開心鬥地主怎樣提高分值?
鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。
在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。
一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。
還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。
在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。
一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。
還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。
在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。
一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。
還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。
1、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
3、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。
擴展資料
牌型比較
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
開心鬥地主網頁小遊是根據中國最流行的鬥地主撲克遊戲設計的,是三人的撲克遊戲,兩人聯幫對戰一人“地主”因此稱鬥地主。遊戲規則是不分花色,5張撲克為順從3最小最大可連續到A。可以三帶對,也可三帶一 ,大小王為最大的牌可以炸所有類型牌,然後四張為次大,炸所有的牌(都是四張就比面值)其他牌就按面值來比大小。 通過玩開心鬥地主網頁小遊戲你將完全拋開煩惱,開開心心的把地主鬥起來,並可以交到你最滿意的Ta…… 不裝蒜、不扮酷,拋開一切虛偽的面具吧!和最真實的Ta一起發揮你們的智慧,開心作戰!
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“開心鬥地主”是一款玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜的棋牌類小遊戲。“開心鬥地主”遊戲三人同玩,當一個桌子上坐滿三個玩家,並且三人都開始後即可進行遊戲。三人中一人為地主,其餘兩人為搭檔,搭檔之間相互配合,與地主展開戰鬥,先出完手中牌的一方勝利。 玩家進入牌桌內如玩具點擊“開始”按鈕進入準備狀態,等其它兩個座位坐滿並且開始後即可進行遊戲,如未點擊“開始”按鈕,則系統倒數20秒後自動開始。
END
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準備—開始—叫分—叫地主、不叫搶地主—出牌-遊戲結束。
- 2
1 發牌 遊戲開始後,系統開始自動發牌,每副牌54張,每桌每局發一次,每人發17張,留3張做底牌,底牌在確定地主之後大家才可以看到。
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2 叫分(即叫地主) 叫牌者由系統隨機選出。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”四種。如第一位叫牌者叫牌分數為“1分”或“2分”則另外2個玩家可以繼續叫地主。後叫牌者只能選擇叫比前面玩家高的分數或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家成為本局遊戲的地主;如果三個人都不叫,則系統重新發牌,重新叫牌。
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3 出牌 系統發牌後剩下的三張底牌在叫地主結束後自動歸為地主所有,並亮出底牌讓非地主玩家也可看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
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4 勝負判定 三人中任意一個玩家所有牌都出完後結束遊戲,如果地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
END
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1 遊戲得分 底注:房間默認基數的銀幣。 “開心鬥地主”中各場的底數如下 新手場底數10,初級場50,中級場100,高級場500,大師場1000 底分:叫牌的分數 倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 得分算法 地主勝:地主得分為2*底注*底分*倍數*95%。 其餘玩家各得:-底注*底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底注*底分*倍數。 其餘玩家各得:底注*底分*倍數*95% 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
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2 級別 當玩家在遊戲中到達一定分數時就得到相應的級別,分數越高級別越高。 底分:叫牌的分數 倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 得分算法: 地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-叫分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-叫分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 具體如下: 級別 分數 短工 <10 長工 10 佃戶 25 漁夫 40 獵人 80 富農 140 掌櫃 230 商人 365 衙役 500 小財主 700 大財主 1000 小地主 1500 大地主 2200 知縣 3000 通判 4000 知府 5500 總督 7700 巡撫 10000 丞相 14000 帝王 20000
END
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1 牌型解釋 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個7)。 單牌:單個牌(如紅桃5)。 對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。 三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555+3+8或4444+55+77。
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2 牌型大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
END
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1 從365親子家園左欄導航欄進入遊戲 在大廳內點擊房間的進入按鈕即可開始遊戲(所攜帶銀幣和積分需滿足進入各場次的要求)。
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2 坐下 點擊房間內任意空座即可坐下。
3 聊天 遊戲中屏幕右下方可輸入文字按回車或發送鍵,也可使用快捷回覆。
4 發送表情 點擊牌桌右下方表情圖標可發送表情。
5 託管 點擊託管按鈕,進入托管狀態,由系統代替玩家出牌。點擊“取消託管”的按鈕後恢復自己出牌。
6 送禮物 牌桌內點擊對方形象,彈出窗口點擊“送他禮物”,在彈出窗口的各類別中選擇禮品然後點擊購買。
7 找座位 點“找座位”按鈕,系統會自動推薦位置,點擊後可坐下進行遊戲。
8 設置 1.牌桌內可對背景音樂和遊戲音樂的開關進行控制。 2.大廳內可進行禁止同IP的玩家的設置。
9 歷史記錄 可查看上一盤輸贏情況
10 全屏 點擊全屏鍵可以全屏玩遊戲,全屏狀態下沒有聊天功能,ESC鍵取消
11 退出 遊戲中點擊關閉鍵,系統會自動發請求給其它玩家,如另外兩個玩家同意,遊戲結束,如有玩家不同意關閉頁面後會被扣分。
12 道具使用 遊戲開始後通過“道具”按鈕選擇要使用的道具和對象,遊戲沒開始不能使用道具。
發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
3、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2
1、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
3、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
3、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2
開心鬥地主網頁小遊是根據中國最流行的鬥地主撲克遊戲設計的,是三人的撲克遊戲,兩人聯幫對戰一人“地主”因此稱鬥地主。遊戲規則是不分花色,5張撲克為順從3最小最大可連續到A。可以三帶對,也可三帶一 ,大小王為最大的牌可以炸所有類型牌,然後四張為次大,炸所有的牌(都是四張就比面值)其他牌就按面值來比大小。 通過玩開心鬥地主網頁小遊戲你將完全拋開煩惱,開開心心的把地主鬥起來,並可以交到你最滿意的Ta…… 不裝蒜、不扮酷,拋開一切虛偽的面具吧!和最真實的Ta一起發揮你們的智慧,開心作戰!
謝謝悟空問答的邀請。
據我所知的得分技巧1:
多壓制得分技巧。剩兩手牌,一手全場最大牌,一手小牌時,先出打牌,在出小牌,比先出小牌在出打牌多得一個壓制分。例如下把牌,王炸之後,對手已經沒有炸了,先出2,在出3個7,可多得一個壓制分。
加分技巧2:
明牌加分技巧。很大把握可以贏的情況下,明牌加分更多。小編經常遇到一些抓到必贏的牌都不明牌的地主。當然,天地癩子場不可先明牌,需要等牌確定下來了在明牌,一開始或者牌出來一半就明牌基本上會輸。
注意事項
最後一個炸等一手的時,要考慮地主的牌數,特別是王炸沒出的時候。
只要努力,堅持下來,收益還是可觀的😏
主要是你一開始的手牌決定要不要叫,好就大叫,不好直接讓,農民協助幹掉地主。
開心鬥地主一遊戲中鬥地主中具體怎麼提高分值,可以看遊戲中是否有送禮物提高分值這些,相互獲得禮物提高,也有拿到好牌,隊友送禮物贊👍,牌由於是系統分配,也看運氣一說,如果有禮物送,相互贈送提高更快。