最作死的公司!遊戲做的差還不讓玩家說,最後半價了都沒人要

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

由於大家最近都在批判史克威爾艾尼克斯,在《最終幻想7重製版》中,居然把蒂法的歐派變小了!小弟對SE的這種卑劣行為感到強烈的憤慨,不過仔細想了下,這家公司的作死經歷還不少,小弟今天就帶大家來看看SE的黑歷史。


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1、遊戲做得太差,還不讓玩家直播了?

《前線任務》的衍生作品《Left Alive(生還者)》,於2019年2月28日正式發售。然而, 這款遊戲的口碑卻持續走低,全線撲街。原因主要是例如控制有問題、人物動作糟糕、貼圖有錯誤等基礎性的錯誤。IGN給出了3.8分的評價,發售還沒一週就打了6折。


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在發售當日的直播中,為了防止透露劇情不允許直播過場動畫。可是,評價放出後,遊戲全程都無法直播了。對於這種無法直視自己錯誤的行為,小弟是站反對的立場的,遊戲做差了不要緊,敢於正視問題,下次改正,粉絲還是會繼續買賬的。


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2、“舔狗”舔不回任天堂,卻成就了兩位人才

97年由於《最終幻想7》叛逃PS平臺,使得史克威爾艾尼克斯與任天堂的關係一度跌入谷底。到了2005年,時任史克威爾艾尼克斯的社長的和田洋一為了與任天堂重修舊好,就讓史克威爾艾尼克斯的王牌製作人,野村哲為任天堂的NDS主機制作一款獨佔的遊戲,2年後《美妙世界》橫空出世。

《美妙世界》是一款飽含流行元素,嘻哈風格的原創IP,對於玩法與劇情上,當時各個遊戲媒體都給出了不俗的高分(FAMI:35分、IGN:9分)。


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可是,這樣一部被玩家和媒體吹爆的作品在全球累計銷量還不足40萬份,是一款典型的叫好不叫座的作品,對於野村哲也這個王牌製作人來講真的是個恥辱的數字,

畢竟他當時是《最終幻想13V》的製作人,還特地抽空出來做了個遊戲。

贏得了口碑,卻沒有業績,更沒能舔回任天堂!這也是這部作品沒有續作的原因,但是能在NS上出復刻版,也算是給粉絲們的一點福利吧。


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3、為了拍電影而傾家蕩產,女主角頭髮比金絲還貴

這家公司還叫史克威爾軟件公司的時候,通過《最終幻想7》獲得的巨大成功,讓《最終幻想》這個IP火爆了全世界!而遊戲中所使用的的CG敘事技術,讓“最終幻想”的創始人,阪口博信產生了個奇怪的想法:“我們這種CG敘事風格是不是能用在電影這個領域呢?”


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於是他向高層提出了這個訴求,高層通過多次會議討論,也同意了他的想法,且不嗇財力的支援他,先後投入200多人, 1000多臺計算機,歷時四年,總共耗資超過1.5億美元,才完成了電影的製作。


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女主的頭髮,比金絲還貴↑

然而該部電影上映期間,只獲得了8500萬的票房,製作費用和宣發費用遠超票房收入,累計共造成了超過9400萬美元的鉅額損失。因為劇情太過平庸、技術太過硬核,遊戲粉絲都不買賬,更何況普通觀眾,甚至還遭到了傳統的影視同行的一致敵視。

由於本次事件使得史克威爾軟件都把內褲賠出去了,所以才不得已與艾尼克斯合併,阪口博信本人也引咎辭職。


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4、一拍即叛,《最終幻想13》跨平臺事件

在2008年E3展會上,時任史克威爾艾尼克斯的社長的和田洋一在介紹完當年的自家遊戲後,又返場,對上臺的微軟娛樂副總裁Don Mattrick拍了一下肩膀,然後宣佈了《最終幻想13》


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將登陸XBOX360平臺。這個事件,對遊戲公司的經營上來說,只是一種普通不過的擴大市場的策略,但是在玩家們看來就是赤裸裸的叛逃,後面和田洋一的“拍肩行為”為無數國內玩家提供了的玩梗素材,也使得“拍肩”一度成為遊戲要跨平臺的代名詞(梗)。


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小弟打死也要說:雖然說了這麼多史克威爾艾尼克斯的黑歷史,但是小弟還是肯定史克威爾艾尼克斯在遊戲界的貢獻以及其歷史地位。希望史克威爾艾尼克斯今後不要重蹈覆轍,並突破自己的“最終幻想”。


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