遊漫談:騰訊手遊分賬結構曝光,你在遊戲充的錢最終都被誰分了?

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眾所周知,論國內遊戲界的巨頭企業,當屬網易和騰訊兩家佔據半壁江山。在國產遊戲尤其是手遊領域的標誌性“氪金要素”加持下,遊戲行業的直觀收入總是令人瞠目結舌。根據騰訊2018年全年財報顯示,騰訊2018年手遊收入778億元人民幣,約佔總收入的24.88%,超過騰訊端遊收入(506億元人民幣,約佔總收入的16.18%)。

遊漫談:騰訊手遊分賬結構曝光,你在遊戲充的錢最終都被誰分了?

畢竟實話實說,即便是鐵公雞如老談般的玩家,都偷偷地買過皮膚,又有多少玩家能把持住每一款遊戲都不氪金呢?在遊戲中充錢毫無疑問會讓玩家變得更強,但最終這些錢究竟流向了哪裡?企業的各層級又是如何瓜分這些利潤的呢?特別是騰訊這種龍頭企業,單論一款《王者榮耀》手遊的分成研發能拿到多少?又有多少分配給了其他部門,細想之下始終是個謎團。然而今日“國金證券研究所”為所有國內玩家揭曉了謎題。

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國金證券研究所發表了一篇名為《騰訊VS阿里系:從戰略、組織到執行,究竟有何異同?》的行業研報。在這篇研報中透露了關於“騰訊的手機遊戲收入分賬結構”,簡而言之,玩家充的錢最終會怎麼被瓜分的謎題終於揭曉了。原來騰訊研發部設計一款手遊的分賬不足半數,可憐到只能喝湯。

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從上圖的結構中不難看出,騰訊手機遊戲收到的每一筆收入,在扣除渠道分成之後,一般遵循以下分賬模式:騰訊公司層面扣除30%;微信或QQ分走30%,作為導流的代價;市場團隊和運營團隊各自分走5-10%;剩下的由研發工作室支配。在整個流程中,研發工作室自負盈虧。

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毫無疑問,20%-25%這對研發工作室本身來說是非常低的分賬返點。如果把這些工作室看作是獨立的廠商個體,將騰訊作為發行方看待的話,騰訊各部門加起來抽成率高達80%以上,這可比G胖的Steam還高了2倍不止(笑)。當然老談只是調侃一下,賬不是那麼算的,畢竟騰訊旗下的各個工作室本身就依託於騰訊公司,所產出的成果也理應歸騰訊所有。

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