王者榮耀連敗時,為什麼感覺人物屬性會降低?比如移動速度降低、暴擊率下降?

10 個回答
遇蛟龙处斩蛟龙
2019-07-25

別整這些沒用的,連跪連勝我都經歷過,那些老抱怨匹配機制的說明你就是這個實力,只能在這個段位。我段位不高最高30星、這個賽季目前15星,有個朋友每個賽季末上王者,目前在星耀混。

前兩天帶他打了一局,他玩的夏侯輔助,全程不知道自己幹什麼,我語音告訴他什麼時候跟打野、什麼時候幫中路清線、怎麼掌握節奏,然後看經濟該保護誰。不教他他就完全不懂怎麼做,然後靠混分堆場次賽季末混個王者。

我的同事,最高榮耀,有過兩次國服稱號。他比我玩的好,我倆雙排他說我最多的一句話就是 菜就是菜,別一天天的BB……😓說實話單排的時候覺得自己還行,一和他雙排就懷疑人生,感覺自己操作和意識跟不上………

最後,別老抱怨匹配機制,有那功夫多練些英雄,看看自己英雄池,看看主播看看比賽……瞭解版本走向。我也說一句 菜就是菜,即使帶上去了也是隊友口中的坑逼

歡迎來噴

低调的网店店主
2019-07-25

昨晚第一把我這個打野不是MVP,就這把過後一直連敗,我猴子打野居然開大打出幾百暴擊,沒錯,確實幾百,有時候普攻都一千多,開大打出去幾百,真的沒脾氣,打團去收人頭的時候大招按了三次沒出來,我以為我按錯了,我以為4G網有問題,檢查確實沒問題,綠色信號好好的,我設置優先攻擊附近單位,收殘血的時候我的猴子感覺太調皮了,我往敵人身上拉,它反而倒著跳躍去打反方向的小兵,真是有想法的猴,哈哈,氣的沒脾氣了就休息了,無論怎麼玩都是輸,不如休息


昨晚第一把我這個打野不是MVP,就這把過後一直連敗,我猴子打野居然開大打出幾百暴擊,沒錯,確實幾百,有時候普攻都一千多,開大打出去幾百,真的沒脾氣,打團去收人頭的時候大招按了三次沒出來,我以為我按錯了,我以為4G網有問題,檢查確實沒問題,綠色信號好好的,我設置優先攻擊附近單位,收殘血的時候我的猴子感覺太調皮了,我往敵人身上拉,它反而倒著跳躍去打反方向的小兵,真是有想法的猴,哈哈,氣的沒脾氣了就休息了,無論怎麼玩都是輸,不如休息


雨行RKO
2019-07-25

說說我的真實體驗。打野位韓信。一般我都是全場最高經濟。逆風70%的時候也都是。有時切射手法師一個橫掃挑飛a一兩下就死了。有時候過去一套也打不死。敵方殘血反殺我滿血。這這個過程中他一直是那麼多血。我a了四五下。還有就是近身之後一技能二段怎麼點都不出來。要不就是二段消耗不平時快。一下就沒了。還有李白很多時候大招出來了就是發不出來。然後一技能也沒了。就站著等死。還有猴子的迷之傷害。同樣比對方射手高700+有時候一棒子加平a對面就歇菜。有時候三棒加懲戒打不死被控制反殺。還有就是順的時候敲誰誰死。怎麼敲怎麼有。逆的時候亂敲。大招按不出來。一技能沒格擋。半血三棒不死等等。印象最深一次我方四人全部陣亡。我亞瑟守家。對面狄仁傑小喬大喬一個殘血炮車過來推水晶,正常情況我一個一技能直接都能懟死ta。可是一套打完還a了四五下那炮車居然還在。然後對方把我們水晶踩了!!!簡直不可思議

乔沃德-妲基吧
2019-07-25

我玩三年了,5千場以上,各路英雄都會,我沒上過王者,我再怎麼坑,躺也躺到王者了吧?!晉級局,我方塔沒被推一個,推對面高地塔了,我方陸續的460,要麼掉線。一般一個人打完第一波兵線都是二級了,有時候打完第一波兵,對面二級了,我才一級半!有時候雙方經濟都差不多,打小兵突然打不動了,本來一套可以秒一個人的,突然一套對面才掉半血!這把能贏的時候,團的時候隨便丟一個技能,對面殘血能打死,輸的時候,對面空血能跑掉!能贏的這把,推對面水晶,三個小兵一個人基本兩三秒鐘就能推掉水晶,輸的時候兩路小兵,你都打不動水晶……還有很多,不一一說了

火箭炮拖拉机
2019-07-25

爆個料,成都騰訊大廈內部人的話。其實你們玩的王者榮耀,這個賽季能到什麼段位,輸贏什麼樣,這都是提前在上個賽季末就計劃好的事情了。每個賽季允許多少人上王者,上星耀,上磚石,這些都是提前在程序中設定和安排好的了。

其實這個遊戲根本不是你在玩,而是後臺程序在控制你玩,王者榮耀就是個提前計劃好的遊戲。這把你是輸還是贏,這些都是在你沒玩的之前就被天美安排在計劃內了,到時候你只需要參與進來湊人頭增加日活量而已,說白了,你玩家就是傀儡,殭屍,木乃伊,背後的老大是天美,是他在控制你輸贏。另外,你贏的時候,對面是人機,你站不動都能把對面打掉半管血,你輸的時候,對面是超強人機+透視,你怎麼打都覺得打不出傷害,別人摸你下你半管血沒有。這就是王者榮耀真正的後臺核心程序。

(續)

很多人覺得我說的不實際,是在逗你們。這麼說吧,我從事互聯網工作,經常去城都出差開會,想遇到城都騰訊大廈裡的人並不是什麼難事。

我也是個玩王者榮耀的。

回正題,騰訊為保持遊戲的粘著度,在遊戲後臺做點手腳太容易了,懂技術的自然會明白。在大數據背景下,通過玩家日常操作和行為分析,大數據下給你繪製人物畫像那簡直就是是分分鐘的事情。這個遊戲多數為單排。而王者榮耀段位結構是典型金字塔型的。不可能讓所有人都上了他想上的段位。都上了最高段位,那就會有一批人要退遊,或者減少日活量。(其實這種勝率調控,後臺干預在遊戲界並不少見,只不過騰訊做的太過了,甚至手段下作。)

關於日活量,日活量越高,你消費充值的動力和潛在慾望就會越大,大多數玩家只有在那個環境中才會有充值的慾望,為了保證日活量和用戶粘著度,騰訊通過大數據分析來計劃所有玩家該在什麼段位本賽季允許你輸幾把,贏幾把,允許你最高打到什麼段位,什麼時候該安排玩家輸,什麼時候該安排玩家贏,這些都是遊戲運營組和負責大數據畫像的那群人提前就規劃好的工作了。

他們通過大數據分析,對成批成批的玩家進行宏觀調控,不說能100%精準吧,起碼可以做到八九不離十。打個簡單的比方,也是我們每個玩家都經歷過的,到了鉑金以上你就會有所感覺,這個遊戲的輸贏原來是如此的有規律,連贏後為什麼會連輸,連輸後為什麼又連贏?

然後,騰訊從來沒對這個世人皆知的規律給出正式的官方解釋。如果說連輸連贏是巧合,那這種巧合竟然如此普遍、如此的有規律。用簡單的巧合敷衍玩家疑問,未免太牽強了。

其實,只要腦子正常,智商發育正常,心智正常的成年人都應該能體會到,這種連輸連贏的日常規律就是後臺人為安排的。可騰訊的唯一非官方說法是,你輸的時候對面是大神,你贏的時候對面是菜鳥。其實騰訊的這種說法是避重就輕,實際上,你連輸的時候,對面未必是大神,有可能對面有那麼一兩個是超強人機,也有可能騰訊降低了你的遊戲屬性,讓你沒傷害,沒移速,降低暴擊率,這些輕微調正已經完全可以把你安排的明明白白了。同理,你連贏的時候,對面未必是菜,你也未必是大神,有可能騰訊降低了對面的屬性,提高了你這邊屬性。

總而言之,在大數據背景下,說話你玩家就是肉雞,木乃伊,殭屍,傀儡。一點不為過,他們以連輸連贏的方式增加多數玩家的日活量和粘著度,這樣才能讓你有可能成為充值玩家,才有可能讓你在這個遊戲裡繼續消費。

最後,至於輸贏,呵呵,對不起,不是你這種屁民玩家能說了算的,至於背後的運作機制,更不是你們這種連什麼叫大數據人物畫像都不懂的小屁孩能洞察到的。

活捉小妲己
2019-07-24

只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。

只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。


更過分的是連敗時,英雄各種屬性明顯降低,移速,暴擊率,攻擊,坦度全部降低,這種情況沒人說也不敢相信這是真的,但是確實每個玩家真真切切感受到的,連敗時匹配到的玩家攻擊低,坦度低。暴擊低,全場被對面碾壓,現在很多玩家都意識到了這種現象。

之前在頭條上看到一位網友發的帖子,感覺說到玩家心裡去了,截了個圖保存:

只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。


更過分的是連敗時,英雄各種屬性明顯降低,移速,暴擊率,攻擊,坦度全部降低,這種情況沒人說也不敢相信這是真的,但是確實每個玩家真真切切感受到的,連敗時匹配到的玩家攻擊低,坦度低。暴擊低,全場被對面碾壓,現在很多玩家都意識到了這種現象。

之前在頭條上看到一位網友發的帖子,感覺說到玩家心裡去了,截了個圖保存:


一次兩次或許感覺不到,時間長了,輸的多了就感覺到天美拿玩家當傻逼戲耍。連敗時給對面屬性暗加,移動速度,防禦攻擊都暗加,而我方屬性全被降低,從一開局就被對面碾壓著打,沒有任何翻盤能力。等到連敗幾局後,又給我方暗加,打對面都是碾壓式的,這種碾壓連自己都不敢相信會有這麼高的攻擊和防禦,每天打,輸贏都有規律,這個規律就是把你的段位控制的明明白白。

只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。


更過分的是連敗時,英雄各種屬性明顯降低,移速,暴擊率,攻擊,坦度全部降低,這種情況沒人說也不敢相信這是真的,但是確實每個玩家真真切切感受到的,連敗時匹配到的玩家攻擊低,坦度低。暴擊低,全場被對面碾壓,現在很多玩家都意識到了這種現象。

之前在頭條上看到一位網友發的帖子,感覺說到玩家心裡去了,截了個圖保存:


一次兩次或許感覺不到,時間長了,輸的多了就感覺到天美拿玩家當傻逼戲耍。連敗時給對面屬性暗加,移動速度,防禦攻擊都暗加,而我方屬性全被降低,從一開局就被對面碾壓著打,沒有任何翻盤能力。等到連敗幾局後,又給我方暗加,打對面都是碾壓式的,這種碾壓連自己都不敢相信會有這麼高的攻擊和防禦,每天打,輸贏都有規律,這個規律就是把你的段位控制的明明白白。


對於屬性暗降的現象,之前我就有這樣的懷疑,相信大家也有這樣的懷疑,但是隻是不願意去相信而已。比如連敗時遇到的隊友基本都是3連敗的,感覺天美故意把連敗的匹配到一起進行制裁。而連勝時隊友絕對都是連勝的,打對面全場碾壓,暴擊,攻擊,防禦明顯提升,比如玩坦克感覺比平時肉,吃幾個技能都不死,玩射手時攻擊同樣高,隨便都能拿一血。而當連敗時,各項屬性暗降,打對面直接打不動,如同繞癢癢沒有絲毫傷害,而被對方攻擊時血量立馬見低,甚至被一招擊殺,有人可能說經濟,但是前期經濟差不多的時候怎麼說,這麼明顯的差距,只要不是傻子都能感覺出來。

輸贏全看天美控制勝率和匹配機制,要你輸你絕對贏不了,玩家不怕遇到1兩個坑貨,就是控制勝率的機制讓人感到氣憤,而且官方還死不承認。不控制你的段位,不把你控制在磚石,控制在星耀,你怎麼會天天打遊戲上王者,怎麼買皮膚。說一個我自己的感覺,零充或者貴族12的基本在鉑金磚石,貴族456的基本在星耀,貴族78的王者以上,錢決定了你的段位,天美做法真的是絕了。

虚川望月
2019-07-25

這是你的心理作用!場次輸多了,怎麼玩都會覺得不順,很正常。

機制是有,但不是你上不了分的理由,也不要把責任都推給系統。

還是那句話,菜是原罪!

承認自己菜難道就那麼難嗎?什麼都是隊友不給力,隊友掛機,隊友垃圾,隊友演你。

你平均分要是夠高,會匹配到那些辣雞? 說白了,還是自己平時打的時候就問題。

勝利局還經常拿6 7分的那種,活該你被坑,因為你就是躺贏貨色。

經常聽說掛機的,還是一連幾把遇到的,難道咱們玩的不是同一個遊戲?為什麼我就沒有遇到? 我幫朋友鑽石打上王者 也幾乎遇不到? 難道就因為我屌比你們大?

還是那句話,沒有平白無故的連勝,也不存在平白無故的連跪。

這賽季,我也連跪,也掉段,最多4把,之後一樣能上分,以前覺得晉級賽難打,現在卻覺得晉級賽比普通上分局容易。。。

我的排位平均分在9左右,勝率最好的位置68%最差的打野52% ,一下子把我總勝率拉到了54%左右。

很多時候還是因為和朋友多排沒帶給他們勝利掉下來的,他們罵我菜b榮耀王者帶不動他們(開玩笑說的),我不反駁,也老實承認啊,我沒本事帶他們兩個躺贏,就是我技術不行!

有時候承認自己菜沒什麼難的,勇於承認自己菜,你才會想著提高,成天搞陰謀論說系統坑你,那你原來是什麼水平,以後還是什麼水平,因為你對自己是真的一無所知。

幾千萬人玩遊戲,為什麼有那麼多人能夠輕鬆上王者,你上不去,難道就因為系統問題?為什麼不自己身上找找原因?

你找不到沒關係,我幫你分析一下,你有多少自己看不透的技術盲點,又做到了幾點!

鑽石局

這個段位的玩家,四個字形容最貼切 盲目自信!

我現在最噁心的也是這個段位,感覺王者50星局都沒這個段位難打,一個個當自己是大爺,迷之操作,心態極差!還覺得自己技術很好,很牛逼的樣子。一通操作猛如虎,結局送成狗,然後怪隊友不給力,沒有一點大局觀,算了,懶得吐槽,除了那些練小號的,長期廝混這個段位上不了分的童鞋,希望你們能夠虛心一點,改一改自己的臭脾氣和壞習慣。

上王者 不難,也許你有技術,但是你對遊戲理解不到位,所以你就上不去。

幾個細節 給你們說一下,看看你們做到了幾點,如果全做到還上不了分的,你找我,我每個賽季免費幫你打。

第一:理解英雄,裝備,位置定位! 這個是基礎我就不多說了。很多人其實根本不理解英雄定位,打輔助有一個carry的心,玩脆皮以為自己有幾百萬的血量永遠衝第一,玩個戰士覺得對面都是木頭人讓你隨便上,這樣子你不送死,誰送死?不輸才有鬼。

意識!意識!意識!

一直在說這個,可有幾個人做到的?

法師5分鐘不遊走,一直賴線,有屁用?

有時候好好觀察下,為什麼對方的法師會起來,扣除那些線上碾壓之外,最重要一點,就是人家2-3級清完兵線立刻開始遊走,幫其他路,有一個道理很簡單,你讓對面對位的玩的不舒服了,你的隊友就會舒服,你隊友舒服了,這一局大家就都舒服了。

玩遊戲都是為了開心,別搞得像殺父仇人一樣,戾氣那麼重。

法師遊走,幫哪一路? 我推薦你優先考慮去幫上,為什麼?第一,你上單是抗壓,第二對應的是對面的輸出位,打崩對面射手,基本上威脅減一半。

當然,我沒說不幫射手,要看形式,如果打野輔助在幫下,上路守塔穩定,你就要跟大部隊,多一個人多一個優勢。

重點,別傻傻一個人去入侵野區,你的那點傷害,血量又少,前期打個野怪費勁,遇到對面打野,還要被人按在地上摩擦。

請記住,不會遊走的法師,基本上就是廢材,混子,當然,你可以說,你想拆塔,可是,除了米萊狄,他法師前期打塔的效果還不如幾個小兵利索,你拆個毛線,還不如幫其他路拆的時候更快,況且,中路塔本來就是最容易掉的,而且兵線很短,價值遠不如邊路塔可以給對面造成的兵線壓力大。

還有一個觀點最可笑,你沒裝備,沒等級,不厲害,我就納悶了,難道你銘文沒有嗎?或者說對面就有裝備有等級?你選個法師,尤其是有控制技能的法師,12技能就是你優勢,前期控制足夠了,一樣會有人頭的好吧!隊友指望你幫忙控制,也是為了打出優勢,你不遊走,連對面中路的人不見了都不懂得發信號,要你何用?

說說射手

這幾個版本,射手優勢太明顯了,本來就手長,所以如果你玩射手,對上單打不出線霸優勢,那你就是不合格。

我和朋友五排,三排,單排,基本上不太需要打野輔助過來,除非對面一直來抓我,騷擾我發育,不然,我一個人在下路鐵定要打穿。

我朋友他們也基本上不會來下路幫忙,因為他們知道,只要不是那種2-3個人一起抓,我下路自己就能打通關。

1v1射手,在雙方都沒有人幫的情況下,要做到能夠壓制對面,單殺,拆塔,後期,打出30%以上的傷害,你才算是個合格射手。

另外,射手不要因為一個紅而賣隊友,人家打了半天了,你還在拿紅清兵線,不支援,你有什麼用?

當然,最重要一點,射手要會走位走位! 扭屁股躲技能,懂吧? 走位好的射手,對面上單想碰你碰不到,回頭又被你一頓磨血,會被打的沒有脾氣,很難受,抓住機會幹他兩次,他心態基本上崩了。

我玩馬可的時候,有一次對面上單直接發文字 問我 你手指這樣子不累嗎? 我線上一個人就打崩了他,殺了好幾次,還推了2塔,他的隊友來幫忙,我一定不和他們拼,除非我也有隊友來,不然,能打打,打不過跑,他們就是拿我沒轍。射手一定要能屈能伸,別為了幾個小兵殘血還不走。

射手的要點 選位輸出,知道自己什麼時候上,什麼時候 走,永遠不做排頭兵,除非是收割節奏——即對面沒有控制技能,沒大招,殘血! 看清楚了,殘血是三個中的最後一個!不要看到殘血你就上!不然被反殺了活該。

輔助 高端局,輔助幫中搶2 然後遊走,去幫線上抓人,或者跟打野入侵野區,你要記住重要一點,寧可你死,也要保護輸出位,因為他們才是後期的保障,你有輔助寶石,多死幾次不打緊,當然,我可不是讓你送!

還有,收割殘血除非是那種你追的上一個技能能打死的,不然別去衝,我經常看到輔助衝去追射手,人沒殺死,反而送了一波,很好笑。

記住,你就是輔助,優先是輔助隊友殺人,建立優勢,不需要你打輸出。

這裡我要說一點,我個人不喜歡輔助一開始就跟著射手,因為這樣子你容易成為對面集火的目標,試想下,對面上單被你們壓住了,然後對面的人一直來找抓你們,逃走還好,不然就是2個人頭,很影響射手發育的,所以除非你們射手劣勢,不然儘量跟中單,跟打野,甚至幫上守塔,效果也比跟著射手要好很多。

玩上單,其實和射手一樣道理,你要守得住塔,至少5分鐘,1v1幹趴對面的射手,阻止他發育,你才是個好上單。

另外,如果人太多了,1塔該放塔的就果斷放棄,但是2塔一定要守得夠久,因為2塔沒了,兵線壓力會很大很大。

上單有時候也是需要遊走的,配合打野入侵,不是壞事,4級以後,在射手裝備沒成型前,你有一定優勢的。

最後,關於打野,好打野一定會帶著輔助四處抓人,不會只顧著刷線,要不然,前期就是要靠你打開局面,你只會刷沒屁用。

最後說一些小細節 1分23秒左右,對面的打野差不多清完線4級了,這時候你要開始注意對面的走向,判斷打野是抓哪邊。

小龍能拿一定要拿,這是等級優勢,你這邊早一步到4 就早一步有優勢和自保能力。

多看小地圖,多發信號!活著的時候少他麼的打字。

聽過一句話沒有:壞人死於話多!

你在說話的功夫,說不定團一波就贏了。

狄仁傑2技能在釋放的瞬間是無敵,抗塔的時候用說不定有奇效,淨化也是如此,不過必須在子彈打到身上的瞬間才有效果。

鍾馗的鉤子,在勾中前提前閃現回拉,可以增加拉過來的距離,在塔下有奇效,當然前提是在出手的時候,你自己要預判會不會中,不然閃現就等於白交了。

類似的細節還有很多,可以自己多去了解下,去看看大神怎麼玩的,別一直只會怪隊友怪機制。

另外,還有一點,心態決定成敗,我還打過13分鐘落後10000經濟被破兩路的劣勢局翻盤,當時三個人一直點投降,就我和另一個路人堅持下來,最後贏了。

這遊戲,堅持住,一切皆有可能!放棄了就註定失敗。

如果心態特別容易炸的,基本上很難上高段位的。

還有,無論失敗還是勝利,一定要拿牌子,能拿mvp的不要嫌多。評分不單單只是對你這一局的肯定,也是對你整體實力的一種衡量,想你們說的遇到掛機,人機,故意送人頭之類的,我就很少遇到,這不是沒有原因的。

評分保持60以上 均分8.5以上 這類坑比玩家基本上不會匹配到你,你的遊戲環境也會好很多!當然,遇到腦殘就沒辦法了,不過,心態一定要平穩,輸一局不可怕,三連跪也沒事,就算掉段了也不是絕境,穩住心態,分夠了就是一波連勝的節奏!反正我經常這樣。

最後說一點 10星以下的王者,只是算會玩而已,沒有什麼值得裝逼的,(當然,一些上了王者就跑去打巔峰賽,並且打上了1600的除外)你們只是比一部分星耀1星耀2的人運氣好先上來了,到了賽季末,他們也會上來。

30星以上的才算會玩,巔峰賽1600以上也是如此。

最後的最後 認清自己,相信自己,信任隊友,少一點自命清高,承認自己的不足之處,懂得改正,不抱怨,不放棄,王者 不是夢!

這是你的心理作用!場次輸多了,怎麼玩都會覺得不順,很正常。

機制是有,但不是你上不了分的理由,也不要把責任都推給系統。

還是那句話,菜是原罪!

承認自己菜難道就那麼難嗎?什麼都是隊友不給力,隊友掛機,隊友垃圾,隊友演你。

你平均分要是夠高,會匹配到那些辣雞? 說白了,還是自己平時打的時候就問題。

勝利局還經常拿6 7分的那種,活該你被坑,因為你就是躺贏貨色。

經常聽說掛機的,還是一連幾把遇到的,難道咱們玩的不是同一個遊戲?為什麼我就沒有遇到? 我幫朋友鑽石打上王者 也幾乎遇不到? 難道就因為我屌比你們大?

還是那句話,沒有平白無故的連勝,也不存在平白無故的連跪。

這賽季,我也連跪,也掉段,最多4把,之後一樣能上分,以前覺得晉級賽難打,現在卻覺得晉級賽比普通上分局容易。。。

我的排位平均分在9左右,勝率最好的位置68%最差的打野52% ,一下子把我總勝率拉到了54%左右。

很多時候還是因為和朋友多排沒帶給他們勝利掉下來的,他們罵我菜b榮耀王者帶不動他們(開玩笑說的),我不反駁,也老實承認啊,我沒本事帶他們兩個躺贏,就是我技術不行!

有時候承認自己菜沒什麼難的,勇於承認自己菜,你才會想著提高,成天搞陰謀論說系統坑你,那你原來是什麼水平,以後還是什麼水平,因為你對自己是真的一無所知。

幾千萬人玩遊戲,為什麼有那麼多人能夠輕鬆上王者,你上不去,難道就因為系統問題?為什麼不自己身上找找原因?

你找不到沒關係,我幫你分析一下,你有多少自己看不透的技術盲點,又做到了幾點!

鑽石局

這個段位的玩家,四個字形容最貼切 盲目自信!

我現在最噁心的也是這個段位,感覺王者50星局都沒這個段位難打,一個個當自己是大爺,迷之操作,心態極差!還覺得自己技術很好,很牛逼的樣子。一通操作猛如虎,結局送成狗,然後怪隊友不給力,沒有一點大局觀,算了,懶得吐槽,除了那些練小號的,長期廝混這個段位上不了分的童鞋,希望你們能夠虛心一點,改一改自己的臭脾氣和壞習慣。

上王者 不難,也許你有技術,但是你對遊戲理解不到位,所以你就上不去。

幾個細節 給你們說一下,看看你們做到了幾點,如果全做到還上不了分的,你找我,我每個賽季免費幫你打。

第一:理解英雄,裝備,位置定位! 這個是基礎我就不多說了。很多人其實根本不理解英雄定位,打輔助有一個carry的心,玩脆皮以為自己有幾百萬的血量永遠衝第一,玩個戰士覺得對面都是木頭人讓你隨便上,這樣子你不送死,誰送死?不輸才有鬼。

意識!意識!意識!

一直在說這個,可有幾個人做到的?

法師5分鐘不遊走,一直賴線,有屁用?

有時候好好觀察下,為什麼對方的法師會起來,扣除那些線上碾壓之外,最重要一點,就是人家2-3級清完兵線立刻開始遊走,幫其他路,有一個道理很簡單,你讓對面對位的玩的不舒服了,你的隊友就會舒服,你隊友舒服了,這一局大家就都舒服了。

玩遊戲都是為了開心,別搞得像殺父仇人一樣,戾氣那麼重。

法師遊走,幫哪一路? 我推薦你優先考慮去幫上,為什麼?第一,你上單是抗壓,第二對應的是對面的輸出位,打崩對面射手,基本上威脅減一半。

當然,我沒說不幫射手,要看形式,如果打野輔助在幫下,上路守塔穩定,你就要跟大部隊,多一個人多一個優勢。

重點,別傻傻一個人去入侵野區,你的那點傷害,血量又少,前期打個野怪費勁,遇到對面打野,還要被人按在地上摩擦。

請記住,不會遊走的法師,基本上就是廢材,混子,當然,你可以說,你想拆塔,可是,除了米萊狄,他法師前期打塔的效果還不如幾個小兵利索,你拆個毛線,還不如幫其他路拆的時候更快,況且,中路塔本來就是最容易掉的,而且兵線很短,價值遠不如邊路塔可以給對面造成的兵線壓力大。

還有一個觀點最可笑,你沒裝備,沒等級,不厲害,我就納悶了,難道你銘文沒有嗎?或者說對面就有裝備有等級?你選個法師,尤其是有控制技能的法師,12技能就是你優勢,前期控制足夠了,一樣會有人頭的好吧!隊友指望你幫忙控制,也是為了打出優勢,你不遊走,連對面中路的人不見了都不懂得發信號,要你何用?

說說射手

這幾個版本,射手優勢太明顯了,本來就手長,所以如果你玩射手,對上單打不出線霸優勢,那你就是不合格。

我和朋友五排,三排,單排,基本上不太需要打野輔助過來,除非對面一直來抓我,騷擾我發育,不然,我一個人在下路鐵定要打穿。

我朋友他們也基本上不會來下路幫忙,因為他們知道,只要不是那種2-3個人一起抓,我下路自己就能打通關。

1v1射手,在雙方都沒有人幫的情況下,要做到能夠壓制對面,單殺,拆塔,後期,打出30%以上的傷害,你才算是個合格射手。

另外,射手不要因為一個紅而賣隊友,人家打了半天了,你還在拿紅清兵線,不支援,你有什麼用?

當然,最重要一點,射手要會走位走位! 扭屁股躲技能,懂吧? 走位好的射手,對面上單想碰你碰不到,回頭又被你一頓磨血,會被打的沒有脾氣,很難受,抓住機會幹他兩次,他心態基本上崩了。

我玩馬可的時候,有一次對面上單直接發文字 問我 你手指這樣子不累嗎? 我線上一個人就打崩了他,殺了好幾次,還推了2塔,他的隊友來幫忙,我一定不和他們拼,除非我也有隊友來,不然,能打打,打不過跑,他們就是拿我沒轍。射手一定要能屈能伸,別為了幾個小兵殘血還不走。

射手的要點 選位輸出,知道自己什麼時候上,什麼時候 走,永遠不做排頭兵,除非是收割節奏——即對面沒有控制技能,沒大招,殘血! 看清楚了,殘血是三個中的最後一個!不要看到殘血你就上!不然被反殺了活該。

輔助 高端局,輔助幫中搶2 然後遊走,去幫線上抓人,或者跟打野入侵野區,你要記住重要一點,寧可你死,也要保護輸出位,因為他們才是後期的保障,你有輔助寶石,多死幾次不打緊,當然,我可不是讓你送!

還有,收割殘血除非是那種你追的上一個技能能打死的,不然別去衝,我經常看到輔助衝去追射手,人沒殺死,反而送了一波,很好笑。

記住,你就是輔助,優先是輔助隊友殺人,建立優勢,不需要你打輸出。

這裡我要說一點,我個人不喜歡輔助一開始就跟著射手,因為這樣子你容易成為對面集火的目標,試想下,對面上單被你們壓住了,然後對面的人一直來找抓你們,逃走還好,不然就是2個人頭,很影響射手發育的,所以除非你們射手劣勢,不然儘量跟中單,跟打野,甚至幫上守塔,效果也比跟著射手要好很多。

玩上單,其實和射手一樣道理,你要守得住塔,至少5分鐘,1v1幹趴對面的射手,阻止他發育,你才是個好上單。

另外,如果人太多了,1塔該放塔的就果斷放棄,但是2塔一定要守得夠久,因為2塔沒了,兵線壓力會很大很大。

上單有時候也是需要遊走的,配合打野入侵,不是壞事,4級以後,在射手裝備沒成型前,你有一定優勢的。

最後,關於打野,好打野一定會帶著輔助四處抓人,不會只顧著刷線,要不然,前期就是要靠你打開局面,你只會刷沒屁用。

最後說一些小細節 1分23秒左右,對面的打野差不多清完線4級了,這時候你要開始注意對面的走向,判斷打野是抓哪邊。

小龍能拿一定要拿,這是等級優勢,你這邊早一步到4 就早一步有優勢和自保能力。

多看小地圖,多發信號!活著的時候少他麼的打字。

聽過一句話沒有:壞人死於話多!

你在說話的功夫,說不定團一波就贏了。

狄仁傑2技能在釋放的瞬間是無敵,抗塔的時候用說不定有奇效,淨化也是如此,不過必須在子彈打到身上的瞬間才有效果。

鍾馗的鉤子,在勾中前提前閃現回拉,可以增加拉過來的距離,在塔下有奇效,當然前提是在出手的時候,你自己要預判會不會中,不然閃現就等於白交了。

類似的細節還有很多,可以自己多去了解下,去看看大神怎麼玩的,別一直只會怪隊友怪機制。

另外,還有一點,心態決定成敗,我還打過13分鐘落後10000經濟被破兩路的劣勢局翻盤,當時三個人一直點投降,就我和另一個路人堅持下來,最後贏了。

這遊戲,堅持住,一切皆有可能!放棄了就註定失敗。

如果心態特別容易炸的,基本上很難上高段位的。

還有,無論失敗還是勝利,一定要拿牌子,能拿mvp的不要嫌多。評分不單單只是對你這一局的肯定,也是對你整體實力的一種衡量,想你們說的遇到掛機,人機,故意送人頭之類的,我就很少遇到,這不是沒有原因的。

評分保持60以上 均分8.5以上 這類坑比玩家基本上不會匹配到你,你的遊戲環境也會好很多!當然,遇到腦殘就沒辦法了,不過,心態一定要平穩,輸一局不可怕,三連跪也沒事,就算掉段了也不是絕境,穩住心態,分夠了就是一波連勝的節奏!反正我經常這樣。

最後說一點 10星以下的王者,只是算會玩而已,沒有什麼值得裝逼的,(當然,一些上了王者就跑去打巔峰賽,並且打上了1600的除外)你們只是比一部分星耀1星耀2的人運氣好先上來了,到了賽季末,他們也會上來。

30星以上的才算會玩,巔峰賽1600以上也是如此。

最後的最後 認清自己,相信自己,信任隊友,少一點自命清高,承認自己的不足之處,懂得改正,不抱怨,不放棄,王者 不是夢!

航图小小胖
2019-07-15

那是心理問題你是不是也感覺特別不順倒黴,一去抓人對面一群人正好蹲你呢。

那是心理問題你是不是也感覺特別不順倒黴,一去抓人對面一群人正好蹲你呢。
打個遊戲原來你感覺傷害好的英雄現在打不出來傷害來。這些都是心理問題你要克服這個,你要想我能贏我會贏

那是心理問題你是不是也感覺特別不順倒黴,一去抓人對面一群人正好蹲你呢。
打個遊戲原來你感覺傷害好的英雄現在打不出來傷害來。這些都是心理問題你要克服這個,你要想我能贏我會贏

落叶知秋孤舟
2019-07-15

不是人物屬性下降。主要是匹配機制在作怪!單排打排位,天美的匹配機制永遠讓你勝率在50%左右!王者連勝可以繼續打。一旦連敗必需休息,不然就會讓你敗的想吐!只要連敗心態就會變差,心裡就想著贏,高強度連續排位,思維就會變慢。不是自己技能不準,而是反應變慢了!以前我也不信,說敗了幾場就該贏了。但是這個賽季不一樣,你連敗後。問問隊友保證隊友也有至少兩個連敗的!你要是連勝,隊伍裡絕對連勝的多!這是本賽季4天上王者,然後敗到星耀四人的經驗!

最後,要怪就怪匹配機制。特別是這賽季,玩輔助還特別容易被舉報!即使你評分比別人高,人頭比別人多,反正舉報輸出沒用,你背鍋!


不是人物屬性下降。主要是匹配機制在作怪!單排打排位,天美的匹配機制永遠讓你勝率在50%左右!王者連勝可以繼續打。一旦連敗必需休息,不然就會讓你敗的想吐!只要連敗心態就會變差,心裡就想著贏,高強度連續排位,思維就會變慢。不是自己技能不準,而是反應變慢了!以前我也不信,說敗了幾場就該贏了。但是這個賽季不一樣,你連敗後。問問隊友保證隊友也有至少兩個連敗的!你要是連勝,隊伍裡絕對連勝的多!這是本賽季4天上王者,然後敗到星耀四人的經驗!

最後,要怪就怪匹配機制。特別是這賽季,玩輔助還特別容易被舉報!即使你評分比別人高,人頭比別人多,反正舉報輸出沒用,你背鍋!



不是人物屬性下降。主要是匹配機制在作怪!單排打排位,天美的匹配機制永遠讓你勝率在50%左右!王者連勝可以繼續打。一旦連敗必需休息,不然就會讓你敗的想吐!只要連敗心態就會變差,心裡就想著贏,高強度連續排位,思維就會變慢。不是自己技能不準,而是反應變慢了!以前我也不信,說敗了幾場就該贏了。但是這個賽季不一樣,你連敗後。問問隊友保證隊友也有至少兩個連敗的!你要是連勝,隊伍裡絕對連勝的多!這是本賽季4天上王者,然後敗到星耀四人的經驗!

最後,要怪就怪匹配機制。特別是這賽季,玩輔助還特別容易被舉報!即使你評分比別人高,人頭比別人多,反正舉報輸出沒用,你背鍋!




不是人物屬性下降。主要是匹配機制在作怪!單排打排位,天美的匹配機制永遠讓你勝率在50%左右!王者連勝可以繼續打。一旦連敗必需休息,不然就會讓你敗的想吐!只要連敗心態就會變差,心裡就想著贏,高強度連續排位,思維就會變慢。不是自己技能不準,而是反應變慢了!以前我也不信,說敗了幾場就該贏了。但是這個賽季不一樣,你連敗後。問問隊友保證隊友也有至少兩個連敗的!你要是連勝,隊伍裡絕對連勝的多!這是本賽季4天上王者,然後敗到星耀四人的經驗!

最後,要怪就怪匹配機制。特別是這賽季,玩輔助還特別容易被舉報!即使你評分比別人高,人頭比別人多,反正舉報輸出沒用,你背鍋!




小飞哥说游戏
2019-07-15

王者榮耀連跪後,一般都會連跪很久,這一直困擾著大家。我曾經也玩王者,通宵打排位,連跪5,6把,就想著贏一把就睡覺,但是一直輸到早上輸了十幾把。連輸就是心態問題,輸多了,人比較激動,本來計算錢數,計算buff刷新時間,計算傷害,觀察敵方動向很認真的,一激動,容易上去就開始打,開始送人頭,在這時候,因為沒有關注經濟,關注裝備,傷害,一直這樣,就像滾雪球一樣,經濟越來越差,暴擊不足,傷害不足,感覺上就像暴擊率下降。有這種感覺基本都是心理作用。所以,連跪之後狀態不好就先休息吧,不然不但會有這種感覺,而且還會跪更多。

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