Minecraft為什麼畫質看起來很差?

無法提升嗎?是技術原因還是配置原因?Minecraft為什麼畫質看起來很差?
10 個回答
猪拱门

我的世界畫質差?是你自己不去主動了解吧。我的世界不知道有多少材質,光影,最近還準備加入光線追蹤,畫質甩了其它遊戲幾條街。就算什麼也不加,畫質也不是太差呀。

上幾張圖


我的世界畫質差?是你自己不去主動了解吧。我的世界不知道有多少材質,光影,最近還準備加入光線追蹤,畫質甩了其它遊戲幾條街。就算什麼也不加,畫質也不是太差呀。

上幾張圖



我的世界畫質差?是你自己不去主動了解吧。我的世界不知道有多少材質,光影,最近還準備加入光線追蹤,畫質甩了其它遊戲幾條街。就算什麼也不加,畫質也不是太差呀。

上幾張圖



核游

MC看起來畫質差是因為它的畫質真的差啊。看到很多人強行要說畫質好,我也是無語。

MC看起來畫質差是因為它的畫質真的差啊。看到很多人強行要說畫質好,我也是無語。

但我不是無腦黑,這個遊戲的低畫質是對遊戲性的妥協,換句話說是故意的。

以現在的技術要加點高清材質和光影效果進去簡直易如反掌。但是畫質提升之後的代價就是配置要求直線上升,你能想象用巫師3那種畫質來做MC嗎?恐怕給你雙路1080也達不到30幀。

MC看起來畫質差是因為它的畫質真的差啊。看到很多人強行要說畫質好,我也是無語。

但我不是無腦黑,這個遊戲的低畫質是對遊戲性的妥協,換句話說是故意的。

以現在的技術要加點高清材質和光影效果進去簡直易如反掌。但是畫質提升之後的代價就是配置要求直線上升,你能想象用巫師3那種畫質來做MC嗎?恐怕給你雙路1080也達不到30幀。

MC的重點是創造,帶給玩家近乎無限的創造空間。高畫質或許能滿足一部分玩家,但更多的人會因為配置不達標而放棄遊戲,所以遊戲推出這麼多年,官方都沒有去大幅更新畫質。

官方不做不代表不能體驗高畫質,你看看這打過MOD的效果,是不是美如畫?

MC看起來畫質差是因為它的畫質真的差啊。看到很多人強行要說畫質好,我也是無語。

但我不是無腦黑,這個遊戲的低畫質是對遊戲性的妥協,換句話說是故意的。

以現在的技術要加點高清材質和光影效果進去簡直易如反掌。但是畫質提升之後的代價就是配置要求直線上升,你能想象用巫師3那種畫質來做MC嗎?恐怕給你雙路1080也達不到30幀。

MC的重點是創造,帶給玩家近乎無限的創造空間。高畫質或許能滿足一部分玩家,但更多的人會因為配置不達標而放棄遊戲,所以遊戲推出這麼多年,官方都沒有去大幅更新畫質。

官方不做不代表不能體驗高畫質,你看看這打過MOD的效果,是不是美如畫?

所以不要去糾結MC的自帶畫質了,只要你有臺好電腦還怕沒有好畫面嗎?


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。

蛟之龙游戏解说

我的世界畫質差?nonono,你要是說我的世界畫質差,那是因為你沒見過mc的真本事和世面,而且你可以不認識材質包和光影這東西,它們統稱材質,反正題主八成不認識,要不然他怎麼可能沒用過材質,既然用過怎麼可能會說材質很差,所以這就是沒體驗mc好處。

我的世界出版於2009年引入中國,從最一開始的版本,我的世界只有方塊、樹,只有創造模式,畫質也是特別突兀、亮眼、卡通,但是後來經過一次一次的更新,畫質變得越來越舒服、處理得當、顏色搭配很好,而且我的世界1.14版本更新之後,畫質又變了一次。

我的世界畫質差?nonono,你要是說我的世界畫質差,那是因為你沒見過mc的真本事和世面,而且你可以不認識材質包和光影這東西,它們統稱材質,反正題主八成不認識,要不然他怎麼可能沒用過材質,既然用過怎麼可能會說材質很差,所以這就是沒體驗mc好處。

我的世界出版於2009年引入中國,從最一開始的版本,我的世界只有方塊、樹,只有創造模式,畫質也是特別突兀、亮眼、卡通,但是後來經過一次一次的更新,畫質變得越來越舒服、處理得當、顏色搭配很好,而且我的世界1.14版本更新之後,畫質又變了一次。


看到上面的圖沒,你敢說畫質差?我的世界更新版本從一開始只有泥土和樹,慢慢的更新了生物、然後更新了很多方塊,出現了生存模式,出現了合成工具、礦石,然後慢慢飢餓值出現,後來0.15版本紅石機器的出現,青金石加入附魔,到海洋版本、村莊更新。

這就是我的世界的發展歷程,而且我的世界的光影和材質包都是經過優化的。包括一些舒服細緻寫的材質包、五邊形的材質包以及苦力怕光影、寫實的光影這些都是可以增加mc的美觀度,而且電腦版裡面的動態光影,就是影子會隨著太陽反方向而移動的會更好看。

我的世界畫質差?nonono,你要是說我的世界畫質差,那是因為你沒見過mc的真本事和世面,而且你可以不認識材質包和光影這東西,它們統稱材質,反正題主八成不認識,要不然他怎麼可能沒用過材質,既然用過怎麼可能會說材質很差,所以這就是沒體驗mc好處。

我的世界出版於2009年引入中國,從最一開始的版本,我的世界只有方塊、樹,只有創造模式,畫質也是特別突兀、亮眼、卡通,但是後來經過一次一次的更新,畫質變得越來越舒服、處理得當、顏色搭配很好,而且我的世界1.14版本更新之後,畫質又變了一次。


看到上面的圖沒,你敢說畫質差?我的世界更新版本從一開始只有泥土和樹,慢慢的更新了生物、然後更新了很多方塊,出現了生存模式,出現了合成工具、礦石,然後慢慢飢餓值出現,後來0.15版本紅石機器的出現,青金石加入附魔,到海洋版本、村莊更新。

這就是我的世界的發展歷程,而且我的世界的光影和材質包都是經過優化的。包括一些舒服細緻寫的材質包、五邊形的材質包以及苦力怕光影、寫實的光影這些都是可以增加mc的美觀度,而且電腦版裡面的動態光影,就是影子會隨著太陽反方向而移動的會更好看。

看到這些,你還有理由說我的世界畫質差嗎,據估計,這個題主就算是mc玩家也是充數的、沒見過mc材質的,或者他就是低素質迷你玩家,專門找藉口來趁機反mc,當然迷你的畫質更比不上我們mc了,它們那種幼稚的畫質就讓小學生去玩吧,我們喜歡mc的畫質。

好了,以上就是關於這個問題我的回答,喜歡的話,別忘了點個關注哦。

MinecraftO5议会成员

那些說MC的畫質不行的都是沒有透徹玩過MC的。事實上MC有許多光影與材質,而且基本上都是免費的。那些說迷你畫質精美的都是沒怎麼玩過MC的,迷你的基礎畫質抄襲了MC的休閒材質包。而且其他畫質需要氪金解鎖。有圖片證明MC的畫質有多麼精美。


那些說MC的畫質不行的都是沒有透徹玩過MC的。事實上MC有許多光影與材質,而且基本上都是免費的。那些說迷你畫質精美的都是沒怎麼玩過MC的,迷你的基礎畫質抄襲了MC的休閒材質包。而且其他畫質需要氪金解鎖。有圖片證明MC的畫質有多麼精美。



那些說MC的畫質不行的都是沒有透徹玩過MC的。事實上MC有許多光影與材質,而且基本上都是免費的。那些說迷你畫質精美的都是沒怎麼玩過MC的,迷你的基礎畫質抄襲了MC的休閒材質包。而且其他畫質需要氪金解鎖。有圖片證明MC的畫質有多麼精美。




那些說MC的畫質不行的都是沒有透徹玩過MC的。事實上MC有許多光影與材質,而且基本上都是免費的。那些說迷你畫質精美的都是沒怎麼玩過MC的,迷你的基礎畫質抄襲了MC的休閒材質包。而且其他畫質需要氪金解鎖。有圖片證明MC的畫質有多麼精美。




丿灬然丶而

您好

Minecraft是一個像素生存沙盒類遊戲

提到像素,我們自然會想到類似馬里奧,索尼克類的遊戲

Minecraft作為一個像素遊戲而能在遊戲界取得如此大的成就,並不是因為畫質,而是因為遊戲內容豐富

低質量的遊戲會像以下這樣

1.貼圖模糊

這裡不是指像素

這種感覺就像是把圖片放大後那種模糊不清的感覺

2.手感不好

比如遊戲裡的移速過慢之類的

3.音效質量差

比如聲音模糊不清

現在Minecraft的生物音效大多是實錄的

比如說海豚,在即將更新的Java1.14版本將會加入熊貓,當然,會在我國錄音

如果需要改變畫質

可以安裝材質包,比較著名的材質包有

Faithful 舒服細緻 五邊形 R3D

或者您可以選擇光影(對系統要求高)

如SEUS KUDA等

希望我的回答能解決您的問題

用户4040154744289

反正我的世界端遊畫質怎麼樣我也不清楚,但手遊的確不行;如果有電腦我直接玩聯盟去了不會去在我的世界浪費時間。做為一個玩家我剛剛接觸我的世界和迷你世界時(強調是手遊)兩個遊戲都玩,發現我的世界中無論人物還是怪物都是方塊,所有東西都是方塊,而迷你世界則偏向動畫材質;我承認我的世界中可玩性和創造性要比迷你世界高的多,可對我而言我就喜歡簡單點的迷你世界,世界嘛!就要和現實一樣,有真實感才更好。這兩個遊戲就像英雄聯盟和王者榮耀一樣,在端游上肯定英雄聯盟好,而在手游上王者榮耀的地位可沒人敢動搖,縱使英雄聯盟出手遊我也不太看好。當然每個人喜好和興趣都不同,以上只是我的觀點。

李开咕同学

其實Minecraft的畫質差的問題要從多方面角度來看

  1. 首先就是Minecraft從剛發佈那時,用時就短,並且還在不斷完善(至今還記得早期Minecraft裡面,羊的那個臉,當時把我嚇得不輕),到現在再看看Minecraft的畫質,就會發現畫質得到了很大的改善,—這是從歷史角度來說
  2. 其次是Minecraft在發展和壯大中呀,也湧現了不少作者製作出來的光影材質 比如說手機上的高樂高材質,苦力怕材質等等都製作得很好,在電腦上的光影材質包就更加好看了,(很遺憾我還不能玩電腦版的Minecraft,所以不瞭解電腦版有什麼特別好的材質)是隨顯卡的高低級的一種程度來看的。—這是從發展角度來看

其實Minecraft的畫質差的問題要從多方面角度來看

  1. 首先就是Minecraft從剛發佈那時,用時就短,並且還在不斷完善(至今還記得早期Minecraft裡面,羊的那個臉,當時把我嚇得不輕),到現在再看看Minecraft的畫質,就會發現畫質得到了很大的改善,—這是從歷史角度來說
  2. 其次是Minecraft在發展和壯大中呀,也湧現了不少作者製作出來的光影材質 比如說手機上的高樂高材質,苦力怕材質等等都製作得很好,在電腦上的光影材質包就更加好看了,(很遺憾我還不能玩電腦版的Minecraft,所以不瞭解電腦版有什麼特別好的材質)是隨顯卡的高低級的一種程度來看的。—這是從發展角度來看


3.然後就是,Minecraft這個遊戲,本身就是一個馬賽克的那種(形容得不是很好,勿噴)畫質的一種遊戲吧,所以說畫質差也是其本身的原因,但經過添加一些光影材質後會變得和原本完全不一樣的感覺。—這是從原本的開發角度來說

其實Minecraft的畫質差的問題要從多方面角度來看

  1. 首先就是Minecraft從剛發佈那時,用時就短,並且還在不斷完善(至今還記得早期Minecraft裡面,羊的那個臉,當時把我嚇得不輕),到現在再看看Minecraft的畫質,就會發現畫質得到了很大的改善,—這是從歷史角度來說
  2. 其次是Minecraft在發展和壯大中呀,也湧現了不少作者製作出來的光影材質 比如說手機上的高樂高材質,苦力怕材質等等都製作得很好,在電腦上的光影材質包就更加好看了,(很遺憾我還不能玩電腦版的Minecraft,所以不瞭解電腦版有什麼特別好的材質)是隨顯卡的高低級的一種程度來看的。—這是從發展角度來看


3.然後就是,Minecraft這個遊戲,本身就是一個馬賽克的那種(形容得不是很好,勿噴)畫質的一種遊戲吧,所以說畫質差也是其本身的原因,但經過添加一些光影材質後會變得和原本完全不一樣的感覺。—這是從原本的開發角度來說

4.最後就是,Minecraft這個遊戲的本身的可玩性,實用性就很高,比如現在湧現出來的紅石機器,紅石音樂等等的紅石科技呀,還有通過mc製作的一些好看的動畫等等,以及通過結構方塊和命令方塊製作的舞臺劇的一些很令人難以置信卻能通過裡面的功能,在自己所想中做出來就非常厲害了,所以也就不會太注重於畫質什麼的了,看久了 說不定就喜歡上了呢?

其實Minecraft的畫質差的問題要從多方面角度來看

  1. 首先就是Minecraft從剛發佈那時,用時就短,並且還在不斷完善(至今還記得早期Minecraft裡面,羊的那個臉,當時把我嚇得不輕),到現在再看看Minecraft的畫質,就會發現畫質得到了很大的改善,—這是從歷史角度來說
  2. 其次是Minecraft在發展和壯大中呀,也湧現了不少作者製作出來的光影材質 比如說手機上的高樂高材質,苦力怕材質等等都製作得很好,在電腦上的光影材質包就更加好看了,(很遺憾我還不能玩電腦版的Minecraft,所以不瞭解電腦版有什麼特別好的材質)是隨顯卡的高低級的一種程度來看的。—這是從發展角度來看


3.然後就是,Minecraft這個遊戲,本身就是一個馬賽克的那種(形容得不是很好,勿噴)畫質的一種遊戲吧,所以說畫質差也是其本身的原因,但經過添加一些光影材質後會變得和原本完全不一樣的感覺。—這是從原本的開發角度來說

4.最後就是,Minecraft這個遊戲的本身的可玩性,實用性就很高,比如現在湧現出來的紅石機器,紅石音樂等等的紅石科技呀,還有通過mc製作的一些好看的動畫等等,以及通過結構方塊和命令方塊製作的舞臺劇的一些很令人難以置信卻能通過裡面的功能,在自己所想中做出來就非常厲害了,所以也就不會太注重於畫質什麼的了,看久了 說不定就喜歡上了呢?

所以說,綜上所述,Minecraft的畫質好不好,大概還是要看個人吧,看久了說不定就喜歡了這個畫質了呢!

游戏菌儿

在遊戲性與畫質的抉擇中,MC選擇了前者,

雖然mojang有心為MC升級畫面,但因種種原因只能作罷。畢竟為MC製作高清材質並非難事。特別是微軟收購mojang後,以微軟的研發能力搞個高清版綽綽有餘。

在遊戲性與畫質的抉擇中,MC選擇了前者,

雖然mojang有心為MC升級畫面,但因種種原因只能作罷。畢竟為MC製作高清材質並非難事。特別是微軟收購mojang後,以微軟的研發能力搞個高清版綽綽有餘。



初代MC為什麼沒有采用高清畫面,在我看來是因為兩個原因。一個是成本原因,另一個是遊戲設備原因。

節省成本

2009年,玻兒森同學帶著幾個小夥伴成立mojang,創造MC時他們引入了積木遊戲的玩法,這也是為什麼構建出MC世界的基礎單位是方塊的原因。而在畫面選擇上,當時的mojang有技術將遊戲畫面做的更精緻,但卻沒錢。如果有小夥伴接觸過遊戲製作環節,就會知道美術設計是最耗時間精力的。出於節省成本,mojang選擇了像素風。值得一提的是,當時像素風遊戲不多,MC算是首創。

在遊戲性與畫質的抉擇中,MC選擇了前者,

雖然mojang有心為MC升級畫面,但因種種原因只能作罷。畢竟為MC製作高清材質並非難事。特別是微軟收購mojang後,以微軟的研發能力搞個高清版綽綽有餘。



初代MC為什麼沒有采用高清畫面,在我看來是因為兩個原因。一個是成本原因,另一個是遊戲設備原因。

節省成本

2009年,玻兒森同學帶著幾個小夥伴成立mojang,創造MC時他們引入了積木遊戲的玩法,這也是為什麼構建出MC世界的基礎單位是方塊的原因。而在畫面選擇上,當時的mojang有技術將遊戲畫面做的更精緻,但卻沒錢。如果有小夥伴接觸過遊戲製作環節,就會知道美術設計是最耗時間精力的。出於節省成本,mojang選擇了像素風。值得一提的是,當時像素風遊戲不多,MC算是首創。



遊戲設備限制

這個原因是導致MC畫質差的關鍵原因,因為MC是一款純開放的沙盒遊戲,在遊戲中玩家可以利用各種方塊進行建造。而後來開放的紅石科技玩法,更為遊戲注入了新的生命力。而這些玩法與創造是不可能在普通家用PC上高清運行的,僅以建造來說。大量堆積的方塊細節就夠顯卡喝一壺的了,如果玩家再搞個怪,放炸彈摧毀建築,那CPU將直接負載。這一點大家可以自行嘗試一下,即便在現有畫質下用炸彈毀壞建築,也會造成電腦卡頓。

在遊戲性與畫質的抉擇中,MC選擇了前者,

雖然mojang有心為MC升級畫面,但因種種原因只能作罷。畢竟為MC製作高清材質並非難事。特別是微軟收購mojang後,以微軟的研發能力搞個高清版綽綽有餘。



初代MC為什麼沒有采用高清畫面,在我看來是因為兩個原因。一個是成本原因,另一個是遊戲設備原因。

節省成本

2009年,玻兒森同學帶著幾個小夥伴成立mojang,創造MC時他們引入了積木遊戲的玩法,這也是為什麼構建出MC世界的基礎單位是方塊的原因。而在畫面選擇上,當時的mojang有技術將遊戲畫面做的更精緻,但卻沒錢。如果有小夥伴接觸過遊戲製作環節,就會知道美術設計是最耗時間精力的。出於節省成本,mojang選擇了像素風。值得一提的是,當時像素風遊戲不多,MC算是首創。



遊戲設備限制

這個原因是導致MC畫質差的關鍵原因,因為MC是一款純開放的沙盒遊戲,在遊戲中玩家可以利用各種方塊進行建造。而後來開放的紅石科技玩法,更為遊戲注入了新的生命力。而這些玩法與創造是不可能在普通家用PC上高清運行的,僅以建造來說。大量堆積的方塊細節就夠顯卡喝一壺的了,如果玩家再搞個怪,放炸彈摧毀建築,那CPU將直接負載。這一點大家可以自行嘗試一下,即便在現有畫質下用炸彈毀壞建築,也會造成電腦卡頓。



作為一個小遊戲工作室,mojang首要考慮的就是遊戲銷量問題,為了遊戲推廣普及就更不能用高清材質了,畢竟不是所有玩家的電腦都是雙路泰坦。而用了高清材質後,還要考慮光照系統,天氣循環等一系列問題,倒不如像素風來的簡單直白。

好啦,這就是我的回答了。你對此怎麼看呢?歡迎留言討論。

神恋幻想乡

我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

電腦上mc可以做的很華麗。比如打個8k材質,把光影開到電影級畫質(手動滑稽)。我認為750ti,7770以上顯卡開光影問題不大,至於流不流暢就是另外一回事了。光影的體驗真的很玄學,seus10系列我用maxwel架構的卡開會白屏,然後kuda用n卡開幀數比較高,同級別a卡開一些光影會卡到懷疑人生。也有相反的情況。我r5 1600 rx574勉強60幀跑跑。以下是我16年截的圖,用了一個普通的光影。

我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

電腦上mc可以做的很華麗。比如打個8k材質,把光影開到電影級畫質(手動滑稽)。我認為750ti,7770以上顯卡開光影問題不大,至於流不流暢就是另外一回事了。光影的體驗真的很玄學,seus10系列我用maxwel架構的卡開會白屏,然後kuda用n卡開幀數比較高,同級別a卡開一些光影會卡到懷疑人生。也有相反的情況。我r5 1600 rx574勉強60幀跑跑。以下是我16年截的圖,用了一個普通的光影。

下圖是垂nsy釣大大的失樂園v3整合包。2k分辨率材質。我老電腦直接打不開了,新電腦在30幀左右徘徊。

我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

電腦上mc可以做的很華麗。比如打個8k材質,把光影開到電影級畫質(手動滑稽)。我認為750ti,7770以上顯卡開光影問題不大,至於流不流暢就是另外一回事了。光影的體驗真的很玄學,seus10系列我用maxwel架構的卡開會白屏,然後kuda用n卡開幀數比較高,同級別a卡開一些光影會卡到懷疑人生。也有相反的情況。我r5 1600 rx574勉強60幀跑跑。以下是我16年截的圖,用了一個普通的光影。

下圖是垂nsy釣大大的失樂園v3整合包。2k分辨率材質。我老電腦直接打不開了,新電腦在30幀左右徘徊。


接觸了光影和材質相信你再也不會說mc畫質渣了。下面強烈推薦一個wisdom光影,國人大神波波草成做的。大家要看mc光影美圖可以到mc光影吧的攝影大賽裡看看,下面放倆個圖

我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

電腦上mc可以做的很華麗。比如打個8k材質,把光影開到電影級畫質(手動滑稽)。我認為750ti,7770以上顯卡開光影問題不大,至於流不流暢就是另外一回事了。光影的體驗真的很玄學,seus10系列我用maxwel架構的卡開會白屏,然後kuda用n卡開幀數比較高,同級別a卡開一些光影會卡到懷疑人生。也有相反的情況。我r5 1600 rx574勉強60幀跑跑。以下是我16年截的圖,用了一個普通的光影。

下圖是垂nsy釣大大的失樂園v3整合包。2k分辨率材質。我老電腦直接打不開了,新電腦在30幀左右徘徊。


接觸了光影和材質相信你再也不會說mc畫質渣了。下面強烈推薦一個wisdom光影,國人大神波波草成做的。大家要看mc光影美圖可以到mc光影吧的攝影大賽裡看看,下面放倆個圖


我覺得也沒差到哪裡去,雖然是方塊遊戲。打點光影啊,材質啊畫質
就上去了。

mc優化一般(我感覺1.7.10特別卡,好像有渲染bug,以上版本還不錯)。手機上向的光影一般效果少一點,有一顆旗艦soc(本人麒麟970無壓力)玩玩問題不大

電腦上mc可以做的很華麗。比如打個8k材質,把光影開到電影級畫質(手動滑稽)。我認為750ti,7770以上顯卡開光影問題不大,至於流不流暢就是另外一回事了。光影的體驗真的很玄學,seus10系列我用maxwel架構的卡開會白屏,然後kuda用n卡開幀數比較高,同級別a卡開一些光影會卡到懷疑人生。也有相反的情況。我r5 1600 rx574勉強60幀跑跑。以下是我16年截的圖,用了一個普通的光影。

下圖是垂nsy釣大大的失樂園v3整合包。2k分辨率材質。我老電腦直接打不開了,新電腦在30幀左右徘徊。


接觸了光影和材質相信你再也不會說mc畫質渣了。下面強烈推薦一個wisdom光影,國人大神波波草成做的。大家要看mc光影美圖可以到mc光影吧的攝影大賽裡看看,下面放倆個圖


Macge麦吉

十年前,幾個人業餘做的遊戲,當然怎麼簡單怎麼來。一開始只有主世界,動物都沒有,村莊和村民也沒有,只有草地和樹。

後來一點一點增加,包括各種地形、各種礦物、各種動物、各種樹木、各種遺蹟。

而玩家自己製作的mod,內容比原版多幾百倍。就連最近更新的113海底世界,其實在1710的mod中已經實現,那是在幾年前……所以我很少玩新版本,一直抓著172、1710和180玩。

論畫質,甚至不如迷你世界。不過迷你世界是抄襲我的世界,甚至都不帶改動的……

我的世界不是第一款方塊類的沙盒遊戲,在他之前已經有很多這樣類似的遊戲,只是只有他火了。而在他之後也有很多類似的,比如《方塊方舟》。

畫質一直不是我的世界玩家的追求,原版我的世界追求的是建築和紅石,整合包玩家追求的是豐富的內容。如果有人炫耀我的世界的材質包和光影,這個人一定不是忠實玩家,他沒有領悟到mc的精髓。

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