為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

10 個回答
一只音乐先生
2019-03-11

音樂先生我對於騰訊和網易的發展史還是有一定研究的,畢竟我的遊戲記憶中這兩家廠商幾乎如影隨形。

我不想說網易和騰訊哪一家誰坑錢,分析這個一點意義都沒有,都是一些比較初級的遊戲玩家才會去關心。我們需要從兩個廠商的發展歷史來看看為何網易和騰訊為何差距會越來越大,這才是更有深度的理解。

網易取得手遊先機

騰訊和網易兩家的掌門人小馬哥和丁磊曾經都坐上過中國首富的位置,還有曾經盛大的陳天橋也在這個位置待過一段時間,不過現在盛大已經退居二線位置,如今還在這個舞臺上角逐的就只剩下網易和騰訊兩家。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

其實不僅有陳天橋自己的當年身體疾病的問題主動激流勇退,還有一個原因就是騰訊和網易都嗅到了手遊崛起的味道而選擇大力發展手遊。如今騰訊和網易的手遊幾乎佔據了整個中國遊戲市場80%的份額這兩年來我們其實可以看到一直都是騰訊和網易這兩個廠商在相互交替佔據市場熱門。

先是最開始的夢幻西遊手遊,網易依託著曾經夢幻西遊端遊大量的用戶基礎,一舉佔據了手遊市場先機長達數年。我想幾年前大家一定有印象夢幻西遊連續霸版IOS商店長達數年之久吧,如今IOS商店改版就看不到曾經的下載熱門了。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

而那時候王者榮耀還很輕,甚至當時的王者榮耀還不叫王者榮耀。

後來網易繼續發力,又創造出了陰陽師這個超級熱門遊戲,造就了全民陰陽師的奇觀!當時的網易股價也可以算得上是一飛沖天。

攻守易位

然而我們本以為這是網易的開始卻發現這已經到了巔峰,從陰陽師的抽卡bug問題開始,網易遊戲的熱度開始節節敗退,而夢幻西遊也由於是多年的老遊戲很難再開發新玩家,而老玩家也在逐漸流失,陰陽師由於失敗的公關和惡性bug走向衰退一蹶不振。

而這時候騰訊開始發力,王者榮耀的用戶基礎逐漸培養起來,再加上當下電競產業火的加持,騰訊依託電競給王者榮耀來了一撥火上澆油,短短半年時間王者榮耀就成為了手遊行業的一哥。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

也就是從陰陽師開始,騰訊和網易攻守易位,開始了騰訊主攻網易防守的局勢。

後來網易也組織過幾波簡單的進攻,但全都不成氣候。

知道2017年,吃雞的火爆,這又是一場網易和騰訊非打不可的戰鬥。

網易領先騰訊早了幾個月就發佈了吃雞手遊,而且還一下發布了兩款。短短几個月用戶突破數千萬,可以說這一次是網易搶佔了整個市場的先機。

但是怎奈,如今的騰訊早已不同往日,依託王者榮耀日流水1個億的收入,騰訊決定這次用錢砸死網易。先是不計代價的代理了絕地求生端遊,我相信網易肯定有嘗試過和騰訊競爭代理絕地求生端遊的,但是騰訊開出的報價遠遠高於網易,所以端遊的代理權被騰訊拿下。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

雖然後來絕地求生端遊在國內被封禁無法過審,但是騰訊依靠正版代理以及QQ和微信龐大的用戶導流,刺激戰場一上線就完全逆轉局勢。不過只可惜到目前為止,刺激戰場在國內一直沒有取得審核批准,到現在還是內測階段。

但是至少來說,騰訊又在這一次的戰役中勝利了!

後來網易出的逆水寒也不用看了,騰訊甚至沒有做出任何應對手段網易自己就崩盤了,想想真有點搞笑。

天下皆歸騰訊

其實咱們回顧到這感覺這就像風水輪流轉一哥輪流做,過去哪個廠家誰做出的遊戲更好更棒就能統領市場。但是現在不一樣了,任何遊戲只要騰訊入局,依託其強大的用戶基礎,再加上他強大的資金和技術瞬間就能做出更好的遊戲。

只能說在遊戲領域有錢的企業越有錢,窮的企業只能慢慢的被淘汰。

逗笑轩轩
2019-02-04

hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?
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為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

喜歡的留個關注!emmm🐷

新年快樂!豬年大吉!

晓语说游戏
2019-01-11

網易和騰訊在遊戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。

騰訊財大氣粗,廣泛撒網

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

隨著時間的推移,騰訊遊戲已經不再是當初那個小公司,也不再是沒有能夠拿得出手的遊戲的時代了。現在的騰訊,手握英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線這三個掙錢的大IP,所以騰訊遊戲的涉及面也很廣。幾乎所有類型的遊戲,騰訊都有涉及,靠著巨大的用戶量,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。

網易則是專注自己的大IP為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

相反之下,網易並沒有騰訊那樣的財大氣粗,不過網易也有自己的優勢,那就是和國外大IP的合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。還有一些國內的老牌圈錢IP比如夢幻西遊等等,也能讓網易在和騰訊的對決中穩住陣腳。近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。不過整體來說,按照現在這個趨勢,網易的市場份額正在逐漸被騰訊侵蝕。

為什麼會此消彼長,變成現在這樣?為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊遊戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易遊戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易遊戲的關鍵。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

網易和騰訊都是網絡遊戲公司,網絡方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!

我是曉語,專注遊戲問答,歡迎大家點贊關注!

闲人六游说
2019-01-19

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

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然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

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而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?




為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


騰訊還是那個騰訊,網易卻已經不再是那個網易了。騰訊的簇擁早已經習以為常這種騰訊的套路,加上近年來,騰訊在做一些善良的舉動(比如wegame上算是良心的推廣一些國產的單機等),玩家口碑自然上升。而網易的簇擁則要面對一個斂財更加瘋狂的網易,心理落差極大,因此出現了口碑的下滑。

蚂蚁上树前
2019-03-17

有句話說得好,方向比努力更重要

網易主打自研,研發遊戲絕對比騰訊用心,《夢幻西遊手遊》《倩女幽魂手遊》《陰陽師》都是精品遊戲,但網易沒有騰訊龐大的用戶群,所以他的自研遊戲有一個特點,大多數是與IP有關,IP是個好東西,不過隨著IP改編的泛濫,優勢將越來越弱。

騰訊前幾年也主打自研(模仿),但自從掉線城勇士嚐到甜頭之後,又找到了比模仿更好的捷徑:買、買、買!誰火買誰,感覺誰要火先買了再說,而自研方向也發生改變,主打研發目前市場火熱的遊戲類型。騰訊一直貫徹自己集思廣益獨特的作風,自己想不如大家幫我想,你們想好我給錢😂😂😂
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

《夢幻西遊手遊》2017年全球收入15億美元,全球第二,《倩女幽魂手遊》全球收入8.6億美元,全球第十;《王者榮耀》2017年全年收入19億美元,全球第一,《部落衝突:皇室戰爭》《部落衝突》全年收入都超12億美元,全球第四第五;而在端遊方面網易《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》未公佈,但相比騰訊系的《英雄聯盟》21億美元、《地下城與勇士》16億美元、《穿越火線》14億美元肯定相差巨大。
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

騰訊主打遊戲只有一個《王者榮耀》是自己下的崽,其他都是收養,耐不住騰訊眼光好,收養的都成大器。騰訊比網易更懂得把握用戶的心、比網易更能把握趨勢,騰訊的主打遊戲除了DNF是格鬥類,其他都是競技類,競技遊戲的特點就是輕度充值,同樣的不花錢,競技類遊戲要比角色扮演類遊戲玩得舒服。而競技類遊戲也是當下的主流,角色扮演遊戲的市場正在被競技遊戲蠶食。
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

上圖排名第一《堡壘之夜》也是騰訊系

一個公司再怎麼強大,也比不上全球幾家優秀公司,何況他還在走老路。

不知道我的觀點有多少人贊同!
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

吴怼怼
2019-01-15

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網易2001年正式成立在線遊戲事業部,有曾經火的要命的遊戲大IP夢幻西遊!至今仍舊是一部分人的情懷回憶。


騰訊2003年上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲。


兩家公司做遊戲風格不一樣


我們來看看網易的遊戲,《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美。感受一下《逆水寒》的精緻畫風。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


還有二次元圈遊戲的《非人學園》,當然也有時下熱門的吃雞槍戰遊戲《荒野行動》、《終結者2》。

反正在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花的。


而騰訊的遊戲風格就比較簡單粗暴了,早先就是,額,你們懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕跡,後來也開始做原創遊戲。

《王者榮耀》大獲成功,成了現象級大爆款。


雙方的風格可以明顯看到,網易主推小眾精品,當然,這也和網易缺流量有些關係,我們下節再說。騰訊主打大眾遊戲,什麼火做什麼,當然,騰訊遊戲到後面也是很用心精緻的。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


流量獲取方式不同


騰訊最多的就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上呆著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩吧,於是騰訊就這樣開始做遊戲了。


到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。


與之相比,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來,騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。


移動互聯網時期,大眾沉迷手遊,網易又沒有微信流量池,只能靠打磨產品,外站廣告,和用戶口碑來獲取用戶。《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,很快被新產品取代。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


用戶口碑不同


雖然騰訊遊戲用戶最多,騰訊爸爸財大氣粗,但是騰訊遊戲也是被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種政治正確。


反觀網易遊戲的用戶口碑則好太多了,當然也有聲音質疑其遊戲商城較坑,但不會像騰訊一樣被罵的那麼慘。


坦白講,兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,並沒有所謂的差距越來越大。遊戲產品的生命週期本來就短,一款產品失去生命力之後,就會有下一個爆款來替代,不會因為《王者榮耀》的成功就證明騰訊下一款產品能獲得同樣的成功,主要還是靠產品+運營。


每一次推出新產品都是屬於一次全新的開始。《王者榮耀》也神話不再,但《王者榮耀》、《陰陽師》、《夢幻西遊》都曾在遊戲江湖留下過姓名。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。

游戏星探
2019-05-08

好像也是不得不承認,現在出現在我們身邊的遊戲,那些最火爆的遊戲,絕大部分也都是騰訊系遊戲。比如端遊的LOL,比如那兩款全民手遊《刺激戰場》和《王者榮耀》。而網易系遊戲端遊的《逆水寒》前幾天還被網友們瘋狂Diss,知名遊戲大主播PDD還一度直播分解裝備,就此脫坑,全是負面消息。而手遊也沒有什麼能拿出來和王者榮耀這些比的,用戶量差距太大。

其實這兩者之間的差距逐漸變大,因素有很多。我個人覺得,有三點原因導致了現在的情況出現。

一是平臺問題(得社交者得天下)

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

所謂得社交者得天下,這句話在互聯網圈廣為流傳。只要掌握了社交,掌握了流量源頭做什麼都好做,所以網易在平臺上就已經輸了。騰訊的那兩個社交軟件,全國人民都在用,網易根本沒得爭。就這一項上,騰訊幾乎就處於先天不敗之地了。

二是業務重心(照顧對象不同)

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

不知道你們有沒有發現,騰訊系遊戲,最火的還是競技類遊戲。而網易遊戲,大多都是RPG類遊戲。

就拿騰訊的先說,騰訊遊戲最火的無非:穿越火線、LOL、王者榮耀、DNF這幾個,其中前三個都是競技遊戲,只有DNF不是競技遊戲。

而網易系遊戲,最賺錢的就是:夢幻西遊、大話西遊、楚留香、陰陽師這些,沒有一個是競技類遊戲。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

競技遊戲和非競技遊戲的區別,其中就有一個入門門檻的問題。競技類遊戲大多沒什麼門檻,只要上手就能玩,而非競技遊戲,需要了解的東西太多了。此外要想玩好這些遊戲,競技遊戲只需要技術,而非競技遊戲要氪金。所以前者的用戶量會遠比後者多,網易基本沒什麼火的競技遊戲,自然比不過騰訊了。換句話來說就是,網易賺土豪的錢,為小部分人考慮,而騰訊賺大眾的錢,為大部分人考慮。

三是做法轉變(讓玩家不爽)

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

以前的遊戲市場騰訊遊戲還是“小老弟”的時候,他們是什麼遊戲火,就開始“借鑑”。比如QQ飛車,QQ炫舞等等一系列“帶QQ的遊戲”。而當時網易是國內遊戲界老大哥,很多遊戲全是原創。但是隨著騰訊漸漸的“發家致富”之後,他們轉變了思想。開始各種代理,重視版權,重視口碑。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

但網易遊戲漸漸的好像開始走騰訊當年的路子了,出了一些帶“借鑑”思路的遊戲。甚至還有“先上車後補票”的,比如《第五人格》這樣的。再加上一些亂七八糟的遊戲,比如《神都夜行錄》這種,然後就是口碑越來越差。感覺網易後面做的遊戲,很多都是為了錢,但是衝了錢又玩著不爽,不像騰訊遊戲,衝了錢玩著就很舒服了。

所以綜合來看,我覺得就是以上幾點讓他們差距越來越大。

Shengln
2019-02-19

作為一個開始玩騰訊,天天炫鬥,天天酷跑等遊戲,脫坑後,聽說網易是業界良心,入手了率土之濱,明日之後,發現網易吃翔實在難看,比騰訊還垃圾,騰訊你小氪,肝還能出東西,但網易你小氪不如不氪,肝也出不來氪的東西!

那些給網易洗地的吃屎去吧,我雖然不喜歡騰訊,但網易更讓我噁心!

率土十個賽季不出呂蒙,馬超,張飛,張寧,群貂蟬,王異,說它偽策略,客服還不服,說怎麼的三年也得有一百多個五星了,但飼料卡,能和核心卡一樣,狗幣,卡著核心不出,還有臉說!(PS:我有滿紅菜雞,但這種垃圾卡滿紅不如白班呂蒙)

明日之後,剛進去還不錯,後來才發現合配方真是無底洞,合配方的實質和率土的抽卡是一樣的,網易這個抽卡,玩概率,拼運氣玩的很6啊,但小氪的出貨率,狗籃子心裡沒點B數嗎?

在我眼中認為網易遊戲良心的要麼洗地狗,要麼道聽途說的雲玩家,網易口碑每況愈下,在怎麼洗都沒用,

奉勸諸位一句,家裡沒礦,慎入網易!

獻上我的滿紅菜雞🙄


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?
爱玩管子的小青年
2019-05-21

騰訊和網易可以說是目前國內最頂尖的遊戲開發商和運營商了,但是最近幾年網易和騰訊的差距好像越來越大的樣子,下面談一下個人的觀點:

帝國初期與發展:

騰訊:靠社交起家。在當初那個發一條短信都要一毛的年代,免費的互聯網通信軟件——QQ出現了,僅僅五年時間,QQ的註冊用戶就達到了3億,在龐大的用戶基數下,騰訊的遊戲可以說是直接推廣給自家人,事實也證明了——地下城與勇士和穿越火線,代理之後迅速火變全國。騰訊靠著自己社交軟件積累的用戶基數,迅速吞噬了國內大部分的遊戲市場。

網易:搜索引擎和電子郵箱起家,不過搜索引擎沒有幹過百度,電子郵箱一般人使用也不太頻繁。都沒有很好的表現能力。不過網易遊戲可以說起步非常早,2001年12月推出了自主開發的遊戲《大話西遊》,再到後來的《夢幻西遊》一度在網絡遊戲方面超越騰訊。

運營理念:

騰訊遊戲都是免費入門,充值可以提升遊戲體驗但是對遊戲的平衡影響很小。導致騰訊在角色表演類的遊戲都半死不活,因為這類遊戲大部分都是充的越多體驗越好。

騰訊的遊戲類等級劃分和現實世界差不多,不同階層的人都可以獲得不錯的遊戲體驗:貧民—平民—富農—小康—土豪—天神,基本在現實世界是什麼樣子,在遊戲裡面也差不多。

網易的遊戲大部分都是需要月卡之類的付費遊戲,但是網易最初的裡面是想打造一個平衡的遊戲,這就導致了充值雖然可以提升一點遊戲體驗,但不會提升太多。但是充值達到一定的量的時候就會引起質變。

網易的遊戲和現實世界也差不多,但是不同階層的遊戲體驗完全不同:貧民—小康—天神

公司態度:

騰訊:我們就是來賺大家錢的。有錢就是大爺,沒錢玩nmb。

網易:我們是一群有夢想的遊戲開發者,我們要做屬於我們自己的遊戲。有錢沒錢我都是大爺。

搬山小蚁
2019-05-22

作為一個給這兩大巨頭都貢獻過銀子的老玩家說一下自己的觀點,這兩家應該目前國內唯一兩家能從遊戲大量圈錢的老炮了!網易的遊戲有一個特點,是養成型遊戲,就是說需要你花大量時間撲在遊戲上去養成角色,養成以後牛13哄哄,花錢可以大大加快這一進程,你少花錢多花時間,運氣好的話(裝備咋個的都要靠運氣,要不你就花錢買,哪款遊戲都一樣!),也能橫著走。所以享受的是一個慢慢提升的成就感,比如我玩的夢幻西遊,裡面各項屬性,性能,召喚獸等等要靠各種系統慢慢養成,很費時間的,如果直接用錢搞定,那是體會不到這款遊戲的樂趣的,而且夢幻西遊的設定相當牛筆,遊戲通過各種系統把玩家連成一體,遊戲裡的玩家太少根本玩不下去,例如,你想打造一把武器要自己找到書和鐵還需要打造技能,打造技能只有幫派(即公會)能學,加幫派吧,然後,學習幫派技能需要貢獻度,只能通過任務獲得,等你這些都有了還要看你的幫派對這項技能研究的上限是多少,如果等級太低,那就別廢話了,跟你的好基友一起把幫派發展壯大吧!。不誇張的說,玩夢幻西遊跟在社會上創業似的,一個字,心累。以前在讀書,剛出來時生活節奏也不快,還能有時間玩玩,現在根本沒有這麼多的時間和精力去玩這個東西了!而現在的網易推出新遊戲還是這種以前的老思路,把個遊戲系統整得這麼複雜,除了職業玩家誰有那麼多閒功夫啊!很顯然沒有看清國內遊戲的發展趨勢,只會被騰訊慢慢的吃掉。

再來說說騰訊,提起騰訊我就有一萬句你MMP問候你全家。祖宗十八代。賺那麼多錢你就捨不得花一點點在售後上啊!連個售後處理電話都沒有,系統又爛,就說我玩的DNF吧,老子幾年混下來好不容易人品大爆發爆了幾件“神器”,正在牛B哄哄的刷副本的時候經常就給你掉線了,理由是數據異常,(騰訊的技術夠爛的),後來更過分了,直接就封號了,封號了!(沒有最爛,只有更爛)前兩次通過申述還是解除了,最後一次直接沒下文了,果斷卸載,再也不玩DNF了!因為除了網頁提交一下申訴材料,沒有任何辦法跟騰訊聯繫,服務太差!總的來說騰訊比網易成功在經營策略上,騰訊沒什麼遊戲文化,也不對遊戲市場做什麼自己的判斷,一切交給玩家自己決定,所以騰訊什麼遊戲都投,涼了就不管你了,火了自然加大投資力度,快速戰領市場,所以騰訊遊戲總能搶先戰領市場。再說說騰訊遊戲的發展壯大,靠的就是抄襲盛大,比如qq堂,qq飛車。而盛大已經涼涼,騰訊卻如日中天,就是因為盛大跟網易一樣,非要自己做遊戲,而騰訊則是運營整個遊戲市場,到處撒網,重點撈魚,以最快速度適應玩家對遊戲的要求。。所以到後來,盛大發現原有的遊戲已經沒人玩了,想出新品的時候,市場已經被騰訊佔了!

再談談近幾年的遊戲發展,從目前大火的幾款遊戲來看,像英雄聯盟,吃雞一類的遊戲會越來越吃香,什麼類型的無所謂啊!關鍵要有以下特點,一是即時性,上手要快,玩家一個小時還整不明白的遊戲基本要涼涼!遊戲系統要越簡單越好,除遊戲技術以外,影響因素越少越好(夢幻西遊就是典型的反例)!二是可玩性,可玩性分兩種,一種是遊戲要好玩,不能讓玩家感到無聊(因人而異,沒有統一標準)第二種是指玩家的自由性,來去自由不受影響,比如英雄聯盟,忙的時候一個月不玩,閒的時候一天玩十個小時,除了排名沒啥影響,玩家可以自由調節時間,自然受歡迎。而現在大多數遊戲是“來去自由,很受影響”,打怪升級類遊戲表面的最明顯,幾天不上線,你就落後一大截,一個月不上線,你跟新人差不多,那玩家自然就出坑了(除了少數離開遊戲就要死的人,絕大多數玩家都是該上課上課,該上班上班,誰敢保證天天有時間去給你做任務,刷副本)。所以現在這類手遊非常吃香,像跳一跳,消消樂,也非常吃香,因為玩家自由度非常高!(就這麼一款消消樂的小遊戲,騰訊你也不忘設置個體力值來圈錢,心比煤炭還黑啊!)網易如果再不改變一下策略的話,最終也只能是第二個盛大,不過網易的售後服務還是挺不錯的,比騰訊有前途!

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