現在英雄聯盟LOL中,為什麼輔助位置越來越難上分了,是什麼原因導致?

7 個回答
浣熊视频游戏分享
2019-09-01

在英雄聯盟這款遊戲中,有很多人都不願意玩輔助位置,具體的原因是什麼呢?是因為比賽贏了的話是c位比較牛批,輸了的話就是因為輔助沒有保護好c位,導致輸掉了比賽,反正說白了就是遊戲的輸贏跟自己玩的好沒有太大的關係。其實經常玩輔助的人知道,輔助這個位置真的是很讓人操心,說的清楚一點,就是拿著最少的經濟,幹著最多的活,可以說是跟下苦力的牛一樣,兢兢業業的做視野,在C位跟前觀察著各種情況,發生情況了,立馬衝在前面,逃跑的時候也要走在最後。

記得前幾個版本的時候,一個輔助只需要一雙草鞋,一個眼石,一點抗裝,就算是神裝了,之後就是在多買點真眼什麼的。但是隨著版本的改動,加入了工資裝,來進行經濟收入,現在的輔助雖然沒有那麼的經濟困難了,但還是不容易。如今輔助依舊還是召喚師峽谷中吃經濟最少的那個,對於一個玩輔助的玩家來說,ADC就是他們的全部,他們把所有希望都寄託在adc身上,所以對ADC無私奉獻,做堅強的後盾,所以,作為ADC的你不要再剝奪輔助的經濟了。

當你的輔助出了聖物之盾這件工資裝,請你一定要把大炮車主動讓給他們,讓他們來補,這樣不會損失你經濟的,你跟輔助都會有錢的,輔助多個大車兵的錢,就能買個真眼,一個真眼對於遊戲來說,意義是非常大的,有時候一個真眼有可能會拯救一個團戰,而且在對線的時候多個真眼,那麼就可以做好視野,讓ADC更加的安全,防止被敵方打野gank,也可以給自家打野帶來gank的機會,你還忍心用小兵去質器將炮車兵補掉嗎?

還有,在排視野的時候,能不能把排視野的錢給輔助讓他自己吃呢,30塊錢也要搶,就太過分了。排個眼給的錢最多也就30塊錢,對於ADC來說吃兩個小兵就夠了,但是對於輔助來說,這幾十塊錢太奢侈了。假如你的戰績是4-0,輔助的戰績或許是0-1-4,你能拿到4個人頭都跟他有關係,他不吃兵,也不拿人頭,還死了一次,他只吃個排眼的錢不過分吧。

還有,當ADC發育成型,甚至已經6神裝了,是不是可以把經濟讓給輔助呢?假如一句比賽中,ADC發育的很好,裝備成型的非常快,而且經濟只會增長不會支出了,完事還在吃兵線刷野怪,能有什麼作用?一點意義都沒有,因為這不是一個人的遊戲,光你的裝備好,其他人裝備都很差,那麼憑你一個人的能力是沒法贏得團戰取得勝利的。如果說你的輔助是些爆發高的英雄,比如說火男,扇子媽、大眼、拉克絲,它們發育起來的傷害跟清線能力也很強,可以讓它們吃點經濟適當的發育下也是可以的。如果你的輔助是布隆、日女、牛頭,那麼你一定要讓它用聖物之盾來補掉大車兵,等你神裝的時候給他們讓點經濟,它們坦度起來了,才能站在你前面替你擋揍,如果它們坦度不夠,很脆,團戰站不住,那麼前排倒下了,你拿什麼輸出呢?

下路雖然是雙人路組合,需要ADC跟輔助,但是他們是密不可分的,輔助在ADC旁邊進行協助是真的不容易,所以,請ADC玩家一定要體會到輔助的辛酸,需要讓的經濟就讓下,該讓的經濟千萬別去剝奪,作為時時刻刻保護ADC的輔助,是真的不容易

最後,我想要告訴玩家們的是:英雄聯盟作為一個熱門的遊戲,遊戲體驗度是非常好的,而且遊戲有輸贏一說,但是,遊戲的輸贏不是一個人就能決定的,是需要五個人的全力配合,所以說,無論你玩哪個位置,只要你六神裝了,不再需要經濟了,希望你主動讓出經濟給隊友。

莫大先生聊游戏
2019-08-29

7月份的時候,看了LOL一個專門玩輔助的主播青蛙從0開始排位上分,但是到了白銀時候就卡殼了。

一進入遊戲,青蛙開始跟ADC聊天

青蛙“ADC,你想玩什麼英雄呢?”

ADC並沒有說話,秒選了個輪子媽。

青蛙再說“adc,你可以帶致命節奏,我看uzi就是這樣帶的。”

ADC還是沒有說話,遊戲進去了,青蛙看了一下他的天賦,發現是“征服者”。

7月份的時候,看了LOL一個專門玩輔助的主播青蛙從0開始排位上分,但是到了白銀時候就卡殼了。

一進入遊戲,青蛙開始跟ADC聊天

青蛙“ADC,你想玩什麼英雄呢?”

ADC並沒有說話,秒選了個輪子媽。

青蛙再說“adc,你可以帶致命節奏,我看uzi就是這樣帶的。”

ADC還是沒有說話,遊戲進去了,青蛙看了一下他的天賦,發現是“征服者”。

低端局中,玩家很難溝通,這也是導致輔助位置比較尷尬的地方。所以如果自身實力足夠,在低端局根本不建議用輔助上分。

這也側面反應了,低端局為什麼大部分玩輔助的玩家都選擇玩輸出型英雄的原因。

因為你玩錘石,可能隊友不接燈籠;你玩機器人Q給人,但沒有人跟控銜接。並不是不想保護隊友,而是隊友都不跟你交流,導致沒有辦法相信隊友。

你打信號集合沒人理你,你拼命地ping龍隊友選擇把對面紅buff反到手還交了懲戒,你發危險信號ad還是捨不得那80塊鍍層錢,你們團滅後自己又是輔助拆不了塔又打不了龍,所以你只能選擇自己Carry。

7月份的時候,看了LOL一個專門玩輔助的主播青蛙從0開始排位上分,但是到了白銀時候就卡殼了。

一進入遊戲,青蛙開始跟ADC聊天

青蛙“ADC,你想玩什麼英雄呢?”

ADC並沒有說話,秒選了個輪子媽。

青蛙再說“adc,你可以帶致命節奏,我看uzi就是這樣帶的。”

ADC還是沒有說話,遊戲進去了,青蛙看了一下他的天賦,發現是“征服者”。

低端局中,玩家很難溝通,這也是導致輔助位置比較尷尬的地方。所以如果自身實力足夠,在低端局根本不建議用輔助上分。

這也側面反應了,低端局為什麼大部分玩輔助的玩家都選擇玩輸出型英雄的原因。

因為你玩錘石,可能隊友不接燈籠;你玩機器人Q給人,但沒有人跟控銜接。並不是不想保護隊友,而是隊友都不跟你交流,導致沒有辦法相信隊友。

你打信號集合沒人理你,你拼命地ping龍隊友選擇把對面紅buff反到手還交了懲戒,你發危險信號ad還是捨不得那80塊鍍層錢,你們團滅後自己又是輔助拆不了塔又打不了龍,所以你只能選擇自己Carry。

這裡還是說下青蛙,他很聰明,上分甚至會用到一些遊戲外的小技巧。

例如有一次他玩派克見隊友遲遲不願意抱團心裡特別急,於是靈機一動說自己小區的管理處突然通知馬上要停電,讓隊友馬上抱團。

還有青蛙在下路帶著ADC打出了優勢推掉下塔,青蛙都會立馬和自己的上單打字:上單大哥,您去下發育。

這些態度的小細節,其實是輔助上分的必備技能。

學醫拯救不了隊友,既然如此那就融入進去吧。

低端局輔助和隊友是很難互動,所以優先派克、扇子媽這種前期傷害高的輔助,突出一個對線暴躁,從而壓制對面拿到主動權。

千萬不要選擇一些奶媽、娜美、風女這種軟輔,因為這相當於把一大半勝率交給隊友決定。

等到鑽石局之後,輔助這個位置就越來越重要,甚至成為高端局節奏點。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

only胖子
2019-08-30

我認為輔助位置難上分的原因有以下幾點:

首先是下路雙人組的配合問題,如果你是單排輔助位,遇到的ADC如果配合的不是很好的話,下路很難打開局面,或者去遊走的時候ADC被抓單導致下路崩盤,這些都會導致輔助為背鍋;

其次是與打野的配合問題,現在英雄聯盟非常強調隊友之間的協作和溝通,輔助在中期需要配合打野遊走做視野,如果與打野配合不好或者溝通不及時也會導致打野崩盤,我在最近的幾盤遊戲玩打野位就被對面的野輔雙遊抓崩了;

最後,現在版本的英雄聯盟還是更注重上中野中前期的節奏,上中野主導一盤遊戲輸贏的機率非常大,往往沒等到ADC發育起來,遊戲就結束了,這也是輔助位難上分的原因之一。

總的來說,在英雄聯盟這款遊戲中,輔助是個很重要的位置,輔助是下路節奏的主導者,包括開團,做視野,打控制等都是由輔助來完成的,同時輔助的大局觀和細節也要很好,要時刻注意小地圖上敵方的動向,一個好的輔助會帶領自己的團隊走向勝利。

個人分析,僅供參考。

输女的游戏世界
2019-08-30

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

首先我們要知道英雄聯盟裡5個位置的定位和作用,上單和中單是兩個特別重要的核心位置,上單要麼是團隊衝到最前面的大哥,要麼是可以瞬間斬殺對方後排的大哥。中單一般都是團隊最為重要的法術輸出,只有極少數的情況是為了輔助下路,比如RNG現在的打法。而打野是團隊控制,開團,gank的重要位置。最後的下路adc也是團隊物理輸出打前排的核心。輔助前期是為了保護自己家下路,中期負責維護視野開團,後期負責保護脆皮,開團,犧牲自己的職業。

看了這些定位,我們大致可以把各個位置的重要性排一個重要程度,上單等於中單大於adc大於打野大於輔助。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

首先我們要知道英雄聯盟裡5個位置的定位和作用,上單和中單是兩個特別重要的核心位置,上單要麼是團隊衝到最前面的大哥,要麼是可以瞬間斬殺對方後排的大哥。中單一般都是團隊最為重要的法術輸出,只有極少數的情況是為了輔助下路,比如RNG現在的打法。而打野是團隊控制,開團,gank的重要位置。最後的下路adc也是團隊物理輸出打前排的核心。輔助前期是為了保護自己家下路,中期負責維護視野開團,後期負責保護脆皮,開團,犧牲自己的職業。

看了這些定位,我們大致可以把各個位置的重要性排一個重要程度,上單等於中單大於adc大於打野大於輔助。

以上這個排名並不是絕對,但對於大多數我們普通玩家來說,能左右比賽輸贏的關鍵,基本就是這個排名了。所以,從排名上來看,輔助玩的好壞是相對來說最不重要的。就好比你把一個完美輔助給RNG,把一個普通鑽石級別的adc給uzi換下來,你覺得能行嗎?

並不是輔助這個位置不重要,而是輔助能起到勝負的作用相比較其他位置,就顯得有氣無力了。最簡單的一個例子,你玩的一手好輔助,但和你一路的adc玩的非常差,那你們這一路就會被打崩,從而導致整個對局的失敗。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

首先我們要知道英雄聯盟裡5個位置的定位和作用,上單和中單是兩個特別重要的核心位置,上單要麼是團隊衝到最前面的大哥,要麼是可以瞬間斬殺對方後排的大哥。中單一般都是團隊最為重要的法術輸出,只有極少數的情況是為了輔助下路,比如RNG現在的打法。而打野是團隊控制,開團,gank的重要位置。最後的下路adc也是團隊物理輸出打前排的核心。輔助前期是為了保護自己家下路,中期負責維護視野開團,後期負責保護脆皮,開團,犧牲自己的職業。

看了這些定位,我們大致可以把各個位置的重要性排一個重要程度,上單等於中單大於adc大於打野大於輔助。

以上這個排名並不是絕對,但對於大多數我們普通玩家來說,能左右比賽輸贏的關鍵,基本就是這個排名了。所以,從排名上來看,輔助玩的好壞是相對來說最不重要的。就好比你把一個完美輔助給RNG,把一個普通鑽石級別的adc給uzi換下來,你覺得能行嗎?

並不是輔助這個位置不重要,而是輔助能起到勝負的作用相比較其他位置,就顯得有氣無力了。最簡單的一個例子,你玩的一手好輔助,但和你一路的adc玩的非常差,那你們這一路就會被打崩,從而導致整個對局的失敗。

不僅如此,輔助英雄的定位也不具備carry性,比如你們下路取得巨大優勢,然而你的adc掉線了再也沒上來,就算你前期跟著adc發育的非常好,那你也不可能對線打過對面的c位。

因為輔助職業一般技能都是偏控制偏救人的,自身傷害和技能攻擊力成長都比較一般,打架本身就不厲害,加上出裝也是偏輔助的,所以根本沒辦法左右戰局,除非段位相差太大。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

首先我們要知道英雄聯盟裡5個位置的定位和作用,上單和中單是兩個特別重要的核心位置,上單要麼是團隊衝到最前面的大哥,要麼是可以瞬間斬殺對方後排的大哥。中單一般都是團隊最為重要的法術輸出,只有極少數的情況是為了輔助下路,比如RNG現在的打法。而打野是團隊控制,開團,gank的重要位置。最後的下路adc也是團隊物理輸出打前排的核心。輔助前期是為了保護自己家下路,中期負責維護視野開團,後期負責保護脆皮,開團,犧牲自己的職業。

看了這些定位,我們大致可以把各個位置的重要性排一個重要程度,上單等於中單大於adc大於打野大於輔助。

以上這個排名並不是絕對,但對於大多數我們普通玩家來說,能左右比賽輸贏的關鍵,基本就是這個排名了。所以,從排名上來看,輔助玩的好壞是相對來說最不重要的。就好比你把一個完美輔助給RNG,把一個普通鑽石級別的adc給uzi換下來,你覺得能行嗎?

並不是輔助這個位置不重要,而是輔助能起到勝負的作用相比較其他位置,就顯得有氣無力了。最簡單的一個例子,你玩的一手好輔助,但和你一路的adc玩的非常差,那你們這一路就會被打崩,從而導致整個對局的失敗。

不僅如此,輔助英雄的定位也不具備carry性,比如你們下路取得巨大優勢,然而你的adc掉線了再也沒上來,就算你前期跟著adc發育的非常好,那你也不可能對線打過對面的c位。

因為輔助職業一般技能都是偏控制偏救人的,自身傷害和技能攻擊力成長都比較一般,打架本身就不厲害,加上出裝也是偏輔助的,所以根本沒辦法左右戰局,除非段位相差太大。

所以綜上所述,並不是輔助職業上分難,而是你能不能上分有一多半得看自己的隊友玩的坑不坑。畢竟再好的輔助,也是為了讓隊友更強而存在的,想要靠自己的實力carry全場上分,還是換個位置比較明智。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注。

英雄聯盟輔助為什麼越來越難上分,這個問題其實從幾個方面給你解釋就明白了。在回答這個問題之前,有一個事情大家必須先搞清楚,那就是英雄聯盟是一款團隊配合推塔遊戲,並不是一個以擊殺敵人數量決定勝負的遊戲!在這個大前提下,我們再來分析為何現在輔助職業上分難。

首先我們要知道英雄聯盟裡5個位置的定位和作用,上單和中單是兩個特別重要的核心位置,上單要麼是團隊衝到最前面的大哥,要麼是可以瞬間斬殺對方後排的大哥。中單一般都是團隊最為重要的法術輸出,只有極少數的情況是為了輔助下路,比如RNG現在的打法。而打野是團隊控制,開團,gank的重要位置。最後的下路adc也是團隊物理輸出打前排的核心。輔助前期是為了保護自己家下路,中期負責維護視野開團,後期負責保護脆皮,開團,犧牲自己的職業。

看了這些定位,我們大致可以把各個位置的重要性排一個重要程度,上單等於中單大於adc大於打野大於輔助。

以上這個排名並不是絕對,但對於大多數我們普通玩家來說,能左右比賽輸贏的關鍵,基本就是這個排名了。所以,從排名上來看,輔助玩的好壞是相對來說最不重要的。就好比你把一個完美輔助給RNG,把一個普通鑽石級別的adc給uzi換下來,你覺得能行嗎?

並不是輔助這個位置不重要,而是輔助能起到勝負的作用相比較其他位置,就顯得有氣無力了。最簡單的一個例子,你玩的一手好輔助,但和你一路的adc玩的非常差,那你們這一路就會被打崩,從而導致整個對局的失敗。

不僅如此,輔助英雄的定位也不具備carry性,比如你們下路取得巨大優勢,然而你的adc掉線了再也沒上來,就算你前期跟著adc發育的非常好,那你也不可能對線打過對面的c位。

因為輔助職業一般技能都是偏控制偏救人的,自身傷害和技能攻擊力成長都比較一般,打架本身就不厲害,加上出裝也是偏輔助的,所以根本沒辦法左右戰局,除非段位相差太大。

所以綜上所述,並不是輔助職業上分難,而是你能不能上分有一多半得看自己的隊友玩的坑不坑。畢竟再好的輔助,也是為了讓隊友更強而存在的,想要靠自己的實力carry全場上分,還是換個位置比較明智。

2019-08-30

輔助為什麼上分難!

我們先來看輔助的職責和優勢。

1.雙人路打出優勢。雙人路打出優勢,溝通配合佔主導因素,而路人局一般很少溝通,很多配合只能看緣分,輔助的作用就被放小了。

2.控圖指揮。輔助一般都是團隊指揮,一個路人局就不用說了,溝通都困難別說指揮了,你說了別人也不一定聽你的。

3.遊走。路人局輔助遊走大部分吃力不討好,別的線不一定配合的上,自己AD還要怪你放養他。

所以這麼看,路人局基本把輔助的優勢作用完全限制了。再加上輔助英雄定位問題,就算你發育再好也不能carry全場,上分基本就看運氣了。

十二大叔
2019-08-30

沒有說輔助難上分的說法,輔助也可以C!輔助在團隊裡也是一個很很重要的位置,比如:做視野,開團,保護後排!主要還是看隊友能不能配合,如果隊友不配合,你玩什麼位置都很難上分!所以遊戲中還是要多溝通多交流

撒婆娘
2019-08-30

就定位來講,你的輔助除非在黃金以上,或者你可以不把ADC當人看。那麼你玩輔助上分基本沒前途。原因很簡單:輔助很吃ADC。

輔助必須要注意的幾點:自己隊最Carry的輸出,保住。對面隊最Carry的輸出,控住。下路的實時情報(沒閃可以通知一聲打野,miss需要通知一下其他路。)純輔助系則前期需要保住ADC,打團需要製造輸出空間。肉輔助則需要上在開團時控C位,上去抗傷害。你死無所謂,只要團贏了什麼都好說(所以不喜歡死的可以轉行(除非你有技術,成就第二個KDA毛))。AP輔助則是需要儘可能保住自己的小命,堆殺人書,以及通過自身的控來給隊友製造輸出環境,基本大同小異。除了AP輔助自身輸出也很高,但是很容易導致上單打野不肉就會沒前排。

輔助其實基本就是:製造輸出環境,給隊伍的輸出最大化。

接下來就是我們的主題:上分。第一點,如果你輔助上分,那麼最重要的是:你與ADC的配合,契合度能夠達到什麼程度。(這裡我們只說下路,其他路不管)只要你能與ADC達到一個較高的契合度,那麼上分並不是什麼難題。不過我不記得說是不是雙排被砍了,還是說在什麼分段被砍了。所以說吧,一個輔助玩家,如果遇到了一個和自身契合度很高的玩家,請珍惜。如果ADC遇到了一個和自身契合度很高的輔助,請珍惜。其次,一個足夠強的輔助,ADC是隻豬都沒問題。當然我這並不是說針對或其他什麼的,只是世界第一輔助madlife被別人有過一個定義:他的隊友是一隻大猩猩都一樣可以打爆對面下路!這又是多麼可怕的定義呢!輔助上分難,難如上青天。因為在全LOL中,輔助的存在感其實是很低的。在S3以前,輔助基本沒地位。什麼概念呢,大致就是養孩子,把ADC養起來,直到某個選手的某些奇怪打法導致了輔助的出線。沒記錯的話,那就是madlife。一次比賽對面隊ban掉了錘石,機器人和牛頭。3個輔助,你說他的存在感有多高?

好像扯淡扯太遠了...

輔助的低分段定義大致也不過如此。但是練好輔助,如果你能單靠輔助上大師,我估計你離職業可能就不遠了

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