近年來拳頭公司一直在重做一些人氣不低,但是地位比較尷尬的英雄,試圖讓他們恢復神壇,變相把人氣提高。例如最近的鐵男莫德凱撒重做之後,完全成為熱門英雄。
而最近拳頭設計師在推特上發佈一則訊息,尋問廣大玩家是想把拉克絲扔到什麼位置,基本上就是要把拉克絲提上重做的日程。畢竟目前拉克絲在輔助位置可以算是一姐,但是拉克絲本身的定位卻是在中路。
那麼設計師如果重做拉克絲,應該會改成什麼樣的呢?
首先我們先了解清楚過去拉克絲為什麼上場率我為什麼這麼高?主要原因就是因為有大聖盃這類回藍裝備的支撐。
拉克絲在前期對線想單殺對方是一件很難的事,並且拉克絲非常缺藍,也沒有位移,所以非常需要這件裝備猥瑣過渡發育。等聖盃與殺人出後,就開始混人頭。
說白了,拉克絲控制不穩定,對線全靠ea消耗,沒有位移。在到了鉑金以上的局,基本上大家都會針對,對於沒有位移的拉克絲很容易就打出閃現。而拉克絲在沒有閃現的時候,基本上面對刺客類英雄加打野,是必死的。沒有裝備支撐的拉克絲,在中後期也打不出傷害。
所以拉克絲除了那個沒什麼用的W技能盾外,還急需要一個保命技能。而W技能在飛行途中增加位移,不僅讓拉克絲保命技能增加,還有多種玩法。因此只需要把拉克絲的W技能加以修改,基本上就能再次迴歸中單。
曲光屏障(W技能):
朝目標方向擲出拉克絲的魔杖,來保護她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110 (+0.2)傷害,持續3秒。
當魔杖飛行途中,拉克絲可以跟魔杖互換位置,當魔杖到達它的飛行終點時,就會進行返程,來保護她和被魔杖觸及的所有友方英雄免受額外的50/65/80/95/110(+0.2AP)傷害,持續3秒。返程提供的護盾值會翻倍。
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