哪個省份的遊戲公司比較多啊,遊戲前景怎麼樣啊?

4 個回答
电竞快餐
2019-09-12

無須質疑,廣東公司的遊戲公司最多。例如:

騰訊:領跑遊戲行業,當之無愧的王中王;

無須質疑,廣東公司的遊戲公司最多。例如:

騰訊:領跑遊戲行業,當之無愧的王中王;

網易:財大氣粗,影遊聯動就該這麼玩;

無須質疑,廣東公司的遊戲公司最多。例如:

騰訊:領跑遊戲行業,當之無愧的王中王;

網易:財大氣粗,影遊聯動就該這麼玩;

三七互娛:內容為王,三年連推三大爆款;




無須質疑,廣東公司的遊戲公司最多。例如:

騰訊:領跑遊戲行業,當之無愧的王中王;

網易:財大氣粗,影遊聯動就該這麼玩;

三七互娛:內容為王,三年連推三大爆款;




………;

就業前景,主要是分兩類:

第一,是前端,負責遊戲推廣、營銷、拓展等,直接於玩家接觸的。

第二,是負責後端的,遊戲研發,天天碼字996那種,這會比較辛苦,但是工資高。

就總的來說,前景還可以,現在手機遍地開花,玩遊戲沉迷於遊戲的一大堆,遊戲公司是很缺人的。

老侯解说
2019-09-12

公認的深圳遊戲公司最多。

關於前景請看下文:

從遊戲行業分析來看,隨著硬件技術的提升,以及用戶遊戲習慣的轉變,網絡遊戲內部結構有較大分化。數據顯示,移動遊戲以17年全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,佔網絡遊戲的市場份額達55.8%。客戶端遊戲營業收入約為696.6億元,同比上升18.2%,佔網絡遊戲市場比重為34.6%。網頁遊戲營業收入約為192.3億元,同比下降14.7%,佔網絡遊戲市場總份額的9.6%。

從各地區的細分市場看,亞太地區已成為全球遊戲市場的增長引擎。2017年亞太地區遊戲市場規模約為512億美元,較2016年增長9.20%,全球市場佔比為47.10%。北美地區市場規模約為270億美元,較2016年增長4.00%,全球市場佔比為24.8%。歐洲、中東、非洲地區市場規模約為262億美元,較201年增長8.00%,全球市場佔比為24.10%。拉丁美洲地區市場規模約為44億美元,較2016年增長13.90%,全球市場佔比約為4.10%。可見,亞太地區已經成為全球遊戲市場的增長引擎。

目前,中國、日本和韓國分別佔據著亞太地區遊戲市場規模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的遊戲市場將保持穩定增長。亞洲其他地區(不包括中國、日本和韓國)的遊戲收入增長將會呈現快速增長的態勢。未來幾年內,亞太地區人口紅利仍將持續推動當地遊戲市場快速增長。相比於其他地區,亞太地區人口基數龐大。

隨著我國十三五規劃中信息化戰略的大力實施,將進一步帶動全國、特別是中西部地區互聯網基礎設施完善,推動網民規模保持較快增長。而龐大的網民規模以及潛在的新增用戶,為網絡遊戲行業的持續穩定增長提供了堅實保障。同時,隨著移動互聯網的普及,手機成為拉動網民規模增長的首要設備。數據顯示,截至2017年12月底,我國手機網民規模達7.53億,網民中使用手機上網人群的佔比由2016年的95.10%提升至97.50%。

加之我國自主研發的網絡遊戲品質不斷提高,中國遊戲的出海熱情也不斷高漲。行業數據顯示:2017年年中國自研網絡遊戲的海外營業收入已經超過76億美元,中國網絡遊戲公司紛紛搶佔東南亞和歐美市場。許多自主研發遊戲都有意識地把中國元素納入遊戲內容。

隨著國家對遊戲行業政策的不斷頒佈。要求行業培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品。大力推進遊戲產業結構升級,推動網絡遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,促進移動遊戲、電子競技、遊戲直播、虛擬現實遊戲等新業態發展。”因此,作為新型文化業之一的網絡遊戲產業, 在國家逐步建立了完善的監管體系及產業鼓勵政策的推動下,網絡遊戲行業將持續健康繁榮發展。


公認的深圳遊戲公司最多。

關於前景請看下文:

從遊戲行業分析來看,隨著硬件技術的提升,以及用戶遊戲習慣的轉變,網絡遊戲內部結構有較大分化。數據顯示,移動遊戲以17年全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,佔網絡遊戲的市場份額達55.8%。客戶端遊戲營業收入約為696.6億元,同比上升18.2%,佔網絡遊戲市場比重為34.6%。網頁遊戲營業收入約為192.3億元,同比下降14.7%,佔網絡遊戲市場總份額的9.6%。

從各地區的細分市場看,亞太地區已成為全球遊戲市場的增長引擎。2017年亞太地區遊戲市場規模約為512億美元,較2016年增長9.20%,全球市場佔比為47.10%。北美地區市場規模約為270億美元,較2016年增長4.00%,全球市場佔比為24.8%。歐洲、中東、非洲地區市場規模約為262億美元,較201年增長8.00%,全球市場佔比為24.10%。拉丁美洲地區市場規模約為44億美元,較2016年增長13.90%,全球市場佔比約為4.10%。可見,亞太地區已經成為全球遊戲市場的增長引擎。

目前,中國、日本和韓國分別佔據著亞太地區遊戲市場規模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的遊戲市場將保持穩定增長。亞洲其他地區(不包括中國、日本和韓國)的遊戲收入增長將會呈現快速增長的態勢。未來幾年內,亞太地區人口紅利仍將持續推動當地遊戲市場快速增長。相比於其他地區,亞太地區人口基數龐大。

隨著我國十三五規劃中信息化戰略的大力實施,將進一步帶動全國、特別是中西部地區互聯網基礎設施完善,推動網民規模保持較快增長。而龐大的網民規模以及潛在的新增用戶,為網絡遊戲行業的持續穩定增長提供了堅實保障。同時,隨著移動互聯網的普及,手機成為拉動網民規模增長的首要設備。數據顯示,截至2017年12月底,我國手機網民規模達7.53億,網民中使用手機上網人群的佔比由2016年的95.10%提升至97.50%。

加之我國自主研發的網絡遊戲品質不斷提高,中國遊戲的出海熱情也不斷高漲。行業數據顯示:2017年年中國自研網絡遊戲的海外營業收入已經超過76億美元,中國網絡遊戲公司紛紛搶佔東南亞和歐美市場。許多自主研發遊戲都有意識地把中國元素納入遊戲內容。

隨著國家對遊戲行業政策的不斷頒佈。要求行業培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨幹遊戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品。大力推進遊戲產業結構升級,推動網絡遊戲、電子遊戲等遊戲門類協調發展,促進移動遊戲、電子競技、遊戲直播、虛擬現實遊戲等新業態發展。”因此,作為新型文化業之一的網絡遊戲產業, 在國家逐步建立了完善的監管體系及產業鼓勵政策的推動下,網絡遊戲行業將持續健康繁榮發展。


王者国服狂铁
2019-09-12

深圳多 馬總得天下 一般遊戲都是深圳的多 就看你開發啥遊戲 我建議開發大人小孩 女孩子喜歡玩的遊戲 這樣就有很好的收益 就說和平精英一開始光子工作室在每天燒錢,差不多過了一年和平精英才開始收益!

阿七解说员
2019-09-12

深圳多,前景的話,很好,就看開發什麼遊戲了

相關推薦

推薦中...