開心鬥地主怎樣提高分值?

10 個回答
玲度凡享

鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。

在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。

一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。

還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。


鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。

在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。

一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。

還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。



鬥地主的勝率與自己的思路以及遊戲模式是有很大的關係的,也是可以藉助遊戲裡面的遊戲工具。

在遊戲模式方面,如果自己是新手的話,可以選擇從一些基本的對局開始,贏得少,輸的少。

一般來說,經典模式是比較的穩定的,自己再這樣的對局是可以鍛鍊一下,加深對遊戲的瞭解和認識。

還有就是遊戲裡面的不洗牌模式,那樣的模式是有很多的炸彈的,對心理影響比較大,還是比較的刺激的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。

如果自己的牌是比較的好,可以選擇明牌,也可以選擇加倍,超級加倍也是可以的,贏了是很不錯的。



福鸿情感说

1、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

3、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。

擴展資料

牌型比較

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

奋斗的创业少年

開心鬥地主網頁小遊是根據中國最流行的鬥地主撲克遊戲設計的,是三人的撲克遊戲,兩人聯幫對戰一人“地主”因此稱鬥地主。遊戲規則是不分花色,5張撲克為順從3最小最大可連續到A。可以三帶對,也可三帶一 ,大小王為最大的牌可以炸所有類型牌,然後四張為次大,炸所有的牌(都是四張就比面值)其他牌就按面值來比大小。   通過玩開心鬥地主網頁小遊戲你將完全拋開煩惱,開開心心的把地主鬥起來,並可以交到你最滿意的Ta……   不裝蒜、不扮酷,拋開一切虛偽的面具吧!和最真實的Ta一起發揮你們的智慧,開心作戰!

遊戲規則
  1. 1

    “開心鬥地主”是一款玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜的棋牌類小遊戲。“開心鬥地主”遊戲三人同玩,當一個桌子上坐滿三個玩家,並且三人都開始後即可進行遊戲。三人中一人為地主,其餘兩人為搭檔,搭檔之間相互配合,與地主展開戰鬥,先出完手中牌的一方勝利。   玩家進入牌桌內如玩具點擊“開始”按鈕進入準備狀態,等其它兩個座位坐滿並且開始後即可進行遊戲,如未點擊“開始”按鈕,則系統倒數20秒後自動開始。

    END
遊戲流程
  1. 1

    準備—開始—叫分—叫地主、不叫搶地主—出牌-遊戲結束。

  2. 2

    1 發牌  遊戲開始後,系統開始自動發牌,每副牌54張,每桌每局發一次,每人發17張,留3張做底牌,底牌在確定地主之後大家才可以看到。

  3. 3

    2 叫分(即叫地主)  叫牌者由系統隨機選出。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”四種。如第一位叫牌者叫牌分數為“1分”或“2分”則另外2個玩家可以繼續叫地主。後叫牌者只能選擇叫比前面玩家高的分數或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家成為本局遊戲的地主;如果三個人都不叫,則系統重新發牌,重新叫牌。

  4. 4

    3 出牌  系統發牌後剩下的三張底牌在叫地主結束後自動歸為地主所有,並亮出底牌讓非地主玩家也可看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

  5. 5

    4 勝負判定  三人中任意一個玩家所有牌都出完後結束遊戲,如果地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

    END
得分與級別
  1. 1

    1 遊戲得分  底注:房間默認基數的銀幣。   “開心鬥地主”中各場的底數如下   新手場底數10,初級場50,中級場100,高級場500,大師場1000   底分:叫牌的分數   倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)   得分算法   地主勝:地主得分為2*底注*底分*倍數*95%。 其餘玩家各得:-底注*底分*倍數   地主敗:地主得分為-2*底注*底分*倍數。 其餘玩家各得:底注*底分*倍數*95%   地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2   其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

  2. 2

    2 級別  當玩家在遊戲中到達一定分數時就得到相應的級別,分數越高級別越高。   底分:叫牌的分數   倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)   得分算法:   地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-叫分*倍數   地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-叫分*倍數   地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2   其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2   具體如下: 級別 分數   短工 <10 長工 10 佃戶 25 漁夫 40 獵人 80 富農 140 掌櫃 230 商人 365 衙役 500 小財主 700 大財主 1000 小地主 1500 大地主 2200 知縣 3000 通判 4000 知府 5500 總督 7700 巡撫 10000 丞相 14000 帝王 20000

    END
牌型介紹
  1. 1

    1 牌型解釋  火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。   炸彈:四張同數值牌(如四個7)。   單牌:單個牌(如紅桃5)。   對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。   三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。   三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99   單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。   雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。   如:444555+79 或333444555+7799JJ   四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。   如:5555+3+8或4444+55+77。

  2. 2

    2 牌型大小  火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。   除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。   單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。   對牌、三張牌都按分值比大小。   順牌按最大的一張牌的分值來比大小。   飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

    END
操作教程
  1. 1

     1 從365親子家園左欄導航欄進入遊戲   在大廳內點擊房間的進入按鈕即可開始遊戲(所攜帶銀幣和積分需滿足進入各場次的要求)。

  2. 2

     2 坐下   點擊房間內任意空座即可坐下。

  3. 3 聊天   遊戲中屏幕右下方可輸入文字按回車或發送鍵,也可使用快捷回覆。

  4. 4 發送表情   點擊牌桌右下方表情圖標可發送表情。

  5. 5 託管   點擊託管按鈕,進入托管狀態,由系統代替玩家出牌。點擊“取消託管”的按鈕後恢復自己出牌。

  6. 6 送禮物   牌桌內點擊對方形象,彈出窗口點擊“送他禮物”,在彈出窗口的各類別中選擇禮品然後點擊購買。

  7.  7 找座位   點“找座位”按鈕,系統會自動推薦位置,點擊後可坐下進行遊戲。

  8. 8 設置   1.牌桌內可對背景音樂和遊戲音樂的開關進行控制。   2.大廳內可進行禁止同IP的玩家的設置。

  9. 9 歷史記錄   可查看上一盤輸贏情況

  10. 10 全屏   點擊全屏鍵可以全屏玩遊戲,全屏狀態下沒有聊天功能,ESC鍵取消

  11.  11 退出   遊戲中點擊關閉鍵,系統會自動發請求給其它玩家,如另外兩個玩家同意,遊戲結束,如有玩家不同意關閉頁面後會被扣分。

  12.  12 道具使用   遊戲開始後通過“道具”按鈕選擇要使用的道具和對象,遊戲沒開始不能使用道具。

资讯鱼

發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

3、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2

用户6777342217148

1、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

3、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2

小邓的小日常

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

3、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2

天玖麒麟

 開心鬥地主網頁小遊是根據中國最流行的鬥地主撲克遊戲設計的,是三人的撲克遊戲,兩人聯幫對戰一人“地主”因此稱鬥地主。遊戲規則是不分花色,5張撲克為順從3最小最大可連續到A。可以三帶對,也可三帶一 ,大小王為最大的牌可以炸所有類型牌,然後四張為次大,炸所有的牌(都是四張就比面值)其他牌就按面值來比大小。   通過玩開心鬥地主網頁小遊戲你將完全拋開煩惱,開開心心的把地主鬥起來,並可以交到你最滿意的Ta……   不裝蒜、不扮酷,拋開一切虛偽的面具吧!和最真實的Ta一起發揮你們的智慧,開心作戰!

蘑菇和香椒

謝謝悟空問答的邀請。

據我所知的得分技巧1:

多壓制得分技巧。剩兩手牌,一手全場最大牌,一手小牌時,先出打牌,在出小牌,比先出小牌在出打牌多得一個壓制分。例如下把牌,王炸之後,對手已經沒有炸了,先出2,在出3個7,可多得一個壓制分。

加分技巧2:

明牌加分技巧。很大把握可以贏的情況下,明牌加分更多。小編經常遇到一些抓到必贏的牌都不明牌的地主。當然,天地癩子場不可先明牌,需要等牌確定下來了在明牌,一開始或者牌出來一半就明牌基本上會輸。

注意事項

最後一個炸等一手的時,要考慮地主的牌數,特別是王炸沒出的時候。

只要努力,堅持下來,收益還是可觀的😏

只会回忆那过期的爱

主要是你一開始的手牌決定要不要叫,好就大叫,不好直接讓,農民協助幹掉地主。

扰心Disturboneshear

開心鬥地主一遊戲中鬥地主中具體怎麼提高分值,可以看遊戲中是否有送禮物提高分值這些,相互獲得禮物提高,也有拿到好牌,隊友送禮物贊👍,牌由於是系統分配,也看運氣一說,如果有禮物送,相互贈送提高更快。

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