經典紅白機遊戲《脫獄》當年玩過的朋友都有什麼心得?

9 個回答
街机时代
2019-07-17

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

五關BOSS

和一關BOSS一樣的打法,不過血量稍微厚一點,沒有什麼難度

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

五關BOSS

和一關BOSS一樣的打法,不過血量稍微厚一點,沒有什麼難度

最終BOSS

穿著迷彩褲的最終BOSS,是近戰搏擊高手。

移動能力和攻擊傷害都是比較高的,玩家硬拼只有死路一條。

只能等待這個BOSS露出破綻之時,直接使用飛踢慢慢磨死

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

五關BOSS

和一關BOSS一樣的打法,不過血量稍微厚一點,沒有什麼難度

最終BOSS

穿著迷彩褲的最終BOSS,是近戰搏擊高手。

移動能力和攻擊傷害都是比較高的,玩家硬拼只有死路一條。

只能等待這個BOSS露出破綻之時,直接使用飛踢慢慢磨死

Escape from prison mission complete

越獄任務完成

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

五關BOSS

和一關BOSS一樣的打法,不過血量稍微厚一點,沒有什麼難度

最終BOSS

穿著迷彩褲的最終BOSS,是近戰搏擊高手。

移動能力和攻擊傷害都是比較高的,玩家硬拼只有死路一條。

只能等待這個BOSS露出破綻之時,直接使用飛踢慢慢磨死

Escape from prison mission complete

越獄任務完成

《脫獄》是當年SNK打造的經典紅白機遊戲,不過那個年代我們就算看到了SNK幾個字,也不會知道這個遊戲公司在未來擁有的街機遊戲地位。

當年這款遊戲在玩家們心目中的地位還是比較高的。發行於1989年,剛好比《雙截龍2》晚一年,因此我們可以感覺到這款遊戲的玩法結合了《雙截龍2》的拳腳和跳躍方式,以及武器的設定,不過玩法和節奏是完全不同的,並加入了可以秒殺任何小兵的槍支。

遊戲中有很多的隱藏房間,玩家只要進去之後就能夠得到很多有用的道具,對過關非常有幫助的。在房間中可以得到A和L。

A表示裝甲,意思是敵兵的飛刀和機槍攻擊無效。

L表示血量,玩家只要吃到就能回覆血槽的血量

遊戲開場的第一個房間中就有指套,帶上之後攻擊力明顯高了不少。敵兵的飛刀比較有意思,可以一直使用。

武器只能本關使用,並不能帶到下一個場景中

機槍是這款遊戲的精髓,不過並不是隨時都能得到。需要在槍兵手中搶過來。

機槍是有數量限制的,玩家可以使用槍托進行攻擊,將武器保到BOSS處使用。對於小兵全都是秒殺。

遊戲的打擊感和是以音效的方式呈現的,我們在擊中對手後,如果血量多的話就能抗住幾次攻擊,但是隻要血量不夠就能夠被直接擊飛。玩家把握距離和攻擊速度,是可以和敵兵硬拼的。

遊戲中出現的一關和五關BOSS都是需要玩家將敵兵打敗獲取炸彈,然後扔出去就能給BOSS帶來傷害。

那麼這些BOSS當年大家都是怎麼對付的呢?

一關BOSS

BOSS並不會主動攻擊玩家,只是飛機上面會不停的出現敵兵,這些敵兵身上都是有炸彈的。

這時候我們只需要打敗敵兵,拾取炸彈之後扔出去就可以過關了,非常簡單。

要是能夠將槍支保住,拿到這個位置來可以秒殺BOSS的。

二關BOSS

BOSS是一個墨鏡男,戰鬥力比較強悍,而且行動比較迅速。玩家想要打到他還比價困難。要是距離稍微遠一點他會開槍發射散彈,我們靠近的時候他又會扔炸彈。

要知道,子彈和炸彈都不是玩家能夠碰到的,秒殺。

當年我們都是將這個BOSS直接堵死在角落裡面,然後直接打死,根本出不來。

三關BOSS

這個戰鬥場景比較狹小,而胖子的攻擊範圍比較寬。他會衝撞,近戰能力極強。

玩家並不能和他硬拼。當年我們就是按住AB不放將他磨死的。

四關BOSS

又是一個使用槍支的傢伙。當年我們玩到這裡一般都是帶槍過來的,直接秒殺他。

要是槍支沒有保住,在這裡就比較難纏了,只能用飛踢矇混過關吧!

五關BOSS

和一關BOSS一樣的打法,不過血量稍微厚一點,沒有什麼難度

最終BOSS

穿著迷彩褲的最終BOSS,是近戰搏擊高手。

移動能力和攻擊傷害都是比較高的,玩家硬拼只有死路一條。

只能等待這個BOSS露出破綻之時,直接使用飛踢慢慢磨死

Escape from prison mission complete

越獄任務完成

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

敢为青年游场
2019-07-18

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

背景

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

背景

遊戲中玩家操作一名越獄的戰俘,面對大量敵人的阻撓,要在不同的場景中殺出一條血路,最終逃出生天。遊戲中開場是在監獄之中,剛開始的難度還算簡單,但是後面難度提升沒有一定的技巧性是很容易死的。而每一關的BOSS都需要不同的應對技巧,需要在不斷的磨練之中去探索與掌握。

武器

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

背景

遊戲中玩家操作一名越獄的戰俘,面對大量敵人的阻撓,要在不同的場景中殺出一條血路,最終逃出生天。遊戲中開場是在監獄之中,剛開始的難度還算簡單,但是後面難度提升沒有一定的技巧性是很容易死的。而每一關的BOSS都需要不同的應對技巧,需要在不斷的磨練之中去探索與掌握。

武器

敢哥覺得遊戲中比較好用的武器要數刀和機槍了。遊戲中刀是很難打落的,只有特定的狀態下才可以,刀子雖然只能拿一把,但一刀可同時殺傷面前多名敵人,算是非常好用的武器了。而機槍的優點就在於可以遠程攻擊,有一關的BOSS面對機槍簡直毫無辦法,但是缺點就是有子彈限制,不然遊戲就沒有難度了。
BOSS

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

背景

遊戲中玩家操作一名越獄的戰俘,面對大量敵人的阻撓,要在不同的場景中殺出一條血路,最終逃出生天。遊戲中開場是在監獄之中,剛開始的難度還算簡單,但是後面難度提升沒有一定的技巧性是很容易死的。而每一關的BOSS都需要不同的應對技巧,需要在不斷的磨練之中去探索與掌握。

武器

敢哥覺得遊戲中比較好用的武器要數刀和機槍了。遊戲中刀是很難打落的,只有特定的狀態下才可以,刀子雖然只能拿一把,但一刀可同時殺傷面前多名敵人,算是非常好用的武器了。而機槍的優點就在於可以遠程攻擊,有一關的BOSS面對機槍簡直毫無辦法,但是缺點就是有子彈限制,不然遊戲就沒有難度了。
BOSS
敢哥覺得最難打的BOSS是第二關BOSS了,第二關——墨鏡軍官:這個BOSS行動比較迅速,離他遠時他會開槍發射散彈,離近後他會將手雷扔到地上炸人。不管被其子彈還是手雷打中都直接OVER。最好保留著本關得到的裝甲,這樣BOSS的散彈就對主角無效。

脫獄是SNK公司在1989年製作發行的一款橫版過關遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備機子,甚至可以說是遊戲機廳的招牌,很多玩家都是慕名為其而來。

背景

遊戲中玩家操作一名越獄的戰俘,面對大量敵人的阻撓,要在不同的場景中殺出一條血路,最終逃出生天。遊戲中開場是在監獄之中,剛開始的難度還算簡單,但是後面難度提升沒有一定的技巧性是很容易死的。而每一關的BOSS都需要不同的應對技巧,需要在不斷的磨練之中去探索與掌握。

武器

敢哥覺得遊戲中比較好用的武器要數刀和機槍了。遊戲中刀是很難打落的,只有特定的狀態下才可以,刀子雖然只能拿一把,但一刀可同時殺傷面前多名敵人,算是非常好用的武器了。而機槍的優點就在於可以遠程攻擊,有一關的BOSS面對機槍簡直毫無辦法,但是缺點就是有子彈限制,不然遊戲就沒有難度了。
BOSS
敢哥覺得最難打的BOSS是第二關BOSS了,第二關——墨鏡軍官:這個BOSS行動比較迅速,離他遠時他會開槍發射散彈,離近後他會將手雷扔到地上炸人。不管被其子彈還是手雷打中都直接OVER。最好保留著本關得到的裝甲,這樣BOSS的散彈就對主角無效。
敢哥總結:敢哥覺得這個遊戲還是非常好玩的,堪稱經典。

轩绍喜欢玩游戏
2019-07-17

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯


這裡,我們主要來回顧街機版《脫獄》,這個遊戲易上手,難玩精,操作簡單卻又難度很大,若想一幣通關需要勤加練習

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯


這裡,我們主要來回顧街機版《脫獄》,這個遊戲易上手,難玩精,操作簡單卻又難度很大,若想一幣通關需要勤加練習


一個帶有重要情報的戰士被敵軍擒獲,千方百計越獄將情報送到自家軍隊手中。這原本是我國影視劇常用題材,如今卻被資本主義國家借用。 但一般我國只要跑出來,無論是哪個地方都會有人接應。接應完後立刻逃跑的故事。而這位大佬,逃跑的時候面對追來的軍隊,只能獨自憑藉一雙拳腳。加上偶爾從敵軍手中奪來的飛刀和機槍,手榴彈。就能對付一整隻軍隊,什麼鋪天蓋地血厚的一批的壯漢,還有裝甲車和飛機,行動怪異的異種人,還有一看就覺得經過身體改造的軍隊長官。 就這樣,我們的主角,在無情的資本主義冷眼旁觀只能獨自戰鬥。整個遊戲的過程是繁瑣無味的,多的頭皮發麻的敵人讓我數次都想棄坑,但想起主角在過場動畫提到的女朋友,想到他是沒有接受過馬克思主義洗禮的可憐人。我只要讓他繼續戰鬥了下去。終於,在打倒軍隊最終長官的那一刻。看著過場動畫他幸福的和女友相擁那一刻,我也衷心為他感到高興。。。

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯


這裡,我們主要來回顧街機版《脫獄》,這個遊戲易上手,難玩精,操作簡單卻又難度很大,若想一幣通關需要勤加練習


一個帶有重要情報的戰士被敵軍擒獲,千方百計越獄將情報送到自家軍隊手中。這原本是我國影視劇常用題材,如今卻被資本主義國家借用。 但一般我國只要跑出來,無論是哪個地方都會有人接應。接應完後立刻逃跑的故事。而這位大佬,逃跑的時候面對追來的軍隊,只能獨自憑藉一雙拳腳。加上偶爾從敵軍手中奪來的飛刀和機槍,手榴彈。就能對付一整隻軍隊,什麼鋪天蓋地血厚的一批的壯漢,還有裝甲車和飛機,行動怪異的異種人,還有一看就覺得經過身體改造的軍隊長官。 就這樣,我們的主角,在無情的資本主義冷眼旁觀只能獨自戰鬥。整個遊戲的過程是繁瑣無味的,多的頭皮發麻的敵人讓我數次都想棄坑,但想起主角在過場動畫提到的女朋友,想到他是沒有接受過馬克思主義洗禮的可憐人。我只要讓他繼續戰鬥了下去。終於,在打倒軍隊最終長官的那一刻。看著過場動畫他幸福的和女友相擁那一刻,我也衷心為他感到高興。。。

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯


這裡,我們主要來回顧街機版《脫獄》,這個遊戲易上手,難玩精,操作簡單卻又難度很大,若想一幣通關需要勤加練習


一個帶有重要情報的戰士被敵軍擒獲,千方百計越獄將情報送到自家軍隊手中。這原本是我國影視劇常用題材,如今卻被資本主義國家借用。 但一般我國只要跑出來,無論是哪個地方都會有人接應。接應完後立刻逃跑的故事。而這位大佬,逃跑的時候面對追來的軍隊,只能獨自憑藉一雙拳腳。加上偶爾從敵軍手中奪來的飛刀和機槍,手榴彈。就能對付一整隻軍隊,什麼鋪天蓋地血厚的一批的壯漢,還有裝甲車和飛機,行動怪異的異種人,還有一看就覺得經過身體改造的軍隊長官。 就這樣,我們的主角,在無情的資本主義冷眼旁觀只能獨自戰鬥。整個遊戲的過程是繁瑣無味的,多的頭皮發麻的敵人讓我數次都想棄坑,但想起主角在過場動畫提到的女朋友,想到他是沒有接受過馬克思主義洗禮的可憐人。我只要讓他繼續戰鬥了下去。終於,在打倒軍隊最終長官的那一刻。看著過場動畫他幸福的和女友相擁那一刻,我也衷心為他感到高興。。。

杂志瑞雯
2019-07-17

極速脫獄是一款越獄題材的益智類手機遊戲。遊戲中主角被冤枉入獄,玩家需要在14天內幫助他成功越獄,各種逃生工具,看守警察,你需要一個完美的計劃!感興趣的玩家趕緊來當易網下載體驗吧!

極速脫獄手遊簡介

極速脫獄是一款對監獄構造設計發起挑戰的逃脫類遊戲,遊戲講述了善良的Jack被法官誤判而鋃鐺入獄,為此他很不甘心,每天都想方設法的逃出這四面都是圍牆柵欄的監獄,而玩家將要幫助Jack,讓這無辜的人能重獲新生,不會在監獄裡度過下半輩子,同時玩家自己也能享受到與電影《肖申克的救贖》一樣的驚險刺激的越獄體驗。

極速脫獄需要玩家在14天內進行完美的越獄,但這過程並不是一帆風順的,監獄裡守衛森嚴,凶悍的獄警會隨時進行巡邏,同時遊戲不會給玩家提供任何實質性的逃獄道具,玩家需要自己在發揮超凡的觀察力和智慧,在規定的時間內製作鐵錘、鑽頭,利用它們來鑽穿厚厚的牆,最終逃出監獄。

逗吖
2019-07-18

謝謝邀請

《脫獄》作為SNK公司二十年前的1988的王牌遊戲,相信喜愛清版通關遊戲的骨灰級玩家都不能忘記,當年幾乎所有的遊戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。遊戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之後一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。FC也移植的不錯

這裡,我們主要來回顧街機版《脫獄》,這個遊戲易上手,難玩精,操作簡單卻又難度很大,若想一幣通關需要勤加練習

一個帶有重要情報的戰士被敵軍擒獲,千方百計越獄將情報送到自家軍隊手中。這原本是我國影視劇常用題材,如今卻被資本主義國家借用。 但一般我國只要跑出來,無論是哪個地方都會有人接應。接應完後立刻逃跑的故事。而這位大佬,逃跑的時候面對追來的軍隊,只能獨自憑藉一雙拳腳。加上偶爾從敵軍手中奪來的飛刀和機槍,手榴彈。就能對付一整隻軍隊,什麼鋪天蓋地血厚的一批的壯漢,還有裝甲車和飛機,行動怪異的異種人,還有一看就覺得經過身體改造的軍隊長官。 就這樣,我們的主角,在無情的資本主義冷眼旁觀只能獨自戰鬥。整個遊戲的過程是繁瑣無味的,多的頭皮發麻的敵人讓我數次都想棄坑,但想起主角在過場動畫提到的女朋友,想到他是沒有接受過馬克思主義洗禮的可憐人。我只要讓他繼續戰鬥了下去。終於,在打倒軍隊最終長官的那一刻。看著過場動畫他幸福的和女友相擁那一刻,我也衷心為他感到高興。。。

手游11哥
2019-07-16

首先,打開遊戲,在遊戲主頁面單擊確認進入遊戲。開始遊戲,向右方前進,遇到阻攔我們的敵人,消滅掉。前進的時候,我們可以丟手雷,這樣敵人剛剛出來就會被炸死。有的時候敵人會帶有一些武器,我們打倒敵人,就可以拾取武器。前進到盡頭,有一個房子,我們進入。消滅房子裡的兩個敵人,會得到一個字母道具,我們吃掉,繼續遊戲即可。

唐僧洗澡用飘柔丶丶丶
2019-07-17

在N站,Neru的lost one的號哭裡,因為那時候《脫獄》(也是Neru的曲子)的播放量少的可憐,隨手發了句“脫獄ヘ”。上個月回去看了一下,怎麼一直刷屏到現在了。

白馬亦非馬
2019-07-16

心得到不至於,以前試過一個bug,現在還記得,就是第一關沒有進入地下的時候, 爬樹上向左移動, 會卡到右處牆, 你跳著跳著就過第一關了。有用給個贊,謝謝

志明游戏
2019-07-16

很入迷,很耐玩的遊戲,經典。

相關推薦

推薦中...