王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?
2 個回答
王者天黑君
2019-07-06

王者榮耀新賽季已經開啟一週多的時間了,雖然說版本整體有著不小的變化,但是有一個英雄的地位絲毫沒有被影響,這個英雄在路人局中的BP率達到了恐怖的85%,是絕對的T0英雄,她就是上官婉兒。王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

上官婉兒一出來的時候由於出色的技能機制就被大家一致看好,而且事實證明她的強度真的高,無論是在路人局還是在KPL上BP率都非常高。尤其是路人局,已經在ban位上躺了三個賽季了,至少每次我打排位的時候是不喜歡放出這個英雄。她最強勢的地方在於強殺後排的能力太強,而且在前中期對於兩條邊路的威脅也很大,很多人都覺得上官婉兒該削弱了。

王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

其實在體驗服上官婉兒已經進行了一次調整,將她的大招基礎傷害增加,而對於同一目標的衰減從50%改成了25%,也就是說婉兒的團戰能力比之前更強,但是單殺能力是有所減弱的。雖然說思路是好的,但是我覺得還是沒有改動到點子上。上官婉兒的單殺能力如此之強,根本原因還是因為她的不可選中,其他英雄的不可選中技能沒有一個像上官婉兒傷害這麼高的,體驗服大招對單體衰減的同時,基礎傷害不應該提高這麼多。王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

另外婉兒還有個超標的點就在於一二技能的碰撞傷害太高,這是一個法刺英雄,按理說消耗技能的傷害不應該太強,但是婉兒一二技能碰撞又能回血還有高額的傷害,後期的CD也比較短,簡直就像是長手炮臺法師一樣。我覺得這個碰撞回血和傷害都應該適當下調。即便是削弱的有些過分了我覺得都能接受,畢竟一個英雄已經連續三個賽季強勢成這樣,也該讓位給其他英雄了。王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

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荣耀嘉话
2019-07-08

王者榮耀S16賽季開啟已經一週了。婉兒依然是ban位上的常客。主要是婉兒這個英雄單挑實在是太厲害了。王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?可以說是中路沒有人能壓的住她。即便是四級的張良可以按住。在對方沒有隊友的情況下。只要婉兒不死,還是能起飛把張良擊殺。而且婉兒五段位移,再加上清線快。現在清線快的法師就會有天然的優勢。清完線就可以去支援了。利用自己的超遠程支援的大招讓別人苦不堪言。

但是官方也知道婉兒非常強。並不會放著不管。於是7.2日就削弱了婉兒王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

這樣的調整其實很容易就能看出,官方是想讓婉兒打團。而不是抓單。但是這樣也變相的增加了婉兒的難度。為什麼。因為對單體傷害削減25%。等於打一個英雄大招傷害低了很多。但是技能傷害的增加,想讓婉兒去參團打更多的傷害。但是打團的時候五個人怎麼會讓婉兒飛起來。婉兒實現不了單殺。經濟滾不起來,更別說打團了。所以這一點我覺得官方削弱的不是很好。或許這樣在大佬的手裡依舊發光發彩,但是在90%玩的一般的人手裡都是坑。王者榮耀s16,上官婉兒bp率高達85%成最超標英雄,到底應該如何削弱?

於是在7.6日官方在上次調整的基礎上又調整了婉兒的大招傷害。在體驗服大家都發現婉兒的大招觸發筆觸非常疼。但是飛天不疼了。所以大家都不飛天。近身用筆觸配合大招打傷害。所以就迎來了基礎上的削弱。如果這些調整來到了正式服。婉兒很可能勝率下降一些。但是Ban位還是會留給婉兒。畢竟這個英雄傷害太高了。根本扛不住。主要清線還快。很難反制。要說怎麼削弱。那就是削弱大招的間隔時間,就會少了一個穿插普攻的連招。肯定會影響婉兒的勝率

以上是我個人的觀點。你們覺得呢

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