王者榮耀:更新後的孫臏強了還是弱了,排位出場率有明顯提升,如何玩好孫臏?

5 個回答
指尖上的王者
2019-07-17

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

本次調整內容如圖中所示。

被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

本次調整內容如圖中所示。

被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

移速的增加讓孫臏有更快的支援以及逃生能力,團戰中也有更靈活的身段,2秒的加速,剛好契合2技能的持續時間,因此開了2技能孫臏移速真的超快。

因為是被動,所以13技能也都會觸發加速,因此在趕路的時候完全可以也把1技能用來加速,因為孫臏都是移動施法,所以讓他自己的節奏更快了。

而大招的範圍縮小我感覺雖然有影響,但是並不大,能夠中孫臏大招2段的概率本就屈指可數,之所以大招強,主要是超遠距離的沉默,可以配合隊友開團使用,而大招附帶的debuff本就沒什麼存在感。

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

本次調整內容如圖中所示。

被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

移速的增加讓孫臏有更快的支援以及逃生能力,團戰中也有更靈活的身段,2秒的加速,剛好契合2技能的持續時間,因此開了2技能孫臏移速真的超快。

因為是被動,所以13技能也都會觸發加速,因此在趕路的時候完全可以也把1技能用來加速,因為孫臏都是移動施法,所以讓他自己的節奏更快了。

而大招的範圍縮小我感覺雖然有影響,但是並不大,能夠中孫臏大招2段的概率本就屈指可數,之所以大招強,主要是超遠距離的沉默,可以配合隊友開團使用,而大招附帶的debuff本就沒什麼存在感。

為什麼說kpl中的強度會有影響呢?kpl配合肯定沒問題,另外孫臏的存在也是反制敵方如貂蟬類的陣地英雄,那麼被動的降低冷卻縮減效果就沒有了任何價值,想要再限制貂蟬,就比較難了,因為一個操作頂級的貂蟬完全可以在你法陣中跳舞,二段利用2技能躲避即可。

我個人玩了多次孫臏,最直觀的感受就是支援速度明顯加快,團隊容錯率更高了,分享一下我的玩法。

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

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被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

移速的增加讓孫臏有更快的支援以及逃生能力,團戰中也有更靈活的身段,2秒的加速,剛好契合2技能的持續時間,因此開了2技能孫臏移速真的超快。

因為是被動,所以13技能也都會觸發加速,因此在趕路的時候完全可以也把1技能用來加速,因為孫臏都是移動施法,所以讓他自己的節奏更快了。

而大招的範圍縮小我感覺雖然有影響,但是並不大,能夠中孫臏大招2段的概率本就屈指可數,之所以大招強,主要是超遠距離的沉默,可以配合隊友開團使用,而大招附帶的debuff本就沒什麼存在感。

為什麼說kpl中的強度會有影響呢?kpl配合肯定沒問題,另外孫臏的存在也是反制敵方如貂蟬類的陣地英雄,那麼被動的降低冷卻縮減效果就沒有了任何價值,想要再限制貂蟬,就比較難了,因為一個操作頂級的貂蟬完全可以在你法陣中跳舞,二段利用2技能躲避即可。

我個人玩了多次孫臏,最直觀的感受就是支援速度明顯加快,團隊容錯率更高了,分享一下我的玩法。

銘文推薦:孫臏是輔助型英雄,所以銘文就使用通用的肉銘文即可,調和、虛空、宿命。

裝備推薦:鳳鳴指環、冷靜之靴、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

本次調整內容如圖中所示。

被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

移速的增加讓孫臏有更快的支援以及逃生能力,團戰中也有更靈活的身段,2秒的加速,剛好契合2技能的持續時間,因此開了2技能孫臏移速真的超快。

因為是被動,所以13技能也都會觸發加速,因此在趕路的時候完全可以也把1技能用來加速,因為孫臏都是移動施法,所以讓他自己的節奏更快了。

而大招的範圍縮小我感覺雖然有影響,但是並不大,能夠中孫臏大招2段的概率本就屈指可數,之所以大招強,主要是超遠距離的沉默,可以配合隊友開團使用,而大招附帶的debuff本就沒什麼存在感。

為什麼說kpl中的強度會有影響呢?kpl配合肯定沒問題,另外孫臏的存在也是反制敵方如貂蟬類的陣地英雄,那麼被動的降低冷卻縮減效果就沒有了任何價值,想要再限制貂蟬,就比較難了,因為一個操作頂級的貂蟬完全可以在你法陣中跳舞,二段利用2技能躲避即可。

我個人玩了多次孫臏,最直觀的感受就是支援速度明顯加快,團隊容錯率更高了,分享一下我的玩法。

銘文推薦:孫臏是輔助型英雄,所以銘文就使用通用的肉銘文即可,調和、虛空、宿命。

裝備推薦:鳳鳴指環、冷靜之靴、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

首先輔助裝並不是固定的,這裡不需要解釋,冷靜之靴主要是冷卻快,這樣能更多的使用技能,而這種功能型輔助英雄的存在就是使用技能給隊友增益,所以冷卻縮減是第一屬性。

極寒風暴同樣如此,在有冷卻縮減的情況下,還有不錯的防禦力,而如果敵方的法術傷害不多,魔女則可以滯後一些再出,視情況。

痛苦面具出來後就是滿冷卻了,這個裝備完美適配孫臏,一個1技能可以觸發兩次面具的被動效果。

最後一件看情況,可以選擇一件主動輔助裝,如果敵方有恢復性英雄就選夢魘之牙。

大家好,這裡是指尖上的王者,7.16日正式服更新,很多人都更加關心那些活動,而我卻比較看重英雄的平衡調整,本篇文章為大家解析一下關於孫臏的調整。

在寫這篇文章之前,我在排位中已經體驗過好多次,雖然有輸有贏,但是作為輔助來說,不如輸出位那麼依賴自己,更多的是看隊友的配合程度,下面說說我的感受。

本次調整內容如圖中所示。

被動加速提升10%,額外多了一秒。

大招的範圍縮小,移除了範圍內的debuff屬性。

那麼調整後的孫臏處於一個什麼位置呢?我個人覺得在路人局中的適配性高了一些,但是在職業kpl中算是削了,為什麼?

移速的增加讓孫臏有更快的支援以及逃生能力,團戰中也有更靈活的身段,2秒的加速,剛好契合2技能的持續時間,因此開了2技能孫臏移速真的超快。

因為是被動,所以13技能也都會觸發加速,因此在趕路的時候完全可以也把1技能用來加速,因為孫臏都是移動施法,所以讓他自己的節奏更快了。

而大招的範圍縮小我感覺雖然有影響,但是並不大,能夠中孫臏大招2段的概率本就屈指可數,之所以大招強,主要是超遠距離的沉默,可以配合隊友開團使用,而大招附帶的debuff本就沒什麼存在感。

為什麼說kpl中的強度會有影響呢?kpl配合肯定沒問題,另外孫臏的存在也是反制敵方如貂蟬類的陣地英雄,那麼被動的降低冷卻縮減效果就沒有了任何價值,想要再限制貂蟬,就比較難了,因為一個操作頂級的貂蟬完全可以在你法陣中跳舞,二段利用2技能躲避即可。

我個人玩了多次孫臏,最直觀的感受就是支援速度明顯加快,團隊容錯率更高了,分享一下我的玩法。

銘文推薦:孫臏是輔助型英雄,所以銘文就使用通用的肉銘文即可,調和、虛空、宿命。

裝備推薦:鳳鳴指環、冷靜之靴、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙

首先輔助裝並不是固定的,這裡不需要解釋,冷靜之靴主要是冷卻快,這樣能更多的使用技能,而這種功能型輔助英雄的存在就是使用技能給隊友增益,所以冷卻縮減是第一屬性。

極寒風暴同樣如此,在有冷卻縮減的情況下,還有不錯的防禦力,而如果敵方的法術傷害不多,魔女則可以滯後一些再出,視情況。

痛苦面具出來後就是滿冷卻了,這個裝備完美適配孫臏,一個1技能可以觸發兩次面具的被動效果。

最後一件看情況,可以選擇一件主動輔助裝,如果敵方有恢復性英雄就選夢魘之牙。

孫臏有一個小竅門,2技能開啟後可以降低20%冷卻縮減,因此在自己使用13技能的時候,最好選擇在2技能開啟後,如大招,前期冷卻很長,但是在2技能使用過程中釋放,會降低冷卻時間。

不過孫臏的2技能冷卻縮減是直接疊加在面板上,因此在自己冷卻滿了之後,就不需要這個操作了。

荣耀菜鸟说
2019-07-18

大家好!我是小菜鳥

就在7.16日,正式服迎來了一個新的調整,有六位英雄在這次的調整中或增強,或削弱。基本上都有一個趨勢。然而,孫臏卻不在這個其中,讓我們來看一下孫臏的調整具體是在哪些方面!

大家好!我是小菜鳥

就在7.16日,正式服迎來了一個新的調整,有六位英雄在這次的調整中或增強,或削弱。基本上都有一個趨勢。然而,孫臏卻不在這個其中,讓我們來看一下孫臏的調整具體是在哪些方面!

一技能調整

首先,是孫臏的被動技能,從之前的增加20%的移動速度持續一秒變成了現在的增加30%移速,持續兩秒。

這個調整是很直接的,而且在對局中的作用是十分明顯的,在滿二技能的情況下,被動加上二技能的加速可以實現90%的加速效果,持續兩秒,再加上奔狼紋章的加成,在兩秒內孫臏能實現飛一般的速度

不僅僅是後期,前期的機動性也有一個很好地調整,30%的移速兩秒的持續時間,前期孫臏的機動性也有一定幅度的加強。

這種增幅是很直觀,很明顯的,對於孫臏前期的GANK而言加強很不錯。

大招調整

那接下來我們來看一下另一項調整,也就是大招

大家好!我是小菜鳥

就在7.16日,正式服迎來了一個新的調整,有六位英雄在這次的調整中或增強,或削弱。基本上都有一個趨勢。然而,孫臏卻不在這個其中,讓我們來看一下孫臏的調整具體是在哪些方面!

一技能調整

首先,是孫臏的被動技能,從之前的增加20%的移動速度持續一秒變成了現在的增加30%移速,持續兩秒。

這個調整是很直接的,而且在對局中的作用是十分明顯的,在滿二技能的情況下,被動加上二技能的加速可以實現90%的加速效果,持續兩秒,再加上奔狼紋章的加成,在兩秒內孫臏能實現飛一般的速度

不僅僅是後期,前期的機動性也有一個很好地調整,30%的移速兩秒的持續時間,前期孫臏的機動性也有一定幅度的加強。

這種增幅是很直觀,很明顯的,對於孫臏前期的GANK而言加強很不錯。

大招調整

那接下來我們來看一下另一項調整,也就是大招

大招削減了技能半徑,同時移除了減CD的屬性,表面上來看是一個不小的削弱,但是事實真的是如此麼?恐怕並不見得。

首先我們來看看一下大招的屬性,技能半徑削弱了250點,也就是說大招的爆炸傷害炸人的時候範圍更小了。然鵝,孫臏的大招能炸到人嗎?能!十次也許能炸住一次,但是作用真的不是很明顯。

移除了減少冷卻縮減屬性,這個影響其實比較大。在打團中大招放的準能讓別人技能釋放更慢,尤其是核心技能!但是現在的團戰基本上都是快節奏的,快到技能什麼的使用一次基本上就能決定團戰的勝負!所以減少冷卻縮減這個移除了確實有一定的影響,但是影響並沒有那麼大。

而且大招的存在主要是用第一段打一個控制,利用大招的沉默和減速打斷敵人的技能,整體上來說核心的東西並沒有改動。

這個是一個削弱,但是整體看來影響並沒有想象中的那麼大

總結:

這次的調整總結一下就是,增強了孫臏全期的的機動能力,大招有所削弱,但並沒有很大,整體上小菜鳥認為是一個增強!而非削弱。

大家好!我是小菜鳥

就在7.16日,正式服迎來了一個新的調整,有六位英雄在這次的調整中或增強,或削弱。基本上都有一個趨勢。然而,孫臏卻不在這個其中,讓我們來看一下孫臏的調整具體是在哪些方面!

一技能調整

首先,是孫臏的被動技能,從之前的增加20%的移動速度持續一秒變成了現在的增加30%移速,持續兩秒。

這個調整是很直接的,而且在對局中的作用是十分明顯的,在滿二技能的情況下,被動加上二技能的加速可以實現90%的加速效果,持續兩秒,再加上奔狼紋章的加成,在兩秒內孫臏能實現飛一般的速度

不僅僅是後期,前期的機動性也有一個很好地調整,30%的移速兩秒的持續時間,前期孫臏的機動性也有一定幅度的加強。

這種增幅是很直觀,很明顯的,對於孫臏前期的GANK而言加強很不錯。

大招調整

那接下來我們來看一下另一項調整,也就是大招

大招削減了技能半徑,同時移除了減CD的屬性,表面上來看是一個不小的削弱,但是事實真的是如此麼?恐怕並不見得。

首先我們來看看一下大招的屬性,技能半徑削弱了250點,也就是說大招的爆炸傷害炸人的時候範圍更小了。然鵝,孫臏的大招能炸到人嗎?能!十次也許能炸住一次,但是作用真的不是很明顯。

移除了減少冷卻縮減屬性,這個影響其實比較大。在打團中大招放的準能讓別人技能釋放更慢,尤其是核心技能!但是現在的團戰基本上都是快節奏的,快到技能什麼的使用一次基本上就能決定團戰的勝負!所以減少冷卻縮減這個移除了確實有一定的影響,但是影響並沒有那麼大。

而且大招的存在主要是用第一段打一個控制,利用大招的沉默和減速打斷敵人的技能,整體上來說核心的東西並沒有改動。

這個是一個削弱,但是整體看來影響並沒有想象中的那麼大

總結:

這次的調整總結一下就是,增強了孫臏全期的的機動能力,大招有所削弱,但並沒有很大,整體上小菜鳥認為是一個增強!而非削弱。

你們覺得這次孫臏的調整如何呢?歡迎評論區留言討論

药欧尼呀
2019-07-17

你好。

首先不太建議星耀以下玩孫臏,隊友要麼會覺得你是演員,要麼會覺得你是混子。

這賽季的孫臏好像沒有做什麼調整,但是也非常厲害,為什麼呢,就是射手暴擊上限的調整。暴擊傷害變低,讓孫臏能在團戰中活的更久了。而且後期孫臏的二技能幾乎算是沒有cd可以一直放,然後隊友一直處於加血狀態,此消彼長之下,敵人是很頭疼的。

關於怎麼玩好孫臏,首先出裝方面吧,前期裝備建議咒術典籍和鍊金護符,出門選擇咒術典籍,然後鍊金護符,增加法攻和法力恢復,前期穩定孫臏的技能釋放。中期裝備建議聖盃加冷靜之靴加大棒加進化水晶,可增加移速和減少cd,增強法攻血量和法力值,增加孫臏的續航能力。最終出裝冷靜之靴加時之預言加博學者之怒加折磨面具加軍團榮耀加聖盃,六神裝,不解釋哈哈。

以上就是我對孫臏玩法的理解了,希望能對你有所幫助吧。最後祝你上分愉快鴨。

你好。

首先不太建議星耀以下玩孫臏,隊友要麼會覺得你是演員,要麼會覺得你是混子。

這賽季的孫臏好像沒有做什麼調整,但是也非常厲害,為什麼呢,就是射手暴擊上限的調整。暴擊傷害變低,讓孫臏能在團戰中活的更久了。而且後期孫臏的二技能幾乎算是沒有cd可以一直放,然後隊友一直處於加血狀態,此消彼長之下,敵人是很頭疼的。

關於怎麼玩好孫臏,首先出裝方面吧,前期裝備建議咒術典籍和鍊金護符,出門選擇咒術典籍,然後鍊金護符,增加法攻和法力恢復,前期穩定孫臏的技能釋放。中期裝備建議聖盃加冷靜之靴加大棒加進化水晶,可增加移速和減少cd,增強法攻血量和法力值,增加孫臏的續航能力。最終出裝冷靜之靴加時之預言加博學者之怒加折磨面具加軍團榮耀加聖盃,六神裝,不解釋哈哈。

以上就是我對孫臏玩法的理解了,希望能對你有所幫助吧。最後祝你上分愉快鴨。

你好。

首先不太建議星耀以下玩孫臏,隊友要麼會覺得你是演員,要麼會覺得你是混子。

這賽季的孫臏好像沒有做什麼調整,但是也非常厲害,為什麼呢,就是射手暴擊上限的調整。暴擊傷害變低,讓孫臏能在團戰中活的更久了。而且後期孫臏的二技能幾乎算是沒有cd可以一直放,然後隊友一直處於加血狀態,此消彼長之下,敵人是很頭疼的。

關於怎麼玩好孫臏,首先出裝方面吧,前期裝備建議咒術典籍和鍊金護符,出門選擇咒術典籍,然後鍊金護符,增加法攻和法力恢復,前期穩定孫臏的技能釋放。中期裝備建議聖盃加冷靜之靴加大棒加進化水晶,可增加移速和減少cd,增強法攻血量和法力值,增加孫臏的續航能力。最終出裝冷靜之靴加時之預言加博學者之怒加折磨面具加軍團榮耀加聖盃,六神裝,不解釋哈哈。

以上就是我對孫臏玩法的理解了,希望能對你有所幫助吧。最後祝你上分愉快鴨。


你好。

首先不太建議星耀以下玩孫臏,隊友要麼會覺得你是演員,要麼會覺得你是混子。

這賽季的孫臏好像沒有做什麼調整,但是也非常厲害,為什麼呢,就是射手暴擊上限的調整。暴擊傷害變低,讓孫臏能在團戰中活的更久了。而且後期孫臏的二技能幾乎算是沒有cd可以一直放,然後隊友一直處於加血狀態,此消彼長之下,敵人是很頭疼的。

關於怎麼玩好孫臏,首先出裝方面吧,前期裝備建議咒術典籍和鍊金護符,出門選擇咒術典籍,然後鍊金護符,增加法攻和法力恢復,前期穩定孫臏的技能釋放。中期裝備建議聖盃加冷靜之靴加大棒加進化水晶,可增加移速和減少cd,增強法攻血量和法力值,增加孫臏的續航能力。最終出裝冷靜之靴加時之預言加博學者之怒加折磨面具加軍團榮耀加聖盃,六神裝,不解釋哈哈。

以上就是我對孫臏玩法的理解了,希望能對你有所幫助吧。最後祝你上分愉快鴨。


戀上飛鳥的魚
2019-07-18

本賽季孫臏的戰績,兩個號都以失敗而告終,能不能告訴我該怎麼玩


本賽季孫臏的戰績,兩個號都以失敗而告終,能不能告訴我該怎麼玩



本賽季孫臏的戰績,兩個號都以失敗而告終,能不能告訴我該怎麼玩



奕帆sx
2019-07-17

其實就是強者恆強!

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