假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

10 個回答
NGA玩家社区
2019-03-23

你好,如果說將英雄聯盟中5個位置刪除一個,那麼我會投票將輔助位置刪除。我沒有任何針對誰的意思,也不是看不起任何位置。輔助的作用其實真的很大,身為需要發育的ADC無論何時何地都接受著輔助的滋養。他們做的每一個眼都有可能保護了ADC的安全。每一次對線的互相消耗,都是輔助默默的承受傷害幫你打出優勢。但是這是理想狀下的輔助啊。我們遇見的輔助是什麼樣?永遠躲在ADC身後,ADC打出優勢上去手下人頭。出一堆輸出裝也不買一個眼。被抓就是ADC走位不好。手裡握著技能一輩子也不放一次。你跟小兵的區別可能就是你會打字……

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

我……是不是有點說的過頭了,可是我不相信沒有人跟我有一樣的感覺。可是你們有沒有想過,如果沒有人做這些事,都把這些事放在ADC一個人身上,那是不是以後就不會給ADC甩鍋的機會了?所以你厲害就殺崩對面ADC 打不過就直接認慫,身為輔助的我不伺候您了。做眼你不看小地圖。人家賣破綻你就無腦的上,一個人也敢跟別人3個人打。

我並不贊同刪除打野位置,我覺得打野才是這個遊戲的亮點。因為我喜歡這樣到處gank的感覺,甚至看比賽我都是時常關注打野位置,往往是他們為團隊建立起優勢,幫線上滾起來雪球。

上單和中單不用說,是一定不能刪除的,作為單線上的孤膽英雄不用說也有他們存在的意義。所以要我選擇我會選擇輔助。沒有默契,何必強求?

祖安的未来
2019-12-13

那肯定要刪除打野位了。

我是一個有黃金水平的白銀小菜雞,我喜歡玩一些比較剛的英雄,上單我就選諾手,線上誰也不怕,就算技能全空A出血怒來對面也得抱頭鼠竄。中單的話我就選亞索,E的賊快,問號什麼的從來跟不上我,我總是把所有的兵都E一遍之後就跟對方站擼。下路兩個位置我都不惜的玩,因為總有一個辣雞隊友來託我的後腿。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

對線時,每當我跟對方鬥智鬥勇,大戰三百回合之後快要單殺對面的時候,這該死的打野就來了。有的時候是己方的打野來了,幫我抓死了對方,搶了我的人頭,有的時候還推我的兵線,當然我的內心是不爽的,若是對方開始噴我方打野,我也會跟著噴兩句,我們男人之間的決鬥你來幹什麼。記得有一次我方打野說委屈,然後就掛機了,我只能說他是軟弱無能。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

有的時候是對方的打野來,把我抓死了,我也會馬上開噴,我最常用的一句話就是“我是你爸爸嗎”,有時對面跟我一樣也是英雄惜英雄,幫我罵他家打野。

到現在為止,我還是不能理解LOL為什麼會設置打野這個位置,我要享受的是純粹的戰鬥的快感,是一場英雄與英雄之間的較量,是不要慫就是乾的魄力,真的,勸你不要來,要不然會誤傷到你哦。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

如果能刪除掉打野位的話,真的省事多了。(手動狗頭)

對了,我的偶像是……

大佬們猜一下吧。

圖片來源於網絡,侵刪。

解说夜色
2019-10-06

英雄聯盟作為一款5v5的遊戲,從最開始的212隨便分路,到後來的重視野區演化出打野,再到後來各路根據遊戲內的各路特性演變成現在的中單、上單、打野、輔助、ADC。如果說非要刪除一個位置變成4V4遊戲,說實話夜色覺得還真沒太大變化。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

首先,上、中單位置如果刪除掉的話,上、中路兵線就會處於沒有玩家去吃的情況。在這個沒波兵線都非常重要的遊戲中,有一路沒人肯定是不可能的。而哪個人去沒人這路補線?打野去?那野區資源浪費掉了,中上單剩下的那個人去?那他自己的兵線怎麼辦?只有下路線是兩人吃的,走掉一個的話,最起碼還剩下一個人在吃線,而取消掉的位置那條線又沒浪費。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

那麼從上面這段看來,上中野隨便一個位置取消掉,他單人所佔的位置都需要下路雙人組的一個人來勝任。這麼看來取消的位置就應該是從下路兩個人中選擇了,那麼ADC跟輔助兩個位置相比,ADC作為一個後期持續輸出位,後期的團戰主要傷害幾乎都是靠ADC來打。輔助的作用就是提供視野、保護ADC或者開團打控制,這個位置還是沒有ADC重要的,所以歸根結底應該取消的位置就是輔助。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

當然,有些玩家會說‘取消掉輔助的下路,ADC生存也成問題’,其實這個就是你選擇戰士、法師打下路前期打崩對面,還是選擇下路ADC前期生存環境比較差但是後期團戰有一個持續的遠程輸出的問題罷了。

沙司笔鸭
2019-11-29

首先,刪掉一個位置,就是把這個位置的英雄刪掉,然後再讓其他路英雄過來?這個和沒有刪除有什麼意義?

比如,你要刪除中路,然後讓下路兩個英雄來一個,是不是等於沒有刪,相當於沒有輔助?

所以複合題目,應該是把一條線從地圖上刪掉吧。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

LOL有三條線+野區,你刪除上中下三條中任意一個,是不是地圖就要少一條線,最後變成兩條線。

①如果上路或者下路沒了,地圖邊緣使用懸崖或者瀑布進行擺設。中路沒了,是不是可以縮小地圖或者增加野區。

②如果刪掉的是野區,那麼就剩下三條路線,但是為了避免有人偷偷來打野,野怪肯定全部要消失。那麼紅藍buff怎麼辦?大龍小龍怎麼辦?紅藍buff依舊按照現在刷新時間出現,隨機出現在上中下三路任意一路。大龍小龍位置可以不變。那麼消失的野區和野怪後,會不會使得地圖變得空蕩。消失的地方,多增加草叢,增加gank。然後召喚師也可以有在草叢放陷進的技能,每三分鐘一個,最多可以放3個陷進。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

按照我的理解,刪除一個位置,並不是把這個位置英雄刪掉,其他英雄來代替,那樣和沒有刪除一樣。如果是一些萬金油英雄,什麼路都可以走,那這個英雄怎麼處理?所以刪除位置,是刪除地圖上面那一條線,直接改變地圖結構

當然,這個時候每方只能選取4個英雄了

山上猴子我腚最红
2019-10-06

以我的理解

傷害 血量 buff 是角色特點中最重要的

傷害決定效率 血量決定容錯率 buff又包括恢復控制之類

而傷害又包括 魔法和物理 還有比較特殊的機制傷害例如斧王斬殺 諾克斷頭臺 aa大等直接扣掉生命值的真實 純粹 斬殺傷害

在lol中 常規情況中 中單角色其實已經承擔了 大部分的傷害輸出

上單承擔血量

輔助承擔buff

這仨其實就是rpg中的鐵三角

牧法戰 所以一個不能少

剩下再說打野和ad

rpg和lol得遊戲目的區別很大 所以就導致了獨特的地圖機制

而打野 就是最大限度的開發這特有的地圖機制 併為遊戲三路水平相同的情況下加入新的元素 大局觀和意外性 所以打野不能少

最後是ad,也是我認為可以刪的 。

ad承擔的遊戲元素責任與上單中單打野都有重複。

而且ad 這個稱呼其實並不準確,他應該是叫後期輸出。(尤其在DOTA中更為明顯…一般時候不等雙方大哥刷起來,局勢基本已經明朗了,雙方大哥存在的意義就顯得不那麼重要了,不過是給彼此一些機會,更多的戰術選擇,我家大哥後期超猛,雖然現在馬上gg,但是儘量拖一拖說不定還有機會)

lol也是一樣不過是,因為普遍時長較短,所以不太明顯

星辰大哥哥吖
2019-11-13

感謝邀請回答,以下是個人觀點不喜勿碰哦!

首先星辰要說的是英雄聯盟這款遊戲的人物設置以及地圖的設置都是很完美的,英雄聯盟以及到了S9了哦!它的地圖風格也變了好多次,但是你見過英雄聯盟的地圖模式有沒有改變呢?改變的就是他的外觀而已,他的本質還是沒有改變的。上中下路外加野區河道,這個設置是十分的合理。我想很多朋友都會說還有大亂鬥等特殊模式啊!!那個不算的哦!

如果非要從LOL中的五個位置中刪除一個變成4V4遊戲,我覺得刪除的位置真的很讓人難以選擇啊!原因是什麼呢?我來分析一波!假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

第一,上路這個位置是不可能取消的上路可以說是一個非常重要的位置,上路的作用也很大,可以抗壓,可以CARRY,可以單帶,也可以參團所以說上單的位置是不可能取消的!而且如果取消了上單的話,上路那一條線的經濟給誰吃呢!丟了嗎?那是不可能的!假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

第二,中路這個位置非常的重要,我們可以用發現中路經常去的英雄不是法師就是刺客,除了有人玩黑科技也有一些人喜歡用戰士玩中單,這些例子都說明了中單的重要性。而且中單的作用很大的哦!除了ADC在團戰中的傷害最高之外排名第二的那就是中單了。而且中單還可以支援隊友,所以說中單這條路是不可能取消的。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

第三,打野這條路就很尷尬了!不要打野也行無非就是把野區的經濟丟了不要了而已,但是你們想過嗎?打野這個位置是十分重要的哦。打野帶動了整個隊伍的節奏,一個好的打野可以很輕鬆的讓我們贏得比賽,想學習玩打野的去看看香鍋的視頻和直播就會認識到打野的重要性哦!而且打野還可以到處支援隊友幫隊友建立優勢,也可以反對面的野區,讓對面打野難受的不要不要的。假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

第四,剩下的下路雙雄就很讓人難以分析了,我們都知道ADC在後期團戰的作用可是佔了百分之百的比例的,沒有ADC參團的話這一局想贏估計會有點懸,除非你們的上單中單打野傷害很高,所以說ADC不能刪除。那剩下的就是輔助了。輔助的作用就在於抗傷害,開團,做視野,以及保護我方C位,有一些人很喜歡玩黑科技所以我覺的如果把黑科技放在下路的話,那我就很明顯的知道,輔助這個位置是可以刪除的(輔助大哥對不起了),下路兩個ADC 的對線也不會吃虧,或者不要ADC下路用戰士也是可以的!


不知道大家對我的回答還滿意嘛?歡迎評論留言哦!

猥琐的上帝
2019-11-21

這個問題很有意思,打破了我們常規5v5的分配模式。如果地圖不改,單純的把遊戲改為4v4,那麼毫無疑問,4條線4個位置能達到資源最大化。那麼如果是這麼分配的話,最有爭議的就是下路,是留輔助還是留adc,其實當我們這麼去思考問題的時候,還是停留在5v5的模式下去考慮的,就是輔助和adc哪個更重要。其實不然,如果召喚師峽谷真的改為4v4遊戲,那將衍生出很多不一樣的打法。4條線,4個人,就不用區分上單下單了,線一樣長,同樣是單人對線,憑什麼下路就是輸出位?我能想到的幾種打法,來分享一下∶①捨棄野區資源,上路或者下路2打1,前期就在線上打崩對面,在領先經濟後迅速支援其他2線,這種打法對雙人線的配合和操作要求比較高,畢竟如果別人不出塔,又沒辦法強殺的話,還是很吃虧的。②雙中路速推流,由於中路兵線短,地形簡單,雙中路能給對面造成比較大的壓力,也迫使對面打野不停支援中路影響打野發育,而且中路沒事的時候可以刷一下兩邊的小野怪,經濟不至於落後太多,同時支援也快,缺點嘛,和第一種一樣,前期不能打崩的話,中後期很吃虧。③這可能也是大部分人能想到的打法,就是選擇輔助型打野,既不浪費資源,又不會在中後期吃虧,屬於比較穩健的一種打法。④某一路單線英雄選擇坦克或者開團能力強的,比如大樹、奧恩,對線不虛,團戰給力。

總結∶如果召喚師峽谷改為4v4模式,那任何一路都可以是c位,任何一路也都可以兼備輔助+開團的作用,主要就是看隊友怎麼配合,因為現在5v5的模式比較成熟,所以限制大家的思維了,並不是一定要捨棄哪個位置,只要團隊裡有輸出、有團戰前排,都是比較穩妥的打法。即使現在5v5模式這麼成熟,依然會有人選擇抗壓型對線不是?所以,我覺得,4v4的召喚師峽谷一樣很精彩,只要不是4v5,都可以一戰!

純手打,個人看法,不喜輕噴。

行者鲁大师
2019-12-08

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

LOL五個位置上單、打野、中單、輔助、AD,這種角色分配是遊戲經過多年發展歷經實踐推演出來的最為合理化打法,一直以來都是大家墨守成規的慣例,那麼有沒有想過這樣分其實也有許多無奈,三路兵線加野區資源總量固定,需要有人取捨才會出現不同的分路?

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

那麼假使在遊戲中取消一個位置,遊戲中的人物角色有應該如何分配呢?從遊戲來看,中路和上路都是一人一線,就算把這兩個位置取消了,也需要另外一個頂上來,相應的該位置還是會保留下來,唯一存在可能的是打野和下路兩人。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

下路由於是兩個人吃一條線,所以假如取掉一個位置也有人佔線不會浪費資源,所以如果取消一個位置,會讓AD、輔助和打野的定位更加模糊。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

首先野區的資源沒人吃也會浪費,所以如果四個人的情況下,剩下兩個人的定位應該是有團控有一定輸出能力的半戰士半輔助,而另一個是要偏後期偏打野的刺客型打野射手。這樣一來這兩個人中一個可以在下路佔線,另一個則前期野區刷野帶節奏,兩個人的分工要兼具輔助、刺客、射手三個內容。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

由於下路也變成了solo位,所以英雄選擇上一些線上強勢、生存能力強的射手將更為搶手,在缺少輔助的情況下,對於AD的個人能力要求也更高。而像打野則不僅需要承擔gank責任,在團戰時也要充當肉盾、控制等角色。少一個人之後線上每個人的資源會更多,但相應的每個人要承擔的東西也就越多。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

此外如果少一個人的情況下,遊戲節奏將變得更加快速,四個人的經濟都有大量資源依託,可能前期線上遊走戰鬥少了,大多數情況都會是單殺或者裝備成型後的團戰。

艾克君
2019-11-25

個人認為,最不能刪的是打野位,打野飄忽不定的地圖位置決定了一場對局存在萬千的不確定性和娛樂性以及豐富性,對於玩家體驗和遊戲精彩度是百利無一害的。

按照這個邏輯,輔助也不應該刪除,輔助的重要性不亞於打野,會遊走的輔助更是迷你版的打野。

再其次,上路和中路更強調個人技術和意識,我們經常在集錦上看到各路神仙打架單殺反殺的精彩鏡頭,這對於LOL的長遠發展是十分必要的。

反觀ADC位置,雖然在現在的對局中很多以下路為核心,3保1甚至4保1。當時AD位置的屬性決定了他太依賴其他隊友的支持,身板脆,發育週期長,暴斃等屬性,這在4v4(假如真改成4 v4)對局中很拖節奏,並且影響其他3人的體驗。

綜上,如果真刪一個位置,我刪AD。

綜上


假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?
假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?
枪王崔斯特
2019-03-14

這個問答有意思,值得一起討論。首先上中下三路,路線是保持不變的,那就意味著上中下必須要有人,野區如果是把人刪了,那野怪存在的意義就不大,把輔助刪除了,那下路是AP還是AD出裝又是個難題了。AD前期弱,後期強勁,AP前期強勁後期弱,各有特點。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

既然上中下三路必需要有人,那為了提高遊戲的可玩性,打野肯定也不能刪除,因為在同等水平對線情況下,打野決定了哪一路能打出優勢來。如果這樣,輔助的位置那就變得舉足輕重可有可無了。既然輔助可以刪除,那有什麼依據?咱就兩點來進行討論:

第一點:沒有破壞遊戲平衡

既然輔助刪除了,那下路雙方總得會有一個平衡的方式,主要就是AD和AP出裝的選擇了。一款火爆的遊戲對於這樣的一個“大改動”,再加上游戲人數龐大,不出一個星期,下路就會出現各種平衡和制約的打法出現。雙方都選擇AD或AP出裝,然後打野至關重要,幫出優勢來,那下路穿了其他路也就容易打穿了。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

第二點:給下路更多可能性

上面這點我們一直在強調AD還是AP這個出裝問題。如果輔助沒有了,不一定就是AD和AP了。你想一下,兩個巨肉的英雄在下路打架,上路呢?變成了兩個手長的打架,多“美麗”的畫面。到時的解說可能就是:“紅色方下路巨魔TP到上路幫助微恩成功拿下一血。藍色方打野幫助中路成功偷到一個藍BUFF並且秒掉了河蟹。”這個就開玩笑了。

假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?


小結:

不管遊戲如何發展,聰明的玩家總能找到一種平衡有趣的發展模式。很多時候不是遊戲在規定和限制人,而是人把這個遊戲打成了這種模式。就好比,輔助和AD去上路,你會說,你倆就是個奇葩。但實際上呢?是我們把這個遊戲位置定義成這樣了,上中就是一對一,下路慢慢磨發育。

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