'“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性'

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


《H1Z1:殺戮之王》上線後不久便在Steam排行榜上持續霸榜,Z國IP是不能夠玩的,但這些都抵不住Z國玩家想要與外國友人交流的決心,很多玩家通過技術手段參與遊戲,甚至還鬧出“紅衣軍”這種讓人熱血沸騰的事件!不過因為是第一款“吃雞”類遊戲,外掛橫行、遊戲節奏快、操作難度大,加上後面隨之而來同類遊戲大軍,他很快消失再我們視野中……

“殺戮之王”是成功的,它成功的改變了傳統第一視角槍戰類遊戲,吸引了大量的玩家投身到這個新奇的戰場裡:150人的混戰,各國友人,加上傳說中強大“紅衣軍”讓國外玩家叫苦連連,甚至到了為了不給殺,而學會了Z國話。它讓無數的玩家感受到了“大逃殺”的刺激與魅力

而“殺戮之王”也是失敗的,忽略了遊戲體驗是其一,但對“大逃殺”規則人理解不足,也讓它的失敗成為必然,它沒有抓到“大逃殺”的精髓,它把殺完美的詮釋了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而沒有“生存”的快感!所以它必然將被更加理解“大逃殺”本質的其他“吃雞類”遊戲所替代,比如現在的《絕地求生:大逃殺》

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


《H1Z1:殺戮之王》上線後不久便在Steam排行榜上持續霸榜,Z國IP是不能夠玩的,但這些都抵不住Z國玩家想要與外國友人交流的決心,很多玩家通過技術手段參與遊戲,甚至還鬧出“紅衣軍”這種讓人熱血沸騰的事件!不過因為是第一款“吃雞”類遊戲,外掛橫行、遊戲節奏快、操作難度大,加上後面隨之而來同類遊戲大軍,他很快消失再我們視野中……

“殺戮之王”是成功的,它成功的改變了傳統第一視角槍戰類遊戲,吸引了大量的玩家投身到這個新奇的戰場裡:150人的混戰,各國友人,加上傳說中強大“紅衣軍”讓國外玩家叫苦連連,甚至到了為了不給殺,而學會了Z國話。它讓無數的玩家感受到了“大逃殺”的刺激與魅力

而“殺戮之王”也是失敗的,忽略了遊戲體驗是其一,但對“大逃殺”規則人理解不足,也讓它的失敗成為必然,它沒有抓到“大逃殺”的精髓,它把殺完美的詮釋了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而沒有“生存”的快感!所以它必然將被更加理解“大逃殺”本質的其他“吃雞類”遊戲所替代,比如現在的《絕地求生:大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


  • |《絕地求生:大逃殺》
完美詮釋“逃”與“殺”

《絕地求生:大逃殺》除了完美的繼承了《H1Z1》的殺,還添加了更多的生存元素,可以說它成為了真正意義上的大逃殺,遊戲中你可以用各種手段擊殺對手,證明硬拼、遠程狙擊、潛行偷襲、也許你很弱,但是也許你就意想不到的成為了最後一名倖存者,運氣也成了遊戲裡的一大部分,也就是我們所說的:“大吉大利,今晚吃雞”

它降低了玩家的入門門檻,就像小說裡那樣,一群人裡,有強有弱,但是強的人不一定能走到最後。讓很多小白玩家得到了遊戲體驗,不再讓他們只是進場扮演一個人體靶子。

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


《H1Z1:殺戮之王》上線後不久便在Steam排行榜上持續霸榜,Z國IP是不能夠玩的,但這些都抵不住Z國玩家想要與外國友人交流的決心,很多玩家通過技術手段參與遊戲,甚至還鬧出“紅衣軍”這種讓人熱血沸騰的事件!不過因為是第一款“吃雞”類遊戲,外掛橫行、遊戲節奏快、操作難度大,加上後面隨之而來同類遊戲大軍,他很快消失再我們視野中……

“殺戮之王”是成功的,它成功的改變了傳統第一視角槍戰類遊戲,吸引了大量的玩家投身到這個新奇的戰場裡:150人的混戰,各國友人,加上傳說中強大“紅衣軍”讓國外玩家叫苦連連,甚至到了為了不給殺,而學會了Z國話。它讓無數的玩家感受到了“大逃殺”的刺激與魅力

而“殺戮之王”也是失敗的,忽略了遊戲體驗是其一,但對“大逃殺”規則人理解不足,也讓它的失敗成為必然,它沒有抓到“大逃殺”的精髓,它把殺完美的詮釋了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而沒有“生存”的快感!所以它必然將被更加理解“大逃殺”本質的其他“吃雞類”遊戲所替代,比如現在的《絕地求生:大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


  • |《絕地求生:大逃殺》
完美詮釋“逃”與“殺”

《絕地求生:大逃殺》除了完美的繼承了《H1Z1》的殺,還添加了更多的生存元素,可以說它成為了真正意義上的大逃殺,遊戲中你可以用各種手段擊殺對手,證明硬拼、遠程狙擊、潛行偷襲、也許你很弱,但是也許你就意想不到的成為了最後一名倖存者,運氣也成了遊戲裡的一大部分,也就是我們所說的:“大吉大利,今晚吃雞”

它降低了玩家的入門門檻,就像小說裡那樣,一群人裡,有強有弱,但是強的人不一定能走到最後。讓很多小白玩家得到了遊戲體驗,不再讓他們只是進場扮演一個人體靶子。

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

扮演遊戲裡角色的小姐姐

遊戲體驗也高於《H1Z1》

畫面色彩表現的更加真實,人物動作模型也更加的細膩流暢,玩法上的簡化了生存要素,突出戰鬥的層面,豐富的槍類與配件,整體遊戲門檻更低,遊戲節奏也更慢,這讓更多人遊戲玩家可以參與到遊戲中來,另外,雖然《絕地求生》也有很多外掛,當官方積極修復比之《H1Z1》要好太多

總而言之,從《H1Z1》到《絕地求生:大逃殺》,雖然遊戲體驗很重要,但真正能持續火爆的原因,是遊戲開發對於“大逃殺”模式的理解,接下來我們一起看看,為什麼這種模式能讓這麼多玩家趨之若鶩!

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


《H1Z1:殺戮之王》上線後不久便在Steam排行榜上持續霸榜,Z國IP是不能夠玩的,但這些都抵不住Z國玩家想要與外國友人交流的決心,很多玩家通過技術手段參與遊戲,甚至還鬧出“紅衣軍”這種讓人熱血沸騰的事件!不過因為是第一款“吃雞”類遊戲,外掛橫行、遊戲節奏快、操作難度大,加上後面隨之而來同類遊戲大軍,他很快消失再我們視野中……

“殺戮之王”是成功的,它成功的改變了傳統第一視角槍戰類遊戲,吸引了大量的玩家投身到這個新奇的戰場裡:150人的混戰,各國友人,加上傳說中強大“紅衣軍”讓國外玩家叫苦連連,甚至到了為了不給殺,而學會了Z國話。它讓無數的玩家感受到了“大逃殺”的刺激與魅力

而“殺戮之王”也是失敗的,忽略了遊戲體驗是其一,但對“大逃殺”規則人理解不足,也讓它的失敗成為必然,它沒有抓到“大逃殺”的精髓,它把殺完美的詮釋了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而沒有“生存”的快感!所以它必然將被更加理解“大逃殺”本質的其他“吃雞類”遊戲所替代,比如現在的《絕地求生:大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


  • |《絕地求生:大逃殺》
完美詮釋“逃”與“殺”

《絕地求生:大逃殺》除了完美的繼承了《H1Z1》的殺,還添加了更多的生存元素,可以說它成為了真正意義上的大逃殺,遊戲中你可以用各種手段擊殺對手,證明硬拼、遠程狙擊、潛行偷襲、也許你很弱,但是也許你就意想不到的成為了最後一名倖存者,運氣也成了遊戲裡的一大部分,也就是我們所說的:“大吉大利,今晚吃雞”

它降低了玩家的入門門檻,就像小說裡那樣,一群人裡,有強有弱,但是強的人不一定能走到最後。讓很多小白玩家得到了遊戲體驗,不再讓他們只是進場扮演一個人體靶子。

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

扮演遊戲裡角色的小姐姐

遊戲體驗也高於《H1Z1》

畫面色彩表現的更加真實,人物動作模型也更加的細膩流暢,玩法上的簡化了生存要素,突出戰鬥的層面,豐富的槍類與配件,整體遊戲門檻更低,遊戲節奏也更慢,這讓更多人遊戲玩家可以參與到遊戲中來,另外,雖然《絕地求生》也有很多外掛,當官方積極修復比之《H1Z1》要好太多

總而言之,從《H1Z1》到《絕地求生:大逃殺》,雖然遊戲體驗很重要,但真正能持續火爆的原因,是遊戲開發對於“大逃殺”模式的理解,接下來我們一起看看,為什麼這種模式能讓這麼多玩家趨之若鶩!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

手遊版的和平精英

成功的“大逃殺”模式

對於一個模式的成功原因肯定有很多,而我覺的他最重要的原因有一下3種!

  • | 人類的原始慾望的根源!

這個類型的遊戲能激起玩家產生對人類原始求生欲的認同感。當毒圈的到來,你的圈子越來越少,物資上的慾望、敵人的逼近、都讓你挖法自拔,該如何生存下去?對於下一步永遠充滿著未知因素,成為了這個遊戲最大的吸引力。

每個人都是有原始渴望的,這也是人類社會發展的原始動力。而這款遊戲就將人類最原始的慾望赤裸的暴露出來,讓人從遊戲中體驗人性。

  • | 喚起玩家的榮譽感

很多人是因為認識“紅衣大軍”才開始玩吃雞類遊戲的,其實大部分玩家特別是80後玩家,心裡都有一個“交流夢”

記得以前有一款叫做《完美國際》的網遊,就是打著可以和外國友人“交流”在上線前期就火的不行,當時我和幾位好友,就是通宵等這開服,結果沒想到官方就是個大忽悠,失望至極!

每個人心底都渴望榮譽,而吃雞類的遊戲正式激發了這種集體的榮譽感,讓大家再遊戲中實現自己的價值!

"

昨天我在觀看了楊洋、江疏影等明星主要的《全職高手》三十一集中,在對陣無極戰隊裡,裡面的地圖出現了跑毒圈,這簡直就是“吃雞”遊戲翻版。

說起“吃雞”遊戲,現在可以說是火的不能在火了,“大吉大利,今晚吃雞”也成為很多人的口頭禪,競技比賽、直播吃雞、遊戲周邊也隨之而來!大家都非常佩服吃雞遊戲的策劃,居然可以想出這樣的遊戲模式,但是,大家可能不知道,其實,吃雞遊戲的規則原型出自一本寫於1999年的小說《大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

《全職高手》31集,毒圈截圖

吃雞規則原型:高見廣春《大逃殺

1999年,最初代版本的《大逃殺》是一部小說。這部由日本小說家 高見廣春所撰寫的恐怖小說。但是因為內容題材過於驚悚和超前當時並未被人們看好。

2009版,第二版的《大逃殺》小說再度出爐,這個版本在之前的版本上有過改進和更新,但是在內容上更加的瘋狂了。

小說裡大逃殺的規則

在全國範圍內隨機抽選一箇中學班級,被選中的班級會被強制進行一場互相殘殺的競賽。競賽規則如下:

  • 所有人將限定在一個方圓六公里的孤島活動,逃離者格殺勿論
  • .每人佩戴一個特殊項圈用以監視,若嘗試摘掉/毀壞項圈,項圈會立刻爆炸
  • 從遊戲開始,每1小時或2小時會增加一片“禁區”,進入“禁區”項圈會立刻爆炸
  • 每人配備三天份的生存物資,以及指南針、手電筒和一個防身武器
  • 若連續24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
  • 殺人手段、規則不限
“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

1999年的大逃殺小說

看到這是不是和現在的“吃雞”遊戲規則很像?沒錯後面的一系列“大逃殺”遊戲都是在小說規則下,簡化出的產物。說白了,這就是一個生存類的遊戲,領土競爭、資源競爭、生存競爭就是這類遊戲的核心,聽起來很殘酷也很無腦對不對?沒錯,雖然整體機制簡單粗暴,但也正是因為這種簡單純粹的“大逃殺”暴力美學,才會讓這款遊戲有如此大的魅力。

正是因為如此在你跳下飛機、雙腳接觸地面的那一刻,戰爭就已經開啟了。大部分的玩家都沒有辦法抵擋這種刺激!所以,當第一款使用這種規則的遊戲《H1Z1:殺戮之王》問世後,很快就火了!

《H1Z1:殺戮之王》到《絕地求生:大逃殺》

  • | 第一款吃雞遊戲:《H1Z1:殺戮之王》

《H1Z1:殺戮之王》是由Daybreak Game Company開發的一款動作冒險遊戲,它是遊戲《H1Z1》分離出來的獨立遊戲作品。遊戲中就包含了大逃殺這種模式!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


《H1Z1:殺戮之王》上線後不久便在Steam排行榜上持續霸榜,Z國IP是不能夠玩的,但這些都抵不住Z國玩家想要與外國友人交流的決心,很多玩家通過技術手段參與遊戲,甚至還鬧出“紅衣軍”這種讓人熱血沸騰的事件!不過因為是第一款“吃雞”類遊戲,外掛橫行、遊戲節奏快、操作難度大,加上後面隨之而來同類遊戲大軍,他很快消失再我們視野中……

“殺戮之王”是成功的,它成功的改變了傳統第一視角槍戰類遊戲,吸引了大量的玩家投身到這個新奇的戰場裡:150人的混戰,各國友人,加上傳說中強大“紅衣軍”讓國外玩家叫苦連連,甚至到了為了不給殺,而學會了Z國話。它讓無數的玩家感受到了“大逃殺”的刺激與魅力

而“殺戮之王”也是失敗的,忽略了遊戲體驗是其一,但對“大逃殺”規則人理解不足,也讓它的失敗成為必然,它沒有抓到“大逃殺”的精髓,它把殺完美的詮釋了,而忽略了“逃”,它只有“暴力”,而沒有“生存”的快感!所以它必然將被更加理解“大逃殺”本質的其他“吃雞類”遊戲所替代,比如現在的《絕地求生:大逃殺》

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性


  • |《絕地求生:大逃殺》
完美詮釋“逃”與“殺”

《絕地求生:大逃殺》除了完美的繼承了《H1Z1》的殺,還添加了更多的生存元素,可以說它成為了真正意義上的大逃殺,遊戲中你可以用各種手段擊殺對手,證明硬拼、遠程狙擊、潛行偷襲、也許你很弱,但是也許你就意想不到的成為了最後一名倖存者,運氣也成了遊戲裡的一大部分,也就是我們所說的:“大吉大利,今晚吃雞”

它降低了玩家的入門門檻,就像小說裡那樣,一群人裡,有強有弱,但是強的人不一定能走到最後。讓很多小白玩家得到了遊戲體驗,不再讓他們只是進場扮演一個人體靶子。

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

扮演遊戲裡角色的小姐姐

遊戲體驗也高於《H1Z1》

畫面色彩表現的更加真實,人物動作模型也更加的細膩流暢,玩法上的簡化了生存要素,突出戰鬥的層面,豐富的槍類與配件,整體遊戲門檻更低,遊戲節奏也更慢,這讓更多人遊戲玩家可以參與到遊戲中來,另外,雖然《絕地求生》也有很多外掛,當官方積極修復比之《H1Z1》要好太多

總而言之,從《H1Z1》到《絕地求生:大逃殺》,雖然遊戲體驗很重要,但真正能持續火爆的原因,是遊戲開發對於“大逃殺”模式的理解,接下來我們一起看看,為什麼這種模式能讓這麼多玩家趨之若鶩!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

手遊版的和平精英

成功的“大逃殺”模式

對於一個模式的成功原因肯定有很多,而我覺的他最重要的原因有一下3種!

  • | 人類的原始慾望的根源!

這個類型的遊戲能激起玩家產生對人類原始求生欲的認同感。當毒圈的到來,你的圈子越來越少,物資上的慾望、敵人的逼近、都讓你挖法自拔,該如何生存下去?對於下一步永遠充滿著未知因素,成為了這個遊戲最大的吸引力。

每個人都是有原始渴望的,這也是人類社會發展的原始動力。而這款遊戲就將人類最原始的慾望赤裸的暴露出來,讓人從遊戲中體驗人性。

  • | 喚起玩家的榮譽感

很多人是因為認識“紅衣大軍”才開始玩吃雞類遊戲的,其實大部分玩家特別是80後玩家,心裡都有一個“交流夢”

記得以前有一款叫做《完美國際》的網遊,就是打著可以和外國友人“交流”在上線前期就火的不行,當時我和幾位好友,就是通宵等這開服,結果沒想到官方就是個大忽悠,失望至極!

每個人心底都渴望榮譽,而吃雞類的遊戲正式激發了這種集體的榮譽感,讓大家再遊戲中實現自己的價值!

“大吉大利,今晚吃雞”:淺談“吃雞”為何火起,釋放你的人性

紅衣軍

  • | 遊戲中無限的可能性

在遊戲中,遊戲機制與玩家自身的策略帶來無數的可能性,簡單容易上手的遊戲技巧,也是這款遊戲火爆的關鍵所在。因為人都喜歡未知,喜歡自由!

一方面,它沒有太多的遊戲規則:你想在哪裡跳傘就再哪裡跳傘,想開車就開車,想去河裡游泳就去河裡游泳,他沒有複雜任務、沒有一定要做的事情,你甚至不開心就躺毒圈中等這掛也可以!

另一方面,它遊戲的策略自由:我是個高玩,我就各種秀操作拿人頭,我是妹子,就跟著團隊混分,聊天打屁幫忙撿資源; 我是個遊戲菜,也可以檢好裝備物資儘量避免戰鬥,選擇安全的路線逃跑0殺吃雞,總之一切皆有可能!

總之,對於玩“吃雞”遊戲的玩家來說,4人小隊、1個妹子、大吉大利,今晚吃雞,足以!

結語

相信玩過吃雞遊戲的人,很少會因為遊戲的問題而放棄這款遊戲,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的體驗,遊戲過程中可以讓你即時知道自己的表現如何,哪怕是學會了初期的技能,還有很多東西等著你學習,不斷的學習和成長更是讓玩家有了無窮的探索動力,這便是“大逃殺”的魅力所在。

最後吐槽一下,遊戲外掛的打擊還需要加強的,我們可以輸在技術上、運氣上、可是輸在“神仙”手裡,我是大寫的不服,遊戲是大家釋放壓力,休閒娛樂的為主,那些用掛的玩家,你們用上外掛,和玩人機有區別? 還不如自己玩單機要怎麼殺就怎麼殺不如來的讓你更愉快。

"

相關推薦

推薦中...