單機遊戲《月影傳說》為什麼打敗大師兄張維宜之後,主角會選擇自我了斷?

1 個回答
街机时代
2019-08-14

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

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在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

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當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

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在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

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當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

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正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

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當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

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某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

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《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

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正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

但是,我們使用常規的方法,不進行修改仍然是可以打敗張惟宜的。

只需要將其引導一個角落之中,他就會在一個地方不停的打轉,這時候玩家就可以將其慢慢磨死了。這或許就是傳說中的智鬥吧!

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

但是,我們使用常規的方法,不進行修改仍然是可以打敗張惟宜的。

只需要將其引導一個角落之中,他就會在一個地方不停的打轉,這時候玩家就可以將其慢慢磨死了。這或許就是傳說中的智鬥吧!

沒錯,就算玩家是按照正常途徑不修改,將其堵死在角落中,結局仍然是自殺。

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

但是,我們使用常規的方法,不進行修改仍然是可以打敗張惟宜的。

只需要將其引導一個角落之中,他就會在一個地方不停的打轉,這時候玩家就可以將其慢慢磨死了。這或許就是傳說中的智鬥吧!

沒錯,就算玩家是按照正常途徑不修改,將其堵死在角落中,結局仍然是自殺。

而且場景中很多地方都是可以將其困住的,看來這個大師兄的智力真的是令人堪憂啊!

在我們玩到的大部分RPG類遊戲中都是有不可戰勝的敵人,而這些人物級別和戰鬥力遠遠高於主角,此時玩家的級別按照正常的發展是無法打敗的他們的,這是劇情的需要。

回合制的RPG遊戲一般是不大可能打得死“不可戰勝的人物”,但是動作類的RPG遊戲的確是有可能實現越級打怪,像是《暗黑破壞神》《刀劍封魔錄》這類遊戲,我們只要將BOSS卡住在某種就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG遊戲中玩家想要打敗“不可戰勝”的敵人,就必須動用修改器將級別或者戰鬥力提升,穿戴最好的裝備。不過在打敗對手之後,劇情仍然不會改變,會按照被打敗的劇情發展。運氣好還有經驗值可以獲取,運氣不好就什麼都沒有。

當然了,後期的遊戲對修改有一定的限制,玩家要是使用修改打敗BOSS就會被官方吐槽,甚至很多重要的東西都不會給你。

像是《天龍八部》中,玩家在被師傅考核的時候必須輸給師傅,然後就能學會初期的群體攻擊技能“通臂拳”,但是要是玩家修改將師傅打敗他就會惱羞成怒的離開,玩傢什麼都學不到了。

《金庸群俠傳》見張三丰時,要是連續輸給他三次就能得到不少的武功祕籍,但是玩家如果玩家第一次見面就將其擊敗,他就什麼都不會給你,還會說:你已經這麼屌了,我沒有什麼好給你了。

在《月影傳說》中比較有意思的是,玩家出場挑戰武當的時候,必須輸給大師兄,要不然劇情將無法開展下去,這是怎麼回事呢?

首先楊影楓到武當挑戰掌門人,結果大師兄張惟宜讓他先挑戰眾弟子再說

正常途徑就是我們的主角楊影楓被大師兄張惟宜打敗了。

主角馬上服軟:貴派武功博大精深,在下輸得心服口服。

然後天星道長會說一些鼓勵年輕人的話語。

但是,張惟宜雖然強悍,但是如果我們使用修改,將張惟宜打敗的話。就直接出現大結局了。

“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活著還有什麼意思,看來我只有自殺了”

某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。

就打敗了一個大師兄而已,就覺得人生已經到達了巔峰?是不是人生目標訂的太小了一點?

其實這是對玩家作弊的懲罰而已。

但是,我們使用常規的方法,不進行修改仍然是可以打敗張惟宜的。

只需要將其引導一個角落之中,他就會在一個地方不停的打轉,這時候玩家就可以將其慢慢磨死了。這或許就是傳說中的智鬥吧!

沒錯,就算玩家是按照正常途徑不修改,將其堵死在角落中,結局仍然是自殺。

而且場景中很多地方都是可以將其困住的,看來這個大師兄的智力真的是令人堪憂啊!

其實在《月影傳說》中同樣有很多不可戰勝的人物:孟知秋、納蘭潛凜、月眉兒、紫軒,但是這些人物被我們打敗之後,劇情不會發生變化,甚至還能得到好東西和經驗值。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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