塞爾達為什麼好玩?

4 個回答
Game丶Ks
2019-08-08

塞爾達為什麼好玩?主要得益於它的自由度跟開放世界。

塞爾達為什麼好玩?主要得益於它的自由度跟開放世界。

關於塞爾達的安利文章跟視頻早已經是鋪天蓋地,毫不誇張的說,因為它的出現導致了switch遊戲機的銷量飆升。很多玩家在接觸塞爾達之前可以說是完全沒有接觸過掌機遊戲的,都是因為它火爆的銷量跟好評度而選擇購買,而且購買後後悔的人可以說是少之又少。


為什麼它能如此吸引人?

《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂在2017年3月3日發行的一款遊戲。該作發行後,榮獲多項大獎,足可見它的厲害程度。

它的賣點就在於自由探索,跟超大的開放世界地圖。遊戲的目的性很簡單,那就是救出公主。但它又像是沒有任務,在救出公主的路上,沒有系統提示、沒有任務指引、一切東西都交給你自己探索。


與其說我們一直在救出公主的路上冒險,倒不如說我們在冒險的途中順便救出了公主。


它吸引人的點就在這裡,在廣闊世界的冒險中,你不知道翻過這片山頭會出現什麼樣的風景,不知道在這世界的哪個角落有你想要的東西。或許你一開始只想著一路高歌猛進救出公主,但你的路肯定會不知不覺的走偏,也許是被那隻飄過的花蝴蝶吸引,也許是被遠處的高山流水吸引,當你反應過來才發現一天已經過去了。

不過,這不才是大家心目中的遊戲麼,沒有任務系統的束縛,自由自在的冒險。而它,《塞爾達傳說:曠野之息》給予了我們。

塞爾達為什麼好玩?主要得益於它的自由度跟開放世界。

關於塞爾達的安利文章跟視頻早已經是鋪天蓋地,毫不誇張的說,因為它的出現導致了switch遊戲機的銷量飆升。很多玩家在接觸塞爾達之前可以說是完全沒有接觸過掌機遊戲的,都是因為它火爆的銷量跟好評度而選擇購買,而且購買後後悔的人可以說是少之又少。


為什麼它能如此吸引人?

《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂在2017年3月3日發行的一款遊戲。該作發行後,榮獲多項大獎,足可見它的厲害程度。

它的賣點就在於自由探索,跟超大的開放世界地圖。遊戲的目的性很簡單,那就是救出公主。但它又像是沒有任務,在救出公主的路上,沒有系統提示、沒有任務指引、一切東西都交給你自己探索。


與其說我們一直在救出公主的路上冒險,倒不如說我們在冒險的途中順便救出了公主。


它吸引人的點就在這裡,在廣闊世界的冒險中,你不知道翻過這片山頭會出現什麼樣的風景,不知道在這世界的哪個角落有你想要的東西。或許你一開始只想著一路高歌猛進救出公主,但你的路肯定會不知不覺的走偏,也許是被那隻飄過的花蝴蝶吸引,也許是被遠處的高山流水吸引,當你反應過來才發現一天已經過去了。

不過,這不才是大家心目中的遊戲麼,沒有任務系統的束縛,自由自在的冒險。而它,《塞爾達傳說:曠野之息》給予了我們。


不止世界觀,細節之處也是用心之作

如果僅僅只是有著開放度,它絕對拿不到現在的成就。在遊戲的各種細節設定中也處處可見任天堂製作部的用心之處。

清晨的霧氣、雨後的彩虹、料理做的好壞會表現出不一樣的表情、帶著鐵質的武器遇上雷雨天會增加被雷劈的機率、用火系魔法碰上風會生成火龍捲等等太多太多了,如果要說一晚上都說不完。


一款遊戲需要的,絕對不止於畫風,畫風是最初吸引人的資本,而玩法是決定你能不能留得住玩家的點,最後就是細節,細節是最能體現出遊戲商開發這款遊戲用心程度的地方。而上面所說的,塞爾達它都有,它的確撐得起它得來的榮譽。

塞爾達為什麼好玩?主要得益於它的自由度跟開放世界。

關於塞爾達的安利文章跟視頻早已經是鋪天蓋地,毫不誇張的說,因為它的出現導致了switch遊戲機的銷量飆升。很多玩家在接觸塞爾達之前可以說是完全沒有接觸過掌機遊戲的,都是因為它火爆的銷量跟好評度而選擇購買,而且購買後後悔的人可以說是少之又少。


為什麼它能如此吸引人?

《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂在2017年3月3日發行的一款遊戲。該作發行後,榮獲多項大獎,足可見它的厲害程度。

它的賣點就在於自由探索,跟超大的開放世界地圖。遊戲的目的性很簡單,那就是救出公主。但它又像是沒有任務,在救出公主的路上,沒有系統提示、沒有任務指引、一切東西都交給你自己探索。


與其說我們一直在救出公主的路上冒險,倒不如說我們在冒險的途中順便救出了公主。


它吸引人的點就在這裡,在廣闊世界的冒險中,你不知道翻過這片山頭會出現什麼樣的風景,不知道在這世界的哪個角落有你想要的東西。或許你一開始只想著一路高歌猛進救出公主,但你的路肯定會不知不覺的走偏,也許是被那隻飄過的花蝴蝶吸引,也許是被遠處的高山流水吸引,當你反應過來才發現一天已經過去了。

不過,這不才是大家心目中的遊戲麼,沒有任務系統的束縛,自由自在的冒險。而它,《塞爾達傳說:曠野之息》給予了我們。


不止世界觀,細節之處也是用心之作

如果僅僅只是有著開放度,它絕對拿不到現在的成就。在遊戲的各種細節設定中也處處可見任天堂製作部的用心之處。

清晨的霧氣、雨後的彩虹、料理做的好壞會表現出不一樣的表情、帶著鐵質的武器遇上雷雨天會增加被雷劈的機率、用火系魔法碰上風會生成火龍捲等等太多太多了,如果要說一晚上都說不完。


一款遊戲需要的,絕對不止於畫風,畫風是最初吸引人的資本,而玩法是決定你能不能留得住玩家的點,最後就是細節,細節是最能體現出遊戲商開發這款遊戲用心程度的地方。而上面所說的,塞爾達它都有,它的確撐得起它得來的榮譽。


結語

在現在這個快餐遊戲的年代,《塞爾達傳說:曠野之息》無疑是一股清流。

Byebefore
2019-08-08

好玩,玩了110個小時,才打了兩個神獸。。

现在换个名字贼难
2019-08-08

所見之處即可至之處,所想之事即可做之事

WhoamI173546076
2019-08-08

找半天找不到 當你找到的時候 才能感受到這款遊戲牛p的所在

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