效果是非常出色的,起碼作為“召喚”效果很不錯,如果玩家在線下玩《遊戲王》時使用這種技術,想想都感覺到它的震撼!

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

無論是線上遊戲還是線下《遊戲王》都受到很高評價,對於遊戲玩法來說有著非常創意的互動性,而《遊戲王》的“怪獸”對決效果是他的靈魂,沒有哪種一打出牌就召喚出“怪獸”效果的話,可能就少了很多樂趣。

如果把“召喚”做到現實中就更棒了,這樣對於線下玩《遊戲王》的玩家來說,簡直就超級遊戲體驗。

但是這樣可以做到嗎?

其實對於現在的科技來說,已經實現了,這就是全息技術。

全息技術也可稱為360全息或全息投影技術,全息技術是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物或多元化物件,技術原理我就不介紹了,因為我也不明白,這些科技太高深不是一般人聽得明白……

總之就是可以在空氣中製造出《遊戲王》裡的“召喚”效果。

我們可以看看世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——初音未來。

初音未來是2007年8月31日由VOCALOID系列語音合成程序為基礎開發的音源庫,本來只是存在於音源中,後來設計師給予了一個二次元形象,這就是初音未來。初音未來成為各大廠商的“代言人”代言各種產品。

回到問題上!

在初音未來演唱會中KIMOTO公司使用的3D全息透明屏幕是一種全息技術透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像效果,雖然全息初音未來不是360度全息技術,但是效果是非常出色的,起碼作為“召喚”效果很不錯,如果玩家在線下玩《遊戲王》時使用這種技術,想想都感覺到它的震撼!

還有一種3D全息影像技術是真正的360度可見,但是它必須放在一個三角形的全息展櫃裡才能展示出來,如果把這個展櫃放大是否可以用於《遊戲王》的“召喚”裡?

我認為是可以的,但是展櫃要足夠大才震撼。

如果你看過《遊戲王》動畫或者遊戲作品,肯定會對《遊戲王》內的一個設定不會默生,就是出牌的時候會有“怪獸”出現互相對決,這正是《遊戲王》最核心的內容。

《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希所作的漫畫,並且後期改編成電視動畫和電子遊戲,再後來由KONAMI研發雙人對戰卡牌類益智遊戲,還獲得了吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高集換式卡牌遊戲。

無論是線上遊戲還是線下《遊戲王》都受到很高評價,對於遊戲玩法來說有著非常創意的互動性,而《遊戲王》的“怪獸”對決效果是他的靈魂,沒有哪種一打出牌就召喚出“怪獸”效果的話,可能就少了很多樂趣。

如果把“召喚”做到現實中就更棒了,這樣對於線下玩《遊戲王》的玩家來說,簡直就超級遊戲體驗。

但是這樣可以做到嗎?

其實對於現在的科技來說,已經實現了,這就是全息技術。

全息技術也可稱為360全息或全息投影技術,全息技術是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物或多元化物件,技術原理我就不介紹了,因為我也不明白,這些科技太高深不是一般人聽得明白……

總之就是可以在空氣中製造出《遊戲王》裡的“召喚”效果。

我們可以看看世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——初音未來。

初音未來是2007年8月31日由VOCALOID系列語音合成程序為基礎開發的音源庫,本來只是存在於音源中,後來設計師給予了一個二次元形象,這就是初音未來。初音未來成為各大廠商的“代言人”代言各種產品。

回到問題上!

在初音未來演唱會中KIMOTO公司使用的3D全息透明屏幕是一種全息技術透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像效果,雖然全息初音未來不是360度全息技術,但是效果是非常出色的,起碼作為“召喚”效果很不錯,如果玩家在線下玩《遊戲王》時使用這種技術,想想都感覺到它的震撼!

還有一種3D全息影像技術是真正的360度可見,但是它必須放在一個三角形的全息展櫃裡才能展示出來,如果把這個展櫃放大是否可以用於《遊戲王》的“召喚”裡?

我認為是可以的,但是展櫃要足夠大才震撼。

所以如果《遊戲王》中的遊戲玩法“召喚”效果出現在現實中,這遊戲絕對火得不要不要的。

聲明原創:文章所有內容都是盒子君聊遊戲純手工打字,絕對本人原創。

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