如果絕地求生一開始就是滿配,會不會更有趣味性?
不會,本來就是大逃殺遊戲,各種東西當然要自己找才有樂趣,如果直接滿配,那就不是大逃殺了,那就變成了一款單純的射擊遊戲了,丟掉了一定的趣味性,不能將玩家的技術分隔出來,就比如有的玩家無配件我能把槍壓的很好,但都滿配了,就不好區分了,不利於發掘人才啊
不會,本來就是大逃殺遊戲,各種東西當然要自己找才有樂趣,如果直接滿配,那就不是大逃殺了,那就變成了一款單純的射擊遊戲了,丟掉了一定的趣味性,不能將玩家的技術分隔出來,就比如有的玩家無配件我能把槍壓的很好,但都滿配了,就不好區分了,不利於發掘人才啊
謝邀。
首先,絕地求生這個遊戲的玩點就在於找裝備,升級武器裝備配件,最好能跟隊友一同上陣,邊聊生活常事,邊玩遊戲,而找裝備和偶遇敵人,是這個遊戲最可玩的內容。
試想,如果人人上線滿配,那麼找裝備有什麼意義,房區只有提供掩體的作用,地上沒有任何其他裝備可以拾取,那麼人人都當伏地魔,人人苟著進決賽圈就行了,那麼這個遊戲就成了跟著毒圈走的遊戲,圈在哪,我在哪。
再者,絕地求生打完別人之後最快樂的事是什麼?當然是舔包!拿命舔包也是常事,就算是si,我也要舔了那個消音!別攔我!嗯,是這樣了,然後現在,你已經滿配了,打趴下那個人就打趴下了,沒什麼,擊殺數+1而已。
最後,人人滿配,沒有趣味,人人8倍awm,那要2倍3倍還有98k m24幹嘛?
以上。
個人感覺不會,
撿裝備本來就充滿了運氣,在撿裝備的途中會碰到各種各樣的情況,比如你撿到你把步槍,碰到一個什麼都沒撿到的人,肯定是你贏,但如果相反的情況下,輸的人也許會是你,
而且每一局所發生的情況不同,槍也是隨機生成的,只有這樣才會增加吃雞的樂趣,吃雞本來就是一個運氣和技術都要有的遊戲,
如果說出生就是滿配的話,這個樂趣可能會降低很多,
記得關注我哦,麼麼噠。
如果絕地求生一開始就是滿配,那趣味性會降低。
因為在遊戲中,撿裝備本來就帶有運氣的成分,會讓遊戲更加的有趣味。如果一開始就是滿配,就省去了撿裝備的過程,直接開始鋼槍,那遊戲會很枯燥了。那大逃殺遊戲變成了純槍戰遊戲,和穿越火線等槍戰遊戲沒有區別。
絕地求生中,撿裝備本來就是裡面趣味之一。撿裝備可以增加運氣成分,制約純技術流。也許我的技術不怎麼好,但是運氣好,裝備撿的好,照樣可以擊殺技術好的你。我撿到了3級頭,而你才一級頭;我撿到了3級甲,而你才一級甲;我撿到了步槍,而你才是手槍;我撿到了4倍鏡,而你什麼鏡都沒有。雖然我的技術不好,我可以很遠看到你,然後擊殺你。所以說在遊戲中撿裝備是需要技巧的,也是很有趣味性的。
所以,絕地求生一開始就是滿配,遊戲的趣味性會降低。
如果絕地求生一開始就是滿配,那趣味性會降低。
因為在遊戲中,撿裝備本來就帶有運氣的成分,會讓遊戲更加的有趣味。如果一開始就是滿配,就省去了撿裝備的過程,直接開始鋼槍,那遊戲會很枯燥了。那大逃殺遊戲變成了純槍戰遊戲,和穿越火線等槍戰遊戲沒有區別。
絕地求生中,撿裝備本來就是裡面趣味之一。撿裝備可以增加運氣成分,制約純技術流。也許我的技術不怎麼好,但是運氣好,裝備撿的好,照樣可以擊殺技術好的你。我撿到了3級頭,而你才一級頭;我撿到了3級甲,而你才一級甲;我撿到了步槍,而你才是手槍;我撿到了4倍鏡,而你什麼鏡都沒有。雖然我的技術不好,我可以很遠看到你,然後擊殺你。所以說在遊戲中撿裝備是需要技巧的,也是很有趣味性的。
所以,絕地求生一開始就是滿配,遊戲的趣味性會降低。
如果絕地求生一開始就是滿配,那趣味性會降低。
因為在遊戲中,撿裝備本來就帶有運氣的成分,會讓遊戲更加的有趣味。如果一開始就是滿配,就省去了撿裝備的過程,直接開始鋼槍,那遊戲會很枯燥了。那大逃殺遊戲變成了純槍戰遊戲,和穿越火線等槍戰遊戲沒有區別。
絕地求生中,撿裝備本來就是裡面趣味之一。撿裝備可以增加運氣成分,制約純技術流。也許我的技術不怎麼好,但是運氣好,裝備撿的好,照樣可以擊殺技術好的你。我撿到了3級頭,而你才一級頭;我撿到了3級甲,而你才一級甲;我撿到了步槍,而你才是手槍;我撿到了4倍鏡,而你什麼鏡都沒有。雖然我的技術不好,我可以很遠看到你,然後擊殺你。所以說在遊戲中撿裝備是需要技巧的,也是很有趣味性的。
所以,絕地求生一開始就是滿配,遊戲的趣味性會降低。
如果絕地求生一開始就是滿配,那趣味性會降低。
因為在遊戲中,撿裝備本來就帶有運氣的成分,會讓遊戲更加的有趣味。如果一開始就是滿配,就省去了撿裝備的過程,直接開始鋼槍,那遊戲會很枯燥了。那大逃殺遊戲變成了純槍戰遊戲,和穿越火線等槍戰遊戲沒有區別。
絕地求生中,撿裝備本來就是裡面趣味之一。撿裝備可以增加運氣成分,制約純技術流。也許我的技術不怎麼好,但是運氣好,裝備撿的好,照樣可以擊殺技術好的你。我撿到了3級頭,而你才一級頭;我撿到了3級甲,而你才一級甲;我撿到了步槍,而你才是手槍;我撿到了4倍鏡,而你什麼鏡都沒有。雖然我的技術不好,我可以很遠看到你,然後擊殺你。所以說在遊戲中撿裝備是需要技巧的,也是很有趣味性的。
所以,絕地求生一開始就是滿配,遊戲的趣味性會降低。
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不請自來
首先可以感受一下穿越火線,這個遊戲就是開局滿配。因為遊戲的公平性,所以大家的裝備都相差不大,總體來說還是差不多的。
和平精英和穿越火線根本的區別就在於:不確定性
包括:你在哪裡跳傘、你選的資源點敵人多不多、落地後能否第一時間撿到武器等等因素
可操作性,和平精英吸引人的地方在於場景真實,包括人物的動作、視野、天氣、武器配件等等。但是到了決賽圈內基本上大家的武器裝備都差不多,三級套裝+滿配武器,最終還是看戰場經驗和鋼槍技術了。
綜上所述,如果和平精英變成開局滿配,那就和穿越火線一樣了。騰訊腦袋又沒病,不會去開發兩個一樣的遊戲的
不會
1:如果一開始了就滿配就失去了大逃殺的樂趣了,那也用不了這麼大的地圖,也就沒有戰術的玩法了,直接像cf一樣對狙。
2:遊戲一開始就是找車,然後找人打,搶空投,一局遊戲幾分鐘就玩了,缺少了團隊上的配合。
3:感覺像是開掛一樣,手雷用不完,子彈無限發。
沒有成就感,享受不到遊戲的樂趣,還會有人玩嗎
不會
1:如果一開始了就滿配就失去了大逃殺的樂趣了,那也用不了這麼大的地圖,也就沒有戰術的玩法了,直接像cf一樣對狙。
2:遊戲一開始就是找車,然後找人打,搶空投,一局遊戲幾分鐘就玩了,缺少了團隊上的配合。
3:感覺像是開掛一樣,手雷用不完,子彈無限發。
沒有成就感,享受不到遊戲的樂趣,還會有人玩嗎
不會
1:如果一開始了就滿配就失去了大逃殺的樂趣了,那也用不了這麼大的地圖,也就沒有戰術的玩法了,直接像cf一樣對狙。
2:遊戲一開始就是找車,然後找人打,搶空投,一局遊戲幾分鐘就玩了,缺少了團隊上的配合。
3:感覺像是開掛一樣,手雷用不完,子彈無限發。
沒有成就感,享受不到遊戲的樂趣,還會有人玩嗎
不會
1:如果一開始了就滿配就失去了大逃殺的樂趣了,那也用不了這麼大的地圖,也就沒有戰術的玩法了,直接像cf一樣對狙。
2:遊戲一開始就是找車,然後找人打,搶空投,一局遊戲幾分鐘就玩了,缺少了團隊上的配合。
3:感覺像是開掛一樣,手雷用不完,子彈無限發。
沒有成就感,享受不到遊戲的樂趣,還會有人玩嗎
不會的
絕地求生的玩法就是搜物資,跑圈,鋼槍,苟。
其中搜物資的時間應該是最長的,如果一開始就滿配就少了一個最重要的階段。所以綜上所述落地滿配不好。