國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

Xbox One 遊戲機 射擊遊戲 Steam 遊戲精彩分享中心 遊戲精彩分享中心 2017-08-27

我們知道,大逃殺改編手遊的直觀難點,除了如何設計付費點外,主要集中在機能限制、網絡搭建和移動端與射擊遊戲的適配上。為此,大小廠商所採取的方式各有不同。

若問今年什麼遊戲最火,除了眾所周知的《王者榮耀》《狼人殺》外,相信所有人都會把票投給吃雞遊戲《絕地求生》,但由於移植難度高、分身乏術等多種原因,人氣爆棚的PC聯網遊戲《絕地求生:大逃殺》迄今仍未有相關手遊版本出現,留下了一片不小的空白。

不管是機會還是陷阱:先跳進去再說

無論這個空白到底代表著機會、還是陷阱,經歷過數年手遊市場洗禮的國內諸多廠商沒有絲毫的猶豫,近日,有多款“大逃殺”類型的手遊陸陸續續將進入測試階段。緊繃的大逃殺手遊爭奪戰一觸即發,預計將在測試期蜂擁的本月底正式打響,堪稱今年國內手遊市場的年度好戲。

例如,網易大逃殺類手遊《代號:survive》預計將在8月24日開啟iOS祕密測試,首次測試名額僅2000個。據瞭解,儘管傳言代理《絕地求生》塵埃未定,同時《穿越火線:槍戰王者》7月份也試水了大逃殺模式,騰訊內部至少還有一個或多個大逃殺手遊立項。此外,蝸牛仍在預約狀態的手遊《方舟:方塊世界》,也打出了“神還原絕地吃雞“的旗號宣傳。

國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

而動作最快的一線廠商,恐怕要數英雄互娛了。8月23日晚間,英雄互娛多名高管同時間更新朋友圈,大力宣傳旗下FPS手遊《全民槍戰2》新模式“全民大逃殺“,率先搶佔先機。據瞭解,該模式將PC端大逃殺玩法要求的100人精簡為20人,明顯在加快遊戲節奏為移動端改良。

除了大廠,還有預約人數在TapTap上分別達到18萬和60萬的像素風格產品《百人大逃殺》、寫實風格產品《叢林大逃殺:The Last One》等一類小CP產品。其中,《百人大逃殺》已在8月12日開啟了第一次技術測試,《叢林大逃殺:The Last One》則預計在本月底,8月31日開始首次邀約測試。

國內市場之外,還有部分海外產品也搶佔了一定風頭,一款名為《子彈打擊:戰場》(Bullet Strike: Battlegrounds)的海外大逃殺產品,也在TapTap上獲得了超過10萬的預約人次。

另外還有諸如《叢林法則:大逃殺》、《求生之王:大逃殺》等等多個大逃殺題材產品躊躇滿志。這些,僅僅還是明面上已經浮出水面的部分,對大逃殺手遊蛋糕虎視眈眈的產品,還有許多臺面下的選手正在潛藏,等待最佳時機出現。今年ChinaJoy期間,就曾有CP展示了一款Q版的大逃殺手遊Demo。

大逃殺手遊引動眾人心,市場全靠“讓”

在前幾日的科隆遊戲展微軟展前發佈會上,《絕地求生》製作人Brendan “Playerunknown” Greene作為合作伙伴亮相捧場,宣佈年底將登陸Xbox One的同時,Playerunknown還向外公佈了《絕地求生》最新內部數據,800萬銷量和69萬同時在線人數。

這個數據與第三方數據平臺SteamSpy顯示的790萬銷量近似。同時在Steam官方的統計頁面中,8月23日下午3點時《絕地求生》峰值在線人數達到了71萬,比上週新增了10萬左右,距離第一名DOTA2只有7萬不到的差距。大膽估計,最早本週末最晚下週初,《絕地求生》就將首次超過1億註冊用戶的DOTA2,成為Steam上最受歡迎的遊戲。

屆時,《絕地求生》話題將迎來新一波高潮,與國內即將開始展開混戰大逃殺手遊測試期重合。

國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

但在Bluehole官方的計劃中,仍沒有看到任何有關於手遊的影子,也沒有任何跡象表明Bluehole會放出IP授權。雖然押注《絕地求生》以前,Bluehole曾靠製作手遊度日,不過目前Bluehole明顯一心撲在現有PC版本的優化,以及年底即將發佈的Xbox One主機版本上,對手遊版無暇顧及。

同時考慮到硬件原因,採用虛幻4引擎開發的《絕地求生》在PC端尚且優化捉急,即使能移植到手遊,短期需要權衡的問題就過於繁多,包括不同手機的硬件表現、適配,甚至更致命的技術問題等等。PC版本自身都泥菩薩過江的情況下,再開一個手遊的坑,確實就Bluehole目前看來時機尚不成熟。但肯定的是,Bluehole不會放過蘊藏驚人的手遊市場,只是何時進軍未定。

無論如何,國內玩家對於大逃殺手遊有著強烈的需求。不談遊戲本身,所謂“吃雞”也已經成為玩家圈討論熱點,而沒有Steam賬號、PC性能帶不動《絕地求生》、不願買付費遊戲、不願投入每月VPN錢的玩家大有人在,同時他們又極渴望進入圈子,不至於被排擠出流行文化。

而在Bluehole遲疑的這段時間內,就給了其他手遊廠商巨大的機會,相當於是Bluehole讓出了這一大片手遊大逃殺市場。賞了一口飯吃,但同樣也引發了市場一片混亂。

改編手遊挑戰重重

我們知道,大逃殺改編手遊的直觀難點,除了如何設計付費點外,主要集中在機能限制、網絡搭建和移動端與射擊遊戲的適配上。為此,大小廠商所採取的方式各有不同。

《全民槍戰2》之全民大逃殺

最先開戰的英雄互娛《全民槍戰2》,在筆者試玩後,發現入口藏得稍微有些深,“全民大逃殺”模式需要經過戰鬥——賽事大廳——冠軍盃賽——生存杯:海島生存站多層界面。參加該模式需要消耗10個遊戲金幣,投放之前、飛機內玩家可以選擇入場時機,飛機內部中間地帶還會標註相應的區域名以供參考。當然,在飛機內停留時間過久會被強制投放。

國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

得益於一局只需20人,遊戲匹配非常快。和《絕地求生》一樣,“全民大逃殺”模式降落後也需要收集武器、彈藥等物資,一開始玩家只有一顆手雷。並且同樣擁有毒氣設定,安全區會不斷縮小,基本承襲了大逃殺遊戲的基本玩法。一局時間非常快,10分鐘不到即可結束戰鬥。

網易《代號:survive》

從有限公佈的截圖來看,技術過硬的大廠如網易的《代號:survive》,畫面可以做到比較偏寫實風,且在寫實基礎上做了色調更加鮮豔和對比度更高的修改,規避手機屏幕小容易混淆人物和場景的缺點。

國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

《百人大逃殺》

聲稱只有6人小團隊製作,廈門真有趣科技的《百人大逃殺》則採用了成本偏低像素風格,人物角色都為盒子人,部分玩家將其當作了《我的世界》+《絕地求生》的合體。

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《叢林大逃殺》

另一家名不見經傳的開發商Big Monster所研發的《叢林大逃殺:The Last One》,則十分接近PC級別畫質,且支持60人在同一張地圖中競技,許多玩家對此持肯定態度。據稱,Big Monster研發團隊同樣迷你,只有5人。已經有遊戲廠商在四處探尋《叢林大逃殺:The Last One》開發商聯繫方式、謀求商談代理事宜。不過,近水樓臺先得月的TapTap,不會放走這樣一款註定會爆紅的大逃殺題材遊戲,恐怕已經捷足先登。

國產大逃殺手遊開啟大混戰,誰能最終吃雞

實際上,在競爭即將爆發越過早期階段直接進入白熱化的情況下,大逃殺手遊除了單純的機能限制外,還要克服不少門檻,才有希望在將來的爭奪中分得一杯羹。我們暫且歸納為以下幾點:

1)技術過關。大逃殺類型要求多人在同一地圖互相爭鬥、廝殺,對於開發商的技術功底有一定要求。為保證流暢體驗和合理的視距,地圖必然不能太小,且須做到全圖無縫連接。場景、建築、角色、物體同時加載,至少還得讓大部分玩家進入遊戲後能正常遊玩。同時,語音系統必不可缺。在開始競爭的第一階段,首先淘汰的便是沒有過關技術支撐、產品多不能打開、閃退等問題的小CP。

2) 渠道關係。大逃殺註定是一項將成就全民級別的題材,當前國內割據的渠道狀態,單一渠道無法支撐單款產品成就全民級。只有在發行商能夠聯合多家渠道,共同推薦的情況下,才能夠掌握足夠優勢。這要求眾多孤軍奮戰的中小CP,必須儘快找好擁有多家渠道資源的大發行商,才能在將來的大逃殺手遊市場中佔據一席之地。

3) 周旋能力。同樣,大廠商不會放棄大逃殺類型,有資本去做多線投入,其內部會做好兩手、三手甚至更多手準備,內部自研競爭、代理、聯運一擁而上。中小CP如果不能在大廠輪番轟炸的手中堅持下來,將會很快就因跟不上節奏而被淹沒。

公平起步各憑本事

大致估計,今年年內大逃殺手遊的市場爭奪還不會落幕,或許會出現多款熱門產品並存的狀況。

如果把《絕地求生》每達成一個百萬銷量作為時間節點,來看國內遊戲行業眾生相,可以較好地釐清將來國內大逃殺手遊市場競爭的走向。《絕地求生》持續增長,國內遊戲行業各方必然經歷了一個懷疑——躊躇——著急——投入——加碼的心態變化過程。

具體到CP、發行、渠道又各不相同。CP著急招人、加班加點開發;發行滿世界找大逃殺產品,一旦發現質量上乘、甚至是水平線以上的便四處打聽;渠道則借希望大逃殺爆品一舉改變當下遊戲市場局勢。由於渠道各懷心思,其實大逃殺單款產品一統天下的機會不大,各大渠道也會有選擇性的主推不同產品。

因此,估計基於渠道割裂的原因,國內市場至少能出現3款不同的渠道主推大逃殺產品。騰訊預定一款,非騰訊渠道、硬核聯盟預定一款,另外一款則是變數、有可能出身草莽。

此外海外市場也是現下不可忽略的部分,預計能出到2款左右的人氣產品。大逃殺本身具有全球性受眾基礎,國內市場站穩腳跟後,出海將是大逃殺手遊首選的擴大經營方式。部分中小產品借出海彎道超車機會有望。此前也有突圍先例,在《王者榮耀》海外版本正式推出前,上海某公司研發的《無盡對決》(Mobile Legends)曾在東南亞地區截了次胡。移動市場數據提供商App Annie發佈的2017年上半年東南亞地區最受歡迎的電競手遊排名中,《無盡對決》就位居首位。

最後,儘管需要聯合多方資源才能做好,但在大逃殺賽道上,所有人都站在同一起跑線。比如,能稱得上IP的,實際也不過H1Z1和《絕地求生》兩款,在國內商《絕地求生》一說仍未有定論的情況下,沒有一家廠商擁有起跑優勢。發行、渠道求賢若渴,真正比拼產品的時候到了。

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