王者榮耀:為什麼有些打野玩家對暴君一點興趣都沒有?控龍率是評價打野好壞的關鍵嗎?

王者榮耀:為什麼有些打野玩家對暴君一點興趣都沒有?控龍率是評價打野好壞的關鍵嗎?
6 個回答
橘味奶茶

這個問題,其實並不能完全怪打野不控龍……

很多時候並不是打野不想打龍,是隊友不想打!

目前這個版本,只要銘文中帶幾個奪萃,實際上大多數打野英雄還是具備單開一條暴君的能力的,比如說劉備,典韋,孫悟空等等。但是問題在於,打野玩家會有很多顧慮,他會想開暴君值不值?

這個問題,其實並不能完全怪打野不控龍……

很多時候並不是打野不想打龍,是隊友不想打!

目前這個版本,只要銘文中帶幾個奪萃,實際上大多數打野英雄還是具備單開一條暴君的能力的,比如說劉備,典韋,孫悟空等等。但是問題在於,打野玩家會有很多顧慮,他會想開暴君值不值?

首先,如果輔助沒跟打野,而且打野發信號之後,中路無動於衷的話,很多打野玩家都會選擇放棄開龍,就比如說橘子,橘子玩打野,很少見過輔助跟我!那麼,問題來了,本來單獨開龍,打野玩家自身的血量就是處於劣勢的,這時候正好撞上對面輔助+打野,輕則暴君被搶,重則丟了人頭,前期的節奏炸了!

而打野本來就是一個吃力不討好的位置,前期一旦死了幾次,經濟上跟不上來,上下中路都會發文字消息問候你的,而且一旦前期死了幾次,野區也就被反爛了。

這個問題,其實並不能完全怪打野不控龍……

很多時候並不是打野不想打龍,是隊友不想打!

目前這個版本,只要銘文中帶幾個奪萃,實際上大多數打野英雄還是具備單開一條暴君的能力的,比如說劉備,典韋,孫悟空等等。但是問題在於,打野玩家會有很多顧慮,他會想開暴君值不值?

首先,如果輔助沒跟打野,而且打野發信號之後,中路無動於衷的話,很多打野玩家都會選擇放棄開龍,就比如說橘子,橘子玩打野,很少見過輔助跟我!那麼,問題來了,本來單獨開龍,打野玩家自身的血量就是處於劣勢的,這時候正好撞上對面輔助+打野,輕則暴君被搶,重則丟了人頭,前期的節奏炸了!

而打野本來就是一個吃力不討好的位置,前期一旦死了幾次,經濟上跟不上來,上下中路都會發文字消息問候你的,而且一旦前期死了幾次,野區也就被反爛了。

其實,就路人對局中,第一條暴君的優先級並沒有那麼高,而之後的暴露的重要性更是越來越低,當然除了黑暗暴君。在KPL職業聯賽中,各大戰隊對第一條暴君的爭奪很是激烈,因為第一條暴君一旦拿下,等級基本上除了輔助外都是四級了,而四級就意味著你比對面多了一個大招。而第一條暴君並不單單是那幾百塊錢的問題。

而在路人局,尤其是鑽石星耀局,對等級的要求原沒有那麼高。而且低端局普遍沒有什麼配合,有些高星玩家去低端局炸魚塘,結果發現並不是他不想打龍,而是隊友不想打,暴君刷新時間,輔助不去探草叢佔視野,中路不過來幫忙,靠打野一個人開龍,風險太大了,很多打野玩家都不願意冒險。

這個問題,其實並不能完全怪打野不控龍……

很多時候並不是打野不想打龍,是隊友不想打!

目前這個版本,只要銘文中帶幾個奪萃,實際上大多數打野英雄還是具備單開一條暴君的能力的,比如說劉備,典韋,孫悟空等等。但是問題在於,打野玩家會有很多顧慮,他會想開暴君值不值?

首先,如果輔助沒跟打野,而且打野發信號之後,中路無動於衷的話,很多打野玩家都會選擇放棄開龍,就比如說橘子,橘子玩打野,很少見過輔助跟我!那麼,問題來了,本來單獨開龍,打野玩家自身的血量就是處於劣勢的,這時候正好撞上對面輔助+打野,輕則暴君被搶,重則丟了人頭,前期的節奏炸了!

而打野本來就是一個吃力不討好的位置,前期一旦死了幾次,經濟上跟不上來,上下中路都會發文字消息問候你的,而且一旦前期死了幾次,野區也就被反爛了。

其實,就路人對局中,第一條暴君的優先級並沒有那麼高,而之後的暴露的重要性更是越來越低,當然除了黑暗暴君。在KPL職業聯賽中,各大戰隊對第一條暴君的爭奪很是激烈,因為第一條暴君一旦拿下,等級基本上除了輔助外都是四級了,而四級就意味著你比對面多了一個大招。而第一條暴君並不單單是那幾百塊錢的問題。

而在路人局,尤其是鑽石星耀局,對等級的要求原沒有那麼高。而且低端局普遍沒有什麼配合,有些高星玩家去低端局炸魚塘,結果發現並不是他不想打龍,而是隊友不想打,暴君刷新時間,輔助不去探草叢佔視野,中路不過來幫忙,靠打野一個人開龍,風險太大了,很多打野玩家都不願意冒險。

但是呢,控龍率也確實是一個評價打野玩家玩的好壞的關鍵指標之一,在高端局,第一條暴君能加快遊戲節奏,如果順利滾下來的話,基本上就是壓制局。除此之外,到處遊走抓人,以及團戰中切c,刷經濟等指標也是評價一個打野玩的好壞的指標。

打野是整個遊戲對局中主要的節奏點,帶好了節奏,只要隊友會玩,整場遊戲還是很容易取勝的。

大家打野的時候喜歡控龍嗎?

搞机也谈情

大家好,我是搞機也談情。在王者榮耀中,暴君以及主宰這種中立資源能為隊伍創造一定的優勢,尤其是暴君在前期可增加金幣和經驗,一旦打野控龍可給線上玩家創造一定的優勢,然後再讓線上隊友憑實力維持優勢甚至擊殺對手,那麼為什麼有些打野玩家對暴君一點興趣都沒有呢?

大家好,我是搞機也談情。在王者榮耀中,暴君以及主宰這種中立資源能為隊伍創造一定的優勢,尤其是暴君在前期可增加金幣和經驗,一旦打野控龍可給線上玩家創造一定的優勢,然後再讓線上隊友憑實力維持優勢甚至擊殺對手,那麼為什麼有些打野玩家對暴君一點興趣都沒有呢?

第一考慮所在段位決定是否控龍

雖說暴君能為隊伍帶來一定的等級和經濟優勢,但玩家擊殺暴君需要一定的時間以及消耗一定的血量藍量和技能,這會影響打野抓人節奏,因此得根據段位來考慮是否控龍。像青銅白銀黃金等段位,與其控龍為隊友提供經驗經濟優勢,還不如留著大招和血藍來抓人擊殺敵方玩家,從而打出自己的裝備優勢再帶領隊友走向勝利。反觀鑽石星耀及更高段位,控龍可為隊友緩解對線壓力,讓他們經濟經驗超越敵方玩家,使得他們有機會靠自身實力來擊殺敵方打出優勢。

打野英雄決定控龍率

在王者榮耀中有的英雄前期強勢有的前期弱勢,而弱勢英雄在前期往往沒有主動權,像暴君這種中立資源往往是強勢英雄說了算,而弱勢打野貿然打龍有可能會消耗自身過多血量,導致被敵方人龍雙收,這就直接讓打野炸了,所以很多前期弱勢打野:李白、猴子等吃發育英雄,都不會主動去打暴君,除非邊路優勢過來幫忙一起打。

控龍率並不完全代表打野好壞

都說打野是節奏發動機,那麼控龍只是為團隊提供金幣經驗,使得遊戲節奏加快,但這並不是加快節奏的唯一手段,像不斷抓邊路使得邊路英雄裝備領先,然後再靠邊路英雄配合打野輔助一起帶節奏,發起以多打少的團戰,這種也能加快遊戲節奏,因此控龍不是判斷打野好壞的唯一標準。

不知道各位玩家玩打野是否喜歡控龍呢,歡迎一起討論~

王者张益达

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

有些打野不喜歡控龍有幾個原因,第一;怕打暴君影響自己的發育,沒有團隊意識,只想著自己發育。

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

有些打野不喜歡控龍有幾個原因,第一;怕打暴君影響自己的發育,沒有團隊意識,只想著自己發育。

第二;自己續航能力不夠,像娜可露露,趙雲,蘭陵王的續航能力都不是很好,隊友又不跟自己,所以也就索性不打了。

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

有些打野不喜歡控龍有幾個原因,第一;怕打暴君影響自己的發育,沒有團隊意識,只想著自己發育。

第二;自己續航能力不夠,像娜可露露,趙雲,蘭陵王的續航能力都不是很好,隊友又不跟自己,所以也就索性不打了。

第三;打野有時候會考慮打這個龍值不值,因為有時候不打龍就可以做其他事情,比如贏下團戰後是該打龍還是推塔還是運兵線,這些綜合考慮看哪一個對團隊提升大一點,哪個對團隊更有幫助,這些都是打野應該考慮的事,因此我們有時候也不一定要怪打野不控龍,看情況而定,第四;有時候逆風局打野的野區被反爛了,打野沒有經濟,更沒有控龍的權利,所以也就打不了龍,這時候我們可以選擇在野區幫助打野,不至於打野處於逆風,因為一旦打野逆風整個隊伍大概率也會逆風,因為沒有節奏。

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

有些打野不喜歡控龍有幾個原因,第一;怕打暴君影響自己的發育,沒有團隊意識,只想著自己發育。

第二;自己續航能力不夠,像娜可露露,趙雲,蘭陵王的續航能力都不是很好,隊友又不跟自己,所以也就索性不打了。

第三;打野有時候會考慮打這個龍值不值,因為有時候不打龍就可以做其他事情,比如贏下團戰後是該打龍還是推塔還是運兵線,這些綜合考慮看哪一個對團隊提升大一點,哪個對團隊更有幫助,這些都是打野應該考慮的事,因此我們有時候也不一定要怪打野不控龍,看情況而定,第四;有時候逆風局打野的野區被反爛了,打野沒有經濟,更沒有控龍的權利,所以也就打不了龍,這時候我們可以選擇在野區幫助打野,不至於打野處於逆風,因為一旦打野逆風整個隊伍大概率也會逆風,因為沒有節奏。

所以控龍率不一定成為評論打野的好壞,這個遊戲是五個人的遊戲,如果需要控龍可以叫上兩三個隊友一起,這樣龍不容易被搶也為隊伍節約時間,對隊伍的提升更大一些。

首先我自己是一個喜歡玩打野的,我自己有時候也不怎麼打暴君,特別是十分鐘前的暴君,【兩分鐘的暴君還是喜歡打的,因為在前期對團隊比較重要】有時候會感覺隊友不來自己打有點浪費時間,但是跟朋友一起打我大多數都是控龍的,正所謂一個好的打野不一定控龍,但是一個不控龍的打野不是一個好打野。

有些打野不喜歡控龍有幾個原因,第一;怕打暴君影響自己的發育,沒有團隊意識,只想著自己發育。

第二;自己續航能力不夠,像娜可露露,趙雲,蘭陵王的續航能力都不是很好,隊友又不跟自己,所以也就索性不打了。

第三;打野有時候會考慮打這個龍值不值,因為有時候不打龍就可以做其他事情,比如贏下團戰後是該打龍還是推塔還是運兵線,這些綜合考慮看哪一個對團隊提升大一點,哪個對團隊更有幫助,這些都是打野應該考慮的事,因此我們有時候也不一定要怪打野不控龍,看情況而定,第四;有時候逆風局打野的野區被反爛了,打野沒有經濟,更沒有控龍的權利,所以也就打不了龍,這時候我們可以選擇在野區幫助打野,不至於打野處於逆風,因為一旦打野逆風整個隊伍大概率也會逆風,因為沒有節奏。

所以控龍率不一定成為評論打野的好壞,這個遊戲是五個人的遊戲,如果需要控龍可以叫上兩三個隊友一起,這樣龍不容易被搶也為隊伍節約時間,對隊伍的提升更大一些。

我也不知改啥名

要是你會玩打野 你會明白有些時候 成也是龍 敗也是龍 要是地圖沒敵方視野 雙方勢均力敵 沒有把握邊打龍邊擊退敵人時 就最好把龍先放著


要是你會玩打野 你會明白有些時候 成也是龍 敗也是龍 要是地圖沒敵方視野 雙方勢均力敵 沒有把握邊打龍邊擊退敵人時 就最好把龍先放著


咪猫游戏

王者榮耀打野是一個很重要的位置,他控制了團隊的節奏,是進攻還是防守,基本上都是圍繞著打野來打,打野能夠依靠也去建立優勢,這是他存在的一個很大的意義。但是目前在一些低端局中,玩家普遍忘記拿龍。或者你把龍一是不是很強!

王者榮耀打野是一個很重要的位置,他控制了團隊的節奏,是進攻還是防守,基本上都是圍繞著打野來打,打野能夠依靠也去建立優勢,這是他存在的一個很大的意義。但是目前在一些低端局中,玩家普遍忘記拿龍。或者你把龍一是不是很強!

在前期的時候,一般打野在抓完上路或者下路之後,小暴君就已經刷出來了。前期的暴君傷害很低,血量很少,配合隊友很容易拿下。但是一些打野玩家,在前期基本上沒有拿龍的意識。不光是自己隊友,敵方打野也是這樣。而是依靠射手去拿龍很容易被搶。再加上射手,前期傷害,不是很高,拿龍就更加危險!

王者榮耀打野是一個很重要的位置,他控制了團隊的節奏,是進攻還是防守,基本上都是圍繞著打野來打,打野能夠依靠也去建立優勢,這是他存在的一個很大的意義。但是目前在一些低端局中,玩家普遍忘記拿龍。或者你把龍一是不是很強!

在前期的時候,一般打野在抓完上路或者下路之後,小暴君就已經刷出來了。前期的暴君傷害很低,血量很少,配合隊友很容易拿下。但是一些打野玩家,在前期基本上沒有拿龍的意識。不光是自己隊友,敵方打野也是這樣。而是依靠射手去拿龍很容易被搶。再加上射手,前期傷害,不是很高,拿龍就更加危險!

如果要評價一個達也是否合格不光要看她在線上抓人的頻率,也要看他在龍刷出來的第一時間是不是要去或者正在去的路上,如果你的隊友做到了,那麼他就是合格的打野!否則不合格!那麼打也不拿龍是什麼水平呢?這樣說吧,打野不拿龍,就相當於射手不補兵,這樣就很形象了!如果你不知道補兵,哪您是大佬!

王者榮耀打野是一個很重要的位置,他控制了團隊的節奏,是進攻還是防守,基本上都是圍繞著打野來打,打野能夠依靠也去建立優勢,這是他存在的一個很大的意義。但是目前在一些低端局中,玩家普遍忘記拿龍。或者你把龍一是不是很強!

在前期的時候,一般打野在抓完上路或者下路之後,小暴君就已經刷出來了。前期的暴君傷害很低,血量很少,配合隊友很容易拿下。但是一些打野玩家,在前期基本上沒有拿龍的意識。不光是自己隊友,敵方打野也是這樣。而是依靠射手去拿龍很容易被搶。再加上射手,前期傷害,不是很高,拿龍就更加危險!

如果要評價一個達也是否合格不光要看她在線上抓人的頻率,也要看他在龍刷出來的第一時間是不是要去或者正在去的路上,如果你的隊友做到了,那麼他就是合格的打野!否則不合格!那麼打也不拿龍是什麼水平呢?這樣說吧,打野不拿龍,就相當於射手不補兵,這樣就很形象了!如果你不知道補兵,哪您是大佬!

那麼你遇到的奇葩打野都有哪些?你知道擊殺暴君和主宰,得到的buff是什麼效果嗎?

王者榮耀打野是一個很重要的位置,他控制了團隊的節奏,是進攻還是防守,基本上都是圍繞著打野來打,打野能夠依靠也去建立優勢,這是他存在的一個很大的意義。但是目前在一些低端局中,玩家普遍忘記拿龍。或者你把龍一是不是很強!

在前期的時候,一般打野在抓完上路或者下路之後,小暴君就已經刷出來了。前期的暴君傷害很低,血量很少,配合隊友很容易拿下。但是一些打野玩家,在前期基本上沒有拿龍的意識。不光是自己隊友,敵方打野也是這樣。而是依靠射手去拿龍很容易被搶。再加上射手,前期傷害,不是很高,拿龍就更加危險!

如果要評價一個達也是否合格不光要看她在線上抓人的頻率,也要看他在龍刷出來的第一時間是不是要去或者正在去的路上,如果你的隊友做到了,那麼他就是合格的打野!否則不合格!那麼打也不拿龍是什麼水平呢?這樣說吧,打野不拿龍,就相當於射手不補兵,這樣就很形象了!如果你不知道補兵,哪您是大佬!

那麼你遇到的奇葩打野都有哪些?你知道擊殺暴君和主宰,得到的buff是什麼效果嗎?

谦卑不醉j

我本人不玩打野

打野不打龍,他在幹嘛?

紅開

清玩野怪支援上路。

支援玩上路去中路騷擾一下。

騷擾玩第二波野怪開始刷新。

藍開

清玩野怪支援下路。

三抓一頭腦發熱去敵方藍區反藍。

相關推薦

推薦中...