用石頭人出AP的都是憨憨嗎?

10 個回答
老猫侃游
2019-08-30

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

E技能的傷害或許沒有那麼高,可是對戰線上依靠普攻傷害的英雄卻能進行壓制,後期一個E可以減少目標50%的攻擊速度,0.2的AP加成雖然不高,但是留著補傷害還是不錯的。

  • R(勢不可擋)

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

E技能的傷害或許沒有那麼高,可是對戰線上依靠普攻傷害的英雄卻能進行壓制,後期一個E可以減少目標50%的攻擊速度,0.2的AP加成雖然不高,但是留著補傷害還是不錯的。

  • R(勢不可擋)

“勢不可擋”是組成核彈石頭人最核心的原因,高達100%的AP加成使得其傷害爆炸,如果讓石頭人發育起來,那可謂峽谷原子彈,遇到脆皮直接衝臉大招,中前期的脆皮根本招架不住石頭人的一套連招,我相信許多ADC都有過被石頭人支配的時刻。

出裝

出門裝選擇多蘭戒二血保持線上的續航能力,第一次回家如果錢夠可以做出遺失的章節提高自己的傷害,如果錢不夠可以做出海克斯科技槍刃提升自己的秒人能力。後期做出“海克斯科技腰帶”“盧登”“巫妖”“帽子”“法穿棒”“法穿鞋”六神裝,這樣的傷害如果大中後排,可以造成毀滅輸出,秒殺後排。

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

E技能的傷害或許沒有那麼高,可是對戰線上依靠普攻傷害的英雄卻能進行壓制,後期一個E可以減少目標50%的攻擊速度,0.2的AP加成雖然不高,但是留著補傷害還是不錯的。

  • R(勢不可擋)

“勢不可擋”是組成核彈石頭人最核心的原因,高達100%的AP加成使得其傷害爆炸,如果讓石頭人發育起來,那可謂峽谷原子彈,遇到脆皮直接衝臉大招,中前期的脆皮根本招架不住石頭人的一套連招,我相信許多ADC都有過被石頭人支配的時刻。

出裝

出門裝選擇多蘭戒二血保持線上的續航能力,第一次回家如果錢夠可以做出遺失的章節提高自己的傷害,如果錢不夠可以做出海克斯科技槍刃提升自己的秒人能力。後期做出“海克斯科技腰帶”“盧登”“巫妖”“帽子”“法穿棒”“法穿鞋”六神裝,這樣的傷害如果大中後排,可以造成毀滅輸出,秒殺後排。

對線思路

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

E技能的傷害或許沒有那麼高,可是對戰線上依靠普攻傷害的英雄卻能進行壓制,後期一個E可以減少目標50%的攻擊速度,0.2的AP加成雖然不高,但是留著補傷害還是不錯的。

  • R(勢不可擋)

“勢不可擋”是組成核彈石頭人最核心的原因,高達100%的AP加成使得其傷害爆炸,如果讓石頭人發育起來,那可謂峽谷原子彈,遇到脆皮直接衝臉大招,中前期的脆皮根本招架不住石頭人的一套連招,我相信許多ADC都有過被石頭人支配的時刻。

出裝

出門裝選擇多蘭戒二血保持線上的續航能力,第一次回家如果錢夠可以做出遺失的章節提高自己的傷害,如果錢不夠可以做出海克斯科技槍刃提升自己的秒人能力。後期做出“海克斯科技腰帶”“盧登”“巫妖”“帽子”“法穿棒”“法穿鞋”六神裝,這樣的傷害如果大中後排,可以造成毀滅輸出,秒殺後排。

對線思路

核彈石頭不管打上路還是中路都行,6級前可以一直用Q技能進行消耗,因為自身的韌性加成比較高,所以不害怕被單殺,在消耗的同時儘量別漏刀。達到6級後判斷敵方血量是否達到斬殺線,可以自己單殺或者選擇呼叫打野配合大招“勢不可擋”,敵方一般都無法逃脫。團戰瞄準敵方的脆皮,千萬別總想著大5個,只要有機會就先手秒殺後排,如果害怕死亡可以選擇出裝中亞,一石頭人先手大招秒人的情況下,團戰都會打贏。

總結

老貓玩ADC有過被核彈石頭人支配過的恐懼,前中期一個25層殺人書的石頭人誰也抵擋不住傷害,見面看見ADC就大招,這誰能受得了?因此出AP的石頭人並不是鐵憨憨,只是你還沒有發現其真正的傷害。

老貓認為石頭人出AP是依舊可行的,在不久前石頭人墨菲特的技能遭到了重做,導致護甲石頭人和AD石頭人成為了目前主流的常態,以前的AP核彈石頭人彷彿沉寂了下去。但是如果仔細閱讀石頭人的技能介紹就會發現,相比之前,核彈AP石頭人並沒有遭到削弱,依然擁有大招秒人的效果,那麼到底該如何操作哪?

AP石頭人核心因素

石頭人能夠出法強的核心因素在於有三個輸出技能都是擁有AP加成,分別是Q技能“地震碎片”、E技能“大地震顫”以及大招“勢不可擋”,其中R(勢不可擋)擁有100%的AP加成,這比許多法師的大招AP加成還高,因此具備了秒人的基礎。

  • Q(地震碎片)

Q技能是前期石頭人最主要的消耗技能,擁有0.6的AP加成,同時還會偷取目標的移動速度。和石頭人的對線的玩家會對Q技能的消耗煩不勝煩,儘管前期的傷害不高,但是隨著法強的增加以及等級的提高,Q技能的傷害也會吃不消,並且當血量被Q技能消耗半血時,就需要提防配合R大招被瞬間秒殺。

  • E(大地震顫)

E技能的傷害或許沒有那麼高,可是對戰線上依靠普攻傷害的英雄卻能進行壓制,後期一個E可以減少目標50%的攻擊速度,0.2的AP加成雖然不高,但是留著補傷害還是不錯的。

  • R(勢不可擋)

“勢不可擋”是組成核彈石頭人最核心的原因,高達100%的AP加成使得其傷害爆炸,如果讓石頭人發育起來,那可謂峽谷原子彈,遇到脆皮直接衝臉大招,中前期的脆皮根本招架不住石頭人的一套連招,我相信許多ADC都有過被石頭人支配的時刻。

出裝

出門裝選擇多蘭戒二血保持線上的續航能力,第一次回家如果錢夠可以做出遺失的章節提高自己的傷害,如果錢不夠可以做出海克斯科技槍刃提升自己的秒人能力。後期做出“海克斯科技腰帶”“盧登”“巫妖”“帽子”“法穿棒”“法穿鞋”六神裝,這樣的傷害如果大中後排,可以造成毀滅輸出,秒殺後排。

對線思路

核彈石頭不管打上路還是中路都行,6級前可以一直用Q技能進行消耗,因為自身的韌性加成比較高,所以不害怕被單殺,在消耗的同時儘量別漏刀。達到6級後判斷敵方血量是否達到斬殺線,可以自己單殺或者選擇呼叫打野配合大招“勢不可擋”,敵方一般都無法逃脫。團戰瞄準敵方的脆皮,千萬別總想著大5個,只要有機會就先手秒殺後排,如果害怕死亡可以選擇出裝中亞,一石頭人先手大招秒人的情況下,團戰都會打贏。

總結

老貓玩ADC有過被核彈石頭人支配過的恐懼,前中期一個25層殺人書的石頭人誰也抵擋不住傷害,見面看見ADC就大招,這誰能受得了?因此出AP的石頭人並不是鐵憨憨,只是你還沒有發現其真正的傷害。

卷卷说游戏
2019-08-31

在英雄聯盟中有著三大混分巨獸之稱的石頭人,也是進行了一次重做最近,個人覺得他突然變得非常好打諾手。而石頭人這個英雄的話有三種出裝方法,一種就是純肉裝,第二種就是半肉半AP,第三種就是純輸出裝。那麼出AP裝的石頭人都是憨憨嗎?下面就和小編一起來看一看吧!

在英雄聯盟中有著三大混分巨獸之稱的石頭人,也是進行了一次重做最近,個人覺得他突然變得非常好打諾手。而石頭人這個英雄的話有三種出裝方法,一種就是純肉裝,第二種就是半肉半AP,第三種就是純輸出裝。那麼出AP裝的石頭人都是憨憨嗎?下面就和小編一起來看一看吧!

No!AP石頭人可不是憨憨

由於題主這邊沒有說到底是半肉半輸出還是純輸出裝的石頭人,但是不管是這兩種方法的哪一種,對面c位位都是瑟瑟發抖的。小編曾經就玩過這樣一局,那時是我們寢室裡面開黑,雖然那一局是大亂鬥,但小編剛好隨到一個石頭人,但我對面的室友隨到的是一個希維爾,小編的石頭人出的是純輸出的,不過現在想一想不應該出純輸出,應該半肉半輸出的,因為打團進去之後很難站得住腳,但是出純輸出裝的AP石頭人卻把我的室友的希維爾逼得出了個金身,一開始他出的是水銀,完全沒用照樣是被我一套給秒掉,當然可能會有很多玩家說希維爾有e技能可以格擋啊!當然我肯定是要等他把這個技能交了之後我才會上的。之後回寢室之後他說:“你個鬼就盯著老子放大招,搞得我出了水銀都沒用,非得讓我出個金身才行!”從這裡我們就可以看出,出AP裝的石頭人對對方c位威脅是有多大。

在英雄聯盟中有著三大混分巨獸之稱的石頭人,也是進行了一次重做最近,個人覺得他突然變得非常好打諾手。而石頭人這個英雄的話有三種出裝方法,一種就是純肉裝,第二種就是半肉半AP,第三種就是純輸出裝。那麼出AP裝的石頭人都是憨憨嗎?下面就和小編一起來看一看吧!

No!AP石頭人可不是憨憨

由於題主這邊沒有說到底是半肉半輸出還是純輸出裝的石頭人,但是不管是這兩種方法的哪一種,對面c位位都是瑟瑟發抖的。小編曾經就玩過這樣一局,那時是我們寢室裡面開黑,雖然那一局是大亂鬥,但小編剛好隨到一個石頭人,但我對面的室友隨到的是一個希維爾,小編的石頭人出的是純輸出的,不過現在想一想不應該出純輸出,應該半肉半輸出的,因為打團進去之後很難站得住腳,但是出純輸出裝的AP石頭人卻把我的室友的希維爾逼得出了個金身,一開始他出的是水銀,完全沒用照樣是被我一套給秒掉,當然可能會有很多玩家說希維爾有e技能可以格擋啊!當然我肯定是要等他把這個技能交了之後我才會上的。之後回寢室之後他說:“你個鬼就盯著老子放大招,搞得我出了水銀都沒用,非得讓我出個金身才行!”從這裡我們就可以看出,出AP裝的石頭人對對方c位威脅是有多大。

個人建議出裝

小編個人建議的話不要出純AP裝的石頭人,真的很難站得住腳,除非你每次都能夠一個大招大中五個,想必很多玩家都辦不到,而且對面看到有石頭人也不會聚在一起,肯定是分散走位的。所以小編個人建議的話玩石頭人最好是半肉半輸出,這樣的話既有傷害又站得住腳,對面也很難輕易秒掉你,而且半肉半輸出的石頭人傷害也不低,此時對面是c位肯定也是時刻注意著你的每一步走位的,畢竟壓力山大呀!

在英雄聯盟中有著三大混分巨獸之稱的石頭人,也是進行了一次重做最近,個人覺得他突然變得非常好打諾手。而石頭人這個英雄的話有三種出裝方法,一種就是純肉裝,第二種就是半肉半AP,第三種就是純輸出裝。那麼出AP裝的石頭人都是憨憨嗎?下面就和小編一起來看一看吧!

No!AP石頭人可不是憨憨

由於題主這邊沒有說到底是半肉半輸出還是純輸出裝的石頭人,但是不管是這兩種方法的哪一種,對面c位位都是瑟瑟發抖的。小編曾經就玩過這樣一局,那時是我們寢室裡面開黑,雖然那一局是大亂鬥,但小編剛好隨到一個石頭人,但我對面的室友隨到的是一個希維爾,小編的石頭人出的是純輸出的,不過現在想一想不應該出純輸出,應該半肉半輸出的,因為打團進去之後很難站得住腳,但是出純輸出裝的AP石頭人卻把我的室友的希維爾逼得出了個金身,一開始他出的是水銀,完全沒用照樣是被我一套給秒掉,當然可能會有很多玩家說希維爾有e技能可以格擋啊!當然我肯定是要等他把這個技能交了之後我才會上的。之後回寢室之後他說:“你個鬼就盯著老子放大招,搞得我出了水銀都沒用,非得讓我出個金身才行!”從這裡我們就可以看出,出AP裝的石頭人對對方c位威脅是有多大。

個人建議出裝

小編個人建議的話不要出純AP裝的石頭人,真的很難站得住腳,除非你每次都能夠一個大招大中五個,想必很多玩家都辦不到,而且對面看到有石頭人也不會聚在一起,肯定是分散走位的。所以小編個人建議的話玩石頭人最好是半肉半輸出,這樣的話既有傷害又站得住腳,對面也很難輕易秒掉你,而且半肉半輸出的石頭人傷害也不低,此時對面是c位肯定也是時刻注意著你的每一步走位的,畢竟壓力山大呀!

總之出AP裝的石頭人絕對不是憨憨,而是一個讓對面c位瑟瑟發抖的“核彈”。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!

三刀实况解说
2019-08-21

第一個大件盧登的回聲所提供的法力值可以彌補石頭人前期缺藍的尷尬。裝備的特效更是讓石頭人的消耗能力變得更強。不過如果對線壓力較大也可以優先選擇深淵面具來度過弱勢期。之後可以選擇鬼書或者法穿杖並搭配法穿鞋來進一步提高法穿進而提高爆發傷害。最後選擇大帽子來讓石頭人的傷害產生一個質的飛躍。

  對線及團戰思路

第一個大件盧登的回聲所提供的法力值可以彌補石頭人前期缺藍的尷尬。裝備的特效更是讓石頭人的消耗能力變得更強。不過如果對線壓力較大也可以優先選擇深淵面具來度過弱勢期。之後可以選擇鬼書或者法穿杖並搭配法穿鞋來進一步提高法穿進而提高爆發傷害。最後選擇大帽子來讓石頭人的傷害產生一個質的飛躍。

  對線及團戰思路



  對線思路:

  石頭人六級前的對線能力並不強。只能通過Q技能去消耗敵人,E技能和W技能基本只能用來補刀。所以六級前的石頭人一定要穩健補刀,時不時使用Q技能消耗一下敵人即可。本身石頭人較肉的身板在面對AD刺客型英雄的時候就有著巨大的優勢,E技能超高的AP加成配合減攻速特效更讓石頭人成為了這些英雄的噩夢!

第一個大件盧登的回聲所提供的法力值可以彌補石頭人前期缺藍的尷尬。裝備的特效更是讓石頭人的消耗能力變得更強。不過如果對線壓力較大也可以優先選擇深淵面具來度過弱勢期。之後可以選擇鬼書或者法穿杖並搭配法穿鞋來進一步提高法穿進而提高爆發傷害。最後選擇大帽子來讓石頭人的傷害產生一個質的飛躍。

  對線及團戰思路



  對線思路:

  石頭人六級前的對線能力並不強。只能通過Q技能去消耗敵人,E技能和W技能基本只能用來補刀。所以六級前的石頭人一定要穩健補刀,時不時使用Q技能消耗一下敵人即可。本身石頭人較肉的身板在面對AD刺客型英雄的時候就有著巨大的優勢,E技能超高的AP加成配合減攻速特效更讓石頭人成為了這些英雄的噩夢!



  大招超高的爆發傷害也十分克制毫無位移技能的脆皮AP法師們。

  不過石頭人在面對射程極遠且消耗能力極強的敵人的時候表現十分糟糕。巖雀和飛機就是其中的典型。遇到這類英雄推薦猥瑣發育等待打野。

第一個大件盧登的回聲所提供的法力值可以彌補石頭人前期缺藍的尷尬。裝備的特效更是讓石頭人的消耗能力變得更強。不過如果對線壓力較大也可以優先選擇深淵面具來度過弱勢期。之後可以選擇鬼書或者法穿杖並搭配法穿鞋來進一步提高法穿進而提高爆發傷害。最後選擇大帽子來讓石頭人的傷害產生一個質的飛躍。

  對線及團戰思路



  對線思路:

  石頭人六級前的對線能力並不強。只能通過Q技能去消耗敵人,E技能和W技能基本只能用來補刀。所以六級前的石頭人一定要穩健補刀,時不時使用Q技能消耗一下敵人即可。本身石頭人較肉的身板在面對AD刺客型英雄的時候就有著巨大的優勢,E技能超高的AP加成配合減攻速特效更讓石頭人成為了這些英雄的噩夢!



  大招超高的爆發傷害也十分克制毫無位移技能的脆皮AP法師們。

  不過石頭人在面對射程極遠且消耗能力極強的敵人的時候表現十分糟糕。巖雀和飛機就是其中的典型。遇到這類英雄推薦猥瑣發育等待打野。



  團戰思路:

  團戰的石頭人有兩種思路。第一種思路是直接強開敵方脆皮,REQ 點燃的農夫三拳去對敵方後排進行巨大的殺傷,進而配合隊友贏得團戰。但是當石頭人的裝備優勢極其巨大的時候,在團戰之前偷掉敵方C位也是一個十分不錯的選擇。核彈流石頭人無論是秒殺還是團戰都有著十分不錯的表現。根據局勢靈活選擇即可哦!

落叶灬随风48134015
2019-08-27

石頭人可以出AP,甚至低端局AP的勝率反而更高,但是切忌不要純AP,石頭半肉半AP是最強的,純AP的話沒有坦度一旦大招沒有放好團戰作用太小,純肉的話石頭這英雄沒有大樹泰坦這些肉坦的小硬控,有時候就算大到人也可能殺不掉,而放完了大純肉石頭就跟個鐵憨憨似的完全幫不上隊友什麼忙,出裝可以根據敵方陣容先盧登或者時光,有些局勢要先出肉,看個人理解

总是做梦的icon
2019-08-24

出AP的石頭人都是憨憨嗎?我覺得倒也未必都是這樣,在我看來每種出裝方式都有它存在的意義,所以任何出裝方式都沒有絕對的對錯。

但是話雖如此,我們還是會碰到一些玩家不管自己家的陣容情況就盲目出ap,最終導致團戰缺乏前排,最終輸掉比賽。

出AP的石頭人都是憨憨嗎?我覺得倒也未必都是這樣,在我看來每種出裝方式都有它存在的意義,所以任何出裝方式都沒有絕對的對錯。

但是話雖如此,我們還是會碰到一些玩家不管自己家的陣容情況就盲目出ap,最終導致團戰缺乏前排,最終輸掉比賽。



那麼怎樣根據情況對石頭人出裝呢?

1.當己方除石頭人之外還是有其他坦克作為前排,並且對方陣容十分脆的時候,是可以選擇全ap出裝的,當對面脆的時候,完全只需要一套爆發就可以了。完全可以承擔起C位的責任。

出AP的石頭人都是憨憨嗎?我覺得倒也未必都是這樣,在我看來每種出裝方式都有它存在的意義,所以任何出裝方式都沒有絕對的對錯。

但是話雖如此,我們還是會碰到一些玩家不管自己家的陣容情況就盲目出ap,最終導致團戰缺乏前排,最終輸掉比賽。



那麼怎樣根據情況對石頭人出裝呢?

1.當己方除石頭人之外還是有其他坦克作為前排,並且對方陣容十分脆的時候,是可以選擇全ap出裝的,當對面脆的時候,完全只需要一套爆發就可以了。完全可以承擔起C位的責任。



2.在低端局中,我們經常能看到石頭人打野,這樣就與酒桶類似,既需要開團的坦度,又在抓人的時候需要一些傷害,否則去抓一些諾手等英雄的時候就會出問題。所以這時候就可以去選擇半肉半ap出裝。

出AP的石頭人都是憨憨嗎?我覺得倒也未必都是這樣,在我看來每種出裝方式都有它存在的意義,所以任何出裝方式都沒有絕對的對錯。

但是話雖如此,我們還是會碰到一些玩家不管自己家的陣容情況就盲目出ap,最終導致團戰缺乏前排,最終輸掉比賽。



那麼怎樣根據情況對石頭人出裝呢?

1.當己方除石頭人之外還是有其他坦克作為前排,並且對方陣容十分脆的時候,是可以選擇全ap出裝的,當對面脆的時候,完全只需要一套爆發就可以了。完全可以承擔起C位的責任。



2.在低端局中,我們經常能看到石頭人打野,這樣就與酒桶類似,既需要開團的坦度,又在抓人的時候需要一些傷害,否則去抓一些諾手等英雄的時候就會出問題。所以這時候就可以去選擇半肉半ap出裝。



3.當局面不利,處於逆風或者己方陣容缺乏坦克時,石頭人就應該自覺承擔開團與承擔傷害的責任,用大招開團而不是搶人頭。

出AP的石頭人都是憨憨嗎?我覺得倒也未必都是這樣,在我看來每種出裝方式都有它存在的意義,所以任何出裝方式都沒有絕對的對錯。

但是話雖如此,我們還是會碰到一些玩家不管自己家的陣容情況就盲目出ap,最終導致團戰缺乏前排,最終輸掉比賽。



那麼怎樣根據情況對石頭人出裝呢?

1.當己方除石頭人之外還是有其他坦克作為前排,並且對方陣容十分脆的時候,是可以選擇全ap出裝的,當對面脆的時候,完全只需要一套爆發就可以了。完全可以承擔起C位的責任。



2.在低端局中,我們經常能看到石頭人打野,這樣就與酒桶類似,既需要開團的坦度,又在抓人的時候需要一些傷害,否則去抓一些諾手等英雄的時候就會出問題。所以這時候就可以去選擇半肉半ap出裝。



3.當局面不利,處於逆風或者己方陣容缺乏坦克時,石頭人就應該自覺承擔開團與承擔傷害的責任,用大招開團而不是搶人頭。



這就是我的觀點,小夥伴們有什麼不同看法,歡迎留言評論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。

游戏探索怪
2019-08-24

英雄聯盟中到目前為止有145位英雄,在這之中大多數英雄都擁有著多種玩法與套路,隨著陣容搭配的不同而選擇更適合的套路可以打出更加精彩的遊戲體驗。

英雄聯盟中到目前為止有145位英雄,在這之中大多數英雄都擁有著多種玩法與套路,隨著陣容搭配的不同而選擇更適合的套路可以打出更加精彩的遊戲體驗。石頭人作為英雄聯盟中一個比較全面的英雄,在哪一路似乎都吃得開,還記得在以前的某個版本中,石頭人在上路極其常見,而且打法套路易學好用,一身抗壓裝加上穩定發育就可以為團隊做出重大貢獻,到後來更是被廣大玩家稱之為混分巨獸。

英雄聯盟中到目前為止有145位英雄,在這之中大多數英雄都擁有著多種玩法與套路,隨著陣容搭配的不同而選擇更適合的套路可以打出更加精彩的遊戲體驗。石頭人作為英雄聯盟中一個比較全面的英雄,在哪一路似乎都吃得開,還記得在以前的某個版本中,石頭人在上路極其常見,而且打法套路易學好用,一身抗壓裝加上穩定發育就可以為團隊做出重大貢獻,到後來更是被廣大玩家稱之為混分巨獸。而在近期的一次改版中,石頭人再次進行了一波小改動,加強了石頭人的防禦能力
。因此不少玩家就會分不清現在是出ap好還是出肉好。

沒有一成不變的出裝,只有千錘百煉的套路,在這裡我的提議是根據陣容套路選擇出裝,敵方如果都是脆皮英雄的話出ap倒是可以。但如果敵方陣容比較肉,而且己方陣容脆皮較多還沒突進的話就只能老老實實出肉了,畢竟陣容配合才是關鍵。

英雄聯盟中到目前為止有145位英雄,在這之中大多數英雄都擁有著多種玩法與套路,隨著陣容搭配的不同而選擇更適合的套路可以打出更加精彩的遊戲體驗。石頭人作為英雄聯盟中一個比較全面的英雄,在哪一路似乎都吃得開,還記得在以前的某個版本中,石頭人在上路極其常見,而且打法套路易學好用,一身抗壓裝加上穩定發育就可以為團隊做出重大貢獻,到後來更是被廣大玩家稱之為混分巨獸。而在近期的一次改版中,石頭人再次進行了一波小改動,加強了石頭人的防禦能力
。因此不少玩家就會分不清現在是出ap好還是出肉好。

沒有一成不變的出裝,只有千錘百煉的套路,在這裡我的提議是根據陣容套路選擇出裝,敵方如果都是脆皮英雄的話出ap倒是可以。但如果敵方陣容比較肉,而且己方陣容脆皮較多還沒突進的話就只能老老實實出肉了,畢竟陣容配合才是關鍵。不過如果你是一位大亂鬥資深玩家
的話,想必不用我說你也會選擇出ap的,畢竟大亂鬥要的就是輸出頭鐵,輸贏什麼的無所謂。但是召喚師峽谷的話,建議還是穩一點出肉才是硬道理。

英雄聯盟中到目前為止有145位英雄,在這之中大多數英雄都擁有著多種玩法與套路,隨著陣容搭配的不同而選擇更適合的套路可以打出更加精彩的遊戲體驗。石頭人作為英雄聯盟中一個比較全面的英雄,在哪一路似乎都吃得開,還記得在以前的某個版本中,石頭人在上路極其常見,而且打法套路易學好用,一身抗壓裝加上穩定發育就可以為團隊做出重大貢獻,到後來更是被廣大玩家稱之為混分巨獸。而在近期的一次改版中,石頭人再次進行了一波小改動,加強了石頭人的防禦能力
。因此不少玩家就會分不清現在是出ap好還是出肉好。

沒有一成不變的出裝,只有千錘百煉的套路,在這裡我的提議是根據陣容套路選擇出裝,敵方如果都是脆皮英雄的話出ap倒是可以。但如果敵方陣容比較肉,而且己方陣容脆皮較多還沒突進的話就只能老老實實出肉了,畢竟陣容配合才是關鍵。不過如果你是一位大亂鬥資深玩家
的話,想必不用我說你也會選擇出ap的,畢竟大亂鬥要的就是輸出頭鐵,輸贏什麼的無所謂。但是召喚師峽谷的話,建議還是穩一點出肉才是硬道理。

村干部就是我
2019-08-21

玩石頭人一般走上路比較多,也要看對線什麼英雄,比如對線蠻王之類的,平a型英雄,出護甲肯定好打點,對線武器之類的,我喜歡前面出點法強在轉肉,這樣好打點。

名字就不那么不重要
2019-08-21

媽的。對面下路輔助是個脆逼。中單是個脆逼,上單也是個脆逼。帶個傳送混到6級,冷卻拉滿。。能大到兩個人就穩贏了

小学生战子峰
2019-08-21

不啊,要看一下怎麼去設置故事情節了

抖音晨哥哥
2019-08-21

這個不能這樣說,石頭可以出ap,不過得根據局勢來出,在對友順風的時候,或者有前排,那是沒問題,看情況而定吧!

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