喪心病狂!Steam出了一款國產吃雞遊戲,技能逆天宛如開掛

最近有款新的吃雞遊戲《九劫曲》好象忽然火了,不少著名主播如yyf等都在玩。下面給大家介紹一下這款遊戲、介紹一下它火的原因。


喪心病狂!Steam出了一款國產吃雞遊戲,技能逆天宛如開掛

首先這是一款吃雞遊戲,這個大家肯定都非常熟悉了吧。自從2017年“絕地求生”火了,之後有無數吃雞遊戲誕生,而其他遊戲也紛紛推出了“吃雞模式”。簡單來說就是一幫玩家(在這裡是60個)在一個大地圖裡撿東西,互相打;會有定時的“毒圈”出現,站在圈外就會被毒掉血;打死別人可以撿他的裝備;最後活下來的人就是勝利者(吃雞)。

吃雞遊戲有什麼問題呢,外掛。因為FPS遊戲從根本上就容易做外掛,很難避免。所以這款《九劫曲》把戰鬥設計為“仙俠”風格,也就是主要靠近戰或射程不算太遠的法術來戰鬥(以PUBG為例,大約也就是噴子的射程,再遠就打不到了)。這樣遊戲就從一個FPS變成了一個多人聯機PVP主題的ARPG。而ARPG遊戲,某種意義上你可以把它理解成“傳奇”,那算得上是我們中國人的優勢項目、傳統項目,搞了都快20年了,自然不在話下。即使再加個“3D”也不難,完美世界、天龍八部,不都是3D遊戲嗎,也都是10年以上的老遊戲。現在不過是把視角改一下,技術上毫無難度。

(比如2004年的老遊戲《魔獸世界》,其實一直可以用第一人稱視角玩,只是大多數玩家不習慣而已)


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所以它的第一個優勢,是把吃雞的FPS改成了ARPG,從而至少是暫時解決了外掛問題。

問題來了,這類ARPG遊戲其實《九劫曲》並不是第一個。比如之前就有一款叫《武俠乂》的遊戲就是ARPG,走武俠路線,還有一款叫《江湖求生》的也是。為什麼《九劫曲》火了,後兩款遊戲出得比它早卻沒火呢?因為它在“武俠”的基礎上又有變化,做的是“仙俠”套路。

這裡的“仙俠”有很多地方可以體現,最明顯的遊戲裡的“法師職業”或說“法師玩法”:你可以發射火球或是噴射火焰來攻擊,屬於遠程攻擊,有點像《武俠乂》裡的弓箭,但顯然要比弓箭好用,玩家也比較容易接受。因為弓箭意味著你要有弓同時還要有箭、拉弓放箭需要時間、箭用完還得補等等。而法師就簡單多了,只要拿法杖再學奧義,就可以發射火球,非常容易。當然發射火球需要消耗靈力,但吃藥補靈力屬於大家很熟悉的操作,用藍瓶回藍嘛,十八年前打傳奇的時候不就已經學會了嗎?換句話說,它沒什麼學習成本,群眾基礎很牢固。

當然仙俠還不只是法師,比如遇到追擊時你還可以用“變身符”變鳥飛走!而相應地,你也可以用一個“禁錮術”把敵人鎖在原地,或是用“冰凍術”把他凍住。這就是仙俠主題的好處,很多用傳統物理學無法解釋的現象,一旦扣上“仙俠”的帽子就都說得通了。你可以想象如果是武俠主題你要怎麼鎖住敵人,遠程寒冰掌嗎?那不得有三十年以上內力才玩得轉?


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反過來說如果你中了一些限制技能,被減速被定身,你也可以用“清心決”來消除這些負面狀態,就像在WOW裡使用“PVP徽章”來解除狀態一樣。

仙俠主題解釋了很多傳統ARPG難以解釋的問題,從而拓寬了遊戲的玩法,這是它的第二個優勢。

此外,圍繞著“仙俠”設定遊戲的招式也變多了。除了最基本的QER狂點之外,還有結合鼠標左右鍵的組合技能。比如“瞬間閃到對手附近攻擊並附帶減速”,這使得你如果要追對手,對手很難跑掉,從而解決了傳統ARPG玩家相互賽跑的問題。我們知道之前的《武俠乂》有一個嚴重問題就是玩家速度都一樣,結果追不上人。你說要拉弓射箭,先不說你能不能找到弓箭,也不說你有沒有哪個準頭射中。就算你射中了,一箭也射不死,等你再射人早不知道跑哪去了。《九劫曲》用技能的方式,一定程度上解決了這個問題。

話說回來,被追的人是不是就完全跑不掉了呢?也不一定。遊戲裡沿用了“輕功”設定,除了可以往前飛、衝刺之外(類似J3),還能直接爬牆。衝刺繞到牆後讓敵人失去視野,然後迅速爬牆爬到高處,再用衝刺飛走。所以這裡面還是有一定的技術含量,絕對不是拿了好武器上去掄那麼簡單。

當然遊戲裡也設計有“精力值”,可以用來招架攻擊、輕功衝刺等等。這是武俠吃雞專有的設定,比射擊吃雞更有用,絕對不只是緩慢回血或跑得快那麼簡單。用好了精力,絕對可以化險為夷、起死回生。


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至於裝備、補給,目前來看和其他吃雞遊戲(武俠吃雞)差不多。遊戲裡有重劍、槍、爪等武器,有不同等級,以及不同的招式。遊戲裡撿到招式書,學習之後就可以使用這些招式。配合高級武器,能造成巨大的傷害,比如3級杖(法師)使用奧義,可以瞬間打掉沒甲人2/3的血。此外,裝備還有孔可以鑲嵌寶石,也就是PUBG裡武器加瞄準鏡、握把等等。

因此我們可以說,遊戲並沒有太多地修改吃雞類遊戲的基礎設定,使得它上手並不困難。“上手簡單+技術含量”,也就是所謂的“易學難精”,這是它的又一個優勢。

《九劫曲》目前在線人數還不多,Steam顯示只有3000左右,但或許它會是一款有潛力的遊戲。

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