玩家稱電子競技從不出肉,出肉就意味著要捱打,捱打就要輸掉比賽,是調侃還是事實?

3 個回答
威威给你说王者
2019-09-06

最近有玩家稱王者榮耀只要玩肉就只能被迫捱打,實際上也說明了現在王者榮耀的坦克地位非常的不友好,玩坦克的玩家基本都是輔助,在遊戲裡面是最沒地位的那一個,遊戲贏了沒有坦克的事情,遊戲輸了反而集體舉報坦克。而且現在舉報堂課的成功率是非常的高,只要坦克打的稍微差強人意,打出0-3,0-4的戰績,那麼只要隊友有兩個人以上在遊戲結束後選擇舉報,就會有很高的概率舉報成功。

目前的坦克為什麼沒地位?

最近有玩家稱王者榮耀只要玩肉就只能被迫捱打,實際上也說明了現在王者榮耀的坦克地位非常的不友好,玩坦克的玩家基本都是輔助,在遊戲裡面是最沒地位的那一個,遊戲贏了沒有坦克的事情,遊戲輸了反而集體舉報坦克。而且現在舉報堂課的成功率是非常的高,只要坦克打的稍微差強人意,打出0-3,0-4的戰績,那麼只要隊友有兩個人以上在遊戲結束後選擇舉報,就會有很高的概率舉報成功。

目前的坦克為什麼沒地位?



在我看來目前的坦克沒有地位是由於兩個原因,第一個原因是目前還是射手的版本,第二個原因就是大量的坦克,也就是輔助,他們並不懂得怎麼用坦克來帶動遊戲節奏。

目前還是射手的版本。

射手雖然在很多玩家眼裡看來是無關緊要的一個位置,但是在目前的遊戲裡面想要打贏這場遊戲還是要指望射手去打輸出。在一場遊戲裡面,射手如果首先被對面給擊殺了,那麼對面的法師和其他的幾個英雄就很難打贏有射手的一方,然後很多玩家就會說了,有射手怎麼了?我們可以用戰士刺客去切他呀,但是問題也就是如何用戰士和刺客去切射手。

在後期的話,如果一個射手有一個好的輔助,再加上這個射手有一點兒走位意識的話,那麼戰士刺客就很難近身貼近射手,如果在沒有貼近射手之前被走發現的話,那麼等待刺客和戰士的就只有被遠程消耗。

我們必須要知道一件事,那就是射手在後期的持續輸出是非常高的,一個英雄很難扛住幾秒,無論他是坦克還是戰士,亦或者是刺客。

大量的輔助不會玩,一個好的輔助勝過一個好的打野。

最近有玩家稱王者榮耀只要玩肉就只能被迫捱打,實際上也說明了現在王者榮耀的坦克地位非常的不友好,玩坦克的玩家基本都是輔助,在遊戲裡面是最沒地位的那一個,遊戲贏了沒有坦克的事情,遊戲輸了反而集體舉報坦克。而且現在舉報堂課的成功率是非常的高,只要坦克打的稍微差強人意,打出0-3,0-4的戰績,那麼只要隊友有兩個人以上在遊戲結束後選擇舉報,就會有很高的概率舉報成功。

目前的坦克為什麼沒地位?



在我看來目前的坦克沒有地位是由於兩個原因,第一個原因是目前還是射手的版本,第二個原因就是大量的坦克,也就是輔助,他們並不懂得怎麼用坦克來帶動遊戲節奏。

目前還是射手的版本。

射手雖然在很多玩家眼裡看來是無關緊要的一個位置,但是在目前的遊戲裡面想要打贏這場遊戲還是要指望射手去打輸出。在一場遊戲裡面,射手如果首先被對面給擊殺了,那麼對面的法師和其他的幾個英雄就很難打贏有射手的一方,然後很多玩家就會說了,有射手怎麼了?我們可以用戰士刺客去切他呀,但是問題也就是如何用戰士和刺客去切射手。

在後期的話,如果一個射手有一個好的輔助,再加上這個射手有一點兒走位意識的話,那麼戰士刺客就很難近身貼近射手,如果在沒有貼近射手之前被走發現的話,那麼等待刺客和戰士的就只有被遠程消耗。

我們必須要知道一件事,那就是射手在後期的持續輸出是非常高的,一個英雄很難扛住幾秒,無論他是坦克還是戰士,亦或者是刺客。

大量的輔助不會玩,一個好的輔助勝過一個好的打野。



我們都知道在王者榮耀裡面這個遊戲最帶節奏的是打野,但是我們卻忽略了一件事,那就是其實最會帶節奏的其實就是輔助。如果說打野帶的節奏是明顯的,那麼輔助帶的節奏絕對是隱藏的話,輔助在帶節奏的時候,需要發現開團的機會和掩護隊友撤退的時機,但是在很多時候我們會發現輔助並非你想的那樣都會掩護隊友撤退和把握住開團的機會,現在王者榮耀這個遊戲裡面有大量的輔助玩家不會玩,他們認為輔助只會是抗傷害一樣的存在,即便段位到了最強王者,但還是會有大量的玩家這樣認為輔助。

現在射手在後期的持續輸出太高,所以輔助在在後期也扛不住射手的三秒,因為坦克和以前對比的話,沒有像以前的版本那樣能為隊友爭取更多的時間來為隊友創造輸出環境,於是就會有相當一部分玩家認為目前的坦克是沒有用的。

我認為這樣的觀點是錯的,因為任何一把遊戲如果沒有了抗傷害的坦克存在的話,那麼這把遊戲能贏的概率是非常低的,如果敵我雙方勢均力敵的話,那麼這把遊戲贏的概率肯定是有坦克的一方獲勝的概率高。

最近有玩家稱王者榮耀只要玩肉就只能被迫捱打,實際上也說明了現在王者榮耀的坦克地位非常的不友好,玩坦克的玩家基本都是輔助,在遊戲裡面是最沒地位的那一個,遊戲贏了沒有坦克的事情,遊戲輸了反而集體舉報坦克。而且現在舉報堂課的成功率是非常的高,只要坦克打的稍微差強人意,打出0-3,0-4的戰績,那麼只要隊友有兩個人以上在遊戲結束後選擇舉報,就會有很高的概率舉報成功。

目前的坦克為什麼沒地位?



在我看來目前的坦克沒有地位是由於兩個原因,第一個原因是目前還是射手的版本,第二個原因就是大量的坦克,也就是輔助,他們並不懂得怎麼用坦克來帶動遊戲節奏。

目前還是射手的版本。

射手雖然在很多玩家眼裡看來是無關緊要的一個位置,但是在目前的遊戲裡面想要打贏這場遊戲還是要指望射手去打輸出。在一場遊戲裡面,射手如果首先被對面給擊殺了,那麼對面的法師和其他的幾個英雄就很難打贏有射手的一方,然後很多玩家就會說了,有射手怎麼了?我們可以用戰士刺客去切他呀,但是問題也就是如何用戰士和刺客去切射手。

在後期的話,如果一個射手有一個好的輔助,再加上這個射手有一點兒走位意識的話,那麼戰士刺客就很難近身貼近射手,如果在沒有貼近射手之前被走發現的話,那麼等待刺客和戰士的就只有被遠程消耗。

我們必須要知道一件事,那就是射手在後期的持續輸出是非常高的,一個英雄很難扛住幾秒,無論他是坦克還是戰士,亦或者是刺客。

大量的輔助不會玩,一個好的輔助勝過一個好的打野。



我們都知道在王者榮耀裡面這個遊戲最帶節奏的是打野,但是我們卻忽略了一件事,那就是其實最會帶節奏的其實就是輔助。如果說打野帶的節奏是明顯的,那麼輔助帶的節奏絕對是隱藏的話,輔助在帶節奏的時候,需要發現開團的機會和掩護隊友撤退的時機,但是在很多時候我們會發現輔助並非你想的那樣都會掩護隊友撤退和把握住開團的機會,現在王者榮耀這個遊戲裡面有大量的輔助玩家不會玩,他們認為輔助只會是抗傷害一樣的存在,即便段位到了最強王者,但還是會有大量的玩家這樣認為輔助。

現在射手在後期的持續輸出太高,所以輔助在在後期也扛不住射手的三秒,因為坦克和以前對比的話,沒有像以前的版本那樣能為隊友爭取更多的時間來為隊友創造輸出環境,於是就會有相當一部分玩家認為目前的坦克是沒有用的。

我認為這樣的觀點是錯的,因為任何一把遊戲如果沒有了抗傷害的坦克存在的話,那麼這把遊戲能贏的概率是非常低的,如果敵我雙方勢均力敵的話,那麼這把遊戲贏的概率肯定是有坦克的一方獲勝的概率高。



最後再說一句,這個問題的內容是說王者榮耀的,而不是說英雄聯盟的,對,英雄聯盟裡面沒有小金金(程咬金)這個英雄,至於金克斯,我認為沒有人給他起這個外號。

召唤师秋龙
2019-09-05

哈哈,這個肯定是純屬調侃啊,從題主給的圖可以看出,那個玩家說的那句話後面加了個狗頭🐶。畢竟王者榮耀這種moba遊戲是一個團隊遊戲,每個位置都有他的分紅,而坦克/輔助們不就是出肉來為隊伍當前排抗下成噸傷害的嘛?

每局比賽都是5V5,上單負責守塔充當隊伍的副坦克位置、能抗能打,中單負責清兵打遠程消耗、是隊伍的核心輸出之一,下路射手猥瑣發育到後期、為隊伍提供強有力的持續輸出,打野則是負責帶節奏和切後排、為我方勝利打下努力征戰。至於坦克/輔助,則是跟著隊友帶節奏,充當前排抗傷害和打控制。

哈哈,這個肯定是純屬調侃啊,從題主給的圖可以看出,那個玩家說的那句話後面加了個狗頭🐶。畢竟王者榮耀這種moba遊戲是一個團隊遊戲,每個位置都有他的分紅,而坦克/輔助們不就是出肉來為隊伍當前排抗下成噸傷害的嘛?

每局比賽都是5V5,上單負責守塔充當隊伍的副坦克位置、能抗能打,中單負責清兵打遠程消耗、是隊伍的核心輸出之一,下路射手猥瑣發育到後期、為隊伍提供強有力的持續輸出,打野則是負責帶節奏和切後排、為我方勝利打下努力征戰。至於坦克/輔助,則是跟著隊友帶節奏,充當前排抗傷害和打控制。

如果是單挑的話,那肯定不能夠全部出肉,否則過程和結果就真的會和這個玩家說的一般。出肉就是慫,慫就要捱打,捱打就要落後,落後就要輸,這可真的是真理哈,但也僅僅侷限於單挑。

哈哈,這個肯定是純屬調侃啊,從題主給的圖可以看出,那個玩家說的那句話後面加了個狗頭🐶。畢竟王者榮耀這種moba遊戲是一個團隊遊戲,每個位置都有他的分紅,而坦克/輔助們不就是出肉來為隊伍當前排抗下成噸傷害的嘛?

每局比賽都是5V5,上單負責守塔充當隊伍的副坦克位置、能抗能打,中單負責清兵打遠程消耗、是隊伍的核心輸出之一,下路射手猥瑣發育到後期、為隊伍提供強有力的持續輸出,打野則是負責帶節奏和切後排、為我方勝利打下努力征戰。至於坦克/輔助,則是跟著隊友帶節奏,充當前排抗傷害和打控制。

如果是單挑的話,那肯定不能夠全部出肉,否則過程和結果就真的會和這個玩家說的一般。出肉就是慫,慫就要捱打,捱打就要落後,落後就要輸,這可真的是真理哈,但也僅僅侷限於單挑。

不知道大家有沒有和我一樣,在隊伍沒有其他能抗傷害的英雄時,寧願補位的隊友玩一個不會的肉輔,也不願意隊友玩一個會玩的軟輔。畢竟隊伍沒有一個能夠抗傷害的前排,那在中後期的團戰中是非常吃虧的,對面的刺客切我們就像切瓜皮一樣,一個比一個脆,那種感覺真的是很不爽哦。

哈哈,這個肯定是純屬調侃啊,從題主給的圖可以看出,那個玩家說的那句話後面加了個狗頭🐶。畢竟王者榮耀這種moba遊戲是一個團隊遊戲,每個位置都有他的分紅,而坦克/輔助們不就是出肉來為隊伍當前排抗下成噸傷害的嘛?

每局比賽都是5V5,上單負責守塔充當隊伍的副坦克位置、能抗能打,中單負責清兵打遠程消耗、是隊伍的核心輸出之一,下路射手猥瑣發育到後期、為隊伍提供強有力的持續輸出,打野則是負責帶節奏和切後排、為我方勝利打下努力征戰。至於坦克/輔助,則是跟著隊友帶節奏,充當前排抗傷害和打控制。

如果是單挑的話,那肯定不能夠全部出肉,否則過程和結果就真的會和這個玩家說的一般。出肉就是慫,慫就要捱打,捱打就要落後,落後就要輸,這可真的是真理哈,但也僅僅侷限於單挑。

不知道大家有沒有和我一樣,在隊伍沒有其他能抗傷害的英雄時,寧願補位的隊友玩一個不會的肉輔,也不願意隊友玩一個會玩的軟輔。畢竟隊伍沒有一個能夠抗傷害的前排,那在中後期的團戰中是非常吃虧的,對面的刺客切我們就像切瓜皮一樣,一個比一個脆,那種感覺真的是很不爽哦。


當然我也不是看不起軟輔啦,只是相比較而言,平常路人局中一個能抗傷害的硬輔要比軟輔重要的多,只要心裡有了一份保障吧。

最後回到話題,雖然出肉是隱約著代表慫,但這對於團隊而言卻是非常重要的,只要能贏,你說我慫又何妨?

原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!

荣耀嘉话
2019-09-05

你好,我是榮耀嘉話,我個人覺得這是純粹的調侃啊。

根據題主所說的題幹,我堅定的認為你說的就是英雄聯盟,王者榮耀這樣的moba對戰遊戲。

而moba遊戲中的英雄都有不同的定位來決定他的出裝,當然不懷疑會出現一些黑科技玩法。

你好,我是榮耀嘉話,我個人覺得這是純粹的調侃啊。

根據題主所說的題幹,我堅定的認為你說的就是英雄聯盟,王者榮耀這樣的moba對戰遊戲。

而moba遊戲中的英雄都有不同的定位來決定他的出裝,當然不懷疑會出現一些黑科技玩法。

但是整體來講輔助坦克英雄肯定是以肉裝為主的。比如王者榮耀裡的白起,張飛這些坦克輔助英雄,本身定位就是坦克,而且等級成長加的攻擊力,攻速都有限,簡單來說就是定位坦克輔助的英雄攻擊屬性成長低,出攻擊裝備也打不出很高的輸出。

而且moba遊戲更多的需要是團隊配合,有輸出英雄,有捱揍的英雄互相搭配這樣才能更好的開啟團戰。

你好,我是榮耀嘉話,我個人覺得這是純粹的調侃啊。

根據題主所說的題幹,我堅定的認為你說的就是英雄聯盟,王者榮耀這樣的moba對戰遊戲。

而moba遊戲中的英雄都有不同的定位來決定他的出裝,當然不懷疑會出現一些黑科技玩法。

但是整體來講輔助坦克英雄肯定是以肉裝為主的。比如王者榮耀裡的白起,張飛這些坦克輔助英雄,本身定位就是坦克,而且等級成長加的攻擊力,攻速都有限,簡單來說就是定位坦克輔助的英雄攻擊屬性成長低,出攻擊裝備也打不出很高的輸出。

而且moba遊戲更多的需要是團隊配合,有輸出英雄,有捱揍的英雄互相搭配這樣才能更好的開啟團戰。

如果己方陣容都是一堆小脆皮英雄,而對面有一個肉英雄,還帶有控制技能,當他突進過來的時候,己方沒有反擊手段,多半就是團滅。

所以出最厚的甲,挨最毒的打我覺得也沒有關係啊,本身英雄定位就是這樣的,能為團隊作貢獻,為輸出英雄創造輸出空間取得團戰勝利才是最重要的,你覺得呢?

你好,我是榮耀嘉話,我個人覺得這是純粹的調侃啊。

根據題主所說的題幹,我堅定的認為你說的就是英雄聯盟,王者榮耀這樣的moba對戰遊戲。

而moba遊戲中的英雄都有不同的定位來決定他的出裝,當然不懷疑會出現一些黑科技玩法。

但是整體來講輔助坦克英雄肯定是以肉裝為主的。比如王者榮耀裡的白起,張飛這些坦克輔助英雄,本身定位就是坦克,而且等級成長加的攻擊力,攻速都有限,簡單來說就是定位坦克輔助的英雄攻擊屬性成長低,出攻擊裝備也打不出很高的輸出。

而且moba遊戲更多的需要是團隊配合,有輸出英雄,有捱揍的英雄互相搭配這樣才能更好的開啟團戰。

如果己方陣容都是一堆小脆皮英雄,而對面有一個肉英雄,還帶有控制技能,當他突進過來的時候,己方沒有反擊手段,多半就是團滅。

所以出最厚的甲,挨最毒的打我覺得也沒有關係啊,本身英雄定位就是這樣的,能為團隊作貢獻,為輸出英雄創造輸出空間取得團戰勝利才是最重要的,你覺得呢?


我是榮耀嘉話,走過路過點個關注,不會上當也不會吃虧!

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