為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

10 個回答
果铖玩玩吧
2019-04-20

為什麼你覺得網易和騰訊之間的差距越來越大,玩家們就會發表評論。

遊戲行業的兩大巨頭必然是網易和騰訊。然而,敏感玩家發現網易與騰訊之間的差距越來越大。這兩個巨人朝著不同的方向前進,並且差距正在逐漸擴大。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

那麼為什麼網易和騰訊遊戲之間的差距越來越大,讓我們一起分析吧並指出問題所在。

我們來看看兩個有代表性的遊戲吧。網易於2001年正式成立網絡遊戲部門。眾所周知的遊戲《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等。最大的特點是遊戲內容與古典文化相結合,畫面美觀。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

我們來看看騰訊。一開始的遊戲依賴於QQ用戶。最早的QQ遊戲大廳就在線上。那時,這是一場國際象棋比賽。後來,它被CF,QQ炫舞 農場牧場等,然後是爆款的王者榮耀。騰訊從此擁有了強大的代表性遊戲。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

仔細分析,網易在終端遊和移動遊戲業務中都有兩種風格,主推小眾精品,添加一些感性特徵和獨特元素,而騰訊則依賴於巨大的流量池和背後的用戶數量。什麼火就做什麼,主要做手機遊戲,大多是模仿。

騰訊的最大優勢是流量。為什麼騰訊最早玩遊戲,因為騰訊有用戶,沒有利潤,反正用戶還在等QQ無所事事,然後將遊戲推向他們玩,所以騰訊開始這樣做了。該遊戲,當移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手機遊戲流量也難以想象。後來,許多小學生對農藥上癮,騰訊曾陷入輿論危機。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

相比之下,網易沒有如此龐大的流量池。在PC巡迴演出的早期,市場上出現了幾款名副其實的遊戲。夢幻西遊無限風光。在那之後,騰訊逐漸強大,夢幻西遊記也慢慢老去。在移動互聯網時期,公眾沉迷於手機遊戲。網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、用戶口碑來獲取用戶。所以網易在遊戲中更加專注,陰陽師真正的大火一把,用戶量急劇增加,但移動互聯網熱點迭代加速,陰陽師很快熱度過去,加上用戶審美疲勞,各種陰陽的爭議出來,很快被新產品所取代。

這兩家公司風格清晰,遊戲產品也獨一無二。可比性的可比性不大,因此不可能存在更大的差距。

晓语说游戏
2019-01-11

網易和騰訊在遊戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。

騰訊財大氣粗,廣泛撒網

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

隨著時間的推移,騰訊遊戲已經不再是當初那個小公司,也不再是沒有能夠拿得出手的遊戲的時代了。現在的騰訊,手握英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線這三個掙錢的大IP,所以騰訊遊戲的涉及面也很廣。幾乎所有類型的遊戲,騰訊都有涉及,靠著巨大的用戶量,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。

網易則是專注自己的大IP為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

相反之下,網易並沒有騰訊那樣的財大氣粗,不過網易也有自己的優勢,那就是和國外大IP的合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。還有一些國內的老牌圈錢IP比如夢幻西遊等等,也能讓網易在和騰訊的對決中穩住陣腳。近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。不過整體來說,按照現在這個趨勢,網易的市場份額正在逐漸被騰訊侵蝕。

為什麼會此消彼長,變成現在這樣?為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊遊戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易遊戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易遊戲的關鍵。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

網易和騰訊都是網絡遊戲公司,網絡方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!

我是曉語,專注遊戲問答,歡迎大家點贊關注!

闲人六游说
2019-01-19

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?




為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


騰訊還是那個騰訊,網易卻已經不再是那個網易了。騰訊的簇擁早已經習以為常這種騰訊的套路,加上近年來,騰訊在做一些善良的舉動(比如wegame上算是良心的推廣一些國產的單機等),玩家口碑自然上升。而網易的簇擁則要面對一個斂財更加瘋狂的網易,心理落差極大,因此出現了口碑的下滑。

吴怼怼
2019-01-15

關注我,獲取更多深度解讀


網易2001年正式成立在線遊戲事業部,有曾經火的要命的遊戲大IP夢幻西遊!至今仍舊是一部分人的情懷回憶。


騰訊2003年上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲。


兩家公司做遊戲風格不一樣


我們來看看網易的遊戲,《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美。感受一下《逆水寒》的精緻畫風。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


還有二次元圈遊戲的《非人學園》,當然也有時下熱門的吃雞槍戰遊戲《荒野行動》、《終結者2》。

反正在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花的。


而騰訊的遊戲風格就比較簡單粗暴了,早先就是,額,你們懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕跡,後來也開始做原創遊戲。

《王者榮耀》大獲成功,成了現象級大爆款。


雙方的風格可以明顯看到,網易主推小眾精品,當然,這也和網易缺流量有些關係,我們下節再說。騰訊主打大眾遊戲,什麼火做什麼,當然,騰訊遊戲到後面也是很用心精緻的。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


流量獲取方式不同


騰訊最多的就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上呆著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩吧,於是騰訊就這樣開始做遊戲了。


到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。


與之相比,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來,騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。


移動互聯網時期,大眾沉迷手遊,網易又沒有微信流量池,只能靠打磨產品,外站廣告,和用戶口碑來獲取用戶。《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,很快被新產品取代。

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?


用戶口碑不同


雖然騰訊遊戲用戶最多,騰訊爸爸財大氣粗,但是騰訊遊戲也是被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種政治正確。


反觀網易遊戲的用戶口碑則好太多了,當然也有聲音質疑其遊戲商城較坑,但不會像騰訊一樣被罵的那麼慘。


坦白講,兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,並沒有所謂的差距越來越大。遊戲產品的生命週期本來就短,一款產品失去生命力之後,就會有下一個爆款來替代,不會因為《王者榮耀》的成功就證明騰訊下一款產品能獲得同樣的成功,主要還是靠產品+運營。


每一次推出新產品都是屬於一次全新的開始。《王者榮耀》也神話不再,但《王者榮耀》、《陰陽師》、《夢幻西遊》都曾在遊戲江湖留下過姓名。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。

轻狂l书生
2019-02-19

作為一個開始玩騰訊,天天炫鬥,天天酷跑等遊戲,脫坑後,聽說網易是業界良心,入手了率土之濱,明日之後,發現網易吃翔實在難看,比騰訊還垃圾,騰訊你小氪,肝還能出東西,但網易你小氪不如不氪,肝也出不來氪的東西!

那些給網易洗地的吃屎去吧,我雖然不喜歡騰訊,但網易更讓我噁心!

率土十個賽季不出呂蒙,馬超,張飛,張寧,群貂蟬,王異,說它偽策略,客服還不服,說怎麼的三年也得有一百多個五星了,但飼料卡,能和核心卡一樣,狗幣,卡著核心不出,還有臉說!(PS:我有滿紅菜雞,但這種垃圾卡滿紅不如白班呂蒙)

明日之後,剛進去還不錯,後來才發現合配方真是無底洞,合配方的實質和率土的抽卡是一樣的,網易這個抽卡,玩概率,拼運氣玩的很6啊,但小氪的出貨率,狗籃子心裡沒點B數嗎?

在我眼中認為網易遊戲良心的要麼洗地狗,要麼道聽途說的雲玩家,網易口碑每況愈下,在怎麼洗都沒用,

奉勸諸位一句,家裡沒礦,慎入網易!

獻上我的滿紅菜雞🙄


為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?
圣域流芳ex
2019-02-13

我給大家舉個例子,給網易砸錢就是扔錢,給騰訊砸錢還能有個回報。網易這幾年遊戲套路基本都是撈錢就跑,明日,逆水寒,楚留香,陰陽師哪個不氪?騰訊的吃雞王者氪?菜是原罪,菜是原罪,皮膚逼你買了?逆水寒不充錢進不去了解一下。

如果我們不說策劃單說遊戲,網易確實有一些腦子,題材和玩法都比較新穎。騰訊則穩紮穩打,在一經典的遊戲玩法題材上做文章。但是我們加上策劃,網易的策劃簡直一輩子沒見過錢,遊戲不優化,就想著坑錢,明日之後為了坑錢更是做出了違反遊戲背景的東西,逆水寒為了坑錢人機排隊,充值會員可以不用排隊,由此網易的態度。再來說說騰訊,騰訊貪財但不坑錢,有個底線,王者吃雞有腦子的都知道和網易的遊戲比太好了,CF氪金?菜是原罪,英雄武器不加傷害會玩的AWM照樣虐你,不要往騰訊身上扣帽子,再說說LOL網易哪個遊戲能和它對比?而且網易對玩家是愛搭不理只想著錢,騰訊起碼會解決外歪瓜和BUG。網易呢?

最後我請各位舔狗閉嘴,你自以為你自己真的瞭解騰訊和網易的遊戲?都是在網上看的那些評論和聽主播說說而已,雲玩家就沒這個權利發言

逗笑轩轩
2019-02-04

hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

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喜歡的留個關注!emmm🐷

新年快樂!豬年大吉!

热血传奇的回忆
2019-03-25

其實就遊戲質量而言,兩者的水平其實是分不出高下的。倆家公司在遊戲領域,算是國內前兩名大公司了,出品的遊戲也無非分為兩種,自主研發的和代理別人的。自主研發說實話,現有技術都差不多,買一個大IP隨便圍繞著編一編就能出來。代理更不用說,看好拿錢就行了。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

說真的,騰訊如今在遊戲行業中幾近壟斷的同時,本身口碑並不好,很多國外好遊戲都不願讓騰訊代理,而選擇網易、完美等,但為什麼還會出現網易與騰訊的差距越來越大的感覺呢。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

這裡我想先要說的是現如今遊戲的本質是什麼,是社交(部分包含著一些回憶屬性,但主要還是社交)。那誰是社交的王者呢,非騰訊莫屬麼,背靠著QQ和微信用戶的龐大基數,對爆款遊戲的病毒式推廣簡直是羨慕死世界上其他的遊戲公司。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

小公司出品的遊戲,如果被騰訊看上代理,真是不愁推廣,所以這也是很多小遊戲公司不得不捏著鼻子給騰訊的原因。還有負隅頑抗的怎麼辦,不要忘了騰訊遊戲是靠什麼起家的,抄襲啊。同樣的遊戲,你有我沒有,我抄一個就比你火。國外爆款,你先抄的你先火,等我的做出來你的就得被擠死。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

這點在“吃雞”手游上,表現的最為明顯。網易嗅覺靈敏,先做出來兩個,迅速佔領市場,還沒等盈利呢,騰訊一看,嗯,這類型確實挺火,一下做出5款同類型遊戲。網易一下就涼了,更為血腥的是,攘外之後,內部也要競爭,最後出現壟斷級的爆款。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

憑什麼騰訊遊戲幾乎壟斷了,因為微信。這點在支付領域也同樣上演,支付寶那麼牛的企業,做了多少努力,也不得不面對微信躺著賺錢,自己只有眼饞的份。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

據我所知,現在很多人玩遊戲都是微信推薦的,下載後微信登陸,和好友一起玩,方便,美滋滋。遊戲想氪金,充錢微信支付,方便,美滋滋。遊戲裡幫會,戰隊,新認識的朋友,直接一鍵微信建群交友,方便,美滋滋。網易看看自己的玩家粘性,坐在廁所裡哭了。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

所以說,並不是網易的遊戲質量和騰訊的差距越來越大了,而是騰訊系的微信和QQ太過於強大了。網易現在能牢牢站住中國遊戲界第二的位置,已經實屬不易了,想想其他10幾年前的網遊大公司,都涼了多少了。為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

網易如今要考略的是怎麼和騰訊做到差異化競爭,這一點可以學一學自己旗下的網易雲音樂的案例。

蚂蚁上树前
2019-03-17

有句話說得好,方向比努力更重要

網易主打自研,研發遊戲絕對比騰訊用心,《夢幻西遊手遊》《倩女幽魂手遊》《陰陽師》都是精品遊戲,但網易沒有騰訊龐大的用戶群,所以他的自研遊戲有一個特點,大多數是與IP有關,IP是個好東西,不過隨著IP改編的泛濫,優勢將越來越弱。

騰訊前幾年也主打自研(模仿),但自從掉線城勇士嚐到甜頭之後,又找到了比模仿更好的捷徑:買、買、買!誰火買誰,感覺誰要火先買了再說,而自研方向也發生改變,主打研發目前市場火熱的遊戲類型。騰訊一直貫徹自己集思廣益獨特的作風,自己想不如大家幫我想,你們想好我給錢😂😂😂
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

《夢幻西遊手遊》2017年全球收入15億美元,全球第二,《倩女幽魂手遊》全球收入8.6億美元,全球第十;《王者榮耀》2017年全年收入19億美元,全球第一,《部落衝突:皇室戰爭》《部落衝突》全年收入都超12億美元,全球第四第五;而在端遊方面網易《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》未公佈,但相比騰訊系的《英雄聯盟》21億美元、《地下城與勇士》16億美元、《穿越火線》14億美元肯定相差巨大。
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

騰訊主打遊戲只有一個《王者榮耀》是自己下的崽,其他都是收養,耐不住騰訊眼光好,收養的都成大器。騰訊比網易更懂得把握用戶的心、比網易更能把握趨勢,騰訊的主打遊戲除了DNF是格鬥類,其他都是競技類,競技遊戲的特點就是輕度充值,同樣的不花錢,競技類遊戲要比角色扮演類遊戲玩得舒服。而競技類遊戲也是當下的主流,角色扮演遊戲的市場正在被競技遊戲蠶食。
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

上圖排名第一《堡壘之夜》也是騰訊系

一個公司再怎麼強大,也比不上全球幾家優秀公司,何況他還在走老路。

不知道我的觀點有多少人贊同!
為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

游戏君洛洛
2019-03-28

題主有這樣的感覺,是非常正常的。遊戲與遊戲之間的差距,是遊戲玩法機制的差別,而涉及到代理商之間的話,那就是製作遊戲風格的區別了。簡單的對比一下吧!就拿騰訊網易兩家最火熱的兩個端游來對比,地下城與勇士(以下簡稱DNF),夢幻西遊來比較(以下簡稱夢幻)我本人,可以算是夢幻和DNF兩個遊戲的資深玩家了。

這兩個遊戲可以說是80後90後青春的見證,這兩個至今依舊火爆的老遊戲,差距實在是太多太多了,我就說說一部分吧,不足之處還望大家補充。

一,裝備!在DNF,95版本以前,史詩主要靠刷深淵得到,拼的是運氣,得到基礎裝備後,通過盧克,超時空升級成團本裝備。在夢幻中,裝備主要靠購買的方式得到,優秀的召喚獸也是,沒有系統裝備給玩家使用。這樣的區別也說明兩個遊戲裝備上有著根本的區別,dnf玩家的裝備可以是清一色的b耀海超3,而夢幻每個玩家的裝備基本是不一樣的。dnf可以觀看其他玩家的角色傷害屬性,夢幻不能看。dnf中,裝備決定了角色能力的高低。夢幻裡,裝備,人修寵修,師門技能,輔助技能,乾元丹,法寶,BB極品與垃圾之分等共同決定角色能力高低。

二,等級與經驗的概念意義。dnf中,等級的意義不大,隻影響穿裝備和sp,TP點數。夢幻有分等級的玩法,69精銳,89勇武,109神威,129天科,159天啟,175天元,玩家有多重選擇讓自己留在什麼階段玩。(我也就是個2800傷159七丹ST)也因為如此夢幻每個等級的裝備都有一定的用處,而dnf中,等級低的裝備都會逐漸淘汰。dnf,滿級後經驗沒有實質的意義。夢幻裡,經驗是提升角色能力的必需品,包括人物升級都要巨大的經驗量來支撐。

三,職業與職業之間的影響程度,dnf中,C吃到奶的勇氣榮譽,輸出量可以達到十倍百倍的增長。夢幻中,人物的輸出能力高低靠自身的本體能力,化生加個金剛,加個野獸最多和dnf吃個鬥神一樣。dnf可以拖醬油,夢幻卻基本不行,夢幻副本帶一個醬油,整體輸出量會大打折扣,影響效率,刷神器帶醬油甚至面臨團滅的風險(夢幻里人物死亡會丟失金幣與經驗)

四,從0玩起要投入的精力與金錢之別。DNF從0玩起一個號,一週左右的疲勞基本可以滿級,滿級後每週坐鳥背金團,,盧克金團,有條件的可以互拖,這些花不了多少時間,金錢消耗不大。裝備好了以後簡單打造,慢慢刷點金幣增加打造強度。夢幻就別提了,光刷經驗升級都要你脫坑了,更別說還要點技能和輔助和刷幫貢,要麼為什麼別人說練號不如買號,這也是夢幻號值錢的原因,從0開始太麻煩。

五,遊戲環境,dnf騙子遍地是,被騙無處話淒涼,夢幻裡大家都是老油條,誰都很難騙誰,被騙可以找回。dnf玩家吵架只能打口水戰,夢幻裡,出安全區記得變卡哦!一不小心就沒命了,沒命不說,等下一不小心道具欄的150項鍊書就沒了。

六,玩家追求,dnf玩家追求裝備極限強化增幅,完美附魔。夢幻追求經驗提升自己,(別說賺錢了,誰不想啊)

綜上所述,單單這兩個遊戲就有如此大的區別,兩家的遊戲差距豈能不大呢?

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