王者榮耀:新版本玩法細節曝光,越來越像英雄聯盟,玩家看完提前退遊,為什麼會這樣?

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不萌不游戏
2019-09-08

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

在遊戲5分鐘的時候,會出現一個先知主宰,重要性要明顯高於暴君,如果擊殺它的話,可以自主選擇三條先鋒主宰的召喚時間,不過這個先知主宰很強勢,需要全體隊友一起努力才能擊敗它。

4、視野怪僅己方可見

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

在遊戲5分鐘的時候,會出現一個先知主宰,重要性要明顯高於暴君,如果擊殺它的話,可以自主選擇三條先鋒主宰的召喚時間,不過這個先知主宰很強勢,需要全體隊友一起努力才能擊敗它。

4、視野怪僅己方可見

對於弱勢方來說,被敵人侵佔野區是最難受的,如果敵人抱團的話,就只能躲在高地坐以待斃,這次增加了一個視野怪,弱勢方可以集合以多打少,不過我認為,如果隊友這麼心齊的話,也不會出現被碾壓的情況,所以我認為這是個雞肋。

5、打野刀具備團隊加速技能

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

在遊戲5分鐘的時候,會出現一個先知主宰,重要性要明顯高於暴君,如果擊殺它的話,可以自主選擇三條先鋒主宰的召喚時間,不過這個先知主宰很強勢,需要全體隊友一起努力才能擊敗它。

4、視野怪僅己方可見

對於弱勢方來說,被敵人侵佔野區是最難受的,如果敵人抱團的話,就只能躲在高地坐以待斃,這次增加了一個視野怪,弱勢方可以集合以多打少,不過我認為,如果隊友這麼心齊的話,也不會出現被碾壓的情況,所以我認為這是個雞肋。

5、打野刀具備團隊加速技能

在升級二級打野刀之後,遊戲十分鐘時會提高團隊加速技能,CD時間全隊共享,但是需要玩家們多配合、多溝通,這個技能真的讓人摸不著頭腦,現在交流溝通已經是不可能的事,這樣的功能只會激化矛盾。

6、風暴暴君上線

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

在遊戲5分鐘的時候,會出現一個先知主宰,重要性要明顯高於暴君,如果擊殺它的話,可以自主選擇三條先鋒主宰的召喚時間,不過這個先知主宰很強勢,需要全體隊友一起努力才能擊敗它。

4、視野怪僅己方可見

對於弱勢方來說,被敵人侵佔野區是最難受的,如果敵人抱團的話,就只能躲在高地坐以待斃,這次增加了一個視野怪,弱勢方可以集合以多打少,不過我認為,如果隊友這麼心齊的話,也不會出現被碾壓的情況,所以我認為這是個雞肋。

5、打野刀具備團隊加速技能

在升級二級打野刀之後,遊戲十分鐘時會提高團隊加速技能,CD時間全隊共享,但是需要玩家們多配合、多溝通,這個技能真的讓人摸不著頭腦,現在交流溝通已經是不可能的事,這樣的功能只會激化矛盾。

6、風暴暴君上線

在20分鐘的時候,會出現風暴暴君,擊敗後全體擁有50%生命護盾和200點雙抗,可以越塔強壓高低,加快遊戲節奏,我認為,這個風暴暴君是弱勢方不敢拿,優勢方只要拿了就會馬上結束遊戲,所以會嚴重影響遊戲體驗。

這幾天,相信很多小夥伴都特別關注官方前幾天宣佈的新版本,但是在公告中,官方只是大概的聲明瞭一下更新點,對於具體細節並沒有進行曝光,然而就在昨天,終於有大佬說出了具體玩法,但看完之後,很多人都認為越改越亂套。

1、防禦塔機制調整

這次防禦塔的防禦能力在前四分鐘得到大幅度提升,所以一些推線慢的射手可能就沒法快速打出優勢,變相的拖延了遊戲時間和射手發育,這改動不知道有什麼實質性意義。

2、河道精靈上線

大家都比較關注中路的河道精靈,畢竟這對於法師和刺客來說,都是比較重要的,有了小野怪的牽制,遊走能力也會下降,對於其它路線的隊友來說是個壓力,但是好在這個河道精靈只出現三波。

3、先知主宰buff自主選擇時間

在遊戲5分鐘的時候,會出現一個先知主宰,重要性要明顯高於暴君,如果擊殺它的話,可以自主選擇三條先鋒主宰的召喚時間,不過這個先知主宰很強勢,需要全體隊友一起努力才能擊敗它。

4、視野怪僅己方可見

對於弱勢方來說,被敵人侵佔野區是最難受的,如果敵人抱團的話,就只能躲在高地坐以待斃,這次增加了一個視野怪,弱勢方可以集合以多打少,不過我認為,如果隊友這麼心齊的話,也不會出現被碾壓的情況,所以我認為這是個雞肋。

5、打野刀具備團隊加速技能

在升級二級打野刀之後,遊戲十分鐘時會提高團隊加速技能,CD時間全隊共享,但是需要玩家們多配合、多溝通,這個技能真的讓人摸不著頭腦,現在交流溝通已經是不可能的事,這樣的功能只會激化矛盾。

6、風暴暴君上線

在20分鐘的時候,會出現風暴暴君,擊敗後全體擁有50%生命護盾和200點雙抗,可以越塔強壓高低,加快遊戲節奏,我認為,這個風暴暴君是弱勢方不敢拿,優勢方只要拿了就會馬上結束遊戲,所以會嚴重影響遊戲體驗。

從以上調整來看,官方這是讓玩家們提升作戰頻率,也確實和英雄聯盟越來越像,不過從這次的改動細節來看,一直都在嚴格要求玩家的合作意識,但這正是這款遊戲的薄弱之處,這樣的改動是一把雙刃劍,可能會讓善於溝通的人遊戲更順,而不願溝通的玩家體驗更差,小夥伴們,你們對這次改動有和看法?

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