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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

FPS手遊的合照

在各種手遊的品類轉型中,不少廠商偏愛FPS手遊。例如《穿越火線手遊》、《現代戰爭系列》、《質量效應:滲透》、《子彈力量》相繼投入手遊市場。他們有的是多人對抗手遊,有的是單人劇情手遊,都曾經火爆一時,這與玩家對新事物的好奇心分不開。

FPS手遊從受寵到被遺忘的三個理由

一方面,玩家對新事物抱有好奇心。曾經受限於手機硬件不達標,FPS手遊並未進入大多數人的視野。隨著手機換代潮與廠商研發,FPS手遊在移動遊戲市場擴散開來。這種較為新穎的題材給不少習慣了卡牌或者MMO手遊的玩家新鮮感。

另一方面,玩家需要排解壓力的方式。FPS手遊的槍林彈雨能夠刺激腎上腺素,為玩家帶來刺激。與此同時,射擊類遊戲可以滿足玩家的補償心理。當遊戲中的彈藥肆意傾斜時,玩家對生活的不滿憤懣也一併釋放出來。

不僅僅如此,IP價值對FPS手遊有所幫助。在FPS遊戲領域有一定影響力的IP產品自帶粉絲基礎與成熟玩法,這對廠商有不少好處。例如《收穫日》,這款遊戲已然經歷過市場的考驗,有著成熟的玩家組隊PVE玩法。在一定程度上,免去廠商研發FPS手遊的試錯成本。另外,《收穫日》有IP加持,可以吸引不少受IP影響的玩家嘗試手遊。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

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手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

FPS手遊的合照

在各種手遊的品類轉型中,不少廠商偏愛FPS手遊。例如《穿越火線手遊》、《現代戰爭系列》、《質量效應:滲透》、《子彈力量》相繼投入手遊市場。他們有的是多人對抗手遊,有的是單人劇情手遊,都曾經火爆一時,這與玩家對新事物的好奇心分不開。

FPS手遊從受寵到被遺忘的三個理由

一方面,玩家對新事物抱有好奇心。曾經受限於手機硬件不達標,FPS手遊並未進入大多數人的視野。隨著手機換代潮與廠商研發,FPS手遊在移動遊戲市場擴散開來。這種較為新穎的題材給不少習慣了卡牌或者MMO手遊的玩家新鮮感。

另一方面,玩家需要排解壓力的方式。FPS手遊的槍林彈雨能夠刺激腎上腺素,為玩家帶來刺激。與此同時,射擊類遊戲可以滿足玩家的補償心理。當遊戲中的彈藥肆意傾斜時,玩家對生活的不滿憤懣也一併釋放出來。

不僅僅如此,IP價值對FPS手遊有所幫助。在FPS遊戲領域有一定影響力的IP產品自帶粉絲基礎與成熟玩法,這對廠商有不少好處。例如《收穫日》,這款遊戲已然經歷過市場的考驗,有著成熟的玩家組隊PVE玩法。在一定程度上,免去廠商研發FPS手遊的試錯成本。另外,《收穫日》有IP加持,可以吸引不少受IP影響的玩家嘗試手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

兩款Steam移植遊戲合照

在此基礎上,有不少廠商在嘗試移植IP端游到移動端。例如騰訊旗下《穿越火線》移植到手機端的《穿越火線手遊》;Steam熱門遊戲移植到手機端口的《收穫日:犯罪戰爭》、《殺手:狙擊》。

FPS手遊曾火爆一時,只可惜好景不長。伴隨著新鮮感、刺激感、情懷牌的消退,FPS手遊玩家開始減少。一部分棄坑原因可以歸結為FPS手遊對硬件的高要求。畢竟,大多數人不會為了手遊而更換手機。但是,FPS手遊漸漸走入玩家記憶的角落還有三點原因。

彆扭的操作手感:FPS遊戲大體上可分為3個板塊:射擊、瞄準、走位。當遊戲從PC端到手機端,操作手感就大不相同。FPS手遊的手指滑動不同於鍵鼠,不能迅速準確地打擊目標。這與FPS手遊快節奏的戰場不相適應,導致操作手感較差。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

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手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

FPS手遊的合照

在各種手遊的品類轉型中,不少廠商偏愛FPS手遊。例如《穿越火線手遊》、《現代戰爭系列》、《質量效應:滲透》、《子彈力量》相繼投入手遊市場。他們有的是多人對抗手遊,有的是單人劇情手遊,都曾經火爆一時,這與玩家對新事物的好奇心分不開。

FPS手遊從受寵到被遺忘的三個理由

一方面,玩家對新事物抱有好奇心。曾經受限於手機硬件不達標,FPS手遊並未進入大多數人的視野。隨著手機換代潮與廠商研發,FPS手遊在移動遊戲市場擴散開來。這種較為新穎的題材給不少習慣了卡牌或者MMO手遊的玩家新鮮感。

另一方面,玩家需要排解壓力的方式。FPS手遊的槍林彈雨能夠刺激腎上腺素,為玩家帶來刺激。與此同時,射擊類遊戲可以滿足玩家的補償心理。當遊戲中的彈藥肆意傾斜時,玩家對生活的不滿憤懣也一併釋放出來。

不僅僅如此,IP價值對FPS手遊有所幫助。在FPS遊戲領域有一定影響力的IP產品自帶粉絲基礎與成熟玩法,這對廠商有不少好處。例如《收穫日》,這款遊戲已然經歷過市場的考驗,有著成熟的玩家組隊PVE玩法。在一定程度上,免去廠商研發FPS手遊的試錯成本。另外,《收穫日》有IP加持,可以吸引不少受IP影響的玩家嘗試手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

兩款Steam移植遊戲合照

在此基礎上,有不少廠商在嘗試移植IP端游到移動端。例如騰訊旗下《穿越火線》移植到手機端的《穿越火線手遊》;Steam熱門遊戲移植到手機端口的《收穫日:犯罪戰爭》、《殺手:狙擊》。

FPS手遊曾火爆一時,只可惜好景不長。伴隨著新鮮感、刺激感、情懷牌的消退,FPS手遊玩家開始減少。一部分棄坑原因可以歸結為FPS手遊對硬件的高要求。畢竟,大多數人不會為了手遊而更換手機。但是,FPS手遊漸漸走入玩家記憶的角落還有三點原因。

彆扭的操作手感:FPS遊戲大體上可分為3個板塊:射擊、瞄準、走位。當遊戲從PC端到手機端,操作手感就大不相同。FPS手遊的手指滑動不同於鍵鼠,不能迅速準確地打擊目標。這與FPS手遊快節奏的戰場不相適應,導致操作手感較差。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

騰訊FPS手遊《全民突擊》的熱度下滑

較差的遊戲體驗:彆扭的操作手感進一步導致玩家遊戲體驗的下降。在瞄不準的抖動準星下,玩家期望的大殺四方只是種奢望。另一方面,FPS手遊聯網模式強調團隊合作。而在手遊端口,玩家操作射擊並不流暢,導致很多時候沒法Carry豬隊友。這種情況進一步挫敗了部分玩家的遊戲熱情。

時間不夠碎片化:令人沮喪的是,每局的FPS手遊的遊戲時間在15min左右。較長的時間循環導致不少玩家沒法在地鐵上、公交車上完完整整地體驗一局。由此引出一個問題:FPS手遊的時間不夠碎片化,不符合很多玩家快節奏的生活方式。

在種種問題下,FPS手遊逐步走向落幕,僅有的餘暉在吃雞熱潮下繼續散發著光和熱,照亮著射擊類手遊的前方,不禁令人唏噓。

射擊類遊戲轉型,吃雞悄然崛起

看著一批批玩家離開FPS手遊,各大進軍射擊類遊戲領域的廠商逐漸放緩出品FPS手遊的計劃。就在這時,一股吃雞浪潮從PC端衝向手機端。

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近年來手遊市場火爆,吃雞/卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多種品類都曾風靡一時,FPS手遊也不例外。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

FPS手遊的合照

在各種手遊的品類轉型中,不少廠商偏愛FPS手遊。例如《穿越火線手遊》、《現代戰爭系列》、《質量效應:滲透》、《子彈力量》相繼投入手遊市場。他們有的是多人對抗手遊,有的是單人劇情手遊,都曾經火爆一時,這與玩家對新事物的好奇心分不開。

FPS手遊從受寵到被遺忘的三個理由

一方面,玩家對新事物抱有好奇心。曾經受限於手機硬件不達標,FPS手遊並未進入大多數人的視野。隨著手機換代潮與廠商研發,FPS手遊在移動遊戲市場擴散開來。這種較為新穎的題材給不少習慣了卡牌或者MMO手遊的玩家新鮮感。

另一方面,玩家需要排解壓力的方式。FPS手遊的槍林彈雨能夠刺激腎上腺素,為玩家帶來刺激。與此同時,射擊類遊戲可以滿足玩家的補償心理。當遊戲中的彈藥肆意傾斜時,玩家對生活的不滿憤懣也一併釋放出來。

不僅僅如此,IP價值對FPS手遊有所幫助。在FPS遊戲領域有一定影響力的IP產品自帶粉絲基礎與成熟玩法,這對廠商有不少好處。例如《收穫日》,這款遊戲已然經歷過市場的考驗,有著成熟的玩家組隊PVE玩法。在一定程度上,免去廠商研發FPS手遊的試錯成本。另外,《收穫日》有IP加持,可以吸引不少受IP影響的玩家嘗試手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

兩款Steam移植遊戲合照

在此基礎上,有不少廠商在嘗試移植IP端游到移動端。例如騰訊旗下《穿越火線》移植到手機端的《穿越火線手遊》;Steam熱門遊戲移植到手機端口的《收穫日:犯罪戰爭》、《殺手:狙擊》。

FPS手遊曾火爆一時,只可惜好景不長。伴隨著新鮮感、刺激感、情懷牌的消退,FPS手遊玩家開始減少。一部分棄坑原因可以歸結為FPS手遊對硬件的高要求。畢竟,大多數人不會為了手遊而更換手機。但是,FPS手遊漸漸走入玩家記憶的角落還有三點原因。

彆扭的操作手感:FPS遊戲大體上可分為3個板塊:射擊、瞄準、走位。當遊戲從PC端到手機端,操作手感就大不相同。FPS手遊的手指滑動不同於鍵鼠,不能迅速準確地打擊目標。這與FPS手遊快節奏的戰場不相適應,導致操作手感較差。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

騰訊FPS手遊《全民突擊》的熱度下滑

較差的遊戲體驗:彆扭的操作手感進一步導致玩家遊戲體驗的下降。在瞄不準的抖動準星下,玩家期望的大殺四方只是種奢望。另一方面,FPS手遊聯網模式強調團隊合作。而在手遊端口,玩家操作射擊並不流暢,導致很多時候沒法Carry豬隊友。這種情況進一步挫敗了部分玩家的遊戲熱情。

時間不夠碎片化:令人沮喪的是,每局的FPS手遊的遊戲時間在15min左右。較長的時間循環導致不少玩家沒法在地鐵上、公交車上完完整整地體驗一局。由此引出一個問題:FPS手遊的時間不夠碎片化,不符合很多玩家快節奏的生活方式。

在種種問題下,FPS手遊逐步走向落幕,僅有的餘暉在吃雞熱潮下繼續散發著光和熱,照亮著射擊類手遊的前方,不禁令人唏噓。

射擊類遊戲轉型,吃雞悄然崛起

看著一批批玩家離開FPS手遊,各大進軍射擊類遊戲領域的廠商逐漸放緩出品FPS手遊的計劃。就在這時,一股吃雞浪潮從PC端衝向手機端。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

三款吃雞PC端遊合照

吃雞浪潮的興起讓廠商看到轉型的希望。他們趁著吃雞潮從PC端蔓延到手機端的大勢,加班加點開發吃雞類手遊。就結果來看,吃雞手遊一如端遊的大紅大紫,這得益於多個方面。

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FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

手機升級潮來襲,FPS遊戲成為廠商追逐的香餑餑

2016年,國內迎來4G智能手機換代潮流。據中國信息通信研究院發佈的《2016年12月(大陸)國內手機市場運行分析報告》數據顯示,2016年全年4G智能手機出貨量為5.19億部,年增長率為18%,佔整體手機出貨量比重達到了92.8%。得益於手機升級潮,FPS手遊有了更好的網絡環境和硬件設備,對玩家更有吸引力。由此,許多廠商著手佈局FPS品類手遊市場。當然,廠商與玩家走向FPS品類手遊不止硬件升級一個因素,還有更多理由。

首先,玩家的審美疲勞。2015年~2016年,手遊市場中不乏卡牌/三消/SLG/橫版闖關/moba等多個遊戲品類的身影。手遊玩家見過MMO,玩過Moba,抽過卡牌。面對著這些熟悉的玩法與相似的劇情,玩家難免審美疲勞。於是,FPS遊戲憑藉較為新穎的題材躍入手遊玩家的視野。

其次,廠商差異化戰略。2015年~2016年,卡牌手遊(《刀塔傳奇》與《我叫MT》)比較受玩家追捧。見此情形,一些廠商紛紛入局卡牌手遊,導致卡牌手遊市場趨近飽和。部分企業見卡牌類手遊的頭部位置趨近穩定,選擇走向其他品類的手遊市場,搞差異化競爭。在這些企業中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

轉型後叫座的手遊們

仍然是2015~2016年,進入不同手遊品類的廠商們多點開花。例如網易出品的《夢幻西遊》曾有一段時間幾乎壟斷App store暢銷榜,而騰訊的《全民槍戰》《穿越火線手遊》等FPS遊戲緊緊咬在後面。與此同時,《王者榮耀》Moba手遊雖然被網友瘋狂吐槽,但並沒有影響他攀升到Moba品類的頭部位置。還有當年的最大黑馬,首月流水近2億的《花千骨》手遊,堪稱最火的影視改編手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

FPS手遊的合照

在各種手遊的品類轉型中,不少廠商偏愛FPS手遊。例如《穿越火線手遊》、《現代戰爭系列》、《質量效應:滲透》、《子彈力量》相繼投入手遊市場。他們有的是多人對抗手遊,有的是單人劇情手遊,都曾經火爆一時,這與玩家對新事物的好奇心分不開。

FPS手遊從受寵到被遺忘的三個理由

一方面,玩家對新事物抱有好奇心。曾經受限於手機硬件不達標,FPS手遊並未進入大多數人的視野。隨著手機換代潮與廠商研發,FPS手遊在移動遊戲市場擴散開來。這種較為新穎的題材給不少習慣了卡牌或者MMO手遊的玩家新鮮感。

另一方面,玩家需要排解壓力的方式。FPS手遊的槍林彈雨能夠刺激腎上腺素,為玩家帶來刺激。與此同時,射擊類遊戲可以滿足玩家的補償心理。當遊戲中的彈藥肆意傾斜時,玩家對生活的不滿憤懣也一併釋放出來。

不僅僅如此,IP價值對FPS手遊有所幫助。在FPS遊戲領域有一定影響力的IP產品自帶粉絲基礎與成熟玩法,這對廠商有不少好處。例如《收穫日》,這款遊戲已然經歷過市場的考驗,有著成熟的玩家組隊PVE玩法。在一定程度上,免去廠商研發FPS手遊的試錯成本。另外,《收穫日》有IP加持,可以吸引不少受IP影響的玩家嘗試手遊。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

兩款Steam移植遊戲合照

在此基礎上,有不少廠商在嘗試移植IP端游到移動端。例如騰訊旗下《穿越火線》移植到手機端的《穿越火線手遊》;Steam熱門遊戲移植到手機端口的《收穫日:犯罪戰爭》、《殺手:狙擊》。

FPS手遊曾火爆一時,只可惜好景不長。伴隨著新鮮感、刺激感、情懷牌的消退,FPS手遊玩家開始減少。一部分棄坑原因可以歸結為FPS手遊對硬件的高要求。畢竟,大多數人不會為了手遊而更換手機。但是,FPS手遊漸漸走入玩家記憶的角落還有三點原因。

彆扭的操作手感:FPS遊戲大體上可分為3個板塊:射擊、瞄準、走位。當遊戲從PC端到手機端,操作手感就大不相同。FPS手遊的手指滑動不同於鍵鼠,不能迅速準確地打擊目標。這與FPS手遊快節奏的戰場不相適應,導致操作手感較差。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

騰訊FPS手遊《全民突擊》的熱度下滑

較差的遊戲體驗:彆扭的操作手感進一步導致玩家遊戲體驗的下降。在瞄不準的抖動準星下,玩家期望的大殺四方只是種奢望。另一方面,FPS手遊聯網模式強調團隊合作。而在手遊端口,玩家操作射擊並不流暢,導致很多時候沒法Carry豬隊友。這種情況進一步挫敗了部分玩家的遊戲熱情。

時間不夠碎片化:令人沮喪的是,每局的FPS手遊的遊戲時間在15min左右。較長的時間循環導致不少玩家沒法在地鐵上、公交車上完完整整地體驗一局。由此引出一個問題:FPS手遊的時間不夠碎片化,不符合很多玩家快節奏的生活方式。

在種種問題下,FPS手遊逐步走向落幕,僅有的餘暉在吃雞熱潮下繼續散發著光和熱,照亮著射擊類手遊的前方,不禁令人唏噓。

射擊類遊戲轉型,吃雞悄然崛起

看著一批批玩家離開FPS手遊,各大進軍射擊類遊戲領域的廠商逐漸放緩出品FPS手遊的計劃。就在這時,一股吃雞浪潮從PC端衝向手機端。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

三款吃雞PC端遊合照

吃雞浪潮的興起讓廠商看到轉型的希望。他們趁著吃雞潮從PC端蔓延到手機端的大勢,加班加點開發吃雞類手遊。就結果來看,吃雞手遊一如端遊的大紅大紫,這得益於多個方面。

FPS手遊消亡史:吃雞算FPS嗎?

絕地求生帶火「吃雞」概念

首先,吃雞玩家可以和豬隊友說再見。當然,有些時候玩家還是逃不了被坑的命運,例如被卡位、自雷、引敵等糟心體驗。但是吃雞類遊戲有個特點:隊友死了,玩家可以救,但是沒有必要。在此不恰當得形容一下:吃雞玩家就是整個大草原上最野的獨狼,自己吃好喝好玩好就夠了。隊友是什麼,能吃嗎?

第二遊戲的多樣性。吃雞玩法之所以走紅,正是因為其兼具運氣、技術、策略等多方面要素的玩法。這種多方位要素可以擴大受眾群體,滿足不同口味的玩家。搜索資源苟活到天亮是一種玩法,以戰養戰也是一種玩法。只要玩家足夠老道,甚至可以四處惹事,湊一場四方會戰再從中漁翁得利。正如一百個人眼裡有一百個哈姆雷特,不同性格的玩家會有不同的吃雞方式。但有一點是共通的,他們在這個過程中能夠享受到獨特的遊戲體驗。

第三:偷雞的成就感十足。在吃雞遊戲裡的逃跑不是菜更不是害怕。玩家可以理直氣壯得說這叫戰略轉移,是保存實力。玩家們可以一邊嘮嗑,一邊看著別人打得槍林彈雨。隨後,在關鍵時刻陰掉勝利者,玩家就是第一名。這就是戰術遊戲的魅力所在,難道不是嗎?

綜上所述,FPS手遊因為硬件升級潮、玩家排解壓力的需要走向手遊市場的頭部。可惜,當新鮮感褪去、情懷牌打光,玩家回到SLG/三消/卡牌/Moba等手遊的懷抱。另一方面,廠商趁著熱潮轉型戰術競技類的吃雞遊戲。於是乎,純粹FPS屬性的手遊除了少數堅挺產品,已經越來越少。

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