自信賣49元國產格鬥吃雞,7月16日在Steam發售,你覺得能火嗎?

在去年那個萬物皆可吃雞的吃雞大戰中,幾乎所有你能想象到的遊戲類型都有推出過吃雞模式。


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但是在吃雞大戰中,橫版動作網遊卻鮮有被改編成吃雞模式的例子。就算是這個類型的代表作DNF,也只是推出了一個迷你競技場,與我們想象中的DNF吃雞相差甚遠。


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DNF的吃雞模式——迷你競技場

不過在不久前,一款名為《靈魂之火》的2D橫版大逃殺遊戲悄然Steam平臺開啟EA測試。


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雖然如今的玩家早已對“吃雞”玩法失去了新鮮感,但X博士卻在這款遊戲上找到了許多令人眼前一亮的地方。


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那麼,一起來看看這是怎樣的一款遊戲吧!

劃重點一:充滿克蘇魯風的奇妙探險,劍與魔法所展現的2D世界

首先,官方對於《靈魂之火》的定位便是一款“動作競技類”遊戲,這也就是說“大逃殺”其實並不是該遊戲的重點與核心。


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實際上玩家們第一眼看見這充滿黑暗色彩的2D畫風,也很難會去將它和“吃雞”聯繫起來。

《靈魂之火》的故事發生其實發生在中世紀的奇幻世界。不僅存在著劍與盔甲的碰撞,火槍、魔法等道具同樣也是遊戲中戰鬥的重要組成部分。


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當然,作為一款中世紀題材的作品,可供玩家選擇的武器範圍自然也是多種多樣。雖然不至於“刀槍劍戟斧鉞鉤叉”一應俱全,但各類兵器鈍器火器加起來幾十種還是有的。


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每局比賽中玩家就會扮演六十名進入地下城的探險者之一。收集藥水、裝備、魔法書等資源來武裝自己,遠離逐步被壓縮的迷霧,在最終的區域中尋求逃離夢境。


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(坐飛機跳傘在《靈魂之火》中也變成了羽毛筆)

劃重點二:橫版吃雞也能“團隊配合”?考驗戰術與心理的“魂”類遊戲!

眾所周知,和3D遊戲相比,2D題材的遊戲作品往往會在多人戰鬥上缺乏配合與多樣性,那麼這次的《靈魂之火》,是不是也同樣存在這一弊病呢?


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答案是否定的。雖然在正常遊戲中並不是經常爆發大規模戰鬥,但隨處可見的遭遇戰同樣包含了玩家們的勾心鬥角。


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無論是草叢、水桶還是炸藥,這些地圖道具都能決定一場團戰的勝利。玩家甚至能躲進木桶,對過路的敵人進行伏擊!


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而在戰鬥方式方面,《靈魂之火》也不像其他2D遊戲一樣抱成一團互丟技能,而是相當考驗長短兵器、遠程火力以及魔法技能之間的配合。


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想憑藉著好裝備“臉滾鍵盤”取勝,是絕對不可行的。


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(X博士只玩了幾盤就拿到了第二名!)

正因如此,《靈魂之火》這款遊戲雖然有著一個藝術風格遊戲的外表,上手也並不是太困難,三五分鐘就能摸清楚整個遊戲的大概玩法。但實際上要想真正做到精通各類武器、熟悉所有技能還是非常困難的……


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因為,它是一個不折不扣的“魂”類遊戲。

課後總結

作為一款國產遊戲,《靈魂之火》展現出了優良的素質和獨特的創新。將2D克蘇魯風格和大逃殺玩法相結合,可謂是一個十分大膽卻又新穎的想法。

雖然目前X博士在遊戲過程中同樣也遇到了“隊友圖標卡住”等影響遊戲體驗的BUG,但其整體素質絕對配得上稱為一款“好遊戲”。

遊戲目前正處於限時免費不刪檔測試中,預計會在7月16日正式發售。

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